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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Quaputzi ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Quapsel und die Vorentwicklung von Quappo bzw. Quaxo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Quaputzi basiert auf einem Frosch im Übergangsstadium von der Kaulquappe zum ausgewachsenen Tier. Quaputzis Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quaputzi Kaulquappe + putzig
Englisch Poliwhirl polliwog + whirl
Japanisch ニョロゾ (Nyorozo) ニョロニョロ nyoronyoro
Französisch Têtarte têtard
Italienisch Poliwhirl polliwog + whirl
Spanisch Poliwhirl polliwog + whirl
Koreanisch 슈륙챙이 (Syuryukchaengi) 수륙 suryuk + 올챙이 olchaengi
Chinesisch 蚊香君 / 蚊香君 (Wénxiāngjūn) 蚊香 wénxiāng + jūn

Entwicklung

Basis

Quapsel Home



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home

Quaputzi


 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 2

Quappo Home


Basis

Quapsel Home



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home

Quaputzi


 King's Rock Sprite King-Stein + Tausch 
Stufe 2

Quaxo-M Home

Basis

Quapsel-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home

Quaputzi


 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 2

Quappo-S Home


Basis

Quapsel-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home

Quaputzi


 King's Rock Sprite King-Stein + Tausch 
Stufe 2

Quaxo-M-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 10, Prismania City
G Route 22, 23
G/S/K Route 6, 22, 30, 31, 44, Teak City, Vertania City, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Kap Kante, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
D/P/PT Route 225, 227, 228
HG/SS 22, 28, 30, 31, Viola City, Teak City, Silberberg, Vertania-City, Azuria-Höhle
PokéWalker: Spaziergang
S/W Route 6, Grundwassersenke, Höhle der Schulung
S2/W2 Route 6, 19, 23, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Ewigenwald Versteckte Lichtung
X/Y Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M Konikoni City Tausch gegen Zubat, Malihe-Ziergarten
US/ UM Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 22, 23, 25, Azuria-Höhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper naß.
G Das Spiralmuster auf QUAPUTZIs Bauch hypnotisiert im Kampf Gegner und ermöglicht ihm so die Flucht.
STA Dieses Pokémon kann sowohl an Land als auch im Wasser leben. Damit sein Körper an Land nicht austrocknet, schwitzt es ihn naß.
G Die Spirale auf seinem Bauch dreht sich langsam. Wer sie zu lange ansieht, verfällt in eine Art Hypnose.
S Der Großteil seiner Haut ist feucht. Dennoch ist die Haut um seine Spirale glatt und weich.
K Obwohl es ein geschickter Läufer ist, zieht es das Leben unter Wasser vor, weil dort kaum Gefahr droht.
RU/ SA QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
SM QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
FR Seine beiden Beine sind gut entwickelt. Auch wenn es an Land leben kann, bevorzugt es das Leben im Wasser.
BG Dieses POKéMON kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper nass.
D/ P Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
PT Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
HG Die Spirale auf seinem Bauch dreht sich langsam. Wer sie zu lange ansieht, verfällt in eine Art Hypnose.
SS Der Großteil seiner Haut ist feucht. Dennoch ist die Haut um seine Spirale glatt und weich.
S/W Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
S2/W2 Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
3D Pro Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
X Dieses Pokémon kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper nass.
Y Seine beiden Beine sind gut entwickelt. Auch wenn es an Land leben kann, bevorzugt es das Leben im Wasser.
ΩR/αS Quaputzis Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
S Es kann zwar auch an Land überleben, aber bevorzugt das Wasser, da es dort kaum natürliche Feinde hat.
M Es geht an Land, um sich auf die Suche nach Käfer-Pokémon zu machen. Diese nimmt es als Beute mit ins Wasser, wo es sie verzehrt.
US Es hat zwar gelernt, auch an Land zu überleben, hält sich aber trotzdem vorwiegend im Wasser auf, wo es nach Fisch-Pokémon jagen kann.
UM Trocknet seine Haut aus, verliert es an Vitalität. An Land sollte man daher stets darauf achten, es mit ausreichend Flüssigkeit zu versorgen.
GO Quaputzis Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
LGP/LGE Wird es angegriffen, versetzt es seine Gegner mit dem Spiralmuster auf seinem Bauch in den Schlaf und flieht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
8 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
12 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
16 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
21 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
30 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
39 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
48 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
5 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
8 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
11 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
21 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
27 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
32 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
37 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
43 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
48 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
53 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
5 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
8 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
11 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
21 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
27 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
32 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
37 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
43 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
48 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
53 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
5 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
8 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
11 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
21 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
27 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
32 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
37 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
43 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
48 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
53 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
5 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
8 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
11 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
21 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
27 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
32 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
37 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
43 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
48 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
53 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
7 Hypnose PsychoIC 60% 20
13 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
19 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
27 Regentanz WasserIC 5
35 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
43 Bauchtrommel NormalIC 10
51 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
7 Hypnose PsychoIC 60% 20
13 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
19 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
27 Regentanz WasserIC 5
35 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
43 Bauchtrommel NormalIC 10
51 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
16 Hypnose PsychoIC 60% 20
19 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
26 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
33 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
41 Amnesie PsychoIC 20
49 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Platscher NormalIC StatusIC 40
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Platscher NormalIC StatusIC 40
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Platscher NormalIC StatusIC 40
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Platscher NormalIC StatusIC 40
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe (HG/SS) NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC 30
Frostbeule EisIC 30 90% 20
Nassmacher WasserIC 15
Platscher NormalIC 40
Weißnebel EisIC 30
Willensleser NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC 30
Platscher NormalIC 40
Weißnebel EisIC 30
Willensleser NormalIC 100% 5

Getragene Items

Quaputzi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Quaputzi King's Rock Sprite King-Stein 8%
FR/BG wilde Quaputzi King's Rock Sprite King-Stein 5%
D/P/PT wilde Quaputzi King's Rock Sprite King-Stein 5%
HG/SS wilde Quaputzi King's Rock Sprite King-Stein 5%
S/W/S2/W2 wilde Quaputzi King's Rock Sprite King-Stein 5%
X/Y wilde Quaputzi King's Rock Sprite King-Stein 5%
S/M/US/UM wilde Quaputzi King's Rock Sprite King-Stein 5%

Statuswerte

Qauputzi hat eine Basiswertsumme von 385

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 2 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quaputzi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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