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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pottrott ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC und GesteinIC, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pottrott ist ein kleines, vierbeiniges Pokémon. Es besitzt einen roten Panzer, der mit weißen Flecken gemustert ist und den Großteil von Pottrotts Körper bedeckt. Insgesamt gibt es sieben Öffnungen, die alle einen dicken weißen Rand aufweisen. Dabei ragen Pottrotts vier gelben Beine aus den vier unteren Öffnungen heraus. Die Beine sind an den Enden abgerundet und erinnern eher an Tentakel. Aus einer weiteren Öffnung lugt Pottrotts langer, gelber Hals mit dem kleinen, abgerundeten Kopf hervor. Pottrott besitzt einen kleinen Mund und zwei kleine, schmale, schwarze Augen.

Pottrott hat in seiner schillernden einen blauen Panzer.

Verhalten

Pottrott sammelt Beeren und lagert diese in seinem topfförmigen Panzer. Diese verrotten und vermischen sich mit Pottrotts Körperflüssigkeiten, wodurch ein dickflüssiger Saft entsteht. Um sich vor Attacken zu schützen, versteckt es sich leise unter Steinen. Es verbirgt seinen Körper außerdem in seiner harten Schale, wenn es gesammelte Beeren zu sich nimmt. Pottrott baut sich in Felsen ein Nest, indem es diese mit seinem Zehensekret aushöhlt.

Lebensraum

Pottrott sind bisher in Johto, Einall, Kalos, Galar und Oblivia vertreten, wo sie oft selten anzutreffen sind. Sie leben hier normalerweise unter zertrümmerbaren Felsen. Sie kommen meistens in Höhlen wie der Dunkelhöhle in Johto, der Strandgrotte in Einall oder der Omega-Höhle in Kalos vor.

Attacken und Fähigkeiten

Pottrott lernt generell eher physische und Status-Attacken. Pottrotts robuster Panzer bietet dem Pokémon Schutz. Diesen kann es jedoch mit Hausbruch zerbrechen, um schneller und mit mehr Schlagkraft angreifen zu können. Pottrott kann den Gegner auch umklammern, was ihn verlangsamt. Ebenso kann es den Gegner mit Wickel, Klammergriff und Plage an der Flucht hindern. Pottrott kann Gegner auch durch Steinwurf, Felsgrab, Steinhagel und Steinkante mit Steinen attackieren. Außerdem kann Pottrott mit Krafttrick seine defensiven und offensiven Werte vertauschen. Mit Kraftteiler und Schutzteiler ist Pottrott auch in der Lage, seine Werte mit denen des Ziels zu addieren und dann gerecht aufzuteilen.

Pottrott haben einen sehr robusten Panzer und können daher Attacken überstehen, wenn Pottrott zuvor noch die maximalen KP hatte. Außerdem können dadurch K.O.-Attacken vollständig abgewehrt werden. Andere Pottrott besitzen die Fähigkeit Völlerei und konsumieren daher Beeren früher. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Umkehrung. Dabei werden Statuswertveränderungen umgedreht, wodurch ein Wert bei einer statuswertsenkenden Attacke steigt. Andersherum kann jedoch auch ein Wert gesenkt werden, wenn er eigentlich steigen würde.

Design und Namensherkunft

Pottrott basiert auf einem Endolithen in Bimsgestein. Es erinnert von der Form her an eine Schildkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pottrott Pott + verrotten
Englisch Shuckle shuck + turtle
Japanisch ツボツボ (Tsubotsubo) tsubo
Französisch Caratroc carapace + troc
Italienisch Shuckle shuck + turtle
Spanisch Shuckle shuck + turtle
Koreanisch 단단지 (Dandanji) 단단하다 dandanhada + 단지 danji
Chinesisch 壺壺 / 壶壶 (Húhú)

Entwicklung

Pottrott hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Pottrott Home

Pottrott

Basis

Pottrott-S Home

Pottrott

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 40 Zertrümmerer, Anemonia City Zertrümmerer / Geschenk,
Turmruine Zertrümmerer, Dunkelhöhle Zertrümmerer
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch, Route 224 SM im GBA-Slot
HG/SS Anemonia City Zertrümmerer / Geschenk, Orania City Zertrümmerer, Safari-Zone
S/W Route 14
S2/W2 Strandgrotte
X/Y Route 18 Zertrümmerer, Omega-Höhle Zertrümmerer, Siegesstraße Zertrümmerer, Kontaktsafari Gestein
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Galar-Mine 2, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Die BEEREN, die es in seinem Inneren lagert, verrotten und daraus entsteht ein dickflüssiger Saft.
S Es sammelt BEEREN in seiner Schale. Um sich vor Attacken zu schützen, versteckt es sich unter Steinen.
K Sein Zehensekret ätzt Löcher für Nester in Felsen. Mischt man es mit BEEREN, entsteht leckerer Saft.
RU/ SA POTTROTT versteckt sich leise unter Steinen und verbirgt seinen Körper in seiner harten Schale, wenn es gesammelte Beeren zu sich nimmt. Die Beeren vermischen sich mit seinen Körperflüssigkeiten zu einem Saft.
SM Es versteckt sich unter Steinen, wenn es gesammelte Beeren zu sich nimmt. Die Beeren vermischen sich mit seinen Körperflüssigkeiten zu einem Saft.
FR Es sammelt BEEREN in seiner Schale. Um sich vor Attacken zu schützen, versteckt es sich unter Steinen.
BG Die BEEREN, die es in seinem Inneren lagert, verrotten und daraus entsteht ein dickflüssiger Saft.
D/ P In seiner Schale bewahrt es Beeren auf. Diese fermentieren zu einem leckeren Saft.
PT In seiner Schale bewahrt es Beeren auf. Diese fermentieren zu einem leckeren Saft.
HG Die Beeren, die es in seinem Inneren lagert, gären und daraus entsteht ein dickflüssiger Saft.
SS Es sammelt Beeren in seiner Schale. Um sich vor Attacken zu schützen, versteckt es sich unter Steinen.
S/W In seiner Schale bewahrt es Beeren auf. Diese fermentieren zu einem leckeren Saft.
S2/W2 In seinem topfförmigen Panzer gelagerte Beeren verwandeln sich im Nu zu einem dickflüssigen Saft.
3D Pro In seinem topfförmigen Panzer gelagerte Beeren verwandeln sich im Nu zu einem dickflüssigen Saft.
X In seinem topfförmigen Panzer gelagerte Beeren verwandeln sich im Nu zu einem dickflüssigen Saft.
Y Es sammelt Beeren in seiner Schale. Um sich vor Attacken zu schützen, versteckt es sich unter Steinen.
ΩR Pottrott versteckt sich leise unter Steinen und verbirgt seinen Körper in seiner harten Schale, wenn es gesammelte Beeren zu sich nimmt. Die Beeren vermischen sich mit seinen Körperflüssigkeiten zu einem Saft.
αS Pottrott versteckt sich leise unter Steinen und verbirgt seinen Körper in seiner harten Schale, wenn es Beeren zu sich nimmt. Die Beeren vermischen sich mit seinen Körperflüssigkeiten zu einem Saft.
ST Es sammelt Beeren in seiner Schale. Um sich vor Attacken zu schützen, versteckt es sich unter Steinen und verharrt dort regungslos.
SD In seinem vasenförmigen Panzer gelagerte Beeren verwandeln sich mit der Zeit zu einem dickflüssigen Saft.
GO Pottrott versteckt sich leise unter Steinen und verbirgt seinen Körper in seiner harten Schale, wenn es gesammelte Beeren zu sich nimmt. Die Beeren vermischen sich mit seinen Körperflüssigkeiten zu einem Saft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
10 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
15 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
25 Erholung PsychoIC StatusIC 10
30 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
35 Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
35 Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
40 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
45 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
50 Klebenetz KäferIC StatusIC 20
55 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
60 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
65 Hausbruch NormalIC StatusIC 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klebenetz KäferIC StatusIC 20
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
5 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
9 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
12 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
16 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
20 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
27 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
31 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
34 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
38 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
42 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
45 Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
45 Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
49 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
53 Klebenetz KäferIC StatusIC 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klebenetz KäferIC StatusIC 20
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
5 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
9 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
12 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
16 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
20 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
27 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
31 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
34 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
38 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
42 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
45 Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
45 Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
49 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
53 Klebenetz KäferIC StatusIC 20

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
5 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
9 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
12 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
16 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
20 Erholung PsychoIC StatusIC 10
23 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
27 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
31 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
34 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
38 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
42 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
45 Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
45 Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
49 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
25 Erholung PsychoIC StatusIC 10
31 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
37 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
43 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
49 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
55 Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
55 Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
9 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
14 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
22 Wickel NormalIC PhysischIC 10 85% 20
27 Erholung PsychoIC StatusIC 10
35 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
40 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
48 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
9 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
14 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
22 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
27 Wickel NormalIC PhysischIC 10 85% 20
35 Erholung PsychoIC StatusIC 10
40 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
48 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Panzerschutz WasserIC 40
1 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
9 Wickel NormalIC 10 85% 20
14 Zugabe NormalIC 100% 5
23 Bodyguard NormalIC 25
28 Geduld NormalIC Variabel 10
37 Erholung PsychoIC 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Panzerschutz WasserIC 40
1 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
9 Wickel NormalIC 10 85% 20
14 Zugabe NormalIC 100% 5
23 Bodyguard NormalIC 25
28 Geduld NormalIC Variabel 10
37 Erholung PsychoIC 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pottrott kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC PhysischIC 60 100% 5
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Einigler NormalIC StatusIC 40
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Lockduft NormalIC 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Lockduft NormalIC 100% 20

Getragene Items

Pottrott kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K wilde Pottrott Beere 50%
SM wilde Pottrott 07-Sinel Sinelbeere 100%
D/P/PT wilde Pottrott 07-Sinel Sinelbeere 100%
HG/SS wilde Pottrott Berry Juice Sprite Beerensaft 100%
S/W/S2/W2 wilde Pottrott Berry Juice Sprite Beerensaft 100%
X/Y wilde Pottrott Berry Juice Sprite Beerensaft 100%
ST/SD wilde Pottrott Berry Juice Sprite Beerensaft 100%

Statuswerte

Pottrott hat eine Basiswertsumme von 505

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 10 55 62 68 107 119 130
Vert. 1 230 253 282 310 503 559 614
Spez.-Angr. 0 10 55 62 68 107 119 130
Spez.-Vert. 1 230 253 282 310 503 559 614
Init. 0 5 51 57 62 98 109 119

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Pottrott folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC GiftIC
1x PflanzeIC FeuerIC ElektroIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x WasserIC GesteinIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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