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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Quajutsu ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und UnlichtIC, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Amphizel. Besondere Quajutsu nehmen zeitweise eine stärkere Form an, die als Ash-Quajutsu bekannt ist.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Quajutsu basiert auf einem Frosch und einem Ninja.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quajutsu Quaken + Ninjutsu
Englisch Greninja grenouille + ninja
Japanisch ゲッコウガ (Gekkouga) ゲコッ geko + 甲賀流 Kōga-ryū
Französisch Amphinobi amphibien + Shinobi
Italienisch Greninja grenouille + ninja
Spanisch Greninja grenouille + ninja
Koreanisch 개굴닌자 (Gaegulninja) 개굴개굴 gaegulgaegul + 닌자 ninja
Chinesisch 甲賀忍蛙 / 甲贺忍蛙 (Jiǎhèrěnwā) 甲賀流 jiǎhèliú + 忍者 rěnzhě +

Entwicklung

Basis

Froxy Home



 Level 16 
Stufe 1

Amphizel Home



 Level 36 
Stufe 2

Quajutsu Home

Quajutsu

Basis

Froxy-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Amphizel-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Quajutsu-S Home

Quajutsu

Formwandel

Besondere Quajutsu können aufgrund der Fähigkeit Freundschaftsakt zeitweise eine andere Form annehmen, welche auch als Ash-Quajutsu bekannt ist.

Normalform

Quajutsu Home

Quajutsu

   
Ash-Quajutsu

Quajutsu-b Home

Quajutsu

Normalform

Quajutsu-S Home

Quajutsu

   
Ash-Quajutsu

Quajutsu-b-S Home

Quajutsu

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch, Spezial-Demoversion Ash-Quajutsu
US/ UM Wildnis von Poni Insel-Scanner


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Es stellt Wurfsterne aus komprimiertem Wasser her, die durch ihre hohe Drehgeschwindigkeit beim Werfen sogar Metall durchtrennen.
Y Kaum hat man es erspäht, verschwindet es auch schon wieder. Mit der Agilität eines Ninjas verwirrt es seine Gegner, um sie dann mit Wasser-Shuriken anzugreifen.
ΩR Es stellt Wurfsterne aus komprimiertem Wasser her, die durch ihre hohe Drehgeschwindigkeit beim Werfen sogar Metall durchtrennen.
αS Kaum hat man es erspäht, verschwindet es auch schon wieder. Mit der Agilität eines Ninjas verwirrt es seine Gegner, um sie dann mit Wasser-Shuriken anzugreifen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Wasser-Shuriken WasserIC SpezialIC 15 100% 20
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
1 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
1 Tatami-Schild KampfIC StatusIC 10
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
5 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
14 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
23 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
28 Stachler BodenIC StatusIC 20
33 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
42 Delegator NormalIC StatusIC 10
49 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
56 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
68 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
70 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
77 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
1 Tatami-Schild KampfIC StatusIC 10
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
14 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
23 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
28 Stachler BodenIC StatusIC 20
33 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
36 Wasser-Shuriken WasserIC PhysischIC 15 100% 20
43 Delegator NormalIC StatusIC 10
49 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
52 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
56 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
60 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
70 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
75 Wasser-Shuriken WasserIC PhysischIC 15 100% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S/M/US/UM Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Offerte NormalIC StatusIC 15
Steigerungshieb (US/UM) KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Tarnung NormalIC StatusIC 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Offerte NormalIC StatusIC 15
Tarnung NormalIC StatusIC 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5

Getragene Items

Wilde Quajutsu tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Quajutsu

Quajutsu hat eine Basiswertsumme von 530

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 72 179 179 179 348 348 348
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Angr. 0 103 139 155 170 274 305 335
Spez.-Vert. 0 71 110 123 135 216 241 265
Init. 3 122 156 174 191 308 343 377

Ash-Quajutsu

Ash-Quajutsu hat eine Basiswertsumme von 640

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 72 179 179 179 348 348 348
Angr. 0 145 177 197 216 350 389 427
Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Angr. 0 153 184 205 225 364 405 445
Spez.-Vert. 0 71 110 123 135 216 241 265
Init. 3 132 165 184 202 326 363 399

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quajutsu und Ash-Quajutsu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x PsychoIC
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
1x NormalIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC DracheIC
2x PflanzeIC ElektroIC KampfIC KäferIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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