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Grunddetails und Hauptreihespiele

Quaputzi ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Quapsel und die Vorentwicklung von Quappo bzw. Quaxo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Quaputzi sind mittelgroße, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Oberhalb des Bauches befinden sich zwei längliche Nasenlöcher sowie zwei große, runde Augen mit weißer Lederhaut und großen schwarzen Pupillen. Quaputzi stehen auf zwei kurzen, blauen Beinen, die in ovalen Füßen enden. Außerdem besitzen sie zwei kurze Arme, die in weiße Hände übergehen, die an Boxhandschuhe erinnern.

Quaputzi haben in ihrer schillernden Variante eine hellblaue Körperfärbung.

Verhalten

Quaputzi sind aufgrund ihrer gut entwickelten Beine geschickte Läufer und können sowohl an Land als auch im Wasser leben. Sie ziehen aber das Leben im Wasser vor. Denn im Wasser sind Quaputzi weniger Gefahren ausgesetzt, da sie hier kaum natürliche Feinde haben. Unter Wasser jagen Quaputzi hauptsächlich nach Fisch-Pokémon. Quaputzi kommen nur an Land, um nach Käfer-Pokémon zu suchen, die sie dann mit ins Wasser nehmen und dort verzehren. Damit ihr Körper während des Landgangs nicht austrocknet, schwitzen Quaputzi ihren Körper mit glitschigem Schleim nass. Dadurch ist der Großteil des Körpers immer feucht und glitschig, weshalb Quaputzi im Kampf leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen können. Trocknet ihre Haut dann doch mal aus, verlieren diese Pokémon an Vitalität. Trainer sollten ihre Quaputzi daher an Land mit ausreichend Flüssigkeit versorgen.

Das Spiralmuster auf ihrem Bauch dreht sich langsam. Starrt man zu lange da drauf, wird einem schwindelig und man wird außerdem schläfrig. Daher nutzen manche Leute Quaputzi anstelle eines Schlafliedes, damit ihre Kinder einschlafen. Im Kampf hypnotisieren Quaputzi ihre Gegner mit diesem Muster und ergreifen anschließend die Flucht, solange der Gegner abgelenkt ist. Die Haut um die Spirale herum ist glatt und weich.

Lebensraum

Quaputzi sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Quaputzi hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie der Azuria-Höhle in Kanto, dem Dausing-Hof oder der Grundwassersenke in Einall, Mosaia oder der Frosthöhle in Kalos oder dem Malihe-Ziergarten in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quaputzi in Kanto, Johto, Einall und Kalos.

Attacken und Fähigkeiten

Quaputzi können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quapsel durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Ihre Hände verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihn mit Klaps, Wuchtschlag, Power-Punch, Megahieb oder Eishieb zu schlagen. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quaputzi maximiert. Daneben lernen Quaputzi auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quaputzi können auch mit Schlamm und Lehm schießen.

Einige Quaputzi besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quaputzi nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch Wasser-Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quaputzi besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Quaputzi basiert auf einem Frosch im Übergangsstadium von der Kaulquappe zum ausgewachsenen Tier. Quaputzis Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quaputzi Kaulquappe + putzig
Englisch Poliwhirl polliwog + whirl
Japanisch ニョロゾ (Nyorozo) ニョロニョロ nyoronyoro
Französisch Têtarte têtard
Italienisch Poliwhirl polliwog + whirl
Spanisch Poliwhirl polliwog + whirl
Koreanisch 슈륙챙이 (Syuryukchaengi) 수륙 suryuk + 올챙이 olchaengi
Chinesisch 蚊香君 / 蚊香君 (Wénxiāngjūn) 蚊香 wénxiāng + jūn

Entwicklung

Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png

Quaputzi


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo Home.png


Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png

Quaputzi


 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M Home.png

Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png

Quaputzi


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo-S Home.png


Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png

Quaputzi


 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 10, Prismania City
G Route 22, 23
G/S/K Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 44, Viola City, Steineichenwald, Teak City, Ebenholz City, Vertania City, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Azuria-Höhle, Kap Kante, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
D/P Route 225, 227, 228
PT Route 227, 228
HG/SS 22, 28, 30, 31, 44, Viola City, Teak City, Silberberg, Vertania-City, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PokéWalker: Spaziergang
S/W Route 6, Grundwassersenke, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Riesengrotte
S2/W2 Route 6, 19, 20, 23, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Alter Fluchtweg, Riesengrotte, Siegesstraße, Turner-Pfad, Grundwassersenke, Ewigenwald VL

→ Im Pokémon-Schatten angeln

X/Y Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M Konikoni City Tausch gegen Zubat, Malihe-Ziergarten
US/ UM Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 22, 23, 25, Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper naß.
G Das Spiralmuster auf QUAPUTZIs Bauch hypnotisiert im Kampf Gegner und ermöglicht ihm so die Flucht.
STA Dieses Pokémon kann sowohl an Land als auch im Wasser leben. Damit sein Körper an Land nicht austrocknet, schwitzt es ihn naß.
G Die Spirale auf seinem Bauch dreht sich langsam. Wer sie zu lange ansieht, verfällt in eine Art Hypnose.
S Der Großteil seiner Haut ist feucht. Dennoch ist die Haut um seine Spirale glatt und weich.
K Obwohl es ein geschickter Läufer ist, zieht es das Leben unter Wasser vor, weil dort kaum Gefahr droht.
RU/ SA QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
SM QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
FR Seine beiden Beine sind gut entwickelt. Auch wenn es an Land leben kann, bevorzugt es das Leben im Wasser.
BG Dieses POKéMON kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper nass.
D/ P Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
PT Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
HG Die Spirale auf seinem Bauch dreht sich langsam. Wer sie zu lange ansieht, verfällt in eine Art Hypnose.
SS Der Großteil seiner Haut ist feucht. Dennoch ist die Haut um seine Spirale glatt und weich.
S/W Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
S2/W2 Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
3D Pro Das Spiralmuster auf seinem Bauch dreht sich langsam. Starrt man darauf, wird einem schwindelig.
X Dieses Pokémon kann im Wasser und auch an Land leben. An Land schwitzt es sich den Körper nass.
Y Seine beiden Beine sind gut entwickelt. Auch wenn es an Land leben kann, bevorzugt es das Leben im Wasser.
ΩR/αS Quaputzis Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
S Es kann zwar auch an Land überleben, aber bevorzugt das Wasser, da es dort kaum natürliche Feinde hat.
M Es geht an Land, um sich auf die Suche nach Käfer-Pokémon zu machen. Diese nimmt es als Beute mit ins Wasser, wo es sie verzehrt.
US Es hat zwar gelernt, auch an Land zu überleben, hält sich aber trotzdem vorwiegend im Wasser auf, wo es nach Fisch-Pokémon jagen kann.
UM Trocknet seine Haut aus, verliert es an Vitalität. An Land sollte man daher stets darauf achten, es mit ausreichend Flüssigkeit zu versorgen.
ST Wer länger auf seine Bauchspirale blickt, wird schläfrig. Manche Leute nutzen dies anstelle eines Schlaflieds, damit ihre Kinder einschlafen.
SD Quaputzi schwitzt glitschigen Schleim, dank dem es leicht der Umklammerung eines Feindes entkommen kann.
LGP/LGE Wird es angegriffen, versetzt es seine Gegner mit dem Spiralmuster auf seinem Bauch in den Schlaf und flieht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
24 Regentanz Wasser Status 5
32 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
40 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
56 Bauchtrommel Normal Status 10
66 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
30 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
39 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
5 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Regentanz Wasser Status 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
32 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
37 Bauchtrommel Normal Status 10
43 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
53 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
5 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Regentanz Wasser Status 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
32 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
37 Bauchtrommel Normal Status 10
43 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
53 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
5 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Regentanz Wasser Status 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
32 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
37 Bauchtrommel Normal Status 10
43 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
53 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
5 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Regentanz Wasser Status 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
32 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
37 Bauchtrommel Normal Status 10
43 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
53 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
7 Hypnose Psycho 60% 20
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
19 Duplexhieb Normal 15 85% 10
27 Regentanz Wasser 5
35 Bodyslam Normal 85 100% 15
43 Bauchtrommel Normal 10
51 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
7 Hypnose Psycho 60% 20
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
19 Duplexhieb Normal 15 85% 10
27 Regentanz Wasser 5
35 Bodyslam Normal 85 100% 15
43 Bauchtrommel Normal 10
51 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
16 Hypnose Psycho 60% 20
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
26 Duplexhieb Normal 15 85% 10
33 Bodyslam Normal 85 100% 15
41 Amnesie Psycho 20
49 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

Quaputzi kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quaputzis Weiterentwicklung Quappo.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Frostbeule Eis 30 90% 20
Nassmacher Wasser 15
Platscher Normal 40
Weißnebel Eis 30
Willensleser Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Platscher Normal 40
Weißnebel Eis 30
Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Quaputzi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 8%
FR/BG wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
D/P/PT wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
HG/SS wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/W/S2/W2 wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
X/Y wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/M/US/UM wilde Quaputzi King's Rock Sprite.png King-Stein 5%

Statuswerte

Qauputzi hat eine Basiswertsumme von 385

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 2 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quaputzi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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