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Grunddetails und Hauptreihespiele

Quiekel ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Boden, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Keifel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Quiekel sind kleine, vierbeinige und schweineartige Pokémon, deren halbrunder, gedrungener Körper von hellbraunem Fell bedeckt ist. Über den Rücken zieht sich ein langer, dunkelbrauner Streifen. Links und rechts von diesem befinden sich an den beiden Körperseiten jeweils drei leicht kürzere dunkelbraune Streifen. Die Beine und der Bauch werden vollständig von dem strubbeligen Fell bedeckt. Hinten kann man einen sehr kurzen, spitz zulaufenden Schweif erkennen. Quiekels Gesicht besteht aus zwei stets geschlossenen Augen und der großen, ovalen, rosa Schweinenase. Einen Mund sowie Ohren kann man nicht erkennen.

Quiekel haben in ihrer schillernden Variante eine graugrünliche Körperfärbung. Die sieben Streifen erscheinen nun dunkelgrün und die Nase ist etwas heller.

Verhalten

Quiekel haben eine äußerst sensible Nase und damit einen ausgezeichneten Geruchssinn, den sie bei der Futtersuche nutzen. So spüren diese Pokémon im Erdreich verborgenes Futter auf. Hat ein Quiekel etwas Vielversprechendes erschnuppert, stürzt es ohne nachzudenken in Windeseile darauf zu und gräbt mit seiner Nase danach. Dabei stellt selbst gefrorener Boden kein Problem für diese Pokémon dar. Quiekel ernähren sich hauptsächlich von Beeren und Pilzen, wobei ihre Lieblingsspeise ein Pilz ist, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spüren sie bei der Futtersuche sogar heiße Quellen auf.

Lebensraum

Quiekel sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in der Regel relativ oft in kalten, schneereichen Gebieten anzutreffen sind. Sie kommen zum einen in kalten Höhlen wie dem Eispfad in Johto, der Panula-Höhle in Fiore oder der Stalagmitenhöhle in Almia vor. Sie können aber auch in tief verschneiten Gegenden wie der Route 217 und dem Stärkeufer in Sinnoh oder dem Schlottertal in Almia angetroffen werden.

Attacken und Fähigkeiten

Quiekel sind besonders für ihren hervorragenden Geruchssinn bekannt und nutzen diesen im Kampf, um mit Schnüffler Geist-Pokémon zu erkennen und diese mit Normal-Attacken angreifen zu können. Fühlen sich Quiekel bedroht, greifen sie ihre Gegner mit heftigen Körperangriffen wie Tackle, Bodycheck, Dreschflegel, Risikotackle und Bodyslam an. Da diese Pokémon oft auch in der Erde graben, können sie auch Attacken wie Lehmsuhler, Lehmschelle oder Schlammbombe nutzen. Sie sind aber auch in der Lage, Erdbeben und Sandstürme auszulösen und Erdkräfte zu nutzen. Mit ihrem eisigen Atem erzeugen Quiekel außerdem Hagelstürme, Eisstürme oder sogar einen Blizzard. Diese Pokémon können ihre Gegner aber auch durch Attacken wie Eiszapfhagel, Eissplitter oder Eisspeer mit festem Eis attackieren oder sie unter einer Lawine begraben.

Einige Quiekel besitzen als reguläre Fähigkeit Dösigkeit. Dadurch sind sie gegen Anziehung, Charmebolzen und Verhöhner immun. Andere Exemplare nutzen Hagel, um durch ihre Fähigkeit Schneemantel besser Attacken ausweichen zu können. Wenige Quiekel besitzen die versteckte Fähigkeit Speckschicht. Dadurch wird der durch Feuer- und Eis-Attacken erlittene Schaden reduziert.

Design und Namensherkunft

Quiekel basiert auf einem Frischling.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quiekel quieken + Ferkel
Englisch Swinub swine + snub nose
Japanisch ウリムー (Urimū) ウリ uri + ムー
Französisch Marcacrin marcassin + crin
Italienisch Swinub swine + snub nose
Spanisch Swinub swine + snub nose
Koreanisch 꾸꾸리 (Kkukkuri) 꿀꿀 kkulkkul + ウリ uri
Chinesisch 小山豬 / 小山猪 (Xiǎoshānzhū) xiǎo + 山豬 shānzhū

Entwicklung

Basis

Quiekel Home.png



 Level 33 
Stufe 1

Keifel-M Home.png



 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 2

Mamutel-M Home.png

Basis

Quiekel-S Home.png



 Level 33 
Stufe 1

Keifel-M-S Home.png



 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 2

Mamutel-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Eispfad
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Eiskaskadenhöhle
D/P Route 217 Schwarm
PT Route 217, Stärkeufer
HG/SS Eispfad
PokéWalker: Eisiger Bergpfad
S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Dorf der Kapu Insel-Scanner
ST Claw-Plateau, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel
SD Claw-Plateau, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
S Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
K Mit seiner Nase gräbt es nach Nahrung. Sie ist so hart, dass selbst gefrorener Boden kein Problem ist.
RU/ SA Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spürt dieses POKéMON heiße Quellen auf.
SM Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal findet es heiße Quellen.
FR Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
BG Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
D/ P Es liebt Pilze, die unter totem Gras wachsen. Auf der Suche nach Nahrung findet es heiße Quellen.
PT Verfügt über eine äußerst sensible Nase, die Pilze, Beeren und selbst heiße Quellen unter dem Eis findet.
HG Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
SS Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
S/W Verfügt über eine äußerst sensible Nase, die Pilze, Beeren und selbst heiße Quellen unter dem Eis findet.
S2/W2 Spürt mit seiner Nase im Erdreich Futter auf und gräbt danach. Manchmal stößt es dabei auf heiße Quellen.
3D Pro Spürt mit seiner Nase im Erdreich Futter auf und gräbt danach. Manchmal stößt es dabei auf heiße Quellen.
X Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
Y Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
ΩR Auf Nahrungssuche schnüffelt Quiekel am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spürt dieses Pokémon heiße Quellen auf.
αS Auf Nahrungssuche schnüffelt Quiekel am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter abgestorbenem Gras wächst. Manchmal spürt dieses Pokémon heiße Quellen auf.
ST Auf Nahrungssuche wühlt es sich mit der Nase durch den Erdboden. Manchmal entdeckt es dabei auch heiße Quellen.
SD Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, sprintet es Hals über Kopf darauf los, ohne nachzudenken.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
5 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
10 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
15 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
20 Weißnebel Eis Status 30
25 Ausdauer Normal Status 10
30 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
35 Amnesie Psycho Status 20
40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
50 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
5 Lehmsuhler Boden Status 15
8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
11 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
14 Ausdauer Normal Status 10
18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
21 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
24 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
35 Weißnebel Eis Status 30
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
40 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
44 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
48 Amnesie Psycho Status 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Lehmsuhler Boden Status 15
8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
11 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
14 Ausdauer Normal Status 10
18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
21 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
24 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
35 Weißnebel Eis Status 30
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
40 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
44 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
48 Amnesie Psycho Status 20

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Lehmsuhler Boden Status 15
8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
11 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
14 Ausdauer Normal Status 10
18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
21 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
24 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
35 Weißnebel Eis Status 30
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
40 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
44 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
48 Amnesie Psycho Status 20

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Lehmsuhler Boden Status 15
8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
16 Ausdauer Normal Status 10
20 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
25 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
28 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
32 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
40 Weißnebel Eis Status 30
44 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
49 Amnesie Psycho Status 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Lehmsuhler Boden Status 15
8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
16 Ausdauer Normal Status 10
20 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
25 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
28 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
32 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
40 Weißnebel Eis Status 30
44 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
49 Amnesie Psycho Status 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnüffler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
10 Pulverschnee Eis 40 100% 25
19 Ausdauer Normal 10
28 Bodycheck Normal 90 85% 20
37 Weißnebel Eis 30
46 Blizzard Eis 120 70% 5
55 Amnesie Psycho 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
10 Pulverschnee Eis 40 100% 25
19 Ausdauer Normal 10
28 Bodycheck Normal 90 85% 20
37 Weißnebel Eis 30
46 Blizzard Eis 120 70% 5
55 Amnesie (K) Psycho 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM76 Tarnsteine Gestein Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quiekel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Psycho 75 90% 10

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Fluch Geist Status 10
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Fluch Geist Status 10
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Fluch Geist Status 10
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Fluch Geist Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisspeer Eis Physisch 10 100% 30
Fluch Unbekannt Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Biss Unlicht 60 100% 25
Bodycheck Normal 90 85% 20
Bodyslam Normal 85 100% 15
Eisspeer Eis 10 100% 30
Lehmschuss Boden 55 95% 15
Risikotackle Normal 120 100% 15
Steinhagel Gestein 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Biss Unlicht 60 100% 25
Bodycheck Normal 90 85% 20
Bodyslam Normal 85 100% 15
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Quiekel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
FR/BG wilde Quiekel 05-Wilbir.png Wilbirbeere 50%

Statuswerte

Quiekel hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quiekel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift
1x Normal Eis Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Feuer Wasser Kampf Stahl
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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