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Quappo ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Quaxo eine mögliche Weiterentwicklung von Quaputzi.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Quappo sind mittelgroße, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem, aber kräftigem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Oberhalb des Bauches befinden sich zwei kleine Nasenlöcher sowie zwei große, runde Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Quappo stehen auf zwei kräftigen, blauen Beinen, die in ovalen Füßen enden. Außerdem besitzen sie zwei kräftige Arme, die in weiße Hände mit je drei Fingern übergehen, die an Boxhandschuhe erinnern.

Quappo haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung.

Verhalten

Quappo sind meisterhafte Schwimmer und Kampfsportler, deren Körper fast nur aus Muskeln besteht. Ihr Körperfettanteil geht hingegen gegen null. Dank ihrer hervorragenden Atemtechnik und der hochentwickelten, extrem starken Muskeln, die nie ermüden, besitzen diese Pokémon eine enorme Ausdauer und können mühelos den Pazifik nur mit Einsatz ihrer Beine ohne Pause durchschwimmen. Durch den Einsatz seiner starken Arme und Beine können Quappo sogar für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen. Mit den durchtrainierten Armen können sie außerdem kräftige Schläge austeilen. Dabei reicht sogar ein Faustschlag aus, um selbst riesige Felsen zu zertrümmern. In kalten Meeren zerschlagen sie Treibeis, um voranzukommen.

Mit ihren beherzten Schwimmtechniken können Quappo jeden Olympiasieger schlagen. Diese Pokémon gelten sogar unter den Wasser-Pokémon als hervorragende Schwimmer. Dabei können sie Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling meisterhaft nutzen. Quappo aus Alola sind sogar besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen. Obwohl Quappo geschickte und ausdauernde Schwimmer sind, leben sie hauptsächlich an Land.

Das Spiralmuster auf ihrem Bauch unterscheidet sich von Region zu Region leicht und dreht sich langsam. Starrt man zu lange da drauf, wird einem schwindelig und man wird außerdem schläfrig. Daher nutzen manche Leute Quappo anstelle eines Schlafliedes, damit ihre Kinder einschlafen. Im Kampf hypnotisieren Quappo ihre Gegner mit diesem Muster. Die Haut um die Spirale herum ist glatt und weich.

Lebensraum

Quappo sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings oft nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Dabei kann man Quappo hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es an Orten wie der Azuria-Höhle in Kanto, dem Dausing-Hof oder der Grundwassersenke in Einall oder dem Malihe-Ziergarten in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quappo in Kanto, Einall, Kalos und Alola.

Attacken und Fähigkeiten

Quappo können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quappo durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Ihre kräftigen Arme verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihn mit Klaps, Wuchtschlag, Power-Punch, Megahieb, Gifthieb oder Eishieb zu schlagen. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quappo maximiert. Daneben lernen Quappo auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quappo können auch mit Schlamm und Lehm schießen. Mit Willensleser zielen diese Pokémon auf ihren Gegner, wodurch die nächste Attacke garantiert trifft. Als Kampf-Pokémon lernen Quappo neben Kampf-Attacken wie Nahkampf, Kraftkoloss, Durchbruch, Ableithieb oder Fokusstoß auch Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze und Erdbeben.

Einige Quappo besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quappo nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch Wasser-Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quappo besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Quappo basiert auf einem Frosch im Übergangsstadium von der Kaulquappe zum ausgewachsenen Tier. Quappos Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Quappo Kaulquappe + Macho
Englisch Poliwrath polliwog + wrath
Japanisch ニョロボン (Nyorobon) ニョロニョロ nyoronyoro
Französisch Tartard têtard
Italienisch Poliwrath polliwog + wrath
Spanisch Poliwrath polliwog + wrath
Koreanisch 강챙이 (Gangchaengi) gang + olchaengi
Chinesisch 蚊香泳士 / 蚊香泳士 (Wénxiāngyǒngshì) 蚊香 wénxiāng + yǒng + shì


Entwicklung

Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo Home.png

Quappo


Basis

Quapsel Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M Home.png

Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 2

Quappo-S Home.png

Quappo


Basis

Quapsel-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home.png



 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Grundwassersenke, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Riesengrotte (Im Pokémon-Schatten angeln)
S2/W2 Route 23, Alter Fluchtweg, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Riesengrotte, Siegesstraße (Im Pokémon-Schatten angeln)
X/Y Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Malihe-Ziergarten (Nur als Quereinsteiger bei Regen)
LGP/ LGE Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
G Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
STA Dieses Pokémon schlägt im Schwimmen jeden Olympiasieger. Dank seiner Atemtechnik besitzt es eine enorme Ausdauer.
G QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
S Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
K Mittels seiner starken Arme und Beine kann es für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen.
RU/SA QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
SM QUAPPO besitzt hoch entwickelte Muskeln, die nie ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
FR Ein formidabler Schwimmer. Es kann Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen.
BG Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
D/ P/PT Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
HG QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
SS Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
S/W/S2/W2 Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
3D Pro Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
X Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Y Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
ΩR Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
αS Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
S Quappo, die aus Alola stammen, sind besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen.
M Sein Körperfettanteil geht gegen null. Es ist sehr schwer, besteht aber fast nur aus Muskeln. So konnte es seine Schwimmfähigkeiten ausbauen.
US Selbst unter den Wasser-Pokémon gilt es als hervorragender Schwimmer. Dennoch hält es sich vorwiegend an Land auf.
UM Dank seines Schwimmtrainings ist es ein wahres Muskelpaket. Ein Faustschlag reicht ihm aus, um selbst riesige Felsen zu zertrümmern.
ST Sein ganzer Körper besteht fast nur aus Muskeln. In kalten Meeren zerschlägt es mit seinen starken Armen Treibeis, um voranzukommen.
SD Es ist sowohl ein begnadeter Schwimmer als auch Kampfsportler. Mit seinen durchtrainierten Armen teilt es kräftige Schläge aus.
LGP/LGE Seine beherzte Schwimmtechnik erfordert vollen Körpereinsatz und ermöglicht es ihm, selbst Weltmeister zu schlagen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quappo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Überroller Kampf Physisch 80 80% 20

Level 1 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Level 1 Willensleser Normal Status 5
Level 1 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 1 Regentanz Wasser Status 5
Level 1 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 1 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 1 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15

Quappo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Überroller Kampf Physisch 80 80% 20

Level 1 Weißnebel Eis Status 30
Level 1 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 1 Protzer Kampf Status 20
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 57 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Quappo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Überroller Kampf Physisch 80 80% 20

Level 1 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 32 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Level 43 Willensleser Normal Status 5
Level 53 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10

Quappo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25

Level 1 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 32 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Level 43 Willensleser Normal Status 5
Level 53 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10

Quappo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25

Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 32 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Level 43 Willensleser Normal Status 5
Level 53 Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10

Quappo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25

Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 43 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Level 53 Willensleser Normal Status 5

Quappo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 1 Überroller Kampf 80 80% 25
Level 35 Überroller Kampf 80 80% 25
Level 51 Willensleser Normal 100% 5

Quappo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 1 Überroller Kampf 80 80% 25
Level 35 Überroller Kampf 80 80% 25
Level 51 Willensleser Normal 100% 5

Quappo kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bodyslam Normal 85 100% 15

Level 1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 16 Hypnose Psycho 60% 20
Level 19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quappo kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP14 Metronom Normal Status 10
TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite.png TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Water Sprite.png TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Fighting Sprite.png TP48 Protzer Kampf Status 20
TR Fighting Sprite.png TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TR Poison Sprite.png TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Fighting Sprite.png TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Ground Sprite.png TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Dark Sprite.png TP93 Dark Lariat Unlicht Physisch 85 100% 10
TR Ground Sprite.png TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TR Dark Sprite.png TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Water Sprite.png TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Quappo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Water TM Sprite.png TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite.png TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM30 Protzer Kampf Status 20
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite.png TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Water TM Sprite.png TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Ice TM Sprite.png TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite.png TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

Quappo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Quappo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Quappo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Quappo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Quappo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Quappo kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Quappo kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite.png TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite.png TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite.png TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite.png TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quappo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Coaching Kampf Status 10

Quappo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Quappo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Quappo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Quappo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

Quappo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Quappo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quappo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5

Quappo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quappo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quappo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quappo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

Quappo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Frostbeule Eis 30 90% 20
Zucht Nassmacher Wasser 15
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Weißnebel Eis 30
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Quappo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Weißnebel Eis 30
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Quappo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
S/W/S2/W2 wilde Quappo King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
X/Y wilde Quappo King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/M/US/UM wilde Quappo King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
STR/SDR wilde Quappo King's Rock Sprite.png King-Stein 5%

Statuswerte

Quappo hat eine Basiswertsumme von 510

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 3 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quappo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Käfer Gestein Unlicht Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Geist Drache
2x Pflanze Elektro Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Hat Quappo die Fähigkeit H2O-Absorber, ist Wasser 0x
  • Steht Quappo unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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