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Quaputzi ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Quapsel und die Vorentwicklung von Quappo bzw. Quaxo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Quaputzi sind mittelgroße, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Oberhalb des Bauches befinden sich zwei längliche Nasenlöcher sowie zwei große, runde Augen mit weißer Lederhaut und großen schwarzen Pupillen. Quaputzi stehen auf zwei kurzen, blauen Beinen, die in ovalen Füßen enden. Außerdem besitzen sie zwei kurze Arme, die in weiße Hände übergehen, die an Boxhandschuhe erinnern.

Quaputzi haben in ihrer schillernden Variante eine hellblaue Körperfärbung.

Verhalten

Quaputzi sind aufgrund ihrer gut entwickelten Beine geschickte Läufer und können sowohl an Land als auch im Wasser leben. Sie ziehen aber das Leben im Wasser vor. Denn im Wasser sind Quaputzi weniger Gefahren ausgesetzt, da sie hier kaum natürliche Feinde haben. Unter Wasser jagen Quaputzi hauptsächlich nach Fisch-Pokémon. Quaputzi kommen nur an Land, um nach Käfer-Pokémon zu suchen, die sie dann mit ins Wasser nehmen und dort verzehren. Damit ihr Körper während des Landgangs nicht austrocknet, schwitzen Quaputzi ihren Körper mit glitschigem Schleim nass. Dadurch ist der Großteil des Körpers immer feucht und glitschig, weshalb Quaputzi im Kampf leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen können. Trocknet ihre Haut dann doch mal aus, verlieren diese Pokémon an Vitalität. Trainer sollten ihre Quaputzi daher an Land mit ausreichend Flüssigkeit versorgen.

Das Spiralmuster auf ihrem Bauch dreht sich langsam. Starrt man zu lange da drauf, wird einem schwindelig und man wird außerdem schläfrig. Daher nutzen manche Leute Quaputzi anstelle eines Schlafliedes, damit ihre Kinder einschlafen. Im Kampf hypnotisieren Quaputzi ihre Gegner mit diesem Muster und ergreifen anschließend die Flucht, solange der Gegner abgelenkt ist. Die Haut um die Spirale herum ist glatt und weich.

Lebensraum

Quaputzi sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Quaputzi hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie der Azuria-Höhle in Kanto, dem Dausing-Hof oder der Grundwassersenke in Einall, Mosaia oder der Frosthöhle in Kalos oder dem Malihe-Ziergarten in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quaputzi in Kanto, Johto, Einall und Kalos.

Attacken und Fähigkeiten

Quaputzi können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quapsel durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Ihre Hände verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihn mit Klaps, Wuchtschlag, Power-Punch, Megahieb oder Eishieb zu schlagen. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quaputzi maximiert. Daneben lernen Quaputzi auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quaputzi können auch mit Schlamm und Lehm schießen.

Einige Quaputzi besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quaputzi nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch Wasser-Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quaputzi besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Quaputzi basiert auf einem Frosch im Übergangsstadium von der Kaulquappe zum ausgewachsenen Tier. Quaputzis Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Quaputzi Kaulquappe + putzig
Englisch Poliwhirl polliwog + whirl
Japanisch ニョロゾ (Nyorozo) ニョロニョロ nyoronyoro
Französisch Têtarte têtard
Italienisch Poliwhirl polliwog + whirl
Spanisch Poliwhirl polliwog + whirl
Koreanisch 슈륙챙이 (Syuryukchaengi) 수륙 suryuk + 올챙이 olchaengi
Chinesisch 蚊香君 / 蚊香君 (Wénxiāngjūn) 蚊香 wénxiāng + jūn


Entwicklung

Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png

Quaputzi


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo Home.png


Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png

Quaputzi


 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M Home.png

Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png

Quaputzi


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo-S Home.png


Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png

Quaputzi


 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 10, Prismania City
G Route 22, 23
G/S/K Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 44, Viola City, Steineichenwald, Teak City, Ebenholz City, Vertania City, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Azuria-Höhle, Kap Kante, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
D/P Route 225, 227, 228
PT Route 227, 228
HG/SS 22, 28, 30, 31, 44, Viola City, Teak City, Silberberg, Vertania-City, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PokéWalker: Spaziergang
S/W Route 6, Grundwassersenke, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Riesengrotte
S2/W2 Route 6, 19, 20, 23, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Alter Fluchtweg, Riesengrotte, Siegesstraße, Turner-Pfad, Grundwassersenke (Stets im Pokémon-Schatten angelbar), Ewigenwald (VL)
X/Y Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße, Kontaktsafari (Wasser)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Konikoni City (Tausch gegen Zubat), Malihe-Ziergarten
US/ UM Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 22, 23, 25, Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper naß.
G Das Spiralmuster auf QUAPUTZIs Bauch hypnotisiert im Kampf Gegner und ermöglicht ihm so die Flucht.
STA Dieses Pokémon kann sowohl an Land als auch im Wasser leben. Damit sein Körper an Land nicht austrocknet, schwitzt es ihn naß.
G Die Spirale auf seinem Bauch dreht sich langsam. Wer sie zu lange ansieht, verfällt in eine Art Hypnose.
S Der Großteil seiner Haut ist feucht. Dennoch ist die Haut um seine Spirale glatt und weich.
K Obwohl es ein geschickter Läufer ist, zieht es das Leben unter Wasser vor, weil dort kaum Gefahr droht.
RU/SA QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
SM QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
FR Seine beiden Beine sind gut entwickelt. Auch wenn es an Land leben kann, bevorzugt es das Leben im Wasser.
BG Dieses POKéMON kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper nass.
D/ P/PT Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
HG Die Spirale auf seinem Bauch dreht sich langsam. Wer sie zu lange ansieht, verfällt in eine Art Hypnose.
SS Der Großteil seiner Haut ist feucht. Dennoch ist die Haut um seine Spirale glatt und weich.
S/W/S2/W2 Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
3D Pro Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
X Dieses Pokémon kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper nass.
Y Seine beiden Beine sind gut entwickelt. Auch wenn es an Land leben kann, bevorzugt es das Leben im Wasser.
ΩR/αS Quaputzis Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
S Es kann zwar auch an Land überleben, aber bevorzugt das Wasser, da es dort kaum natürliche Feinde hat.
M Es geht an Land, um sich auf die Suche nach Käfer-Pokémon zu machen. Diese nimmt es als Beute mit ins Wasser, wo es sie verzehrt.
US Es hat zwar gelernt, auch an Land zu überleben, hält sich aber trotzdem vorwiegend im Wasser auf, wo es nach Fisch-Pokémon jagen kann.
UM Trocknet seine Haut aus, verliert es an Vitalität. An Land sollte man daher stets darauf achten, es mit ausreichend Flüssigkeit zu versorgen.
ST Wer länger auf seine Bauchspirale blickt, wird schläfrig. Manche Leute nutzen dies anstelle eines Schlaflieds, damit ihre Kinder einschlafen.
SD Quaputzi schwitzt glitschigen Schleim, dank dem es leicht der Umklammerung eines Feindes entkommen kann.
LGP/LGE Wird es angegriffen, versetzt es seine Gegner mit dem Spiralmuster auf seinem Bauch in den Schlaf und flieht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

Quaputzi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 24 Regentanz Wasser Status 5
Level 32 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 40 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 56 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 66 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Quaputzi kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 30 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 39 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Quaputzi kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 5 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Regentanz Wasser Status 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 32 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 37 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 43 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 53 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

Quaputzi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 5 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Regentanz Wasser Status 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 32 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 37 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 43 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 53 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

Quaputzi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 5 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Regentanz Wasser Status 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 32 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 37 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 43 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 53 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

Quaputzi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 5 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Regentanz Wasser Status 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 32 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 37 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 43 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 53 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

Quaputzi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Hypnose Psycho 60% 20
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 7 Hypnose Psycho 60% 20
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 19 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 27 Regentanz Wasser 5
Level 35 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 43 Bauchtrommel Normal 10
Level 51 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Quaputzi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Hypnose Psycho 60% 20
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 7 Hypnose Psycho 60% 20
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 19 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 27 Regentanz Wasser 5
Level 35 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 43 Bauchtrommel Normal 10
Level 51 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Quaputzi kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Hypnose Psycho 60% 20
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 16 Hypnose Psycho 60% 20
Level 19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 26 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 33 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 41 Amnesie Psycho 20
Level 49 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

Quaputzi kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP14 Metronom Normal Status 10
TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Water Sprite.png TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Ground Sprite.png TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

Quaputzi kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Water TM Sprite.png TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite.png TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite.png TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Water TM Sprite.png TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Ice TM Sprite.png TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite.png TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

Quaputzi kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Quaputzi kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Quaputzi kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Quaputzi kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Quaputzi kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Quaputzi kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite.png TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Quaputzi kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite.png TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite.png TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite.png TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite.png TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

Quaputzi kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Quaputzi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Quaputzi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Quaputzi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Quaputzi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Quaputzi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Quaputzi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

Quaputzi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5

Quaputzi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quaputzi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quaputzi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quaputzi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

Quaputzi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Frostbeule Eis 30 90% 20
Zucht Nassmacher Wasser 15
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Weißnebel Eis 30
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Quaputzi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Weißnebel Eis 30
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Quaputzi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 2%
D/P/PT wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
HG/SS wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/W/S2/W2 wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
X/Y wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/M/US/UM wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
STR/SDR wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%

Statuswerte

Quaputzi hat eine Basiswertsumme von 385

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 2 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quaputzi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Hat Quaputzi die Fähigkeit H2O-Absorber, ist Wasser 0x
  • Steht Quaputzi unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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