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Grunddetails und Hauptreihespiele

Quappo ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Quaxo eine mögliche Weiterentwicklung von Quaputzi.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Quappo sind mittelgroße, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem, aber kräftigem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Oberhalb des Bauches befinden sich zwei kleine Nasenlöcher sowie zwei große, runde Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Quappo stehen auf zwei kräftigen, blauen Beinen, die in ovalen Füßen enden. Außerdem besitzen sie zwei kräftige Arme, die in weiße Hände mit je drei Fingern übergehen, die an Boxhandschuhe erinnern.

Quappo haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung.

Verhalten

Quappo sind meisterhafte Schwimmer und Kampfsportler, deren Körper fast nur aus Muskeln besteht. Ihr Körperfettanteil geht hingegen gegen null. Dank ihrer hervorragenden Atemtechnik und der hochentwickelten, extrem starken Muskeln, die nie ermüden, besitzen diese Pokémon eine enorme Ausdauer und können mühelos den Pazifik nur mit Einsatz ihrer Beine ohne Pause durchschwimmen. Durch den Einsatz seiner starken Arme und Beine können Quappo sogar für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen. Mit den durchtrainierten Armen können sie außerdem kräftige Schläge austeilen. Dabei reicht sogar ein Faustschlag aus, um selbst riesige Felsen zu zertrümmern. In kalten Meeren zerschlagen sie Treibeis, um voranzukommen.

Mit ihren beherzten Schwimmtechniken können Quappo jeden Olympiasieger schlagen. Diese Pokémon gelten sogar unter den Wasser-Pokémon als hervorragende Schwimmer. Dabei können sie Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling meisterhaft nutzen. Quappo aus Alola sind sogar besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen. Obwohl Quappo geschickte und ausdauernde Schwimmer sind, leben sie hauptsächlich an Land.

Das Spiralmuster auf ihrem Bauch unterscheidet sich von Region zu Region leicht und dreht sich langsam. Starrt man zu lange da drauf, wird einem schwindelig und man wird außerdem schläfrig. Daher nutzen manche Leute Quappo anstelle eines Schlafliedes, damit ihre Kinder einschlafen. Im Kampf hypnotisieren Quappo ihre Gegner mit diesem Muster. Die Haut um die Spirale herum ist glatt und weich.

Lebensraum

Quappo sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings oft nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Dabei kann man Quappo hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es an Orten wie der Azuria-Höhle in Kanto, dem Dausing-Hof oder der Grundwassersenke in Einall oder dem Malihe-Ziergarten in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quappo in Kanto, Einall, Kalos und Alola.

Attacken und Fähigkeiten

Quappo können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quappo durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Ihre kräftigen Arme verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihn mit Klaps, Wuchtschlag, Power-Punch, Megahieb, Gifthieb oder Eishieb zu schlagen. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quappo maximiert. Daneben lernen Quappo auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quappo können auch mit Schlamm und Lehm schießen. Mit Willensleser zielen diese Pokémon auf ihren Gegner, wodurch die nächste Attacke garantiert trifft. Als Kampf-Pokémon lernen Quappo neben Kampf-Attacken wie Nahkampf, Kraftkoloss, Durchbruch, Ableithieb oder Fokusstoß auch Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze und Erdbeben.

Einige Quappo besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quappo nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch Wasser-Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quappo besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Quappo basiert auf einem Frosch im Übergangsstadium von der Kaulquappe zum ausgewachsenen Tier. Quappos Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quappo Kaulquappe + o
Englisch Poliwrath polliwog + wrath
Japanisch ニョロボン (Nyorobon) ニョロニョロ nyoronyoro
Französisch Tartard têtard
Italienisch Poliwrath polliwog + wrath
Spanisch Poliwrath polliwog + wrath
Koreanisch 강챙이 (Gangchaengi) gang + olchaengi
Chinesisch 蚊香泳士 / 蚊香泳士 (Wénxiāngyǒngshì) 蚊香 wénxiāng + yǒng + shì

Entwicklung

Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo Home.png

Quappo


Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M Home.png

Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo-S Home.png

Quappo


Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Grundwassersenke, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Riesengrotte

→ Im Pokémon-Schatten angeln

S2/W2 Route 23, Alter Fluchtweg, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Riesengrotte, Siegesstraße

→ Im Pokémon-Schatten angeln

X/Y Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Malihe-Ziergarten

→ Nur als Quereinsteiger bei Regen

LGP/ LGE Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
G Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
STA Dieses Pokémon schlägt im Schwimmen jeden Olympiasieger. Dank seiner Atemtechnik besitzt es eine enorme Ausdauer.
G QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
S Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
K Mittels seiner starken Arme und Beine kann es für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen.
RU/ SA QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
SM QUAPPO besitzt hoch entwickelte Muskeln, die nie ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
FR Ein formidabler Schwimmer. Es kann Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen.
BG Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
D/ P Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
PT Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
HG QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
SS Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
S/W Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
S2/W2 Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
3D Pro Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
X Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Y Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
ΩR Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
αS Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
S Quappo, die aus Alola stammen, sind besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen.
M Sein Körperfettanteil geht gegen null. Es ist sehr schwer, besteht aber fast nur aus Muskeln. So konnte es seine Schwimmfähigkeiten ausbauen.
US Selbst unter den Wasser-Pokémon gilt es als hervorragender Schwimmer. Dennoch hält es sich vorwiegend an Land auf.
UM Dank seines Schwimmtrainings ist es ein wahres Muskelpaket. Ein Faustschlag reicht ihm aus, um selbst riesige Felsen zu zertrümmern.
ST Sein ganzer Körper besteht fast nur aus Muskeln. In kalten Meeren zerschlägt es mit seinen starken Armen Treibeis, um voranzukommen.
SD Es ist sowohl ein begnadeter Schwimmer als auch Kampfsportler. Mit seinen durchtrainierten Armen teilt es kräftige Schläge aus.
LGP/LGE Seine beherzte Schwimmtechnik erfordert vollen Körpereinsatz und ermöglicht es ihm, selbst Weltmeister zu schlagen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
1 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
1 Willensleser Normal Status 5
1 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
1 Regentanz Wasser Status 5
1 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
1 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
1 Bauchtrommel Normal Status 10
1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
1 Weißnebel Eis Status 30
1 Dunkelnebel Eis Status 30
1 Protzer Kampf Status 20
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
57 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
1 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
32 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
43 Willensleser Normal Status 5
53 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
1 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
32 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
43 Willensleser Normal Status 5
53 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
32 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
43 Willensleser Normal Status 5
53 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
32 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
43 Willensleser Normal Status 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
1 Überroller Kampf 80 80% 25
35 Überroller Kampf 80 80% 25
51 Willensleser Normal 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
1 Überroller Kampf 80 80% 25
35 Überroller Kampf 80 80% 25
51 Willensleser Normal 100% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Bodyslam Normal 85 100% 15
1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
1 Hypnose Psycho 60% 20
16 Hypnose Psycho 60% 20
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP93 Dark Lariat Unlicht Physisch 85 100% 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Platscher Normal Status 40
Weißnebel Eis Status 30
Willensleser Normal Status 5
Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Frostbeule Eis 30 90% 20
Nassmacher Wasser 15
Platscher Normal 40
Weißnebel Eis 30
Willensleser Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Platscher Normal 40
Weißnebel Eis 30
Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Quappo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
S/W/S2/W2 wilde Quappo King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
X/Y wilde Quappo King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/M/US/UM wilde Quappo King's Rock Sprite.png King-Stein 5%

Statuswerte

Quappo hat eine Basiswertsumme von 510

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 3 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quappo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Käfer Gestein Unlicht Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Geist Drache
2x Pflanze Elektro Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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