Quappo ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Quaxo eine mögliche Weiterentwicklung von Quaputzi.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Quappo sind mittelgroße, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem, aber kräftigem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Oberhalb des Bauches befinden sich zwei kleine Nasenlöcher sowie zwei große, runde Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Quappo stehen auf zwei kräftigen, blauen Beinen, die in ovalen Füßen enden. Außerdem besitzen sie zwei kräftige Arme, die in weiße Hände mit je drei Fingern übergehen, die an Boxhandschuhe erinnern.
Quappo haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung.
Verhalten
Quappo sind meisterhafte Schwimmer, die mit ihren Schwimmtechniken jeden Olympiasieger schlagen und den Pazifik nur mit Einsatz ihrer Beine durchschwimmen können. Dank ihrer Atemtechnik besitzen diese Pokémon eine enorme Ausdauer.
Lebensraum
Design und Namensherkunft
Quappo basiert auf einem Frosch im Übergangsstadium von der Kaulquappe zum ausgewachsenen Tier. Quappos Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Quappo | Kaulquappe + o |
Englisch | Poliwrath | polliwog + wrath |
Japanisch | ニョロボン (Nyorobon) | ニョロニョロ nyoronyoro |
Französisch | Tartard | têtard |
Italienisch | Poliwrath | polliwog + wrath |
Spanisch | Poliwrath | polliwog + wrath |
Koreanisch | 강챙이 (Gangchaengi) | 강 gang + olchaengi |
Chinesisch | 蚊香泳士 / 蚊香泳士 (Wénxiāngyǒngshì) | 蚊香 wénxiāng + 泳 yǒng + 士 shì |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Entwicklung |
G/S/K | Entwicklung |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Entwicklung |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Entwicklung |
S/W | Grundwassersenke, Höhle der Schulung
→ Im Pokémon-Schatten angeln |
S2/W2 | Route 23, Alter Fluchtweg, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Riesengrotte, Siegesstraße
→ Im Pokémon-Schatten angeln |
X/Y | Siegesstraße |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M/ US/ UM |
Malihe-Ziergarten Quereinsteiger bei Regen |
LGP/ LGE | Azuria-Höhle |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Kämpfergrotte Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. |
G | Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. |
STA | Dieses Pokémon schlägt im Schwimmen jeden Olympiasieger. Dank seiner Atemtechnik besitzt es eine enorme Ausdauer. |
G | QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen. |
S | Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land. |
K | Mittels seiner starken Arme und Beine kann es für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen. |
RU/SA | QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann. |
SM | QUAPPO besitzt hoch entwickelte Muskeln, die nie ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann. |
FR | Ein formidabler Schwimmer. Es kann Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen. |
BG | Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. |
D/ P | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
PT | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
HG | QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen. |
SS | Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land. |
S/W | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
S2/W2 | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
3D Pro | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
X | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
Y | Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. |
ΩR | Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann. |
αS | Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann. |
S | Quappo, die aus Alola stammen, sind besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen. |
M | Sein Körperfettanteil geht gegen null. Es ist sehr schwer, besteht aber fast nur aus Muskeln. So konnte es seine Schwimmfähigkeiten ausbauen. |
US | Selbst unter den Wasser-Pokémon gilt es als hervorragender Schwimmer. Dennoch hält es sich vorwiegend an Land auf. |
UM | Dank seines Schwimmtrainings ist es ein wahres Muskelpaket. Ein Faustschlag reicht ihm aus, um selbst riesige Felsen zu zertrümmern. |
ST | Sein ganzer Körper besteht fast nur aus Muskeln. In kalten Meeren zerschlägt es mit seinen starken Armen Treibeis, um voranzukommen. |
SD | Es ist sowohl ein begnadeter Schwimmer als auch Kampfsportler. Mit seinen durchtrainierten Armen teilt es kräftige Schläge aus. |
LGP/LGE | Seine beherzte Schwimmtechnik erfordert vollen Körpereinsatz und ermöglicht es ihm, selbst Weltmeister zu schlagen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Überroller | 80 | 80% | 20 | ||
1 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 | ||
1 | Willensleser | — | — | 5 | ||
1 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
1 | Regentanz | — | — | 5 | ||
1 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
1 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
1 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
1 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
1 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Klaps | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Überroller | 80 | 80% | 20 | ||
1 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
1 | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
1 | Protzer | — | — | 20 | ||
1 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
57 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Überroller | 80 | 80% | 20 | ||
1 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 | ||
1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
32 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
43 | Willensleser | — | — | 5 | ||
53 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 | ||
1 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
32 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
43 | Willensleser | — | — | 5 | ||
53 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
32 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
43 | Willensleser | — | — | 5 | ||
53 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
32 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
43 | Willensleser | — | — | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | |
1 | Überroller | 80 | 80% | 25 | |
35 | Überroller | 80 | 80% | 25 | |
51 | Willensleser | — | 100% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | |
1 | Überroller | 80 | 80% | 25 | |
35 | Überroller | 80 | 80% | 25 | |
51 | Willensleser | — | 100% | 5 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | |
1 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
16 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
19 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
TM01 Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM04 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM15 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM35 Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM43 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM45 Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM53 Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM63 Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
TM75 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP03 Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP14 Metronom | — | — | 10 | ||
TP16 Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP39 Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP45 Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
TP48 Protzer | — | — | 20 | ||
TP53 Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
TP57 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP64 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP67 Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
TP84 Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP93 Dark Lariat | 85 | 100% | 10 | ||
TP94 Pferdestärke | 95 | 95% | 10 | ||
TP95 Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
TP98 Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM03 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM25 Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM26 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM29 Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM30 Protzer | — | — | 20 | ||
TM35 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM40 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM47 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM48 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM49 Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TM51 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM03 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Taucher | 80 | 100% | 10 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | |
TM08 Protzer | — | — | 20 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
VM07 Kaskade | 80 | 100% | 15 | |
VM08 Taucher (RU/SA/SM) | 60 | 100% | 10 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM16 Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM43 Scanner | — | — | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM05 Whirlpool | 15 | 70% | 15 | |
VM07 Kaskade | 80 | 100% | 15 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
TM05 Megakick | 120 | 75% | 5 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
TM09 Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
TM10 Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
TM11 Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | |
TM12 Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 90% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Überroller | 80 | 80% | 25 | |
TM18 Konter | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Geofissur | K.O. | 30% | 5 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM35 Metronom | — | — | 10 | |
TM40 Schädelwumme | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM46 Psywelle | Variabel | 80% | 15 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
US/UM | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM/XD | Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM | Metronom | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Platscher | — | — | 40 | ||
Weißnebel | — | — | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Heilung | — | — | 20 | ||
Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Nassmacher | — | — | 15 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Platscher | — | — | 40 | ||
Weißnebel | — | — | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Heilung | — | — | 20 | ||
Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Nassmacher | — | — | 15 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Platscher | — | — | 40 | ||
Weißnebel | — | — | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Heilung | — | — | 20 | ||
Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Nassmacher | — | — | 15 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Platscher | — | — | 40 | ||
Weißnebel | — | — | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Heilung | — | — | 20 | ||
Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Nassmacher | — | — | 15 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Platscher | — | — | 40 | ||
Weißnebel | — | — | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 | ||
Zugabe (HG/SS) | — | 100% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | |
Dunkelnebel | — | — | 30 | |
Frostbeule | 30 | 90% | 20 | |
Nassmacher | — | — | 15 | |
Platscher | — | — | 40 | |
Weißnebel | — | — | 30 | |
Willensleser | — | 100% | 5 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | |
Dunkelnebel | — | — | 30 | |
Platscher | — | — | 40 | |
Weißnebel | — | — | 30 | |
Willensleser | — | 100% | 5 |
Getragene Items
Quappo kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Bitterbeere | 100% |
S/W/S2/W2 | wilde Quappo | King-Stein | 5% |
X/Y | wilde Quappo | King-Stein | 5% |
S/M/US/UM | wilde Quappo | King-Stein | 5% |
Statuswerte
Quappo hat eine Basiswertsumme von 510
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 90 | 197 | 197 | 197 | 384 | 384 | 384 |
Angr. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Vert. | 3 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Spez.-Angr. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Quappo folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|