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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Praktibalk ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Strepoli.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Praktibalk basiert auf einem Bauarbeiter.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Praktibalk Praktikant + Balken
Englisch Timburr timber + burly
Japanisch ドッコラー (Dokkorā) δοκάρι dokári bzw. どっこい dokkoi
Französisch Charpenti charpentier + apprenti
Italienisch Timburr timber + burly
Spanisch Timburr timber + burly
Koreanisch 으랏차 (Euratcha) 으라차 euracha
Chinesisch 搬運小匠 / 搬运小匠 (Bānyùnxiǎojiàng) 搬運 bānyùn + xiǎo + jiàng

Entwicklung

Basis

Praktibalk Home.png

Praktibalk


 Level 25 
Stufe 1

Strepoli Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Meistagrif Home.png

Basis

Praktibalk-S Home.png

Praktibalk


 Level 25 
Stufe 1

Strepoli-S Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Meistagrif-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Ewigenwald, Tiefkühlcontainer
S2/W2 Alter Fluchtweg, Ewigenwald Ns Pokémon
X/Y Zucht
ΩR/ αS Granithöhle Navi
S/ M Zucht
US/ UM Tausch
ST/ SD Galar-Mine 1
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Greift Gegner mit einem Holzbalken an. Fällt es ihm leicht, den schweren Balken zu tragen, ist seine Entwicklung nah.
W Trägt stets einen Holzbalken bei sich. Es taucht hier und da auf Baustellen auf und hilft dort den Arbeitern aus.
S2/W2 Trägt stets einen Holzbalken bei sich und hilft auf Baustellen aus. Nach einer Weile sucht es sich einen größeren Balken.
3D Pro Trägt stets einen Holzbalken bei sich und hilft auf Baustellen aus. Nach einer Weile sucht es sich einen größeren Balken.
X Trägt stets einen Holzbalken bei sich. Es taucht hier und da auf Baustellen auf und hilft dort den Arbeitern aus.
Y Trägt stets einen Holzbalken bei sich und hilft auf Baustellen aus. Nach einer Weile sucht es sich einen größeren Balken.
ΩR Trägt stets einen Holzbalken bei sich. Es taucht hier und da auf Baustellen auf und hilft dort den Arbeitern aus.
αS Trägt stets einen Holzbalken bei sich und hilft auf Baustellen aus. Nach einer Weile sucht es sich einen größeren Balken.
ST Es hilft gern auf Baustellen aus. Bleiben diese bei Regen geschlossen, macht es seinem Ärger Luft, indem es seinen Holzbalken schwingt.
SD Man sagt, seine Entwicklung stehe dann kurz bevor, wenn es einen Holzbalken heben kann, der dreimal so groß und schwer ist wie es selbst.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
8 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
12 Energiefokus Normal Status 30
16 Protzer Kampf Status 20
20 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
28 Grimasse Normal Status 100% 10
32 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
36 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
40 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
44 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
48 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
28 Protzer Kampf Status 20
31 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
34 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
37 Grimasse Normal Status 100% 10
40 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
43 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
46 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
28 Protzer Kampf Status 20
31 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
34 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
37 Grimasse Normal Status 100% 10
40 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
43 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
46 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
28 Protzer Kampf Status 20
31 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
34 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
37 Grimasse Normal Status 100% 10
40 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
43 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
46 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

Getragene Items

Wilde Praktibalk tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Praktibalk hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Praktibalk folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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