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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Qurtel ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 3. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Qurtel basiert auf einer Galapagos-Riesenschildkröte.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Qurtel Qualm + turtle
Englisch Torkoal tortoise + coal
Japanisch コータス (Kōtasu) coal + tortoise
Französisch Chartor charbon + tortue
Italienisch Torkoal tortoise + coal
Spanisch Torkoal tortoise + coal
Koreanisch 코터스 (Kotas) coal + tortoise
Chinesisch 煤炭龜 / 煤炭龟 (Méitànguī) 煤炭 méitàn + guī


Entwicklung

Qurtel hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Qurtel Home.png

Qurtel

Basis

Qurtel-S Home.png

Qurtel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Feuriger Pfad
SM Feuriger Pfad, Team Magmas Versteck
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 227, Kahlberg (Poké Radar (key).png Pokéradar)
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 18
ΩR/ αS Feuriger Pfad
S/ M/
US/ UM
Route 12, Glühberg
ST/ SD Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See
STR/ SDR Aufwärmtunnel, Wüstensenke
Dyna-Raids: Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wüstensenke
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU QURTEL schaufelt sich auf der Suche nach Kohle durch die Berge. Wenn es welche findet, füllt es die Hohlräume seines Panzers mit Kohle und verbrennt diese. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken schwarzen Rauch aus.
SA QURTEL erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn das Feuer nachlässt, wird es schwächer. In der Vorbereitung auf einen Kampf verbrennt dieses POKéMON mehr Kohle.
SM Es verbrennt Kohle, um Energie für den Kampf zu haben. Wenn es Rauch aus seinen Nasenlöchern stößt, macht es ein Geräusch wie eine Dampflok.
FR/ BG Im Inneren seines Panzers verbrennt es Kohle. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken, schwarzen Rauch aus und flieht.
D/ P/PT In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
HG/SS Große Gruppen QURTEL siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.
S/W/S2/W2 In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
3D Pro In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
X Große Gruppen Qurtel siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.
Y In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
ΩR Qurtel schaufelt sich auf der Suche nach Kohle durch die Berge. Wenn es welche findet, füllt es die Hohlräume seines Panzers mit Kohle und verbrennt diese. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken schwarzen Rauch aus.
αS Qurtel erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn das Feuer nachlässt, wird es schwächer. In der Vorbereitung auf einen Kampf verbrennt dieses Pokémon mehr Kohle.
S Kohle ist die Quelle seiner Energie. Ein Glück, dass in den von Qurtel bewohnten Bergen große Kohlevorkommen schlummern.
M Erlöschen die Flammen in seinem Panzer, stirbt es. Will man es bei sich zu Hause halten, braucht man daher stets brennbares Material.
US Am Rauch, den es aus seinem Panzer ausstößt, erkennt man seine Verfassung. Stößt es diesen kraftvoll aus, geht es ihm gut.
UM Es erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn diese vollständig verbrannt ist, kann es sich nicht mehr bewegen.
ST In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
SD Große Gruppen von Qurtel siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Qurtel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20

Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 4 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 8 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Level 12 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 20 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 32 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 36 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 40 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 44 Fluch Geist Status 10
Level 48 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Level 52 Amnesie Psycho Status 20
Level 56 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
Level 60 Hausbruch Normal Status 15
Level 64 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

Qurtel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 4 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 7 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 10 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 15 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 18 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 22 Fluch Geist Status 10
Level 25 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 27 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 30 Schutzschild Normal Status 10
Level 34 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 38 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 40 Amnesie Psycho Status 20
Level 42 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 45 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Level 47 Hausbruch Normal Status 15
Level 50 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

Qurtel kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 4 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 7 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 10 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 15 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 18 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 22 Fluch Geist Status 10
Level 25 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 27 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 30 Schutzschild Normal Status 10
Level 34 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 38 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 40 Amnesie Psycho Status 20
Level 42 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 45 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Level 47 Hausbruch Normal Status 15
Level 50 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

Qurtel kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hausbruch Normal Status 15

Level 1 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
Level 1 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Level 1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 4 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 7 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 12 Fluch Geist Status 10
Level 17 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 20 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 23 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 25 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 28 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 36 Schutzschild Normal Status 10
Level 39 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 44 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Amnesie Psycho Status 20
Level 52 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 55 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Level 60 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
Level 65 Hausbruch Normal Status 15

Qurtel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 4 Smog Gift Spezial 20 70% 20
Level 7 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 12 Fluch Geist Status 10
Level 17 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 20 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 23 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 28 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 36 Schutzschild Normal Status 10
Level 39 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 44 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Amnesie Psycho Status 20
Level 52 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 55 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Level 60 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
Level 65 Hausbruch Normal Status 15

Qurtel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 4 Smog Gift Spezial 20 70% 20
Level 7 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 12 Fluch Unbekannt Status 10
Level 17 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
Level 20 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 23 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 28 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 36 Schutzschild Normal Status 10
Level 39 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 44 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Amnesie Psycho Status 20
Level 52 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 55 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10

Qurtel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer 40 100% 25

Level 4 Smog Gift 20 70% 20
Level 7 Fluch Unbekannt 10
Level 14 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 17 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Level 20 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 27 Schutzschild Normal 10
Level 30 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Level 33 Eisenabwehr Stahl 15
Level 40 Amnesie Psycho 20
Level 43 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 46 Hitzewelle Feuer 100 90% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Qurtel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite.png TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Fire TM Sprite.png TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite.png TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite.png TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite.png TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Fire Sprite.png TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite.png TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Fire Sprite.png TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fire Sprite.png TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Steel Sprite.png TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Ground Sprite.png TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Rock Sprite.png TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Rock Sprite.png TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Fire Sprite.png TP88 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
TR Fighting Sprite.png TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

Qurtel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite.png TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Qurtel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite.png TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Qurtel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite.png TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Qurtel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite.png TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Qurtel kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Qurtel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Neidflammen Feuer Spezial 70 100% 5

Qurtel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Qurtel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Qurtel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Qurtel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Qurtel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Qurtel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

Qurtel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Qurtel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Qurtel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Qurtel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Zucht Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Schädelwumme (HG/SS) Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Qurtel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal 10

Zucht Eruption Feuer Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal 10
Zucht Schlafrede Normal 10

Getragene Items

Qurtel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
X/Y wilde Qurtel Charcoal.png Holzkohle 5%
ΩR/αS wilde Qurtel Charcoal.png Holzkohle 5%
S/M/US/UM wilde Qurtel Charcoal.png Holzkohle 5%
ST/SD wilde Qurtel Charcoal.png Holzkohle 5%

Statuswerte

Qurtel hat eine Basiswertsumme von 470

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 2 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Qurtel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Qurtel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

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