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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Psiau ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Psiaugon.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Psiau basiert auf einer Hauskatze.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Psiau | Psi bzw. Psycho + Miauen |
Englisch | Espurr | ESP + purr |
Japanisch | ニャスパー (Nyasupā) | ニャ nya + ESPer |
Französisch | Psystigri | Psy + mistigri |
Italienisch | Espurr | ESP + purr |
Spanisch | Espurr | ESP + purr |
Koreanisch | 냐스퍼 (Nyaseupeo) | ニャ nya + ESPer |
Chinesisch | 妙喵 / 妙喵 (Miàomiāo) | 妙 miào + 喵 miāo |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
X/Y | Route 6, Kontaktsafari Psycho |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
ST/ SD | Route 5, Claw-Plateau, Engine-Flussufer Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wachturmruine |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
X | Damit die starken Psycho-Kräfte dieses Pokémon nicht unkontrolliert nach außen dringen, ist das Organ, das diese freisetzt, von seinen Ohren bedeckt. |
Y | Es verfügt zwar über genug Psycho-Kräfte, um Objekte in einem Umkreis von 100 m wegzublasen, aber es kann sie noch nicht gut kontrollieren. |
ΩR | Damit die starken Psycho-Kräfte dieses Pokémon nicht unkontrolliert nach außen dringen, ist das Organ, das diese freisetzt, von seinen Ohren bedeckt. |
αS | Es verfügt zwar über genug Psycho-Kräfte, um Objekte in einem Umkreis von 100 m wegzublasen, aber es kann sie noch nicht gut kontrollieren. |
ST | Sein Gesicht ist stets ausdruckslos. Grund dafür ist die enorme Anstrengung, die es aufbringen muss, um seine Psycho-Kräfte zu kontrollieren. |
SD | Mit seinen Psycho-Kräften könnte es selbst Profi-Wrestler vom Platz fegen. Es fällt ihm aber schwer, diese Kräfte zu kontrollieren. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
3 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
6 | Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
9 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
18 | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
21 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
30 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
30 | Reflektor | — | — | 20 | ||
33 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
5 | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
9 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
13 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
17 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
19 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
22 | Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
5 | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
9 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
13 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
17 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
19 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
22 | Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM02 Zahltag | 40 | 100% | 20 | ||
TM14 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM47 Trugträne | — | 100% | 20 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM72 Magieraum | — | — | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TP08 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP31 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP58 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TP65 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TP68 Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP69 Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP90 Knuddler | 90 | 90% | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Psiau kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gähner | — | — | 10 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 |
Getragene Items[]
Wilde Psiau tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Psiau hat eine Basiswertsumme von 355
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 62 | 169 | 169 | 169 | 328 | 328 | 328 |
Angr. | 0 | 48 | 90 | 100 | 110 | 175 | 195 | 214 |
Vert. | 0 | 54 | 95 | 106 | 116 | 186 | 207 | 227 |
Spez.-Angr. | 0 | 63 | 103 | 115 | 126 | 202 | 225 | 247 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 1 | 68 | 108 | 120 | 132 | 211 | 235 | 258 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Psiau folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |