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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rabauz ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es zählt zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Kicklee, Nockchan und Kapoera.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rabauz ist ein relativ kleines, zweibeiniges Pokémon mit schlankem, humanoidem Körperbau. Seine schlanken Arme und Beine, die beiden dreifingrigen Hände, sein Oberkörper sowie sein Kopf sind von hellvioletter Farbe. An den Handgelenken sowie am Bauch hat Rabauz jeweils zwei weiße Bänderungen. Rabauz trägt eine kurze dunkelbraune Hose und zwei dunkelbraune Schuhe. Sein runder Kopf ist verhältnismäßig groß und hat oben einen Kamm aus drei Hörnern, die wie ein Irokesenschnitt angeordnet sind. Anstelle der Ohren hat Rabauz zwei runde Platten. Sein Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, dessen Mundwinkel leicht nach unten zeigen sowie zwei große Augen mit weißer Lederhaut, gelben Iridien und schwarzen Pupillen. Rabauz macht allgemein einen konzentrierten Eindruck.

In seiner schillernden hat Rabauz eine graubraunen Körperfärbung. Die Hose sowie die Schuhe sind nun blau gefärbt.

Verhalten

Rabauz strotzt vor Energie und will stets stärker werden, weshalb es jeden Tag hart trainiert. Kommt es jedoch nicht zum Trainieren ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Will man Rabauz trainieren, muss man daher zahlreiche Trainingsmethoden nutzen und ausbauen. Um seine Kampffähigkeiten weiter zu verbessern, tritt es gegen jeden Gegner an. Von seiner Größe sollte man sich allerdings nicht täuschen lassen. Denn es schlägt jeder Zeit ohne Vorwarnung zu. Seine Kampfbegirde ist dabei so groß, dass es selbst dann weiterkämpft, wenn es bereits verloren hat. Daher muss es sich auch oft von Verletzungen erholen.

Lebensraum

Rabauz sind bisher in Johto, Almia und Oblivia vertreten, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Rabauz noch in Städten wie Havebrück in Almia oder in felsigen Gegenden wie dem Monte Latolato in Oblivia oder dem Steilpass in Hoenn.

Attacken und Fähigkeiten

Rabauz lernt insgesamt nur vier Attacken per Levelaufstieg, die allesamt dem Typ NormalIC angehören. Daher ist Rabauz auf das Erlernen von Attacken durch TMs, VMs, Attackenlehrer oder per Zucht angewiesen. Per Zucht lernt es nur Attacken wie Tempohieb, Turbodreher oder Turmkick, die seine Weiterentwicklungen lernen. Per TM und Attackenlehrer lernt Rabauz nur wenige KampfIC-Attacken wie Fußtritt, Durchbruch oder Fußkick. Allerdings kann es auch schon Erdbeben erlernen.

Eine reguläre Fähigkeit einiger Rabauz ist die Fähigkeit Adrenalin. Ist Rabauz von einem Statusproblen betroffen, wird sein Angriff um 50% erhöht. Andere Rabauz sind dank der Fähigkeit Felsenfest auch noch dann entschlossen zu kämpfen, wenn sie zurückschrecken. Denn dadurch steigt ihre Initiative um 50%. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Munterkeit. Diese Rabauz sind so aktiv, dass sie überhaupt nicht einschlafen können.

Design und Namensherkunft

Rabauz basiert auf einem Kampfsportler.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rabauz Rabauke + Rabatz
Englisch Tyrogue tyro + rogue
Japanisch バルキー (Barukī) バルキー barukī
Französisch Debugant débutant + gant
Italienisch Tyrogue tyro + rogue
Spanisch Tyrogue tyro + rogue
Koreanisch 배루키 (Baeruki) バルキー barukī
Chinesisch 無畏小子 / 无畏小子 (Wúwèixiǎozǐ) 無畏 wúwèi + 小子 xiǎozi

Entwicklung

Basis

Rabauz Home

Rabauz


 Level 20 (wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home


Basis

Rabauz Home

Rabauz


 Level 20 (wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home


Basis

Rabauz Home

Rabauz


 Level 20 (wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home

Basis

Rabauz-S Home

Rabauz


 Level 20 (wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home


Basis

Rabauz-S Home

Rabauz


 Level 20 (wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home


Basis

Rabauz-S Home

Rabauz


 Level 20 (wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Kesselberg Geschenk von Leif
K Kesselberg Geschenk von Leif, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Zucht
D/P Route 208 Pokéradar, Route 211 Pokéradar
PT Route 211 Pokéradar
HG/SS Kesselberg Geschenk von Leif
S/W Route 10 Schwarm
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Route 112 Navi, Steilpass Navi, Feuriger Pfad Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 3, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.
S Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jeder Zeit ohne Vorwarnung zu.
K Um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, tritt es gegen jeden an. Es besitzt großen Kampfgeist.
RU RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses POKéMON trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und sie ständig ausbauen.
SA RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses POKéMON trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und ausbauen.
SM RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet. Wenn man es trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen.
FR Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jederzeit ohne Vorwarnung zu.
BG Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.
D/ P Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
PT Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
HG Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.
SS Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jederzeit ohne Vorwarnung zu.
S/W Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
S2/W2 Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
3D Pro Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
X Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.
Y Um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, tritt es gegen jeden an. Es besitzt großen Kampfgeist.
ΩR Rabauz muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses Pokémon trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und sie ständig ausbauen.
αS Rabauz muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses Pokémon trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und ausbauen.
ST Es strotzt vor Energie. Um stärker zu werden, fordert es seine Gegner immer wieder heraus, auch wenn es schon mehrmals verloren hat.
SD Es ist zwar nicht groß, geht aber entschlossen zum Angriff über, sobald es einen angemessenen Gegner sichtet. Vorsicht ist also geboten.
GO Rabauz muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses Pokémon trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und sie ständig ausbauen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Gesichte (PT/HG/SS) NormalIC StatusIC 40

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rabauz kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC PhysischIC 100 90% 20
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Rechte Hand NormalIC 20
Tempohieb KampfIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC 85 90% 20
Willensleser NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Tempohieb KampfIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC 20 100% 40
Turmkick KampfIC 85 90% 20
Willensleser NormalIC 100% 5

Getragene Items

Wilde Rabauz tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Rabauz hat eine Basiswertsumme von 210

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 1 35 78 87 95 152 169 185
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rabauz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KäferIC GesteinIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC GiftIC BodenIC GeistIC DracheIC StahlIC
2x FlugIC PsychoIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Rabauz ist bisher das einzige Pokémon, das sich in Abhängigkeit von seinen Statuswerten entwickelt.
  • Es ist das einzige Baby-Pokémon mit einer Splitterentwicklung.
  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die Kleidung tragen.
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