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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Qurtel ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 3. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Qurtel basiert auf einer Galapagos-Riesenschildkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Qurtel Qualm + turtle
Englisch Torkoal tortoise + coal
Japanisch コータス (Kōtasu) coal + tortoise
Französisch Chartor charbon + tortue
Italienisch Torkoal tortoise + coal
Spanisch Torkoal tortoise + coal
Koreanisch 코터스 (Kotas) coal + tortoise
Chinesisch 煤炭龜 / 煤炭龟 (Méitànguī) 煤炭 méitàn + guī

Entwicklung

Qurtel hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Qurtel Home

Qurtel

Basis

Qurtel-S Home

Qurtel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Feuriger Pfad
SM Feuriger Pfad, Team Magmas Versteck
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 227, Kahlberg

→ Nur mit dem Poké Radar (key) Pokéradar

HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 18
ΩR/ αS Feuriger Pfad
S/ M/
US/ UM
Route 12, Glühberg
ST/ SD Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See
STR/ SDR Aufwärmtunnel, Wüstensenke
Dyna-Raids: Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU QURTEL schaufelt sich auf der Suche nach Kohle durch die Berge. Wenn es welche findet, füllt es die Hohlräume seines Panzers mit Kohle und verbrennt diese. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken schwarzen Rauch aus.
SA QURTEL erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn das Feuer nachlässt, wird es schwächer. In der Vorbereitung auf einen Kampf verbrennt dieses POKéMON mehr Kohle.
SM Es verbrennt Kohle, um Energie für den Kampf zu haben. Wenn es Rauch aus seinen Nasenlöchern stößt, macht es ein Geräusch wie eine Dampflok.
FR/ BG Im Inneren seines Panzers verbrennt es Kohle. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken, schwarzen Rauch aus und flieht.
D/ P In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
PT In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
HG/SS Große Gruppen QURTEL siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.
S/W In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
S2/W2 In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
3D Pro In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
X Große Gruppen Qurtel siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.
Y In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
ΩR Qurtel schaufelt sich auf der Suche nach Kohle durch die Berge. Wenn es welche findet, füllt es die Hohlräume seines Panzers mit Kohle und verbrennt diese. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken schwarzen Rauch aus.
αS Qurtel erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn das Feuer nachlässt, wird es schwächer. In der Vorbereitung auf einen Kampf verbrennt dieses Pokémon mehr Kohle.
S Kohle ist die Quelle seiner Energie. Ein Glück, dass in den von Qurtel bewohnten Bergen große Kohlevorkommen schlummern.
M Erlöschen die Flammen in seinem Panzer, stirbt es. Will man es bei sich zu Hause halten, braucht man daher stets brennbares Material.
US Am Rauch, den es aus seinem Panzer ausstößt, erkennt man seine Verfassung. Stößt es diesen kraftvoll aus, geht es ihm gut.
UM Es erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn diese vollständig verbrannt ist, kann es sich nicht mehr bewegen.
ST In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
SD Große Gruppen von Qurtel siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
8 Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40
12 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
20 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
24 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
28 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
32 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
36 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
40 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
44 Fluch GeistIC StatusIC 10
48 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
52 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
56 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
60 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
64 Eruption FeuerIC SpezialIC 150 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
10 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
13 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
15 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
18 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
22 Fluch GeistIC StatusIC 10
25 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
27 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
30 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
34 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
38 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
40 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
42 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
45 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
47 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
50 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
10 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
13 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
15 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
18 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
22 Fluch GeistIC StatusIC 10
25 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
27 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
30 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
34 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
38 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
40 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
42 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
45 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
47 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
50 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
1 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
1 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
12 Fluch GeistIC StatusIC 10
17 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
20 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
23 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
25 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
28 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
33 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
36 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
39 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
44 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
49 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
52 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
60 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
65 Hausbruch NormalIC StatusIC 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
12 Fluch GeistIC StatusIC 10
17 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
20 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
23 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
28 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
33 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
36 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
39 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
44 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
49 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
52 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
60 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
65 Hausbruch NormalIC StatusIC 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
12 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
17 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
20 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
23 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
28 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
33 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
36 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
39 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
44 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
49 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
52 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
4 Smog GiftIC 20 70% 20
7 Fluch UnbekanntIC 10
14 Rauchwolke NormalIC 100% 20
17 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
20 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
27 Schutzschild NormalIC 10
30 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
33 Eisenabwehr StahlIC 15
40 Amnesie PsychoIC 20
43 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
46 Hitzewelle FeuerIC 100 90% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP43 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP88 Brandstempel FeuerIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand BodenIC SpezialIC 70 100% 10
ST/SD Neidflammen FeuerIC SpezialIC 70 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
XD Finale NormalIC 200 100% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Schädelwumme (HG/SS) NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC 10
Eruption FeuerIC Variabel 100% 5
Gähner NormalIC 10
Schlafrede NormalIC 10

Getragene Items

Qurtel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
X/Y wilde Qurtel Charcoal Holzkohle 5%
ΩR/αS wilde Qurtel Charcoal Holzkohle 5%
S/M/US/UM wilde Qurtel Charcoal Holzkohle 5%
ST/SD wilde Qurtel Charcoal Holzkohle 5%

Statuswerte

Qurtel hat eine Basiswertsumme von 470

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 2 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Qurtel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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