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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Quartermak ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 7. Generation existiert. Es bildet das Gegenstück zu Kommandutan.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Quartermak basiert auf einem Lemuren wie dem Vari und möglicherweise auch auf einem Makaken. Sein Design ist zudem von einem Quarterback aus dem Ballsport American Football inspiriert worden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quartermak Quarterbak + Makake
Englisch Passimian pass + simian
Japanisch ナゲツケサル (Nagetsukesaru) 投げつける nagetsukeru + saru
Französisch Quartermac quarterback + macaque
Italienisch Passimian pass + simian
Spanisch Passimian pass + simian
Koreanisch 내던숭이 (Naedeonsung-i) 내던지기 naedeonjigi + 원숭이 wonsung-i
Chinesisch 投擲猴 / 投掷猴 (Tóuzhìhóu) 投擲 tóuzhì + hóu

Entwicklung

Quartermak hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Quartermak Home.png

Quartermak

Basis

Quartermak-S Home.png

Quartermak

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S Schattendschungel, Event-Verteilung
M Tausch, Event-Verteilung
US Schattendschungel, Event-Verteilung
UM Tausch, Event-Verteilung
ST Wirrschein-Wald
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Tausch
STR Fokusforst
Dyna-Raids: Grußgefilde, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Wabenmeer
SDR Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es gründet Gruppen von etwa 20 Exemplaren. Der Zusammenhalt der Gruppe ist extrem stark, kein Kamerad wird jemals im Stich gelassen.
M Es setzt eine harte Beere im Kampf ein. Diese Technik wird vom Anführer der Gruppe von Generation zu Generation weitervererbt.
US Mit Speichel klebt es sich Blätter als Markierung auf die Schultern. Die Anordnung dieser Blätter zeigt, welcher Gruppe sie angehören.
UM Beeren sind nicht nur sein Hauptnahrungsmittel, sie dienen auch als Waffe. Wer sie am weitesten werfen kann, gilt als Anführer der Gruppe.
ST Bei der Beerensuche stellen sie ihre legendäre Teamfähigkeit unter Beweis, indem sie als Gruppe die Befehle des Anführers befolgen.
SD Sie bilden Gruppen von 20 Exemplaren. Durch klare Aufgabenteilung haben sie den Gefahren der Natur getrotzt und bis heute überlebt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
5 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
10 Energiefokus Normal Status 30
15 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
20 Grimasse Normal Status 100% 10
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
30 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
35 Protzer Kampf Status 20
40 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
55 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
60 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Silberblick Normal Status 100% 30
8 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
11 Energiefokus Normal Status 30
15 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
18 Grimasse Normal Status 100% 10
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Offerte Normal Status 15
29 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
32 Protzer Kampf Status 20
36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
39 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
43 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
46 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
50 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
SR/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Überwurf Kampf Physisch 70 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Überwurf Kampf Physisch 70 10

Getragene Items

Wilde Quartermak tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Quartermak hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quartermak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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