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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pixi ist ein Pokémon vom Typ FeeIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Piepi. Vor der 6. Generation besaß es noch den Typ NormalIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pixi sind mittelgroße Pokémon mit einem gedrungenen Körperbau. Der Körper weist überwiegend eine rosa Färbung auf. Kopf und Torso sind nicht klar voneinander getrennt und geben Pixi allgemein eine eher ovale Form. Die zwei kurzen Beine enden in Füßen mit jeweils zwei weißen Zehennägel. Pixis Arme befinden sich etwa auf Kopfhöhe und enden in jeweils drei Fingern. Ihr freundliches Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund und zwei schmalen schwarzen Augen mit je einem halben Augenring. Die Ohren sind relativ lang und spitz und weisen braune Spitzen auf. Zwischen den beiden Ohren kann man eine breite rosane Haarlocke erkennen, welche schneckenartig zusammengerollt ist. Auf dem Rücken tragen Pixi zwei lange Flügel mit jeweils drei spitzen Enden. Außerdem befindet sich unterhalb der Flügel ein relativ breiter, schneckenartig aufgerollter Schweif.

Pixi haben in ihrer schillernden Variante eine etwas hellere Körperfärbung. Außerdem erscheinen die Spitzen der Ohren grün.

Verhalten

Pixi sind sehr freundliche und soziale, aber auch sehr scheue Pokémon. Wittern Pixi Menschen, ergreifen sie sofort die Flucht. Dabei versuchen sie auch, nicht entdeckt zu werden, um sich und ihren Lebensraum geheim zu halten. Sie haben auch besonders sensible Ohren, die selbst entfernte Geräusche wahrnehmen und die wachsamen Pixi so vorzeitig warnen können. Ihr Hörvermögen ist dabei so gut ausgeprägt, dass sie eine Nadel selbst in einem Kilometer Entfernung fallen hören kann. Da Pixi jedoch keine lauten Geräusche vertragen und sich Menschen nur ungern zeigen, verstecken sie sich an ruhigen Orten in abgelegenen Bergregionen.

In Vollmondnächten versammeln sich Piepi und Pixi, um im Mondschein zu tanzen und zu spielen, wodurch ein ungewöhnliches Magnetfeld entsteht. Da Pixi dabei in den Flügeln auf ihrem Rücken Mondlicht speichern, können sie auch in der Luft schweben, indem sie leicht mit den Flügeln schlagen. So bewegen sie sich auch fort und können durch ihren federnden Gang sogar über Wasser gehen. Bei Mondschein spazieren sie gerne über einsam gelegene Seen. Sieht man zwei herumtollende Pixi, soll dies ein Zeichen für eine glückliche Ehe sein. Man sieht sie bei Vollmond außerdem still zum Nachthimmel hinaufblicken. Forscher deuten dies als Heimweh, da Pixi nach der Meinung mancher Leute ursprünglich von einem anderen Stern stammen sollen.

Lebensraum

Pixi sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Man bekommt sie allerdings nur selten zu Gesicht, da sie nur sehr selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten findet man Pixi in Bergen und Höhlen, wo es ruhig ist. Einige Exemplare kann man im Mondberg in Kanto und in der Riesengrotte in Einall vorfinden. Sie sollen besonders gerne in Vollmondnächten herauskommen.

Attacken und Fähigkeiten

Pixi sind sehr freundliche Pokémon, die den Kampf eher vermeiden. So setzen sie auf ihre Niedlichkeit, um dem Gegner mit Attacken wie Charme und Heuler die Lust am Kämpfen zu nehmen. Mit Bitterkuss verwirren sie ihre Gegner und mit Gesang lassen sie ihn schlafen. Um den Schaden gegnerischer Attacken möglichst gering zu halten, können sich Pixi einigeln und schrumpfen. Pixi unterstützen als sehr freundliche Pokémon ihre Mitstreiter, indem sie diese mit Aromakur, Lebenstropfen, Heilwoge oder Heilopfer heilen, dem Ziel mit Galanterie den Vortritt lassen oder Attacken durch Spotlight auf sich ziehen. Auch können sie den Schaden auf der Seite des eigenen Teams mit Lichtschild und Reflektor verringern. Besonders bekannt sind Pixi auch für die Attacke Metronom, bei der nach einem rhythmischen Tanz eine beliebige andere Attacke ausgeführt wird.

Offensiv können Pixi besonders durch TMs, TPs und Attackenlehrer eine große Bandbreite verschiedener Attackentypen lernen, zu denen hauptsächlich spezielle Attacken wie Psychokinese, Donnerblitz, Flammenwurf, Eisstrahl, Ampelleuchte, Solarstrahl, Aquawelle und Zauberschein zählen. Sie können jedoch auch mit ihren Armen und Beinen sowie mit ihrem Schweif angreifen, was sich in physischen Attacken wie Donnerschlag, Megakick oder Eisenschweif zeigt. Per Level-Up lernen Pixi hingegen nur wenige offensive Attacken, die hauptsächlich den Typen NormalIC und FeeIC angehören. Zu diesen gehören Klaps, Säuselstimme und Mondgewalt. Attacken wie Kosmik-Kraft, Sternenhieb, Mondgewalt, Mondschein, Erdanziehung und Meteorstrahl spielen außerdem darauf an, dass Pixi oft als Pokémon von einem anderen Stern gesehen wird.

Einige Pixi besitzen als reguläre Fähigkeit die Fähigkeit Charmebolzen, dank der sich Gegner in Pixi verlieben können, wenn sie mit einer gegen Pixi gerichteten Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Andere Pixi können die Fähigkeit Magieschild besitzen. Dadurch werden sie vor sekundärem Schaden durch beispielsweise Egelsamen, Vergiftung, Tarnsteine oder Hagel bewahrt. Demnach können sie nur durch offensive Attacken Schaden erleiden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Unkenntnis. Dadurch ignorieren Pixi Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Gegners.

Design und Namensherkunft

Pixi basiert auf einer Fee oder einer Pixie.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pixi Pixie
Englisch Clefable clef + fable
Japanisch ピクシー (Pikushī) ピクシー pikushī
Französisch Mélodelfe mélodie + elfe
Italienisch Clefable clef + fable
Spanisch Clefable clef + fable
Koreanisch 픽시 (Piksi) ピクシー pikushī
Chinesisch 皮可西 / 皮可西 (Píkěxī) Phonetische Übersetzung von ピクシー pikushī

Entwicklung

Basis

Pii Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Piepi Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Pixi Home

Pixi

Basis

Pii-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Piepi-S Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Pixi-S Home

Pixi

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Riesengrotte

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Mondberg
ST/ SD Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein feenhaftes und scheues POKéMON, das sofort die Flucht ergreift, wenn es Menschen wittert.
G Dieses feenhafte POKéMON versucht, sich und seinen Lebensraum vor den Menschen zu verbergen.
STA PIXI ist äußerst scheu und versteckt sich vor den Menschen. Seine sensiblen Ohren vertragen weder Lärm noch laute Geräusche.
G Mit seinem sensiblen Gehör nimmt es entfernte Geräusche wahr. Es versteckt sich an ruhigen Orten.
S Mit seinen sensiblen Ohren kann es selbst entfernte Geräusche unterscheiden. Daher liebt es Stille.
K Man sagt, es lebe in ruhigen, abgelegenen Bergregionen. Diese Feenart hasst es, gesehen zu werden.
STA2 Mit seinen sensiblen Ohren kann es selbst entfernte Geräusche unterscheiden. Daher liebt es Stille.
RU/ SA PIXI bewegt sich fort, indem es leicht mit den Flügeln schlägt. Durch seinen federnden Gang kann es sogar über Wasser gehen. Bei Mondschein unternimmt es Spaziergänge auf Seen.
SM Es bewegt sich fort, indem es leicht mit den Flügeln schlägt. Sein federnder Gang ermöglicht es ihm, über Wasser zu gehen. Bei Mondschein spaziert es auf Seen.
FR Es besitzt ein exzellentes Hörvermögen. Darum kann es eine Nadel fallen hören, selbst wenn sie 1 km entfernt ist.
BG Ein feenhaftes und scheues POKéMON, das sofort die Flucht ergreift, wenn es Menschen wittert.
D Man bekommt es selten zu sehen. Bei Vollmond soll es an den Ufern einsam gelegener Seen spielen.
P Es kann eine Nadel hören, die in 1 km Entfernung zu Boden fällt. Es lebt in der Stille der Berge.
PT Es ist sehr wachsam und zeigt sich nur selten. Zudem verfügt es über ein außergewöhnlich gutes Gehör.
HG Mit seinem sensiblen Gehör nimmt es entfernte Geräusche wahr. Es versteckt sich an ruhigen Orten.
SS Mit seinen sensiblen Ohren kann es selbst entfernte Geräusche unterscheiden. Daher liebt es Stille.
S/W Es ist sehr wachsam und zeigt sich nur selten. Zudem verfügt es über ein außergewöhnlich gutes Gehör.
S2/W2 Ihr Gehör erfasst das Geräusch einer fallenden Nadel noch aus einem Kilometer Entfernung. Sie bevorzugen ruhige Orte.
3D Pro Ihr Gehör erfasst das Geräusch einer fallenden Nadel noch aus einem Kilometer Entfernung. Sie bevorzugen ruhige Orte.
X Es kann eine Nadel hören, die in 1 km Entfernung zu Boden fällt. Es lebt in der Stille der Berge.
Y Ein feenhaftes und scheues Pokémon, das sofort die Flucht ergreift, wenn es Menschen wittert.
ΩR/αS Pixi bewegt sich fort, indem es leicht mit den Flügeln schlägt. Durch seinen federnden Gang kann es sogar über Wasser gehen. Bei Mondschein unternimmt es Spaziergänge auf Seen.
S Es zeigt sich Menschen nur ungern und führt zusammen mit anderen Artgenossen ein abgeschiedenes Leben tief in den Bergen.
M Man sagt, zwei herumtollende Pixi zu sehen, verheiße eine glückliche Ehe.
US Es hört eine fallende Nadel aus 1 km Entfernung und lebt daher tief in den Bergen, weit weg vom Lärm der Menschen und anderer Pokémon.
UM Bei Vollmond blickt es still zum Nachthimmel hinauf. Manche Wissenschaftler deuten dieses Verhalten als Heimweh.
ST Ein feenhaftes und scheues Pokémon, das sofort die Flucht ergreift, wenn es Menschen wahrnimmt.
SD Ihr Gehör erfasst das Geräusch einer fallenden Nadel noch aus 1 km Entfernung. Sie bevorzugen daher ruhige Orte.
LGP/LGE Dieses feenhafte Pokémon scheint sein Reich mit großem Eifer zu schützen. Es zeigt sich den Menschen nur selten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
1 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
1 Komprimator NormalIC StatusIC 10
1 Galanterie NormalIC StatusIC 15
1 Lebenstropfen WasserIC StatusIC 10
1 Metronom NormalIC StatusIC 10
1 Mondschein FeeIC StatusIC 5
1 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
1 Sternenhieb StahlIC PhysischIC 90 90% 10
1 Spotlight NormalIC StatusIC 20
1 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
1 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Metronom NormalIC StatusIC 10
1 Heuler NormalIC SpezialIC 100% 40
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rampenlicht NormalIC StatusIC 15
1 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
1 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Komprimator NormalIC StatusIC 10
1 Metronom NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
1 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Komprimator NormalIC StatusIC 10
1 Metronom NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Komprimator NormalIC StatusIC 20
1 Metronom NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Komprimator NormalIC StatusIC 20
1 Metronom NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
1 Gesang NormalIC 55% 15
1 Komprimator NormalIC 20
1 Metronom NormalIC 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
1 Gesang NormalIC 55% 15
1 Mondschein NormalIC 5
1 Metronom NormalIC 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
1 Gesang NormalIC 55% 15
1 Komprimator NormalIC 20
1 Metronom NormalIC 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TM92 Magieflamme FeuerIC SpezialIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP19 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP44 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM44 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Einigler NormalIC 40
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM49 Triplette NormalIC 80 100% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel FlugIC PhysischIC 40 90% 10
ST/SD Meteorstrahl GesteinIC SpezialIC 120 90% 10
ST/SD Nebelexplosion FeeIC SpezialIC 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC