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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pummeluff ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Fee, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Fluffeluff und die Vorentwicklung von Knuddeluff. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pummeluff sind kleine Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Pummeluffs Körper ist von rosafarbenem Fell bedeckt. Es gibt keine Trennung zwischen Kopf und Torso, weshalb Pummeluff einen kugelrunden Körperbau aufweist. Diese Pokémon besitzen zwei kurze Arme, die keine Hände oder Finger aufweisen. Die beiden zehenlosen Füße sitzen unten am Körper und sind nicht durch Beine mit diesem verbunden. Besonders auffällig ist das Gesicht, das aus dem schmalen Mund und den im Vergleich zum Rest des Körpers ziemlich großen Augen besteht. Die Augen weisen eine weiße Lederhaut und große blaue bis türkise Pupillen auf. Auf der Stirn befindet sich eine große rosa Haarlocke. Außerdem besitzen Pummeluff zwei große, dreieckige Ohren, die außen rosa und innen schwarz gefärbt sind.

Pummeluff haben in ihrer schillernden Variante eine etwas hellere Körperfärbung. Außerdem erscheinen die Pupillen der Augen hellgrün.

Verhalten

Pummeluff gelten allgemein als friedvolle und freundliche Pokémon, die besonders für ihren zarten, wohlklingenden Gesang bekannt sind. Denn wenn die großen Augen dieser Pokémon aufleuchten und sie mit diesen Augen rollen, fangen sie an eine mysteriöse Melodie zu singen, die Pummeluffs Ausdauer steigert und alle anwesenden Menschen und Pokémon in Tiefschlaf versetzt. Man sollte nicht in die niedlichen Kulleraugen von Pummeluff schauen, da sie dann garantiert anfangen zu singen. Die meisten Pummeluff sind sich der einschläfernden Wirkung ihres Gesangs bewusst und betören ihre Gegner mit ihren hypnotisch wirkenden Augen, bevor sie sie in Schlaf versetzen. Es gibt jedoch auch Exemplare, die es nicht leiden können, wenn man während ihres Gesangs einschläft. Wissenschaftler haben herausgefunden, dass die Wellenlänge des Gesangs mit der Wellenlänge der Hirnströme eines Schlafenden übereinstimmt. Dies könnte der Grund für die einschläfernde Wirkung sein. In der Bettenabteilung von Kaufhäusern kann man auch CDs mit Pummeluffs wundersam einlullendem Gesang erwerben.

Pummeluff können dank ihrer die Tonlage ihrer Stimme beliebig variieren und der Stimmunfang dieser Pokémon übersteigt zwölf Oktaven. Der Gesang unterscheidet sich allerdings je nach Region und kann in manchen Regionen auch an Geschrei erinnern. Beim Singen holen Pummeluff nie Luft. Daher atmen sie vor dem Singen tief ein und füllen ihren Bauch so mit Luft, um dann ihr sonderbares Lied anzustimmen. Ihr Lungenvolumen übersteigt das der meisten anderen Pokémon. Kämpfen Pummeluff gegen Gegner, die nicht so leicht in Schlaf zu versetzen sind, können sie nicht zu Atem kommen. Denn sie singen so lange Schlaflieder, bis ihre Gegner eingenickt sind. Dadurch gefährden sich Pummeluff selbst. Durch fleißiges Üben können Pummeluff die Qualität ihres Gesangs verbessern.

Lebensraum

Pummeluff sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in Wiesen und Feldern zu finden sind. Man findet sie oft auch in Stadtnähe. Größere Populationen kann man beispielsweise auf den Routen 5, 6, 7 und 8 in Kanto oder auf den Routen 1, 2 und 14 in Einall vorfinden.

Attacken und Fähigkeiten

Pummeluff sind sehr freundliche Pokémon, die im Kampf hauptsächlich auf ihren einschläfernden Gesang setzen. Sie können ihren Gegnern aber auch mit ihrer Säuselstimme, einem Kanon, einem Widerhall oder mit kräftigen Schallwellen schaden und einen Aufruhr verursachen. Pummeluff haben auch eine niedliche Art und betören ihre Gegner mit Attacken wie Charme oder Bezirzer oder knuddeln diese kräftig. Mit Bitterkuss verwirren sie ihre Gegner oder sie täuschen ihre Schwäche durch Trugtränen vor. Um sich zu schützen können sich Pummeluff einigeln oder Kraft horten. Die gehortete Energie können sie anschließend verzehren und so KP regenerieren. Oder sie entfesseln die gespeicherte Energie, um dem Gegner zu schaden.

Offensiv können Pummeluff besonders durch TMs, TPs und Attackenlehrer eine große Bandbreite verschiedener Attackentypen lernen, zu denen starke spezielle Attacken wie Psychokinese, Donnerblitz, Flammenwurf, Eisstrahl, Solarstrahl, Aquawelle, Triplette und Zauberschein zählen. Mit ihren kurzen Armen können sie aber auch kräftig zuschlagen, was sich in physischen Attacken wie Klaps, Duplexhieb, Megahieb, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag zeigt. Pummeluffs kugelrunder Körper ermöglicht es diesen Pokémon außerdem, den Gegner plattzuwalzen oder ihn mit Gyroball zu attackieren. Durch den Körpereinsatz können sie ihre Gegner mit etwas Glück auch durch Bodyslam paralysieren. Auch rammen sie Gegner mit ihrem Körper, was sich in Attacken wie Stromstoß oder Risikotackle zeigt.

Einige Pummeluff besitzen als reguläre Fähigkeit die Fähigkeit Charmebolzen, dank der sich Gegner in Pummeluff verlieben können, wenn sie mit einer gegen Pummeluff gerichteten Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Andere Pummeluff können seit Pokémon X und Y die Fähigkeit Unbeugsamkeit besitzen. Wenn ein Statuswert von Pummeluff gesenkt wird, steigt der Spezial-Angriff um zwei Stufen. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Freundeshut. Dadurch verringert sich in Mehrfachkämpfen der Schaden, den verbündete Pokémon erleiden.

Design und Namensherkunft

Pummeluff basiert wahrscheinlich auf einem Ballon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pummeluff pummellig + fluffig
Englisch Jigglypuff jiggly + puff
Japanisch プリン (Purin) プリン purin
Französisch Rondoudou rond + doudou
Italienisch Jigglypuff jiggly + puff
Spanisch Jigglypuff jiggly + puff
Koreanisch 푸린 (Purin) プリン purin
Chinesisch 胖丁 / 胖丁 (Pàngdīng) pàng + 布丁 dīng

Entwicklung



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff-S Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 3
G Route 5, 6, 7, 8
G/S Route 3, 4, 46
K Route 5, 6, 7, 8, 34, 35
RU/ SA/SM Route 115
FR/ BG Route 3
D/P/PT Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Route 3, 4, Safari-Zone
PokéWalker: Ferienpark, Himmelsrand
S/W Route 14
S2/W2 Route 1, 2, Traumbrache
X/Y Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari Fee
ΩR/ αS Route 115
S/ M/
US/ UM
Route 4, 6

→ nur als Quereinsteiger von Fluffeluff

LGP/ LGE Route 5, 6, 7, 8
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wenn seine Augen aufleuchten, dann singt dieses POKéMON ein Lied, das seine Gegner einschläfert.
G Dieses POKéMON betört Gegner mit seinen großen Augen, bevor es sie in den Schlaf lullt.
STA Die großen Augen dieses Pokémon haben eine hypnotisierende Wirkung. Wenn es singt, verfallen alle anwesenden Pokémon in Tiefschlaf.
G Wenn es GESANG einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
S Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
K Während es ein Schlaflied singt, rollt es mit den Augen. Der zarte Gesang versetzt jeden in Schlaf.
STA2 Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
RU PUMMELUFFs Stimmbänder können die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren. Dieses POKéMON benutzt diese Fähigkeit, um seine Gegner mit monotonem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.
SA Wenn dieses POKéMON singt, hört es nicht auf zu atmen. Im Kampf gegen einen Gegner, der nicht so leicht in Schlaf zu versetzen ist, kann PUMMELUFF nicht atmen. Leider gefährdet es sich dadurch selbst.
SM Jeder fällt in tiefen Schlummer, wenn PUMMELUFF singt. Die Wellenlänge des Gesangs stimmt mit der Wellenlänge der Hirnströme eines Schlafenden überein.
FR Es fesselt die Gegner mit seinen großen, runden Augen und versetzt sie in Schlaf, indem es eine beruhigende Melodie singt.
BG Wenn seine Augen aufleuchten, dann singt dieses POKéMON ein Lied, das seine Gegner in Schlaf versetzt.
D/ P Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
PT Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
HG Wenn es Gesang einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
SS Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
S/W Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
S2/W2 Blickt man in ihre Kulleraugen, singen sie ein beruhigendes Lied, das alle Zuhörer ins Reich der Träume entführt.
3D Pro Blickt man in ihre Kulleraugen, singen sie ein beruhigendes Lied, das alle Zuhörer ins Reich der Träume entführt.
X Es fesselt die Gegner mit seinen großen, runden Augen und versetzt sie in Schlaf, indem es eine beruhigende Melodie singt.
Y Wenn es Gesang einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
ΩR Pummeluffs Stimmbänder können die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren. Dieses Pokémon benutzt diese Fähigkeit, um seine Gegner mit monotonem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.
αS Während dieses Pokémon singt, holt es niemals Luft. Im Kampf gegen einen Gegner, der nicht so leicht in Schlaf zu versetzen ist, kann Pummeluff nicht atmen. Leider gefährdet es sich dadurch selbst.
S Es kann tief einatmen und seinen Bauch mit Luft füllen, um ein sonderbares Lied anzustimmen. Wer dieses hört, schläft auf der Stelle ein.
M Sein Stimmumfang übersteigt zwölf Oktaven. Wie gut ein Pummeluff singen kann, hängt jedoch davon ab, wie fleißig es übt.
US In der Bettenabteilung von Kaufhäusern erhält man auch CDs mit Pummeluffs wundersam einlullendem Gesang.
UM Sein Gesang unterscheidet sich je nach der Region, in der es lebt. Mancherorts erinnert er mehr an Geschrei.
ST Sein Lungenvolumen übersteigt das der meisten anderen Pokémon. Es singt so lange Schlaflieder, bis seine Gegner eingenickt sind.
SD Es kann die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren, um eine mysteriöse Melodie zu singen, die jeden in Schlaf versetzt, der sie hört.
LGP/LGE Es betört Gegner mit seinen Kulleraugen und singt ihnen dann ein mysteriöses, wohlklingendes Lied vor, das sie in den Schlaf lullt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bitterkuss Fee Status 75% 10
1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Imitator Normal Status 20
1 Einigler Normal Status 40
4 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
8 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
12 Horter Normal Status 20
12 Verzehrer Normal Status 10
12 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
16 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
20 Erholung Psycho Status 10
24 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
28 Mimikry Normal Status 10
32 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
36 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
40 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
44 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
4 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
6 Einigler Normal Status 40
10 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
16 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Erholung Psycho Status 10
22 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
24 Mimikry Normal Status 10
28 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
3 Einigler Normal Status 40
5 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
9 Kameradschaft Normal Status 20
11 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
14 Aussetzer Normal Status 100% 20
17 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
20 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
22 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
25 Horter Normal Status 20
25 Verzehrer Normal Status 10
25 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
30 Erholung Psycho Status 10
32 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
35 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
38 Mimikry Normal Status 10
41 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
3 Einigler Normal Status 40
5 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
8 Kameradschaft Normal Status 20
11 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
15 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
24 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
28 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
32 Erholung Psycho Status 10
35 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
37 Mimikry Normal Status 10
40 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
44 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
49 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
5 Einigler Normal Status 40
7 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
10 Kameradschaft Normal Status 20
13 Aussetzer Normal Status 100% 20
17 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
25 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
29 Erholung Psycho Status 10
33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
37 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
41 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
45 Mimikry Normal Status 10
48 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
50 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
53 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
5 Einigler Normal Status 40
9 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
13 Aussetzer Normal Status 100% 20
17 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
25 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
29 Erholung Psycho Status 10
33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
37 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
41 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
45 Mimikry Normal Status 10
49 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
53 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
5 Einigler Normal Status 40
9 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
13 Aussetzer Normal Status 80% 20
17 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
21 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
25 Erholung Psycho Status 10
29 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
33 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
37 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
41 Mimikry Normal Status 10
45 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
49 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal 55% 15
4 Einigler Normal 40
9 Pfund Normal 40 100% 35
14 Aussetzer Normal 55% 20
19 Walzer Gestein 30 90% 20
24 Duplexhieb Normal 15 85% 10
29 Erholung Psycho 10
34 Bodyslam Normal 85 100% 15
39 Mimikry Normal 10
44 Schallwelle Normal 90 100% 10
49 Risikotackle Normal 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal 55% 15
4 Einigler Normal 40
9 Pfund Normal 40 100% 35
14 Aussetzer Normal 55% 20
19 Walzer Gestein 30 90% 20
24 Duplexhieb Normal 15 85% 10
29 Erholung Psycho 10
34 Bodyslam Normal 85 100% 15
39 Risikotackle Normal 120 100% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal 55% 15
9 Pfund Normal 40 100% 35
14 Aussetzer Normal 55% 20
19 Einigler Normal 40
24 Duplexhieb Normal 15 85% 10
29 Erholung Psycho 10
34 Bodyslam Normal 85 100% 15
39 Risikotackle Normal 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM44 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Nebelexplosion Fee Spezial 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erdanziehung Psycho Status 5
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erdanziehung Psycho Status 5
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Nebelfeld Fee Status 10
Schlafrede Normal Status 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erdanziehung Psycho Status 5
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Nebelfeld Fee Status 10
Schlafrede Normal Status 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Erdanziehung Psycho Status 5
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Liebreiz Normal Status 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Erdanziehung Psycho Status 5
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Finte Unlicht 60 20
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Trugträne Unlicht 100% 20
Wunschtraum Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Finte Unlicht 60 20
Geschenk Normal Variabel 90% 15

Getragene Items

Pummeluff kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Rosa Band 100%
FR/BG wilde Pummeluff 07-Sinel.png Sinelbeere 50%
S/M/US/UM wilde Pummeluff Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 5%

Statuswerte

Pummeluff hat eine Basiswertsumme von 270

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 115 222 222 222 434 434 434
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pummeluff folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist Drache
1/4x
1/2x Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Boden Flug Psycho Gestein Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pummeluff folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

Pummeluff.png
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