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Grunddetails und Hauptreihespiele

Psiana ist ein Pokémon vom Typ PsychoIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Psiana ist ein eher katzenartiges Pokémon von mittlerer Größe, dessen kurzes Fell hellviolett gefärbt ist. Psiana ist von schlanker Gestalt. Seine Vorderbeine sind schlanker als seine Hinterbeine. Seine vier Pfoten haben jeweils drei Zehen. Psianas Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große dunkelviolette Augen auf. Seine Ohren sind lang und spitz und von hellviolettem Fell bedeckt. Das Innere der Ohren ist dunkelblau gefärbt. Unterhalb der beiden Ohren kann man inks und rechts jeweils ein abstehendes Fellbüschel erkennen. Besonders auffällig sind die rote Perle in seiner Stirn sowie der lange dünne Schweif, der sich zur Spitze hin in zwei Schweife gabelt.

In seiner schillernden Variante ist Psianas sonst hellviolettes Fell von einer intensiven grünen Farbe.

Verhalten

Durch Evolis Entwicklung zu Psiana hat es starke Psychokräfte entwickelt. Mit Hilfe seiner kurzen aber sehr empfindlichen Körperhaare kann Psiana Luftströmungen wahrnehmen und diese sogar lesen. Durch die Analyse der Luftströmungen kann es das Wetter vorhersagen oder den nächsten Angriff des Gegners erahnen. Trifft letzteres ein, erkennt man dies daran, dass die Spitze von Psianas geteilten Schweif bebt.

Psiana ist Trainern treu ergeben, zu denen es Zuneigung entwickelt hat. Diese will es daher auch dank seiner Gabe der Prophezeiung vor Unheil beschützen. Es wird vermutet, dass diese Fähigkeit erst mit der Zeit entstanden sei, damit sich Psiana selbst vor Unheil schützen kann.

Psiana greift in der Regel mit Psychokräften an, die es in seiner roten Kugel an der Stirn speichert. Geht Psiana die Kraft aus, verliert die Kugel an Glanz. Es regeneriert seine Psychokräfte, indem es im Sonnenlicht badet. Daher kann es nachts nicht so gut kämpfen.

Lebensraum

Psiana sind bisher in Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Alola, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten. Sie sind hier jedoch relativ selten in freier Wildbahn anzutreffen. Dabei trifft man es in der Nähe städtischer Gebiete oder auch an mysteriösen verfallenen Orten wie dem Tempel von Fiore, dem Hippoterus-Tempel in Almia oder dem alten Anwesen in Oblivia. Es kommt in der Regel tagsüber heraus.

Attacken und Fähigkeiten

Zusätzlich zu einigen Attacken wie Ruckzuckhieb, Sandwirbel, Tackle oder Zuflucht, die Evoli bereits per Levelaufstieg lernt, kann Psiana auch einige PsychoIC-Attacken lernen. Hierzu zählt beispielsweise die Attacke Konfusion, welche es mittlerweile per Entwicklung lernt. Seine Psychokräfte nutzt es auch für Attacken wie Psychoschock und Psychokinese. Ebenso kann es durch Seher die Zukunft vorhersehen und aus seinem Edelstein auf seiner Stirn Strahlen wie Psystrahl, Ampelleuchte oder Sternschauer verschießen. Es kann außerdem die Attacke Morgengrauen erlernen, welche seine Entwicklung bei Tag unterstreicht

Psianas reguläre Fähigkeit ist Synchro, welche es sich mit Nachtara teilt. Wird Psiana vergiftet, paralysiert oder verbrannt, sorgt es dank seiner Psychokräfte dafür, dass der Gegner vom selben Statusproblem betroffen ist. Wenige Exemplare besitzen auch die Versteckte Fähigkeit Magiespiegel. Diese Psiana nutzen Psychokräfte, um auf Psiana gerichtete Status-Attacken zurück auf den Anwender zu lenken.

Design und Namensherkunft

Psiana basiert auf einem Orientalischen Kurzhaar und einer Nekomata, einer zweischwänzigen Dämonenkatze aus der japanischen Mythologie.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Psiana Psi + a
Englisch Espeon ESP + eon
Japanisch エーフィ (Ēfi) エスパー esupā + feel
Französisch Mentali mentale + -li
Italienisch Espeon ESP + eon
Spanisch Espeon ESP + eon
Koreanisch 에브이 (Ebeui) エスパー esupā + feel
Chinesisch 太陽伊布 / 太阳伊布 (Tàiyángyībù) 太陽 tàiyang + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home


Basis

Evoli-M Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home


Basis

Evoli-M Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home


Basis

Evoli-M Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home

Psiana


Basis

Evoli-M Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home

Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home

Psiana


Basis

Evoli-M-S Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Route 4 Quereinsteiger von Evoli bei Tag, Route 6 Quereinsteiger von Evoli bei Tag
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Mit seinen Körperhaaren nimmt es Luftströmungen wahr. Dadurch sagt es gegnerische Attacken voraus.
S Es liest die Luftströmungen und kann dadurch das Wetter oder den Angriff des Gegners vorhersehen.
K Die Spitze seines geteilten Schweifs bebt, wenn es die nächste Attacke seines Feindes voraussagt.
RU/ SA PSIANA ist jedem TRAINER treu, dem es zugetan ist. Dieses POKéMON hat die Fähigkeit der Prophezeiung entwickelt, um seine TRAINER vor Unheil zu bewahren.
SM PSIANA ist jedem TRAINER treu, dem es zugetan ist. Es hat die Fähigkeit der Prophezeiung entwickelt, um seine TRAINER vor Unheil zu bewahren.
FR Es liest die Luftströmungen und kann dadurch das Wetter oder den Angriff des Gegners vorhersehen.
BG Mit seinen Körperhaaren nimmt es Luftströmungen wahr. Dadurch sagt es gegnerische Attacken voraus.
D/ P Sein Fell ist wie Samt. Setzt es Psycho-Kräfte ein, leuchtet die Kugel in seiner Stirn.
PT Kann durch sein Fell geringste Luftveränderungen wahrnehmen und das Wetter vorhersagen.
HG Mit seinen Körperhaaren nimmt es Luftströmungen wahr. Dadurch sagt es gegnerische Attacken voraus.
SS Es liest die Luftströmungen und kann dadurch das Wetter oder den Angriff des Gegners vorhersehen.
S/W Kann durch sein Fell geringste Luftveränderungen wahrnehmen und das Wetter vorhersagen.
S2/W2 Die Haare seines Fells sind so feinfühlig, dass es am Wind ablesen kann, was seine Gegner denken und wie das Wetter wird.
3D Pro Die Haare seines Fells sind so feinfühlig, dass es am Wind ablesen kann, was seine Gegner denken und wie das Wetter wird.
X Die Spitze seines geteilten Schweifs bebt, wenn es die nächste Attacke seines Feindes voraussagt.
Y Die Haare seines Fells sind so feinfühlig, dass es am Wind ablesen kann, was seine Gegner denken und wie das Wetter wird.
ΩR/αS Psiana ist jedem Trainer treu, dem es zugetan ist. Dieses Pokémon hat die Fähigkeit der Prophezeiung entwickelt, um seine Trainer vor Unheil zu bewahren.
S Mit seinem feinen, kurzen Fell kann es anhand von Luftbewegungen augenblicklich erkennen, was sein Gegner plant.
M Über die Kugel an seiner Stirn feuert es Psycho-Kräfte ab. Geht ihm die Kraft aus, verliert die Farbe der Kugel an Glanz.
US Es heißt, dass die Fähigkeit der Prophezeiung erst im Laufe der Zeit in ihm erwacht sei, damit es sich selbst vor Unheil bewahren könne.
UM Indem es im Sonnenlicht badet, speichert es Psycho-Kraft in der Kugel an seiner Stirn. Daher tut es sich nachts beim Kämpfen etwas schwer.
ST Es analysiert Luftströmungen und kann dadurch das Wetter oder die nächste Attacke des Gegners vorhersehen.
SD Über die Kugel an seiner Stirn feuert es Psycho-Kräfte ab. Geht ihm die Kraft aus, verliert die Farbe der Kugel an Glanz.
GO Psiana ist jedem Trainer treu, dem es zugetan ist. Dieses Pokémon hat die Fähigkeit der Prophezeiung entwickelt, um seine Trainer vor Unheil zu bewahren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Stafette NormalIC StatusIC 40
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
20 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
30 Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
35 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
45 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
50 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
55 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
20 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
25 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
29 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
33 Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
37 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
20 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
25 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
29 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
33 Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
37 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
21 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
25 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
29 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
33 Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
37 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
36 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
43 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
57 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
64 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
71 Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
78 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
36 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
43 Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5
57 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
64 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
71 Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
78 Krafttausch (PT/HG/SS) PsychoIC StatusIC 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC 20
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC 100% 15
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Sternschauer NormalIC 60 20
36 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
42 Psycho-Plus NormalIC 10
47 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
52 Morgengrauen NormalIC 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC 100% 15
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Sternschauer NormalIC 60 20
36 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
42 Psycho-Plus NormalIC 10
47 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
52 Morgengrauen NormalIC 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM60 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TP97 Psychobeißer PsychoIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Psiana kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Scanner (HG/SS) KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC 10
Charme NormalIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Fluch UnbekanntIC 10
Spaßkanone NormalIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15

Getragene Items

Wilde Psiana tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Psiana hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Psiana folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KampfIC PsychoIC
1x