Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen überprüfen
← Magcargo #219
#221 Keifel →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Quiekel ist ein Pokémon mit den Typen EisIC und BodenIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Keifel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Quiekel ist ein kleines, vierbeiniges und schweineartiges Pokémon, dessen halbrunder, gedrungener Körper von hellbraunem Fell bedeckt ist. Über den Rücken zieht sich ein langer, dunkelbrauner Streifen. Links und rechts von diesem befinden sich an den beiden Körperseiten jeweils drei leicht kürzere dunkelbraune Streifen. Die Beine und der Bauch werden vollständig von dem strubbeligen Fell bedeckt. Hinten kann man einen sehr kurzen, spitz zulaufenden Schweif erkennen. Quiekels Gesicht besteht aus zwei stets geschlossenen Augen und der großen, ovalen, rosa Schweinenase. Einen Mund sowie Ohren kann man nicht erkennen.

Quiekel hat in seiner schillernden eine graugrünliche Körperfärbung. Die sieben Streifen erscheinen nun dunkelgrün und die Nase ist etwas heller.

Verhalten

Quiekel hat eine äußerst sensible Nase und damit einen ausgezeichneten Geruchssinn, den es bei der Futtersuche nutzt. Es spürt so im Erdreich verborgenes Futter auf. Hat es etwas Vielversprechendes erschnuppert, stürzt es in Windeseile darauf zu und gräbt mit seiner Nase danach. Dabei stellt selbst gefrorener Boden kein Problem für dieses Pokémon dar. Quiekel ernährt sich hauptsächlich von Beeren und Pilzen, wobei seine Lieblingsspeise ein Pilz ist, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spürt es bei der Futtersuche sogar heiße Quellen auf.

Lebensraum

Quiekel sind bisher in Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten, wo sie in der Regel auf kalte Gegenden beschränkt sind. Sie kommen zum einen in kalten Höhlen wie dem Eispfad in Johto, der Panula-Höhle in Fiore oder der Stalagmitenhöhle in Almia vor. Sie können aber auch in tief verschneiten Gegenden wie der Route 217 und dem Stärkeufer in Sinnoh oder dem Schlottertal in Almia angetroffen werden.

Attacken und Fähigkeiten

Quiekel lernt hauptsächlich physische und Status-Attacken. Mit Schnüffler nutzt Quiekel seinen hervorragende Geruchssinn, um GeistIC-Pokémon zu erkennen und diese mit NormalIC-Attacken angreifen zu können. Da es oft auch in der Erde gräbt, kann es sich diese für Attacken wie Lehmsuhler, Lehmschelle oder Schlammbombe zunutze machen. Quiekel setzt auch zahlreiche Attacken mit seinem Körper ein. Hierzu zählen Tackle, Bodycheck und Dreschflegel sowie seine Zuchtattacken Risikotackle und Bodyslam. Quiekel kann außerdem einen Hagelsturm oder sogar einen Blizzard erzeugen. Daneben kann es auch Sandstürme starten. Es kann seine Gegner auch mit einem Hagel aus spitzen Eiszapfen oder mit Lawinen attackieren.

Einige Quiekel besitzen als reguläre Fähigkeit Dösigkeit. Dadurch sind sie gegen Anziehung, Charmebolzen und Verhöhner immun. Andere Exemplare nutzen Hagel, um durch ihre Fähigkeit Schneemantel besser Attacken ausweichen zu können. Wenige Quiekel besitzen die Versteckte Fähigkeit Speckschicht. Dadurch wird der durch FeuerIC- und EisIC-Attacken erlittene Schaden reduziert.

Design und Namensherkunft

Quiekel basiert auf einem Frischling.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quiekel quieken + Ferkel
Englisch Swinub swine + snub nose
Japanisch ウリムー (Urimū) ウリ uri + ムー
Französisch Marcacrin marcassin + crin
Italienisch Swinub swine + snub nose
Spanisch Swinub swine + snub nose
Koreanisch 꾸꾸리 (Kkukkuri) 꿀꿀 kkulkkul + ウリ uri
Chinesisch 小山豬 / 小山猪 (Xiǎoshānzhū) xiǎo + 山豬 shānzhū

Entwicklung

Basis

Quiekel Home

Quiekel


 Level 33 
Stufe 1

Keifel-M Home



 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 2

Mamutel-M Home

Basis

Quiekel-S Home

Quiekel


 Level 33 
Stufe 1

Keifel-M-S Home



 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 2

Mamutel-M-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Eispfad
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Eiskaskadenhöhle
D/P Route 217 Schwarm
PT Route 217, Stärkeufer
HG/SS Eispfad
PokéWalker: Eisiger Bergpfad
S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Dorf der Kapu Insel-Scanner
ST Claw-Plateau, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel
SD Claw-Plateau, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
S Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
K Mit seiner Nase gräbt es nach Nahrung. Sie ist so hart, dass selbst gefrorener Boden kein Problem ist.
RU/ SA Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spürt dieses POKéMON heiße Quellen auf.
SM Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal findet es heiße Quellen.
FR Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
BG Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
D/ P Es liebt Pilze, die unter totem Gras wachsen. Auf der Suche nach Nahrung findet es heiße Quellen.
PT Verfügt über eine äußerst sensible Nase, die Pilze, Beeren und selbst heiße Quellen unter dem Eis findet.
HG Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
SS Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
S/W Verfügt über eine äußerst sensible Nase, die Pilze, Beeren und selbst heiße Quellen unter dem Eis findet.
S2/W2 Spürt mit seiner Nase im Erdreich Futter auf und gräbt danach. Manchmal stößt es dabei auf heiße Quellen.
3D Pro Spürt mit seiner Nase im Erdreich Futter auf und gräbt danach. Manchmal stößt es dabei auf heiße Quellen.
X Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
Y Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
ΩR Auf Nahrungssuche schnüffelt Quiekel am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spürt dieses Pokémon heiße Quellen auf.
αS Auf Nahrungssuche schnüffelt Quiekel am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter abgestorbenem Gras wächst. Manchmal spürt dieses Pokémon heiße Quellen auf.
ST Auf Nahrungssuche wühlt es sich mit der Nase durch den Erdboden. Manchmal entdeckt es dabei auch heiße Quellen.
SD Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, sprintet es Hals über Kopf darauf los, ohne nachzudenken.
GO Auf Nahrungssuche schnüffelt Quiekel am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spürt dieses Pokémon heiße Quellen auf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
5 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
10 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
15 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
20 Weißnebel EisIC StatusIC 30
25 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
30 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
35 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
40 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
11 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
14 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
18 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
21 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
24 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
35 Weißnebel EisIC StatusIC 30
37 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
40 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
44 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
48 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
11 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
14 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
18 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
21 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
24 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
35 Weißnebel EisIC StatusIC 30
37 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
40 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
44 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
48 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
11 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
14 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
18 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
21 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
24 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
35 Weißnebel EisIC StatusIC 30
37 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
40 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
44 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
48 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
20 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
25 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
28 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
32 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
40 Weißnebel EisIC StatusIC 30
44 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
49 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
20 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
25 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
28 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
32 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
40 Weißnebel EisIC StatusIC 30
44 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
49 Amnesie PsychoIC StatusIC 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
10 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
19 Ausdauer NormalIC 10
28 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
37 Weißnebel EisIC 30
46 Blizzard EisIC 120 70% 5
55 Amnesie PsychoIC 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
10 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
19 Ausdauer NormalIC 10
28 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
37 Weißnebel EisIC 30
46 Blizzard EisIC 120 70% 5
55 Amnesie (K) PsychoIC 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM51 Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quiekel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel PsychoIC 75 90% 10

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC PhysischIC 10 100% 30
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Eisspeer EisIC 10 100% 30
Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
Risikotackle NormalIC 120 100% 15
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Quiekel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
FR/BG wilde Quiekel 05-Wilbir Wilbirbeere 50%

Statuswerte

Quiekel hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quiekel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC
1x NormalIC EisIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC FeuerIC WasserIC KampfIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.