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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Quajutsu ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Unlicht, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Amphizel. Besondere Quajutsu nehmen zeitweise eine stärkere Form an, die als Ash-Quajutsu bekannt ist.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Quajutsu basiert auf einem Frosch und einem Ninja.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Quajutsu Quaken + Ninjutsu
Englisch Greninja grenouille + ninja
Japanisch ゲッコウガ (Gekkouga) ゲコッ geko + 甲賀流 Kōga-ryū
Französisch Amphinobi amphibien + Shinobi
Italienisch Greninja grenouille + ninja
Spanisch Greninja grenouille + ninja
Koreanisch 개굴닌자 (Gaegulninja) 개굴개굴 gaegulgaegul + 닌자 ninja
Chinesisch 甲賀忍蛙 / 甲贺忍蛙 (Jiǎhèrěnwā) 甲賀流 jiǎhèliú + 忍者 rěnzhě +


Entwicklung

Basis

Froxy Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Amphizel Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Quajutsu Home.png

Quajutsu

Basis

Froxy-S Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Amphizel-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Quajutsu-S Home.png

Quajutsu

Formwandel

Besondere Quajutsu können aufgrund der Fähigkeit Freundschaftsakt zeitweise eine andere Form annehmen, welche auch als Ash-Quajutsu bekannt ist.

Normalform

Quajutsu Home.png

Quajutsu

   
Ash-Quajutsu

Quajutsu-b Home.png

Quajutsu

Normalform

Quajutsu-S Home.png

Quajutsu

   
Ash-Quajutsu

Quajutsu-b-S Home.png

Quajutsu

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch, Spezial-Demoversion (Ash-Quajutsu)
US/ UM Wildnis von Poni (Freitags mit dem Insel-Scanner)


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Es stellt Wurfsterne aus komprimiertem Wasser her, die durch ihre hohe Drehgeschwindigkeit beim Werfen sogar Metall durchtrennen.
Y Kaum hat man es erspäht, verschwindet es auch schon wieder. Mit der Agilität eines Ninjas verwirrt es seine Gegner, um sie dann mit Wasser-Shuriken anzugreifen.
ΩR Es stellt Wurfsterne aus komprimiertem Wasser her, die durch ihre hohe Drehgeschwindigkeit beim Werfen sogar Metall durchtrennen.
αS Kaum hat man es erspäht, verschwindet es auch schon wieder. Mit der Agilität eines Ninjas verwirrt es seine Gegner, um sie dann mit Wasser-Shuriken anzugreifen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quajutsu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Wasser-Shuriken Wasser Spezial 15 100% 20

Level 1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 1 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 1 Rollentausch Psycho Status 10
Level 1 Tatami-Schild Kampf Status 10
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 5 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 19 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 23 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Level 28 Stachler Boden Status 20
Level 33 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 42 Delegator Normal Status 10
Level 49 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 56 Doppelteam Normal Status 15
Level 68 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 70 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 77 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

Quajutsu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

Level 1 Rollentausch Psycho Status 10
Level 1 Tatami-Schild Kampf Status 10
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 20 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 23 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Level 28 Stachler Boden Status 20
Level 33 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 36 Wasser-Shuriken Wasser Physisch 15 100% 20
Level 43 Delegator Normal Status 10
Level 49 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 52 Doppelteam Normal Status 15
Level 56 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 60 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 70 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 75 Wasser-Shuriken Wasser Physisch 15 100% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quajutsu kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Quajutsu kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quajutsu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S/M/US/UM Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Quajutsu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quajutsu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Giftspitzen Gift Status 20

Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Quajutsu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Giftspitzen Gift Status 20

Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Getragene Items

Wilde Quajutsu tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Quajutsu

Quajutsu hat eine Basiswertsumme von 530

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 72 179 179 179 348 348 348
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Angr. 0 103 139 155 170 274 305 335
Spez.-Vert. 0 71 110 123 135 216 241 265
Init. 3 122 156 174 191 308 343 377

Ash-Quajutsu

Ash-Quajutsu hat eine Basiswertsumme von 640

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 72 179 179 179 348 348 348
Angr. 0 145 177 197 216 350 389 427
Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Angr. 0 153 184 205 225 364 405 445
Spez.-Vert. 0 71 110 123 135 216 241 265
Init. 3 132 165 184 202 326 363 399

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Quajutsu und Ash-Quajutsu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Geist Unlicht Stahl
1x Normal Gift Boden Flug Gestein Drache
2x Pflanze Elektro Kampf Käfer Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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