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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Puppance ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Psycho, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lepumentas.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Puppance basiert auf einem Dogū und einem Kreisel. Sein Name deutet in allen Sprachen auf Gleichgewicht hin.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Puppance Puppe + Balance
Englisch Baltoy balance + toy
Japanisch ヤジロン (Yajiron) 弥次郎兵衛 yajirobe'e
Französisch Balbuto ballance + culbuto
Italienisch Baltoy balance + toy
Spanisch Baltoy balance + toy
Koreanisch 오뚝군 (Ottukgun) 오뚜기 ottuki + 군 (君) gun
Chinesisch 天秤偶 / 天秤偶 (Tiānchèng'ǒu) 天秤 tiānchèng + 土偶 tǔ'ǒu

Entwicklung[]

Basis

Puppance Home

Puppance


 Level 36 
Stufe 1

Lepumentas Home

Basis

Puppance-S Home

Puppance


 Level 36 
Stufe 1

Lepumentas-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 111
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 206

→ Nur mit dem Poké Radar (key) Pokéradar

HG Route 3

→ Nur als Schwarmpokémon

SS Tausch
S/W Zucht
S2/W2 Alter Palast
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 111
S/ M Tausch
US Tausch
UM Haina-Wüste
ST/ SD Brückental, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU PUPPANCE bewegt sich, indem es sich auf seinem Fuß im Kreis dreht. In sehr alten Ruinen wurden primitive Wandmalereien entdeckt, die dieses POKéMON in Begleitung von Menschen zeigen.
SA Sobald es Artgenossen bemerkt, tut sich PUPPANCE mit ihnen zusammen und sie brüllen gemeinsam. Dieses POKéMON schläft, während es geschickt auf seinem Fuß balanciert.
SM PUPPANCE dreht sich auf seinem Fuß. Es wurde bereits in Wandmalereien einer einst geschäftigen Stadt der Antike abgebildet.
FR/ BG Es wurde in antiken Ruinen entdeckt. Wenn es sich bewegt, dreht es sich. Auch im Schlaf steht es auf einem Bein.
D/ P Es bewegt sich, indem es sich auf seinem Fuß dreht. Ein seltenes PKMN, das in alten Ruinen lebte.
PT Es bewegt sich, indem es sich auf seinem Fuß dreht. Ein seltenes PKMN, das in alten Ruinen lebte.
HG/SS Es bewegt sich, indem es auf seinem Fuß kreiselt. Vereinzelt sieht man PUPPANCE, die kopfüber kreiseln.
S/W Es bewegt sich, indem es sich auf seinem Fuß dreht. Ein seltenes Pokémon, das in alten Ruinen lebte.
S2/W2 Es wurde in antiken Ruinen entdeckt und bewegt sich drehend fort. Trifft es auf Artgenossen, bildet es eine Herde.
3D Pro Es wurde in antiken Ruinen entdeckt und bewegt sich drehend fort. Trifft es auf Artgenossen, bildet es eine Herde.
X Es bewegt sich, indem es auf seinem Fuß kreiselt. Vereinzelt sieht man Puppance, die kopfüber kreiseln.
Y Es bewegt sich, indem es sich auf seinem Fuß dreht. Ein seltenes Pokémon, das in alten Ruinen lebte.
ΩR Puppance bewegt sich, indem es sich auf seinem Fuß im Kreis dreht. In sehr alten Ruinen wurden primitive Wandmalereien entdeckt, die dieses Pokémon in Begleitung von Menschen zeigen.
αS Sobald es Artgenossen bemerkt, tut sich Puppance mit ihnen zusammen und sie brüllen gemeinsam. Dieses Pokémon schläft, während es geschickt auf seinem Fuß balanciert.
US In Höhlen, in denen Urmenschen lebten, gibt es Wandmalereien von einem Pokémon, das wie Puppance aussieht.
UM Wenn sie Artgenossen entdecken, versammeln sie sich und brüllen gemeinsam. Sie wurden zuhauf in alten Grabstätten gefunden.
ST Es bewegt sich, indem es auf seinem Fuß kreiselt. Vereinzelt sieht man auch Puppance, die dies kopfüber tun.
SD Es wurde in antiken Ruinen entdeckt. Wenn es sich bewegt, dreht es sich. Auch im Schlaf steht es auf einem Bein.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
3 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
9 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
12 Krafttrick Psycho Status 10
15 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
18 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
21 Begrenzer Psycho Status 10
24 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
27 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
30 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
33 Finale Normal Physisch 200 100% 5
36 Schutzteiler Psycho Status 10
36 Kraftteiler Psycho Status 10
39 Sandsturm Gestein Status 10
42 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
10 Heilblockade Psycho Status 100% 15
13 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
16 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
19 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
22 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
25 Krafttrick Psycho Status 10
28 Finale Normal Physisch 200 100% 5
31 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
34 Schutzteiler Psycho Status 10
34 Kraftteiler Psycho Status 10
37 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
40 Sandsturm Gestein Status 10
43 Begrenzer Psycho Status 10
46 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
10 Heilblockade Psycho Status 100% 15
13 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
16 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
19 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
22 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
25 Krafttrick Psycho Status 10
28 Finale Normal Physisch 200 100% 5
31 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
34 Schutzteiler Psycho Status 10
34 Kraftteiler Psycho Status 10
37 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
40 Sandsturm Gestein Status 10
43 Begrenzer Psycho Status 10
46 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
10 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
13 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
17 Krafttrick Psycho Status 10
21 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
25 Finale Normal Physisch 200 100% 5
28 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
31 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
34 Schutzteiler Psycho Status 10
34 Kraftteiler Psycho Status 10
37 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
41 Sandsturm Gestein Status 10
45 Heilblockade Psycho Status 100% 15
49 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Härtner Normal Status 30
4 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
10 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
13 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
17 Krafttrick Psycho Status 10
21 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
25 Finale Normal Physisch 200 100% 5
28 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
31 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
34 Schutzteiler Psycho Status 10
34 Kraftteiler Psycho Status 10
37 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
41 Sandsturm Gestein Status 10
45 Heilblockade Psycho Status 100% 15
49 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Härtner Normal Status 30
7 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
15 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
18 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
21 Finale Normal Physisch 200 100% 5
26 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
31 Krafttrick Psycho Status 10
34 Sandsturm Gestein Status 10
37 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
43 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
48 Schutzteiler Psycho Status 10
48 Kraftteiler Psycho Status 10
51 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
54 Heilblockade Psycho Status 100% 15
60 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
3 Härtner Normal Status 30
5 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
11 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
15 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
19 Finale Normal Physisch 200 100% 5
25 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
31 Krafttrick Psycho Status 10
37 Sandsturm Gestein Status 10
45 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
53 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
61 Heilblockade Psycho Status 100% 15
71 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
3 Härtner Normal 30
5 Turbodreher Normal 20 100% 40
7 Lehmschelle Boden 20 100% 10
11 Psystrahl Psycho 65 100% 20
15 Felsgrab Gestein 50 80% 10
19 Finale Normal 200 100% 5
25 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
31 Sandsturm Gestein 10
37 Kosmik-Kraft Psycho 20
45 Explosion Normal 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Seitentausch Psycho Status 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM26 Erdbeben Normal 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Getragene Items[]

Puppance kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ΩR/αS wilde Puppance Light Clay Bag Lichtlehm 5%
UM wilde Puppance Light Clay Bag Lichtlehm 5%
ST/SD wilde Puppance Light Clay Bag Lichtlehm 5%

Statuswerte[]

Puppance hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 1 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Puppance folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro Boden
1/4x
1/2x Kampf Gift Psycho Gestein
1x Normal Feuer Flug Drache Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Wird die Fähigkeit Schwebe überbrückt oder überschrieben, ist Erdanziehung aktiv oder trägt Puppance eine Iron Ball Sprite Eisenkugel, ist Boden 1x
  • Trägt Puppance eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 1x

Galerie[]

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