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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Praktibalk ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Strepoli.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Praktibalk basiert auf einem Bauarbeiter.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Praktibalk Praktikant + Balken
Englisch Timburr timber + burly
Japanisch ドッコラー (Dokkorā) δοκάρι dokári bzw. どっこい dokkoi
Französisch Charpenti charpentier + apprenti
Italienisch Timburr timber + burly
Spanisch Timburr timber + burly
Koreanisch 으랏차 (Euratcha) 으라차 euracha
Chinesisch 搬運小匠 / 搬运小匠 (Bānyùnxiǎojiàng) 搬運 bānyùn + xiǎo + jiàng

Entwicklung

Basis

Praktibalk Home

Praktibalk


 Level 25 
Stufe 1

Strepoli Home



 Tausch 
Stufe 2

Meistagrif Home

Basis

Praktibalk-S Home

Praktibalk


 Level 25 
Stufe 1

Strepoli-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Meistagrif-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Ewigenwald, Tiefkühlcontainer
S2/W2 Alter Fluchtweg
X/Y Zucht
ΩR/ αS Granithöhle Navi
S/ M Zucht
US/ UM Tausch
ST/ SD Galar-Mine 1
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Greift Gegner mit einem Holzbalken an. Fällt es ihm leicht, den schweren Balken zu tragen, ist seine Entwicklung nah.
W Trägt stets einen Holzbalken bei sich. Es taucht hier und da auf Baustellen auf und hilft dort den Arbeitern aus.
S2/W2 Trägt stets einen Holzbalken bei sich und hilft auf Baustellen aus. Nach einer Weile sucht es sich einen größeren Balken.
3D Pro Trägt stets einen Holzbalken bei sich und hilft auf Baustellen aus. Nach einer Weile sucht es sich einen größeren Balken.
X Trägt stets einen Holzbalken bei sich. Es taucht hier und da auf Baustellen auf und hilft dort den Arbeitern aus.
Y Trägt stets einen Holzbalken bei sich und hilft auf Baustellen aus. Nach einer Weile sucht es sich einen größeren Balken.
ΩR Trägt stets einen Holzbalken bei sich. Es taucht hier und da auf Baustellen auf und hilft dort den Arbeitern aus.
αS Trägt stets einen Holzbalken bei sich und hilft auf Baustellen aus. Nach einer Weile sucht es sich einen größeren Balken.
ST Es hilft gern auf Baustellen aus. Bleiben diese bei Regen geschlossen, macht es seinem Ärger Luft, indem es seinen Holzbalken schwingt.
SD Man sagt, seine Entwicklung stehe dann kurz bevor, wenn es einen Holzbalken heben kann, der dreimal so groß und schwer ist wie es selbst.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
8 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
12 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
16 Protzer KampfIC StatusIC 20
20 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
28 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
32 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
36 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
40 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
44 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
48 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
12 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
20 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
24 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
28 Protzer KampfIC StatusIC 20
31 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
34 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
37 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
40 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
43 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
46 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
12 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
20 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
24 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
28 Protzer KampfIC StatusIC 20
31 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
34 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
37 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
40 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
43 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
46 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
12 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
20 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
24 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
28 Protzer KampfIC StatusIC 20
31 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
34 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
37 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
40 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
43 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
46 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Praktibalk kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Kometenhieb NormalIC PhysischIC 18 85% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Steigerungshieb (US/UM) KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Kometenhieb NormalIC PhysischIC 18 85% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Kometenhieb NormalIC PhysischIC 18 85% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30

Getragene Items

Wilde Praktibalk tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Praktibalk hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Praktibalk folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KäferIC GesteinIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC GiftIC BodenIC GeistIC DracheIC StahlIC
2x FlugIC PsychoIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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