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Erläuterung:
Allgemeine Informationen; Galerie
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Plinfa ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist zusammen mit Chelast und Panflam eines der Starter-Pokémon aus Sinnoh und die Vorentwicklung von Pliprin.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Plinfa basiert auf einem Kaiserpinguinküken.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Plinfa planschen + infans
Englisch Piplup pip + plup
Japanisch ポッチャマ (Pochama) ぽちゃぽちゃ pochapocha + 坊っちゃま botchama
Französisch Tiplouf petit + plouf
Italienisch Piplup pip + plup
Spanisch Piplup pip + plup
Koreanisch 팽도리 (Paengdori) 펭귄 paeng-gwin + 돌이 -dori
Chinesisch 波加曼 / 波加曼 (Bōjiāmàn) + jiā + màn

Entwicklung

Plinfa
Plinfa
Level 16 Pliprin
Pliprin
Level 36 Impoleon
Impoleon

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
Diamant/Perl/Platin Starter-Pokémon
HeartGold/SoulSilver Tausch
Schwarz/Weiß/
Schwarz 2/Weiß 2
Poképorter
X/Y Tausch
Omega Rubin/ Alpha Saphir Route 101 Von Professor Birk nach dem zweiten Sieg über Troy
Sonne/ Mond Tausch
Ultrasonne/ Ultramond Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
Diamant Es ist sehr stolz und nimmt daher kein Futter von anderen an. Seine dicken Daunen schützen vor Kälte.
Perl Es lebt an den Küsten der nördlichen Länder. Es kann über 10 Minuten unter Wasser bleiben.
Platin Es fällt leider oft hin. Allerdings ist es sehr stolz und so rappelt es sich immer wieder ohne Sorge auf.
HeartGold/SoulSilver Einmischung kann es gar nicht leiden. Es ist bockig und fasst nur schwer Zutrauen zu seinem Trainer.
Schwarz/Weiß Es fällt leider oft hin. Allerdings ist es sehr stolz und so rappelt es sich immer wieder ohne Sorge auf.
Schwarz 2/Weiß 2 Es fällt leider oft hin. Allerdings ist es sehr stolz und so rappelt es sich immer wieder ohne Sorge auf.
3D Pro Es fällt leider oft hin. Allerdings ist es sehr stolz und so rappelt es sich immer wieder ohne Sorge auf.
X Einmischung kann es gar nicht leiden. Es ist bockig und fasst nur schwer Zutrauen zu seinem Trainer.
Y Es ist sehr stolz und nimmt daher kein Futter von anderen an. Seine dicken Daunen schützen vor Kälte.
Omega Rubin Einmischung kann es gar nicht leiden. Es ist bockig und fasst nur schwer Zutrauen zu seinem Trainer.
Alpha Saphir Es ist sehr stolz und nimmt daher kein Futter von anderen an. Seine dicken Daunen schützen vor Kälte.
GO Es ist sehr stolz und nimmt daher kein Futter von anderen an. Seine dicken Daunen schützen vor Kälte.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Plinfas letzter Entwicklungsstufe Impoleon.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
15 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
29 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
32 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
36 Weißnebel EisIC StatusIC 30
39 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
43 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
15 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
29 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
32 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
36 Weißnebel EisIC StatusIC 30
39 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
43 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
15 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
29 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
32 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
36 Weißnebel EisIC StatusIC 30
39 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
43 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
15 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
18 Geduld (D/P) NormalIC PhysischIC Variabel 10
18 Blubbstrahl (PT/HG/SS) WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Blubbstrahl (D/P) WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Geduld (PT/HG/SS) NormalIC PhysischIC Variabel 10
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
29 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
32 Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15
36 Weißnebel EisIC StatusIC 30
39 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
43 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

Durch TMs / VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Plinfas letzter Entwicklungsstufe Impoleon.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Auflockern (D/P) FlugIC StatusIC 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Plinfas letzter Entwicklungsstufe Impoleon.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S/W/S2/W2 Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Plinfas letzter Entwicklungsstufe Impoleon.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Überheblichkeit (US/UM) UnlichtIC PhysischIC 20 100% 10
Wasserring WasserIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen (HG/SS) FlugIC StatusIC 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

Getragene Items

Wilde Plinfa tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Plinfa hat eine Basiswertsumme von 314

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 53 160 160 160 310 310 310
Angr. 0 51 92 103 113 180 201 221
Vert. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Angr. 1 61 101 113 124 198 221 243
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Plinfa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC, WasserIC, EisIC, StahlIC
1x NormalIC, KampfIC, GiftIC, BodenIC, FlugIC, PsychoIC, KäferIC, GesteinIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, FeeIC
2x PflanzeIC, ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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