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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Ponita (077) aus der Kanto-Region. Für das Galar-Ponita (077A), schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Ponita ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Gallopa. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Ponita. Galar-Ponita besitzt den Typ PsychoIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Ponita sind mittelgroße, ponyartige Pokémon, welche einen schlanken Körperbau besitzen und sich auf vier Beinen fortbewegen. Der Körper ist von hellbeigem Fell bedeckt. Vom Kopf, über den Nacken bis zum Rücken zieht sich eine flammende Mähne entlang, welche sich wie der feurige Schweif bereits eine Stunde nach Ponitas Geburt bildet. Das Feuer brennt in einem orangeroten Farbton. Außerdem kann man auch an den Oberschenkeln Flammen erkennen. Die Hufe dieser Pokémon weisen eine blauschwarze Färbung auf. Ponitas Körper endet in einem länglichen Kopf mit kleinen Nasenlöchern, dreieckigen Ohren und großen braunen Augen. Die Innenohren sind rotbraun gefärbt.

Ponita haben in ihrer schillernden Variante blau gefärbte Flammen. Außerdem erscheinen die Hufe in einem dunklen Blau.

Verhalten

Nach der Geburt sind Ponita noch sehr langsam und schwach und können sich kaum auf den Beinen halten. Da sie ihren Eltern jedoch stets nachrennen, werden diese Pokémon schneller. Fällt ein Ponita dabei hin, kann es kaum von allein aufstehen. Es rappelt sich jedoch auf, um mit seinen Eltern Schritt zu halten. Dadurch werden die Beine dieser Pokémon kräftiger. Sobald sich Ponita an das Herumlaufen gewöhnt haben, rennen sie den ganzen Tag umher und liefern sich Wettrennen mit ihren Freunden. Dadurch wird ihre Beinmuskulatur weiter gestärkt. Beim Umherlaufen trampeln Ponita dann alles nieder.

Ponita können durch das ständige Springen über das Gras und dank ihrer kräftigen Beine gut und unglaublich hoch springen. Die Wucht der Landung absorbieren diese Pokémon dabei mit ihren robusten Hufen und Beinen. Dank ihrer enormen Sprungkraft könnten Ponita sogar über den Eifelturm oder den Ayers Rock springen. Wenn Ponita etwas hinter sich spüren, treten sie kräftig mit ihren Hinterläufen zu, welche zehnmal härter als Diamant sind. Weiterhin wachsen bereits eine Stunde nach der Geburt eines Ponita seine feurige Mähne und sein feuriger Schweif. Sofern ein Ponita seinen Trainer mag, kann dieser auf Ponita reiten oder es anfassen, ohne sich zu verbrennen.

Lebensraum

Ponita sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie offenes Grasland bewohnen, wie es beispielsweise auf der Route 210 in Sinnoh oder auf der Chroma-Straße in Almia zu finden ist. Man findet sie allerdings auch an Berghängen wie dem Glühberg auf den Sevii Eilanden oder dem Steilpass in Hoenn. Besonders präsent sind Ponita in Kanto und Sinnoh.

Erwähnenswert sind auch die Ponita in Galar. Denn diese Ponita haben sich vor langer Zeit in den Wirrschein-Wald zurückgezogen, wo sie durch die dortige Lebensenergie ihre heutige Form angenommen haben.

Attacken und Fähigkeiten

Ponita beherrschen als FeuerIC-Pokémon einige Attacken dieses Typs. Hierbei können sie ihre Gegner mit Glut attackieren oder in einem Feuerwirbel fangen. Sie können aber auch Flammenwurf einsetzen oder einen Feuersturm bzw. ein Inferno auslösen. Ponita greifen auch gerne mit dem ganzen Körper an, was sich in Attacken wie Tackle, Bodycheck, Stromstoß, Flammenrad oder Flammenblitz zeigt. Sie nutzen zum Angreifen außerdem ihre kräftigen Beine. Dies zeigt sich insbesondere in Attacken wie Stampfer, Fuchtler, Doppelkick, Fußkick und Pferdestärke. Ponitas hervorragende Sprungfähigkeit zeigt sich in der Attacke Sprungfeder. Ponita sind auch sehr schnelle Pokémon, die ihre Geschwindigkeit dank Agilität und Nitroladung noch weiter erhöhen können.

Einige Ponita besitzen die Fähigkeit Feuerfänger. Dank dieser Fähigkeit erleiden Ponita durch FeuerIC-Attacken keinen Schaden. Stattdessen werden sogar ihre eigenen FeuerIC-Attacken verstärkt. Da Ponita auch sehr scheue Pokémon sind, können einige Exemplare dank der Fähigkeit Angsthase problemlos aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn Ponita unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Manche Ponita besitzen allerdings aufgrund ihrer feurigen Mähne die Versteckte Fähigkeit Flammkörper. Dadurch kann ein Angreifer durch den Kontakt mit Ponitas Feuer Verbrennungen erleiden.

Design und Namensherkunft

Ponita basiert auf einem Pony mit einer feurigen Mähne.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ponita pony + tail
Englisch Ponyta pony + tail
Japanisch ポニータ (Ponīta) pony + tail
Französisch Ponyta pony + tail
Italienisch Ponyta pony + tail
Spanisch Ponyta pony + tail
Koreanisch 포니타 (Ponyta) pony + tail
Chinesisch 小火馬 / 小火马 (Xiǎohuǒmǎ) xiǎo + huǒ +

Entwicklung

Basis

Ponita Home

Ponita


 Level 40 
Stufe 1

Gallopa Home

Basis

Ponita-S Home

Ponita


 Level 40 
Stufe 1

Gallopa-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Pokémon-Haus
G Route 17
G/S/K Route 22, 26, 27, 28, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Glühweg, Glutberg
D/P Route 206, 210, 211, 214, 215
PT Route 206, 207, 210
HG/SS Route 22, 26, 27, 28, Silberberg, Safari-Zone
PokéWalker: Holpriger Pfad, Vulkanpfad
S/W Zucht
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Feuer
ΩR/ αS Route 112 Navi, Steilpass Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 17
ST/ SD Pokémon HOME
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die Hufe dieses POKéMON sind zehnmal härter als Diamanten. Sie trampeln alles nieder.
G Dieses POKéMON kann unglaublich hoch springen. Es absorbiert die Wucht der Landung mit seinen Hufen.
STA Dank seiner enormen Sprungkraft könnte PONITA sogar über den Eiffelturm springen. Seine Hufe sind 10 mal härter als Diamant.
G Nach der Geburt ist es noch langsam, aber es wird bald schneller, da es seinen Eltern nachrennt.
S Es schlägt mit seinen Hinterläufen, die härter als Diamant sind aus, wenn es etwas hinter sich spürt.
K Das Springen über Gras, das täglich wächst, hat es zu einem Springer von Weltklasse gemacht.
RU Nach seiner Geburt ist PONITA so schwach, dass es kaum von alleine aufstehen kann. Dieses POKéMON wird dadurch schnell stärker, dass es sich beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder aufrappeln muss.
SA Nach seiner Geburt ist PONITA sehr schwach. Es braucht sehr lange, bis es auf allen Vieren steht. Dieses POKéMON wird stärker, da es bei dem Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder stolpert und hinfällt.
SM Nach seiner Geburt kann PONITA kaum von allein aufstehen. Es wird stärker, da es sich beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder aufrappelt.
FR Sein Körper ist leicht und seine Beine extrem kräftig. Es kommt mit einem Sprung über den Ayers Rock.
BG Die Hufe dieses POKéMON sind zehnmal härter als Diamanten. Sie trampeln alles nieder.
D Bereits eine Stunde nach seiner Geburt wachsen seine feurige Mähne und sein feuriger Schweif.
P Seine Beine werden kräftig, da es hinter seinen Eltern her rennt. Es rennt den ganzen Tag umher.
PT Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
HG Nach der Geburt ist es noch langsam, aber es wird bald schneller, da es seinen Eltern nachrennt.
SS Es schlägt mit seinen Hinterläufen, die härter als Diamant sind, aus, wenn es etwas hinter sich spürt.
S/W Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
S2/W2 Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
3D Pro Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
X Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
Y Seine Beine werden kräftig, da es seinen Eltern hinterherläuft. Es rennt den ganzen Tag umher.
ΩR Nach seiner Geburt ist Ponita so schwach, dass es kaum von alleine aufstehen kann. Dieses Pokémon wird dadurch schnell stärker, dass es sich beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder aufrappeln muss.
αS Nach seiner Geburt ist Ponita sehr schwach. Es braucht sehr lange, bis es auf allen Vieren steht. Dieses Pokémon wird stärker, da es bei dem Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder stolpert und hinfällt.
ST Nach der Geburt fällt ihm das Laufen schwer. Die Wettrennen, die es sich mit seinen Freunden liefert, stärken jedoch seine Beinmuskulatur.
SD Hat man erst einmal das Vertrauen eines Ponitas gewonnen, kann man seltsamerweise sogar seine feurige Mähne anfassen, ohne sich zu verbrennen.
LGP/LGE Es kann unglaublich hoch springen. Die Wucht der Landung absorbiert es mit seinen robusten Hufen und Beinen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
15 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
25 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
30 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
35 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
50 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
55 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
20 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
26 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
32 Agilität PsychoIC StatusIC 30
38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
44 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
51 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
15 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
19 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
24 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
42 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
46 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
7 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
10 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
16 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
19 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
34 Agilität PsychoIC StatusIC 30
38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
44 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
48 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle (RU/SA/SM) NormalIC 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb (FR/BG) NormalIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC 100% 40
9 Rutenschlag NormalIC 100% 30
14 Glut FeuerIC 40 100% 25
19 Stampfer NormalIC 65 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
31 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
38 Agilität PsychoIC 30
45 Sprungfeder FlugIC 85 85% 5
53 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Heuler NormalIC 100% 40
8 Rutenschlag NormalIC 100% 30
13 Glut FeuerIC 40 100% 25
19 Stampfer NormalIC 65 100% 20
26 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
34 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
43 Agilität PsychoIC 30
53 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
30 Rutenschlag NormalIC 100% 30
32 Stampfer NormalIC 65 100% 20
35 Heuler NormalIC 100% 40
39 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
43 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
48 Agilität PsychoIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM12 Solarklinge PflanzeIC PhysischIC 125 100% 10
TM13 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM92 Magieflamme FeuerIC SpezialIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP43 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TP55 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM11 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ponita kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer GesteinIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Pferdestärke (US/UM) BodenIC PhysischIC 95 95% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Morgengrauen (HG/SS) NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC 100% 20
Doppelkick KampfIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Hypnose PsychoIC 60% 20
Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC 100% 20
Doppelkick KampfIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Hypnose PsychoIC 60% 20
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30

Getragene Items

Ponita kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Ponita 43-Schuke Schukebeere 5%
HG/SS wilde Ponita 43-Schuke Schukebeere 5%

Statuswerte

Ponita hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Ponita folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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