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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pummeluff ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Fee, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Fluffeluff und die Vorentwicklung von Knuddeluff. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pummeluff sind kleine Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Pummeluffs Körper ist von rosafarbenem Fell bedeckt. Es gibt keine Trennung zwischen Kopf und Torso, weshalb Pummeluff einen kugelrunden Körperbau aufweist. Diese Pokémon besitzen zwei kurze Arme, die keine Hände oder Finger aufweisen. Die beiden zehenlosen Füße sitzen unten am Körper und sind nicht durch Beine mit diesem verbunden. Besonders auffällig ist das Gesicht, das aus dem schmalen Mund und den im Vergleich zum Rest des Körpers ziemlich großen Augen besteht. Die Augen weisen eine weiße Lederhaut und große blaue bis türkise Pupillen auf. Auf der Stirn befindet sich eine große rosa Haarlocke. Außerdem besitzen Pummeluff zwei große, dreieckige Ohren, die außen rosa und innen schwarz gefärbt sind.

Pummeluff haben in ihrer schillernden Variante eine etwas hellere Körperfärbung. Außerdem erscheinen die Pupillen der Augen hellgrün.

Verhalten

Pummeluff gelten allgemein als friedvolle und freundliche Pokémon, die besonders für ihren zarten, wohlklingenden Gesang bekannt sind. Denn wenn die großen Augen dieser Pokémon aufleuchten und sie mit diesen Augen rollen, fangen sie an eine mysteriöse Melodie zu singen, die Pummeluffs Ausdauer steigert und alle anwesenden Menschen und Pokémon in Tiefschlaf versetzt. Man sollte nicht in die niedlichen Kulleraugen von Pummeluff schauen, da sie dann garantiert anfangen zu singen. Die meisten Pummeluff sind sich der einschläfernden Wirkung ihres Gesangs bewusst und betören ihre Gegner mit ihren hypnotisch wirkenden Augen, bevor sie sie in Schlaf versetzen. Es gibt jedoch auch Exemplare, die es nicht leiden können, wenn man während ihres Gesangs einschläft. Wissenschaftler haben herausgefunden, dass die Wellenlänge des Gesangs mit der Wellenlänge der Hirnströme eines Schlafenden übereinstimmt. Dies könnte der Grund für die einschläfernde Wirkung sein. In der Bettenabteilung von Kaufhäusern kann man auch CDs mit Pummeluffs wundersam einlullendem Gesang erwerben.

Pummeluff können dank ihrer die Tonlage ihrer Stimme beliebig variieren und der Stimmunfang dieser Pokémon übersteigt zwölf Oktaven. Der Gesang unterscheidet sich allerdings je nach Region und kann in manchen Regionen auch an Geschrei erinnern. Beim Singen holen Pummeluff nie Luft. Daher atmen sie vor dem Singen tief ein und füllen ihren Bauch so mit Luft, um dann ihr sonderbares Lied anzustimmen. Ihr Lungenvolumen übersteigt das der meisten anderen Pokémon. Kämpfen Pummeluff gegen Gegner, die nicht so leicht in Schlaf zu versetzen sind, können sie nicht zu Atem kommen. Denn sie singen so lange Schlaflieder, bis ihre Gegner eingenickt sind. Dadurch gefährden sich Pummeluff selbst. Durch fleißiges Üben können Pummeluff die Qualität ihres Gesangs verbessern.

Lebensraum

Pummeluff sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in Wiesen und Feldern zu finden sind. Man findet sie oft auch in Stadtnähe. Größere Populationen kann man beispielsweise auf den Routen 5, 6, 7 und 8 in Kanto oder auf den Routen 1, 2 und 14 in Einall vorfinden.

Attacken und Fähigkeiten

Pummeluff sind sehr freundliche Pokémon, die im Kampf hauptsächlich auf ihren einschläfernden Gesang setzen. Sie können ihren Gegnern aber auch mit ihrer Säuselstimme, einem Kanon, einem Widerhall oder mit kräftigen Schallwellen schaden und einen Aufruhr verursachen. Pummeluff haben auch eine niedliche Art und betören ihre Gegner mit Attacken wie Charme oder Bezirzer oder knuddeln diese kräftig. Mit Bitterkuss verwirren sie ihre Gegner oder sie täuschen ihre Schwäche durch Trugtränen vor. Um sich zu schützen können sich Pummeluff einigeln oder Kraft horten. Die gehortete Energie können sie anschließend verzehren und so KP regenerieren. Oder sie entfesseln die gespeicherte Energie, um dem Gegner zu schaden.

Offensiv können Pummeluff besonders durch TMs, TPs und Attackenlehrer eine große Bandbreite verschiedener Attackentypen lernen, zu denen starke spezielle Attacken wie Psychokinese, Donnerblitz, Flammenwurf, Eisstrahl, Solarstrahl, Aquawelle, Triplette und Zauberschein zählen. Mit ihren kurzen Armen können sie aber auch kräftig zuschlagen, was sich in physischen Attacken wie Klaps, Duplexhieb, Megahieb, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag zeigt. Pummeluffs kugelrunder Körper ermöglicht es diesen Pokémon außerdem, den Gegner plattzuwalzen oder ihn mit Gyroball zu attackieren. Durch den Körpereinsatz können sie ihre Gegner mit etwas Glück auch durch Bodyslam paralysieren. Auch rammen sie Gegner mit ihrem Körper, was sich in Attacken wie Stromstoß oder Risikotackle zeigt.

Einige Pummeluff besitzen als reguläre Fähigkeit die Fähigkeit Charmebolzen, dank der sich Gegner in Pummeluff verlieben können, wenn sie mit einer gegen Pummeluff gerichteten Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Andere Pummeluff können seit Pokémon X und Y die Fähigkeit Unbeugsamkeit besitzen. Wenn ein Statuswert von Pummeluff gesenkt wird, steigt der Spezial-Angriff um zwei Stufen. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Freundeshut. Dadurch verringert sich in Mehrfachkämpfen der Schaden, den verbündete Pokémon erleiden.

Design und Namensherkunft

Pummeluff basiert wahrscheinlich auf einem Ballon.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Pummeluff pummellig + fluffig
Englisch Jigglypuff jiggly + puff
Japanisch プリン (Purin) プリン purin
Französisch Rondoudou rond + doudou
Italienisch Jigglypuff jiggly + puff
Spanisch Jigglypuff jiggly + puff
Koreanisch 푸린 (Purin) プリン purin
Chinesisch 胖丁 / 胖丁 (Pàngdīng) pàng + 布丁 dīng


Entwicklung



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff Home.png

Pummeluff


 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff-S Home.png

Pummeluff


 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 3
G Route 5, 6, 7, 8
G/S Route 3, 4, 46
K Route 5, 6, 7, 8, 34, 35
RU/ SA/SM Route 115
FR/ BG Route 3
D/P/PT Trophäengarten (Tagespokémon)
HG/SS Route 3, 4, Safari-Zone
PokéWalker: Ferienpark, Himmelsrand
S/W Route 14
S2/W2 Route 1, 2, Traumbrache
X/Y Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari (Fee)
ΩR/ αS Route 115
S/ M/
US/ UM
Route 4, 6

→ nur als Quereinsteiger von Fluffeluff

LGP/ LGE Route 5, 6, 7, 8
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wenn seine Augen aufleuchten, dann singt dieses POKéMON ein Lied, das seine Gegner einschläfert.
G Dieses POKéMON betört Gegner mit seinen großen Augen, bevor es sie in den Schlaf lullt.
STA Die großen Augen dieses Pokémon haben eine hypnotisierende Wirkung. Wenn es singt, verfallen alle anwesenden Pokémon in Tiefschlaf.
G Wenn es GESANG einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
S Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
K Während es ein Schlaflied singt, rollt es mit den Augen. Der zarte Gesang versetzt jeden in Schlaf.
STA2 Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
RU PUMMELUFFs Stimmbänder können die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren. Dieses POKéMON benutzt diese Fähigkeit, um seine Gegner mit monotonem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.
SA Wenn dieses POKéMON singt, hört es nicht auf zu atmen. Im Kampf gegen einen Gegner, der nicht so leicht in Schlaf zu versetzen ist, kann PUMMELUFF nicht atmen. Leider gefährdet es sich dadurch selbst.
SM Jeder fällt in tiefen Schlummer, wenn PUMMELUFF singt. Die Wellenlänge des Gesangs stimmt mit der Wellenlänge der Hirnströme eines Schlafenden überein.
FR Es fesselt die Gegner mit seinen großen, runden Augen und versetzt sie in Schlaf, indem es eine beruhigende Melodie singt.
BG Wenn seine Augen aufleuchten, dann singt dieses POKéMON ein Lied, das seine Gegner in Schlaf versetzt.
D/ P Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
PT Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
HG Wenn es Gesang einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
SS Schaut man ihm in seine niedlichen Kulleraugen, beginnt es zu singen und seine Gegner schlafen ein.
S/W Sobald es mit seinen großen, runden Augen rollt, fängt es an, ein Lied zu singen und jeder schläft ein.
S2/W2 Blickt man in ihre Kulleraugen, singen sie ein beruhigendes Lied, das alle Zuhörer ins Reich der Träume entführt.
3D Pro Blickt man in ihre Kulleraugen, singen sie ein beruhigendes Lied, das alle Zuhörer ins Reich der Träume entführt.
X Es fesselt die Gegner mit seinen großen, runden Augen und versetzt sie in Schlaf, indem es eine beruhigende Melodie singt.
Y Wenn es Gesang einsetzt, steigt seine Ausdauer und seine Zuhörer werden in Tiefschlaf versetzt.
ΩR Pummeluffs Stimmbänder können die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren. Dieses Pokémon benutzt diese Fähigkeit, um seine Gegner mit monotonem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.
αS Während dieses Pokémon singt, holt es niemals Luft. Im Kampf gegen einen Gegner, der nicht so leicht in Schlaf zu versetzen ist, kann Pummeluff nicht atmen. Leider gefährdet es sich dadurch selbst.
S Es kann tief einatmen und seinen Bauch mit Luft füllen, um ein sonderbares Lied anzustimmen. Wer dieses hört, schläft auf der Stelle ein.
M Sein Stimmumfang übersteigt zwölf Oktaven. Wie gut ein Pummeluff singen kann, hängt jedoch davon ab, wie fleißig es übt.
US In der Bettenabteilung von Kaufhäusern erhält man auch CDs mit Pummeluffs wundersam einlullendem Gesang.
UM Sein Gesang unterscheidet sich je nach der Region, in der es lebt. Mancherorts erinnert er mehr an Geschrei.
ST Sein Lungenvolumen übersteigt das der meisten anderen Pokémon. Es singt so lange Schlaflieder, bis seine Gegner eingenickt sind.
SD Es kann die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren, um eine mysteriöse Melodie zu singen, die jeden in Schlaf versetzt, der sie hört.
LGP/LGE Es betört Gegner mit seinen Kulleraugen und singt ihnen dann ein mysteriöses, wohlklingendes Lied vor, das sie in den Schlaf lullt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pummeluff kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bitterkuss Fee Status 75% 10

Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Gesang Normal Status 55% 15
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 4 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Level 8 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 12 Horter Normal Status 20
Level 12 Verzehrer Normal Status 10
Level 12 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Level 16 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Level 20 Erholung Psycho Status 10
Level 24 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 28 Mimikry Normal Status 10
Level 32 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 36 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 40 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Level 44 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Pummeluff kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal Status 55% 15

Level 4 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 6 Einigler Normal Status 40
Level 10 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 12 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 16 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Erholung Psycho Status 10
Level 22 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 24 Mimikry Normal Status 10
Level 28 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15


Pummeluff kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal Status 55% 15

Level 3 Einigler Normal Status 40
Level 5 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 9 Kameradschaft Normal Status 20
Level 11 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 14 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 17 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 20 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 22 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Level 25 Horter Normal Status 20
Level 25 Verzehrer Normal Status 10
Level 25 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Level 27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 30 Erholung Psycho Status 10
Level 32 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 35 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 38 Mimikry Normal Status 10
Level 41 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Pummeluff kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal Status 55% 15

Level 3 Einigler Normal Status 40
Level 5 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 8 Kameradschaft Normal Status 20
Level 11 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 15 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 24 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Level 28 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 32 Erholung Psycho Status 10
Level 35 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 37 Mimikry Normal Status 10
Level 40 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 44 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 49 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15


Pummeluff kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal Status 55% 15

Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 7 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 10 Kameradschaft Normal Status 20
Level 13 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 17 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Level 21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 25 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 29 Erholung Psycho Status 10
Level 33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 37 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 41 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 45 Mimikry Normal Status 10
Level 48 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 50 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 53 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Pummeluff kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal Status 55% 15

Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 9 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 13 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 17 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Level 21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 25 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 29 Erholung Psycho Status 10
Level 33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 37 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 41 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 45 Mimikry Normal Status 10
Level 49 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 53 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Pummeluff kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal Status 55% 15

Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 9 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 13 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 17 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 21 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 25 Erholung Psycho Status 10
Level 29 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 33 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 37 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 41 Mimikry Normal Status 10
Level 45 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 49 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Pummeluff kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal 55% 15

Level 4 Einigler Normal 40
Level 9 Pfund Normal 40 100% 35
Level 14 Aussetzer Normal 55% 20
Level 19 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 24 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 29 Erholung Psycho 10
Level 34 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 39 Mimikry Normal 10
Level 44 Schallwelle Normal 90 100% 10
Level 49 Risikotackle Normal 120 100% 15

Pummeluff kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal 55% 15

Level 4 Einigler Normal 40
Level 9 Pfund Normal 40 100% 35
Level 14 Aussetzer Normal 55% 20
Level 19 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 24 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 29 Erholung Psycho 10
Level 34 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 39 Risikotackle Normal 120 100% 15

Pummeluff kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal 55% 15

Level 9 Pfund Normal 40 100% 35
Level 14 Aussetzer Normal 55% 20
Level 19 Einigler Normal 40
Level 24 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 29 Erholung Psycho 10
Level 34 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 39 Risikotackle Normal 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pummeluff kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite.png TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Grass TM Sprite.png TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM19 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon.png TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Dark TM Sprite.png TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Flying TM Sprite.png TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM Fee Icon.png TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM Fee Icon.png TM89 Nebelfeld Fee Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite.png TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite.png TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite.png TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP29 Stafette Normal Status 40
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Steel Sprite.png TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Rock Sprite.png TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite.png TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Fairy Sprite.png TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TR Fairy Sprite.png TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Pummeluff kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite.png TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Electric TM Sprite.png TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Fire TM Sprite.png TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM Fee Icon.png TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite.png TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Psychic TM Sprite.png TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM Fee Icon.png TM44 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Grass TM Sprite.png TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Fire TM Sprite.png TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Ice TM Sprite.png TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite.png TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
Psychic TM Sprite.png TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Pummeluff kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pummeluff kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Pummeluff kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Pummeluff kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite.png TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Pummeluff kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Pummeluff kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite.png TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite.png TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite.png TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Ghost TM Sprite.png TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Pummeluff kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite.png TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite.png TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite.png TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Triplette Normal 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pummeluff kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Nebelexplosion Fee Spezial 100 100% 5

Pummeluff kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Pummeluff kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Pummeluff kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Pummeluff kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Pummeluff kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Pummeluff kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pummeluff kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Heilwoge Psycho Status 10
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Pummeluff kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Heilwoge Psycho Status 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Nebelfeld Fee Status 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Pummeluff kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Heilwoge Psycho Status 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Nebelfeld Fee Status 10
Zucht Schlafrede