FANDOM


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Magmar #126
#128 Tauros →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Pinsir ist ein Pokémon vom Typ KäferIC, welches seit der 1. Generation existiert. Seit Pokémon X und Y kann es eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Pinsir besitzt dann die Typenkombination KäferIC und FlugIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Pinsir basiert auf einem Hirschkäfer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pinsir pincer
Englisch Pinsir pincer
Japanisch カイロス (Kairosu) 怪力 kairiki + κοριός koriós
Französisch Scarabrute scarabée + brute
Italienisch Pinsir pincer
Spanisch Pinsir pincer
Koreanisch 쁘사이저 (Ppeusaijeo) Phonetische Übersetzung aus dem Englischen:
pincer
Chinesisch 凱羅斯 / 凯罗斯 (Kǎiluósī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
怪力 kairiki + κοριός koriós

Entwicklung

Pinsir hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Pinsir Home

Pinsir

Basis

Pinsir-S Home

Pinsir

Formen

Mega-Entwicklung

Normalform

Pinsir Home

Pinsir


 PinsMS Pinsirnit 

Normalform

Pinsir-S Home

Pinsir


 PinsMS Pinsirnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B/G Safari-Zone, Rocket-Spielhalle
G/S/K Käferturnier
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR Tausch
BG Safari-Zone, Rocket-Spielhalle
D Tausch
P Route 229
PT Route 229 Schwarm
HG/SS Käferturnier
S/W Route 12
S2 Hain der Täuschung Versteckte Lichtung
W2 Route 12, Hain der Täuschung
X Route 12, Kontaktsafari Käfer
Y Kontaktsafari Käfer
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M Schattendschungel, Wald von Poni, Wohlfühl-Insel
US/ UM Schattendschungel, Wald von Poni, Kokowei-Eiland, Wohlfühl-Insel
LGP Tausch
LGE Route 14, 15


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON vermag mit seinen mächtigen Kneifzangen Gegner zu zermalmen.
G Dieses POKéMON bevorzugt einen warmen Lebensraum. PINSIR attackiert Gegner mit seiner riesigen Schere.
STA Dieses Pokémon attackiert Gegner mit der riesigen Schere auf seinem Kopf. Gepanzerte Gegner greift es und schleudert sie fort.
G Es gräbt sich mit seinen Hörnern einen Unterschlupf für die Nacht. Am Morgen klebt nasse Erde an ihm.
S Beim Angriff verdreht es sein Geweih. In Kälteperioden versteckt es sich tief im Wald.
K Sinkt nachts die Temperatur, sucht es sich ein Versteck in Baumkronen oder unter Wurzeln.
RU PINSIR ist erstaunlich stark. Es kann einen Feind, der doppelt so viel wiegt wie es selbst, mit seinen Hörnern packen und hochheben. Bei niedrigen Temperaturen werden die Bewegungen dieses POKéMON schwerfällig.
SA PINSIR hat ein Paar massive Hörner. Aus diesen ragen Dornen hervor, die sich in den Körper seines Gegners hineinbohren, wenn sich die Zange schließt, und ihm das Entkommen schwer machen.
SM Mit den Scheren kann es Baumstämme zerteilen. Da es kalte Temperaturen verabscheut, gräbt sich PINSIR in kalten Nächten tief in die Erde.
FR Seine zwei langen Kneifzangen sind kräftig. Haben sie erst einen Gegner gegriffen, lassen sie nicht los, bis dieser zerfetzt wurde.
BG Dieses POKéMON vermag mit seinen mächtigen Kneifzangen Gegner zu zermalmen.
D/ P Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.
PT Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.
HG Es gräbt sich mit seinen Hörnern einen Unterschlupf für die Nacht. Am Morgen klebt nasse Erde an ihm.
SS Beim Angriff verdreht es sein Geweih. In Kälteperioden versteckt es sich tief im Wald.
S/W Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.
S2/W2 Beute erfasst es mit seinen mächtigen Scheren und zerrt daran, bis sie in zwei Stücke reißt.
3D Pro Beute erfasst es mit seinen mächtigen Scheren und zerrt daran, bis sie in zwei Stücke reißt.
X Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.
Y Beim Angriff verdreht es sein Geweih. In Kälteperioden versteckt es sich tief im Wald.
ΩR Pinsir ist erstaunlich stark. Es kann einen Feind, der doppelt so viel wiegt wie es selbst, mit seinen Hörnern packen und hochheben. Bei niedrigen Temperaturen werden die Bewegungen dieses Pokémon schwerfällig.
αS Pinsir hat ein Paar massive Hörner. Aus diesen ragen Dornen hervor, die sich in den Körper seines Gegners hineinbohren, wenn sich die Zange schließt, und ihm das Entkommen schwer machen.
S Pinsir: Es nimmt Gegner mit seinen langen Hörnern in die Zange und reißt sie damit entzwei. Es ist sehr stark, aber es verabscheut Kälte.

Mega-Pinsir: Durch die Mega-Entwicklung ist es permanent aufgedreht. Mit seinen zwei großen Hörnern spießt es seine Feinde auf und teilt sie entzwei.

M Pinsir: Ein Stoß mit seinen Hörnern reicht, um große Bäume zu zersplittern. In Alola ist Donarion sein größter Rivale.

Mega-Pinsir: Die Energie der Mega-Entwicklung hat seine Flügel außergewöhnlich groß werden lassen. Seine Höchstgeschwindigkeit beträgt 50 km/h.

US Pinsir: Es liefert sich Revierkämpfe mit Donarion. Aus noch unbekannten Gründen versteht es sich in Alola ausgesprochen gut mit Skaraborn.

Mega-Pinsir: Durch die Mega-Entwicklung kann es nun fliegen. Aus lauter Freude darüber kommt es nur noch selten auf den Boden zurück.

UM Pinsir: Es ist zwar robust, verträgt jedoch keine Kälte. Bei Anbruch der Nacht vergräbt es sich im Laub und schläft.

Mega-Pinsir: Es schnellt durch die Lüfte und hält nach den Schwachpunkten seiner Gegner Ausschau, um sie mit seinen riesigen Scheren aufzuspießen.

GO Pinsir ist erstaunlich stark. Es kann einen Feind, der doppelt so viel wiegt wie es selbst, mit seinen Hörnern packen und hochheben. Bei niedrigen Temperaturen werden die Bewegungen dieses Pokémon schwerfällig.
LGP/LGE Pinsir: Pinsir nimmt Gegner mit seinen Hörnern in die Zange und drückt kräftig zu. Es lebt an warmen Orten, da es bei niedrigen Temperaturen erstarrt.

Mega-Pinsir: Mit seinen gewaltigen Hörnern kann es Feinde, die zehn Mal so viel wiegen wie es selbst, ohne Mühe hochheben und mit ihnen umherfliegen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Pinsir.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
8 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Härtner NormalIC StatusIC 30
16 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
20 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
26 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20
32 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
36 Fuchtler Mega NormalIC PhysischIC 120 100% 10
38 Fuchtler Normal NormalIC PhysischIC 120 100% 10
44 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
50 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
8 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
18 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
22 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
26 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
29 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
33 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
36 Bergsturm KampfIC PhysischIC 60 100% 10
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
47 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
50 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
8 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
18 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
22 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
26 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
29 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
33 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
36 Bergsturm KampfIC PhysischIC 60 100% 10
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
47 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
50 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
8 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
18 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
22 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
26 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
29 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
33 Bergsturm KampfIC PhysischIC 60 100% 10
36 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
47 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
8 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
18 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
22 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
26 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
29 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
33 Bergsturm KampfIC PhysischIC 40 100% 10
36 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
43 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
47 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
8 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
13 Härtner NormalIC StatusIC 30
18 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
30 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
35 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
42 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
47 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
52 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC PhysischIC 55 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 75% 20
8 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
13 Härtner NormalIC StatusIC 30
18 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
30 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
35 Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
42 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
47 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
52 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
1 Energiefokus NormalIC 30
7 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
13 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
19 Härtner NormalIC 30
25 Vergeltung KampfIC 60 100% 10
31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
37 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
43 Überroller KampfIC 80 80% 25
49 Schwerttanz NormalIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
25 Härtner NormalIC 30
31 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
37 Überroller KampfIC 80 80% 25
43 Schwerttanz NormalIC 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Klammer NormalIC 55 100% 30
21 Klammergriff (G) NormalIC 15 75% 20
25 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
30 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5
36 Energiefokus NormalIC 30
43 Härtner NormalIC 30
49 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
54 Schwerttanz NormalIC 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Pinsir.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM30 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss BodenIC PhysischIC 120 100% 5
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Pinsir.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Pinsir.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel KampfIC Variabel 100% 15
Finte UnlichtIC 60 20
Furienschlag NormalIC 15 85% 20
Trugschlag NormalIC 40 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel KampfIC Variabel 100% 15
Furienschlag NormalIC 15 85% 20

Getragene Items

Pinsir kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Pinsir

Pinsir hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 125 159 177 194 314 349 383
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Mega-Pinsir

Mega-Pinsir hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 155 186 207 227 368 409 449
Vert. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen

Pinsir

Die verschiedenen Typen wirken auf Pinsir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC BodenIC
1x NormalIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC FlugIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist GiftIC 2x
  • Steht Pinsir unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Mega-Pinsir

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Pinsir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x PflanzeIC KampfIC
1/2x KäferIC
1x NormalIC WasserIC GiftIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC ElektroIC EisIC FlugIC
4x GesteinIC
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Es bildet zusammen mit Sichlor, Scherox und Skaraborn ein Quartett. Hierfür sprechen folgende Aspekte:
    • Alle vier sind zweibeinige KäferIC-Pokémon
    • Sie teilen sich alle eine Basiswertsumme von 500
    • Alle vier Pokémon setzen auf den physischen Angriff
    • Pinsir, Scherox und Skaraborn können sich alle megaentwickeln
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.