Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Quartermak ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 7. Generation existiert. Es bildet das Gegenstück zu Kommandutan.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Quartermak basiert auf einem Lemuren wie dem Vari und möglicherweise auch auf einem Makaken. Sein Design ist zudem von einem Quarterback aus dem Ballsport American Football inspiriert worden.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Quartermak | Quarterbak + Makake |
Englisch | Passimian | pass + simian |
Japanisch | ナゲツケサル (Nagetsukesaru) | 投げつける nagetsukeru + 猿 saru |
Französisch | Quartermac | quarterback + macaque |
Italienisch | Passimian | pass + simian |
Spanisch | Passimian | pass + simian |
Koreanisch | 내던숭이 (Naedeonsung-i) | 내던지기 naedeonjigi + 원숭이 wonsung-i |
Chinesisch | 投擲猴 / 投掷猴 (Tóuzhìhóu) | 投擲 tóuzhì + 猴 hóu |
Entwicklung
Quartermak hat bisher keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
S | Schattendschungel, Event-Verteilung |
M | Tausch, Event-Verteilung |
US | Schattendschungel, Event-Verteilung |
UM | Tausch, Event-Verteilung |
ST | Wirrschein-Wald Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen |
SD | Tausch |
STR | Fokusforst Dyna-Raids: Grußgefilde, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Wabenmeer |
SDR | Tausch |
STK | Dyna-Riesennest |
SDK | Tausch |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Es gründet Gruppen von etwa 20 Exemplaren. Der Zusammenhalt der Gruppe ist extrem stark, kein Kamerad wird jemals im Stich gelassen. |
M | Es setzt eine harte Beere im Kampf ein. Diese Technik wird vom Anführer der Gruppe von Generation zu Generation weitervererbt. |
US | Mit Speichel klebt es sich Blätter als Markierung auf die Schultern. Die Anordnung dieser Blätter zeigt, welcher Gruppe sie angehören. |
UM | Beeren sind nicht nur sein Hauptnahrungsmittel, sie dienen auch als Waffe. Wer sie am weitesten werfen kann, gilt als Anführer der Gruppe. |
ST | Bei der Beerensuche stellen sie ihre legendäre Teamfähigkeit unter Beweis, indem sie als Gruppe die Befehle des Anführers befolgen. |
SD | Sie bilden Gruppen von 20 Exemplaren. Durch klare Aufgabenteilung haben sie den Gefahren der Natur getrotzt und bis heute überlebt. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Quartermak kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35
|
Level 1 | Silberblick | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 5 | Zertrümmerer | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Level 10 | Energiefokus | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Level 15 | Prügler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 20 | Grimasse | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 25 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 30 | Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 35 | Protzer | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 40 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Level 45 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Level 55 | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 60 | Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Quartermak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35
|
Level 4 | Silberblick | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 8 | Zertrümmerer | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Level 11 | Energiefokus | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Level 15 | Prügler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 18 | Grimasse | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 22 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 25 | Offerte | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 29 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Level 32 | Protzer | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 36 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 39 | Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 43 | Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Level 46 | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 50 | Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Durch TMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Quartermak kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Megahieb | ![]() |
![]() |
80 | 85% | 20
|
![]() |
Megakick | ![]() |
![]() |
120 | 75% | 5 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Grimasse | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Prügler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Vergeltung | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
![]() |
Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Gegenstoß | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
![]() |
Gewissheit | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
![]() |
Fußtritt | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Akrobatik | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
![]() |
Heimzahlung | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
![]() |
Dampfwalze | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
![]() |
Elektronetz | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
![]() |
Wirbler | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Erdbeben | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
![]() |
Energiefokus | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
![]() |
Protzer | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Gyroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
![]() |
Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
![]() |
Samenbomben | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Fokusstoß | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
![]() |
Energieball | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Mülltreffer | ![]() |
![]() |
120 | 80% | 5 |
![]() |
Eisenschädel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Quartermak kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Protzer | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Katapult | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
![]() |
Erdbeben | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
![]() |
Aero-Ass | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Fußtritt | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Fokusstoß | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
![]() |
Energieball | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Wirbler | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
![]() |
Akrobatik | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
![]() |
Gegenstoß | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Gyroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
![]() |
Dampfwalze | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Quartermak kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Coaching | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Quartermak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10
|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschädel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Elektronetz | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Mülltreffer | ![]() |
![]() |
120 | 80% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Rückentzug | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Samenbomben | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Quartermak kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20
|
Zucht | Geowurf | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Zucht | Konter | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Zucht | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Zucht | Rapidschutz | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Ruckzuckhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Zucht | Überwurf | ![]() |
![]() |
70 | — | 10 |
Quartermak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Eisenschädel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15
|
Zucht | Geowurf | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Zucht | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Zucht | Rapidschutz | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Ruckzuckhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Zucht | Überwurf | ![]() |
![]() |
70 | — | 10 |
Getragene Items
Wilde Quartermak tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Quartermak hat eine Basiswertsumme von 490
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 100 | 207 | 207 | 207 | 404 | 404 | 404 |
Angr. | 2 | 120 | 154 | 172 | 189 | 305 | 339 | 372 |
Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Spez.-Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Quartermak folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | ![]() ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() ![]() ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |