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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Quartermak ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 7. Generation existiert. Es bildet das Gegenstück zu Kommandutan.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Quartermak basiert auf einem Lemuren wie dem Vari und möglicherweise auch auf einem Makaken. Sein Design ist zudem von einem Quarterback aus dem Ballsport American Football inspiriert worden.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Quartermak Quarterbak + Makake
Englisch Passimian pass + simian
Japanisch ナゲツケサル (Nagetsukesaru) 投げつける nagetsukeru + saru
Französisch Quartermac quarterback + macaque
Italienisch Passimian pass + simian
Spanisch Passimian pass + simian
Koreanisch 내던숭이 (Naedeonsung-i) 내던지기 naedeonjigi + 원숭이 wonsung-i
Chinesisch 投擲猴 / 投掷猴 (Tóuzhìhóu) 投擲 tóuzhì + hóu


Entwicklung

Quartermak hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Quartermak Home.png

Quartermak

Basis

Quartermak-S Home.png

Quartermak

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S Schattendschungel, Event-Verteilung
M Tausch, Event-Verteilung
US Schattendschungel, Event-Verteilung
UM Tausch, Event-Verteilung
ST Wirrschein-Wald
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Tausch
STR Fokusforst
Dyna-Raids: Grußgefilde, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Wabenmeer
SDR Tausch
STK Dyna-Riesennest
SDK Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es gründet Gruppen von etwa 20 Exemplaren. Der Zusammenhalt der Gruppe ist extrem stark, kein Kamerad wird jemals im Stich gelassen.
M Es setzt eine harte Beere im Kampf ein. Diese Technik wird vom Anführer der Gruppe von Generation zu Generation weitervererbt.
US Mit Speichel klebt es sich Blätter als Markierung auf die Schultern. Die Anordnung dieser Blätter zeigt, welcher Gruppe sie angehören.
UM Beeren sind nicht nur sein Hauptnahrungsmittel, sie dienen auch als Waffe. Wer sie am weitesten werfen kann, gilt als Anführer der Gruppe.
ST Bei der Beerensuche stellen sie ihre legendäre Teamfähigkeit unter Beweis, indem sie als Gruppe die Befehle des Anführers befolgen.
SD Sie bilden Gruppen von 20 Exemplaren. Durch klare Aufgabenteilung haben sie den Gefahren der Natur getrotzt und bis heute überlebt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quartermak kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Level 10 Energiefokus Normal Status 30
Level 15 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 20 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 30 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 35 Protzer Kampf Status 20
Level 40 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 50 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 55 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 60 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Quartermak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 4 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 8 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Level 11 Energiefokus Normal Status 30
Level 15 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 18 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Offerte Normal Status 15
Level 29 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 32 Protzer Kampf Status 20
Level 36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 39 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 43 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 46 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 50 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quartermak kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Bug TM Sprite.png TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite.png TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite.png TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Electric TM Sprite.png TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite.png TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Normal Sprite.png TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite.png TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fighting Sprite.png TP48 Protzer Kampf Status 20
TR Steel Sprite.png TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Fighting Sprite.png TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TR Grass Sprite.png TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TR Fighting Sprite.png TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Grass Sprite.png TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Poison Sprite.png TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30

Quartermak kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quartermak kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Coaching Kampf Status 10

Quartermak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quartermak kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20

Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Überwurf Kampf Physisch 70 10

Quartermak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Überwurf Kampf Physisch 70 10

Getragene Items

Wilde Quartermak tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Quartermak hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quartermak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Quartermak unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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