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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pummeluff ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und FeeIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Fluffeluff und die Vorentwicklung von Knuddeluff. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ NormalIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pummeluff sind kleine Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Pummeluffs Körper ist von rosafarbenem Fell bedeckt. Es gibt keine Trennung zwischen Kopf und Torso, weshalb Pummeluff einen kugelrunden Körperbau aufweist. Diese Pokémon besitzen zwei kurze Arme, die keine Hände oder Finger aufweisen. Die beiden zehenlosen Füße sitzen unten am Körper und sind nicht durch Beine mit diesem verbunden. Besonders auffällig ist das Gesicht, das aus dem schmalen Mund und den im Vergleich zum Rest des Körpers ziemlich großen Augen besteht. Die Augen weisen eine weiße Lederhaut und große blaue bis türkise Pupillen auf. Auf der Stirn befindet sich eine große rosa Haarlocke. Außerdem besitzen Pummeluff zwei große, dreieckige Ohren, die außen rosa und innen schwarz gefärbt sind.

Pummeluff haben in ihrer schillernden Variante eine etwas hellere Körperfärbung. Außerdem erscheinen die Pupillen der Augen hellgrün.

Verhalten

Pummeluff gelten allgemein als friedvolle und freundliche Pokémon, die besonders für ihren zarten, wohlklingenden Gesang bekannt sind. Denn wenn die großen Augen dieser Pokémon aufleuchten und sie mit diesen Augen rollen, fangen sie an eine mysteriöse Melodie zu singen, die Pummeluffs Ausdauer steigert und alle anwesenden Menschen und Pokémon in Tiefschlaf versetzt. Man sollte nicht in die niedlichen Kulleraugen von Pummeluff schauen, da sie dann garantiert anfangen zu singen. Die meisten Pummeluff sind sich der einschläfernden Wirkung ihres Gesangs bewusst und betören ihre Gegner mit ihren hypnotisch wirkenden Augen, bevor sie sie in Schlaf versetzen. Es gibt jedoch auch Exemplare, die es nicht leiden können, wenn man während ihres Gesangs einschläft. Wissenschaftler haben herausgefunden, dass die Wellenlänge des Gesangs mit der Wellenlänge der Hirnströme eines Schlafenden übereinstimmt. Dies könnte der Grund für die einschläfernde Wirkung sein. In der Bettenabteilung von Kaufhäusern kann man auch CDs mit Pummeluffs wundersam einlullendem Gesang erwerben.

Pummeluff können dank ihrer die Tonlage ihrer Stimme beliebig variieren und der Stimmunfang dieser Pokémon übersteigt zwölf Oktaven. Der Gesang unterscheidet sich allerdings je nach Region und kann in manchen Regionen auch an Geschrei erinnern. Beim Singen holen Pummeluff nie Luft. Daher atmen sie vor dem Singen tief ein und füllen ihren Bauch so mit Luft, um dann ihr sonderbares Lied anzustimmen. Ihr Lungenvolumen übersteigt das der meisten anderen Pokémon. Kämpfen Pummeluff gegen Gegner, die nicht so leicht in Schlaf zu versetzen sind, können sie nicht zu Atem kommen. Denn sie singen so lange Schlaflieder, bis ihre Gegner eingenickt sind. Dadurch gefährden sich Pummeluff selbst. Durch fleißiges Üben können Pummeluff die Qualität ihres Gesangs verbessern.

Lebensraum

Pummeluff sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in Wiesen und Feldern zu finden sind. Man findet sie oft auch in Stadtnähe. Größere Populationen kann man beispielsweise auf den Routen 5, 6, 7 und 8 in Kanto oder auf den Routen 1, 2 und 14 in Einall vorfinden.

Attacken und Fähigkeiten

Pummeluff sind sehr freundliche Pokémon, die im Kampf hauptsächlich auf ihren einschläfernden Gesang setzen. Sie können ihren Gegnern aber auch mit ihrer Säuselstimme, einem Kanon, einem Widerhall oder mit kräftigen Schallwellen schaden und einen Aufruhr verursachen. Pummeluff haben auch eine niedliche Art und betören ihre Gegner mit Attacken wie Charme oder Bezirzer oder knuddeln diese kräftig. Mit Bitterkuss verwirren sie ihre Gegner oder sie täuschen ihre Schwäche durch Trugtränen vor. Um sich zu schützen können sich Pummeluff einigeln oder Kraft horten. Die gehortete Energie können sie anschließend verzehren und so KP regenerieren. Oder sie entfesseln die gespeicherte Energie, um dem Gegner zu schaden.

Offensiv können Pummeluff besonders durch TMs, TPs und Attackenlehrer eine große Bandbreite verschiedener Attackentypen lernen, zu denen starke spezielle Attacken wie Psychokinese, Donnerblitz, Flammenwurf, Eisstrahl, Solarstrahl, Aquawelle, Triplette und Zauberschein zählen. Mit ihren kurzen Armen können sie aber auch kräftig zuschlagen, was sich in physischen Attacken wie Klaps, Duplexhieb, Megahieb, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag zeigt. Pummeluffs kugelrunder Körper ermöglicht es diesen Pokémon außerdem, den Gegner plattzuwalzen oder ihn mit Gyroball zu attackieren. Durch den Körpereinsatz können sie ihre Gegner mit etwas Glück auch durch Bodyslam paralysieren. Auch rammen sie Gegner mit ihrem Körper, was sich in Attacken wie Stromstoß oder Risikotackle zeigt.

Einige Pummeluff besitzen als reguläre Fähigkeit die Fähigkeit Charmebolzen, dank der sich Gegner in Pummeluff verlieben können, wenn sie mit einer gegen Pummeluff gerichteten Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Andere Pummeluff können seit Pokémon X und Y die Fähigkeit Unbeugsamkeit besitzen. Wenn ein Statuswert von Pummeluff gesenkt wird, steigt der Spezial-Angriff um zwei Stufen. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Freundeshut. Dadurch verringert sich in Mehrfachkämpfen der Schaden, den verbündete Pokémon erleiden.

Design und Namensherkunft

Pummeluff basiert wahrscheinlich auf einem Ballon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pummeluff pummellig + fluffig
Englisch Jigglypuff jiggly + puff
Japanisch プリン (Purin) プリン purin
Französisch Rondoudou rond + doudou
Italienisch Jigglypuff jiggly + puff
Spanisch Jigglypuff jiggly + puff
Koreanisch 푸린 (Purin) プリン purin
Chinesisch 胖丁 / 胖丁 (Pàngdīng) pàng + 布丁 dīng

Entwicklung



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff Home

Pummeluff


 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff-S Home

Pummeluff


 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 3
G Route 5, 6, 7, 8
G/S Route 3, 4, 46
K Route 5, 6, 7, 8, 34, 35
RU/ SA/SM Route 115
FR/ BG Route 3
D/P/PT Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Route 3, 4, Safari-Zone
PokéWalker: Ferienpark, Himmelsrand
S/W Route 14
S2/W2 Route 1, 2, Traumbrache
X/Y Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari Fee
ΩR/ αS Route 115
S/ M/
US/ UM
Route 4, 6

→ nur als Quereinsteiger von Fluffeluff

LGP/ LGE Route 5, 6, 7, 8
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wenn seine Augen aufleuchten, dann singt dieses POKéMON ein Lied, das seine Gegner einschläfert.
G Dieses POKéMON betört Gegner mit seinen großen Augen, bevor es sie in den Schlaf lullt.
STA Die großen Augen dieses Pokémon haben eine hypnotisierende Wirkung. Wenn es singt, verfallen alle anwesenden Pokémon in Tiefschlaf.
G Wenn es GESANG einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
S Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
K Während es ein Schlaflied singt, rollt es mit den Augen. Der zarte Gesang versetzt jeden in Schlaf.
STA2 Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
RU PUMMELUFFs Stimmbänder können die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren. Dieses POKéMON benutzt diese Fähigkeit, um seine Gegner mit monotonem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.
SA Wenn dieses POKéMON singt, hört es nicht auf zu atmen. Im Kampf gegen einen Gegner, der nicht so leicht in Schlaf zu versetzen ist, kann PUMMELUFF nicht atmen. Leider gefährdet es sich dadurch selbst.
SM Jeder fällt in tiefen Schlummer, wenn PUMMELUFF singt. Die Wellenlänge des Gesangs stimmt mit der Wellenlänge der Hirnströme eines Schlafenden überein.
FR Es fesselt die Gegner mit seinen großen, runden Augen und versetzt sie in Schlaf, indem es eine beruhigende Melodie singt.
BG Wenn seine Augen aufleuchten, dann singt dieses POKéMON ein Lied, das seine Gegner in Schlaf versetzt.
D/ P Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
PT Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
HG Wenn es Gesang einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
SS Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
S/W Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
S2/W2 Blickt man in ihre Kulleraugen, singen sie ein beruhigendes Lied, das alle Zuhörer ins Reich der Träume entführt.
3D Pro Blickt man in ihre Kulleraugen, singen sie ein beruhigendes Lied, das alle Zuhörer ins Reich der Träume entführt.
X Es fesselt die Gegner mit seinen großen, runden Augen und versetzt sie in Schlaf, indem es eine beruhigende Melodie singt.
Y Wenn es Gesang einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
ΩR Pummeluffs Stimmbänder können die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren. Dieses Pokémon benutzt diese Fähigkeit, um seine Gegner mit monotonem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.
αS Während dieses Pokémon singt, holt es niemals Luft. Im Kampf gegen einen Gegner, der nicht so leicht in Schlaf zu versetzen ist, kann Pummeluff nicht atmen. Leider gefährdet es sich dadurch selbst.
S Es kann tief einatmen und seinen Bauch mit Luft füllen, um ein sonderbares Lied anzustimmen. Wer dieses hört, schläft auf der Stelle ein.
M Sein Stimmumfang übersteigt zwölf Oktaven. Wie gut ein Pummeluff singen kann, hängt jedoch davon ab, wie fleißig es übt.
US In der Bettenabteilung von Kaufhäusern erhält man auch CDs mit Pummeluffs wundersam einlullendem Gesang.
UM Sein Gesang unterscheidet sich je nach der Region, in der es lebt. Mancherorts erinnert er mehr an Geschrei.
ST Sein Lungenvolumen übersteigt das der meisten anderen Pokémon. Es singt so lange Schlaflieder, bis seine Gegner eingenickt sind.
SD Es kann die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren, um eine mysteriöse Melodie zu singen, die jeden in Schlaf versetzt, der sie hört.
LGP/LGE Es betört Gegner mit seinen Kulleraugen und singt ihnen dann ein mysteriöses, wohlklingendes Lied vor, das sie in den Schlaf lullt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
1 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
4 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
8 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
12 Horter NormalIC StatusIC 20
12 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
12 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
16 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
20 Erholung PsychoIC StatusIC 10
24 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
28 Mimikry NormalIC StatusIC 10
32 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
36 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
40 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
44 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
4 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
12 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
16 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
18 Erholung PsychoIC StatusIC 10
22 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
24 Mimikry NormalIC StatusIC 10
28 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
3 Einigler NormalIC StatusIC 40
5 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
9 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
11 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
14 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
17 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
20 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
22 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
25 Horter NormalIC StatusIC 20
25 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
25 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
27 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
30 Erholung PsychoIC StatusIC 10
32 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
35 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
38 Mimikry NormalIC StatusIC 10
41 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
45 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
3 Einigler NormalIC StatusIC 40
5 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
8 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
11 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
15 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
18 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
21 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
24 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
28 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
32 Erholung PsychoIC StatusIC 10
35 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
37 Mimikry NormalIC StatusIC 10
40 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
44 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
5 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
10 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
13 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
17 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
21 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
25 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
29 Erholung PsychoIC StatusIC 10
33 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
37 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
41 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
45 Mimikry NormalIC StatusIC 10
48 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
50 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
53 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
5 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
13 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
17 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
21 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
25 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
29 Erholung PsychoIC StatusIC 10
33 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
37 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
41 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
45 Mimikry NormalIC StatusIC 10
49 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
53 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
5 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
13 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
17 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
21 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
25 Erholung PsychoIC StatusIC 10
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
33 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
37 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
41 Mimikry NormalIC StatusIC 10
45 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC 55% 15
4 Einigler NormalIC 40
9 Pfund NormalIC 40 100% 35
14 Aussetzer NormalIC 55% 20
19 Walzer GesteinIC 30 90% 20
24 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
29 Erholung PsychoIC 10
34 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
39 Mimikry NormalIC 10
44 Schallwelle NormalIC 90 100% 10
49 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC 55% 15
4 Einigler NormalIC 40
9 Pfund NormalIC 40 100% 35
14 Aussetzer NormalIC 55% 20
19 Walzer GesteinIC 30 90% 20
24 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
29 Erholung PsychoIC 10
34 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
39 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC 55% 15
9 Pfund NormalIC 40 100% 35
14 Aussetzer NormalIC 55% 20
19 Einigler NormalIC 40
24 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
29 Erholung PsychoIC 10
34 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
39 Risikotackle NormalIC 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP19 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM44 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Einigler NormalIC 40
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM49 Triplette NormalIC 80 100% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze StahlIC PhysischIC 130 100% 5
ST/SD Nebelexplosion FeeIC SpezialIC 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb