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Grunddetails und Hauptreihespiele

Quapsel ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Quaputzi.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Quapsel sind kleine, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Knapp oberhalb des Bauches befindet sich ein kleiner rosafarbener Mund mit dicken Lippen. Links und rechts oberhalb des Mundes haben Quapsel zwei große Augen mit weißer Lederhaut und großen schwarzen Pupillen. Quapsel stehen auf zwei blauen Beinen. Arme besitzen diese Pokémon hingegen nicht. Außerdem kann man eine lange Schwanzflosse erkennen. Dabei ist der Hauptstrang der Schwanzflosse blau gefärbt. An diesem sitzen die hellblauen Flossen.

Quapsel haben in ihrer schillernden Variante eine hellblaue Körperfärbung.

Verhalten

Da Quapsel mit ihren neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen können, bewegen sie sich hauptsächlich schwimmend fort. Dennoch kommen Quapsel trotz einiger Gefahren gerne an Land. Taucht ein Feind auf, ziehen sich diese Pokémon hastig auf ihren noch wackligen Beinen ins Wasser zurück. Wer ein Quapsel trainiert, sollte mit diesem täglich Laufübungen durchführen. In schnell fließenden Flüssen halten sich Quapsel mithilfe der dicken Lippen, die als Saugnapf fungieren, an Felsen fest. Desweiteren ist die glatte, feuchte Haut dieser Pokémon dünn, aber auch elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.

Durch die dünne Haut der Bauchdecke dieser Pokémon scheinen Quapsels spiralförmig angeordnete inneren Organe hindurch, wodurch ein spiralförmiges Bauchmuster erkennbar ist. Das Bauchmuster wird klarer, wenn Quapsel zuvor gefressen haben. Färbt es sich hingegen weiß, ist Quapsel krank. Das Bauchmuster unterscheidet sich außerdem je nach der Region, in der ein Quapsel geboren wurde. Dabei gehen manche Leute davon aus, dass der Äquator damit zu tun habe. Quapsel-Fans erkennen die Unterschiede auf einen Blick.

Lebensraum

Quapsel sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Quapsel hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie Azuria City oder Fuchsania City in Kanto, dem Dausing-Hof oder der Grundwassersenke in Einall, Mosaia oder der Frosthöhle in Kalos oder dem Plätscherhügel in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quapsel in Kanto, Johto, Einall und Kalos.

Attacken und Fähigkeiten

Quapsel können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quapsel durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Ihre Schwanzflosse verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihm einen Klaps zu geben. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quapsel maximiert. Daneben lernen Quapsel auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quapsel können auch mit Schlamm und Lehm schießen.

Einige Quapsel besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quapsel nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch Wasser-Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quapsel besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Quapsel basiert auf einer Kaulquappe. Quapsels Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quapsel Kaulquappe + Kapsel
Englisch Poliwag polliwog
Japanisch ニョロモ (Nyoromo) ニョロニョロ nyoronyoro + 子供 kodomo
Französisch Ptitard petit + tard
Italienisch Poliwag polliwog
Spanisch Poliwag polliwog
Koreanisch 발챙이 (Balchaengi) bal + olchaengi
Chinesisch 蚊香蝌蚪 / 蚊香蝌蚪 (Wénxiāngkēdǒu) 蚊香 wénxiāng + 蝌蚪 kēdǒu

Entwicklung

Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo Home.png


Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M Home.png

Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo-S Home.png


Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Safari-Zone, Indigo Plateau, Geheimdungeon
G/S/K Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, Viola City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Teak City, Ebenholz City, Vertania City, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 6, 22, 23, 25, Safari-Zone, Vertania City, Fuchsania City, Azuria-Höhle, Beerenforst, Kap Kante, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
D/P Route 225, 227, 228
PT Route 227, 228
HG/SS Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, 45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Felsklippentor, Vertania-City, Mondberg, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PokéWalker: Malerische Küste, Tiefblauer See
S/W Route 6, Grundwassersenke, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Riesengrotte
S2/W2 Route 6, 19, 20, 23, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Alter Fluchtweg, Riesengrotte, Siegesstraße, Turner-Pfad, Grundwassersenke
X/Y Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Wohlfühl-Insel
US/ UM Plätscherhügel
LGP/ LGE Route 22, 23, 25, Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die kurzen Beine dieses Pokémon sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
G Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
STA Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen.
G Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
S Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun.
K Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer.
RU/ SA QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
SM Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können.
FR Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
BG Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
D/ P Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
PT Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
HG Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
SS Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator habe damit zu tun.
S/W Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
S2/W2 Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
3D Pro Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
X Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
Y Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
ΩR/αS Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
S Durch seine Haut hindurch kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Färbt sich dieses weiß, deutet das darauf hin, dass es krank ist.
M Es kann noch nicht gut laufen. Sein Trainer sollte daher jeden Tag Laufübungen mit ihm durchführen.
US Trotz der Gefahren kommt es gerne an Land. Taucht ein Feind auf, flitzt es hastig auf seinen noch wackligen Beinen zurück ins Wasser.
UM Die Ausrichtung seiner Spirale weist je nach Region subtile Unterschiede auf. Quapsel-Fans erkennen diese auf einen Blick.
ST Quapsel kann besser schwimmen als laufen. Das Spiralmuster auf seinem Bauch ist ein Teil seiner Innereien, der durch die Haut sichtbar ist.
SD In schnell fließenden Flüssen hält es sich mithilfe seiner dicken Lippen, die als Saugnapf fungieren, an Felsen fest.
LGP/LGE Offenbar unterscheidet sich die Ausrichtung seiner Spirale je nach Geburtsregion. Es kann besser schwimmen als laufen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
6 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
12 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
24 Regentanz Wasser Status 5
30 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
36 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
48 Bauchtrommel Normal Status 10
54 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
4 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
26 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
31 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
36 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Regentanz Wasser Status 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
31 Bauchtrommel Normal Status 10
35 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
38 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
41 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Regentanz Wasser Status 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
31 Bauchtrommel Normal Status 10
35 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
38 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
41 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Regentanz Wasser Status 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
31 Bauchtrommel Normal Status 10
35 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
38 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
41 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
8 Hypnose Psycho Status 60% 20
11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Regentanz Wasser Status 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
31 Bauchtrommel Normal Status 10
35 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
38 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
41 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
7 Hypnose Psycho 60% 20
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
19 Duplexhieb Normal 15 85% 10
25 Regentanz Wasser 5
31 Bodyslam Normal 85 100% 15
37 Bauchtrommel Normal 10
43 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
7 Hypnose Psycho 60% 20
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
19 Duplexhieb Normal 15 85% 10
25 Regentanz Wasser 5
31 Bodyslam Normal 85 100% 15
37 Bauchtrommel Normal 10
43 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser 20 100% 30
16 Hypnose Psycho 60% 20
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
25 Duplexhieb Normal 15 85% 10
31 Bodyslam Normal 85 100% 15
38 Amnesie Psycho 20
45 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.

Quapsel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Frostbeule Eis 30 90% 20
Nassmacher Wasser 15
Platscher Normal 40
Weißnebel Eis 30
Willensleser Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Platscher Normal 40
Weißnebel Eis 30
Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Quapsel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Qaupsel hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quapsel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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