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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Pinsir ist ein Pokémon vom Typ Käfer, welches seit der 1. Generation existiert. Es gilt als Rivale von Skaraborn und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Pinsir besitzt dann die Typenkombination Käfer und Flug.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Pinsir basiert auf einem Hirschkäfer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Pinsir pincer
Englisch Pinsir pincer
Japanisch カイロス (Kairosu) 怪力 kairiki + κοριός koriós
Französisch Scarabrute scarabée + brute
Italienisch Pinsir pincer
Spanisch Pinsir pincer
Koreanisch 쁘사이저 (Ppeusaijeo) Phonetische Übersetzung aus dem Englischen:
pincer
Chinesisch 凱羅斯 / 凯罗斯 (Kǎiluósī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
怪力 kairiki + κοριός koriós


Entwicklung[]

Pinsir hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Pinsir

Basis

Pinsir

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Pinsir


  Pinsirnit 
Mega

Mega-Pinsir

Normalform

Pinsir


  Pinsirnit 
Mega

Mega-Pinsir

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R Tausch
B/G Safari-Zone, Rocket-Spielhalle
G/S/K Käferturnier
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR Tausch
BG Safari-Zone, Rocket-Spielhalle
D Tausch
P Route 229
PT Route 229 (Schwarm)
HG/SS Käferturnier
S/W Route 12
S2 Hain der Täuschung (Versteckte Lichtung)
W2 Route 12, Hain der Täuschung
X Route 12, Kontaktsafari (Käfer)
Y Kontaktsafari (Käfer)
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M Schattendschungel, Wald von Poni, Wohlfühl-Insel
US/ UM Schattendschungel, Wald von Poni, Kokowei-Eiland, Wohlfühl-Insel
LGP Tausch
LGE Route 14, 15
ST/ SD Tausch
STR Fleißebene, Fokusforst, Pfad der Prüfung
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde
SDR Tausch
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON vermag mit seinen mächtigen Kneifzangen Gegner zu zermalmen.
G Dieses POKéMON bevorzugt einen warmen Lebensraum. PINSIR attackiert Gegner mit seiner riesigen Schere.
STA Dieses Pokémon attackiert Gegner mit der riesigen Schere auf seinem Kopf. Gepanzerte Gegner greift es und schleudert sie fort.
G Es gräbt sich mit seinen Hörnern einen Unterschlupf für die Nacht. Am Morgen klebt nasse Erde an ihm.
S Beim Angriff verdreht es sein Geweih. In Kälteperioden versteckt es sich tief im Wald.
K Sinkt nachts die Temperatur, sucht es sich ein Versteck in Baumkronen oder unter Wurzeln.
RU PINSIR ist erstaunlich stark. Es kann einen Feind, der doppelt so viel wiegt wie es selbst, mit seinen Hörnern packen und hochheben. Bei niedrigen Temperaturen werden die Bewegungen dieses POKéMON schwerfällig.
SA PINSIR hat ein Paar massive Hörner. Aus diesen ragen Dornen hervor, die sich in den Körper seines Gegners hineinbohren, wenn sich die Zange schließt, und ihm das Entkommen schwer machen.
SM Mit den Scheren kann es Baumstämme zerteilen. Da es kalte Temperaturen verabscheut, gräbt sich PINSIR in kalten Nächten tief in die Erde.
FR Seine zwei langen Kneifzangen sind kräftig. Haben sie erst einen Gegner gegriffen, lassen sie nicht los, bis dieser zerfetzt wurde.
BG Dieses POKéMON vermag mit seinen mächtigen Kneifzangen Gegner zu zermalmen.
D/ P/PT Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.
HG Es gräbt sich mit seinen Hörnern einen Unterschlupf für die Nacht. Am Morgen klebt nasse Erde an ihm.
SS Beim Angriff verdreht es sein Geweih. In Kälteperioden versteckt es sich tief im Wald.
S/W Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.
S2/W2 Beute erfasst es mit seinen mächtigen Scheren und zerrt daran, bis sie in zwei Stücke reißt.
3D Pro Beute erfasst es mit seinen mächtigen Scheren und zerrt daran, bis sie in zwei Stücke reißt.
X Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.
Y Beim Angriff verdreht es sein Geweih. In Kälteperioden versteckt es sich tief im Wald.
ΩR Pinsir ist erstaunlich stark. Es kann einen Feind, der doppelt so viel wiegt wie es selbst, mit seinen Hörnern packen und hochheben. Bei niedrigen Temperaturen werden die Bewegungen dieses Pokémon schwerfällig.
αS Pinsir hat ein Paar massive Hörner. Aus diesen ragen Dornen hervor, die sich in den Körper seines Gegners hineinbohren, wenn sich die Zange schließt, und ihm das Entkommen schwer machen.
S Pinsir: Es nimmt Gegner mit seinen langen Hörnern in die Zange und reißt sie damit entzwei. Es ist sehr stark, aber es verabscheut Kälte.

Mega-Pinsir: Durch die Mega-Entwicklung ist es permanent aufgedreht. Mit seinen zwei großen Hörnern spießt es seine Feinde auf und teilt sie entzwei.

M Pinsir: Ein Stoß mit seinen Hörnern reicht, um große Bäume zu zersplittern. In Alola ist Donarion sein größter Rivale.

Mega-Pinsir: Die Energie der Mega-Entwicklung hat seine Flügel außergewöhnlich groß werden lassen. Seine Höchstgeschwindigkeit beträgt 50 km/h.

US Pinsir: Es liefert sich Revierkämpfe mit Donarion. Aus noch unbekannten Gründen versteht es sich in Alola ausgesprochen gut mit Skaraborn.

Mega-Pinsir: Durch die Mega-Entwicklung kann es nun fliegen. Aus lauter Freude darüber kommt es nur noch selten auf den Boden zurück.

UM Pinsir: Es ist zwar robust, verträgt jedoch keine Kälte. Bei Anbruch der Nacht vergräbt es sich im Laub und schläft.

Mega-Pinsir: Es schnellt durch die Lüfte und hält nach den Schwachpunkten seiner Gegner Ausschau, um sie mit seinen riesigen Scheren aufzuspießen.

ST Der Status eines Pinsirs hängt von seinen Hörnern ab. Je dicker und stattlicher diese sind, desto beliebter ist es beim anderen Geschlecht.
SD Pinsir nimmt Beute mit seinen Hörnern in die Zange, um sie anschließend entzweizureißen oder mit Wucht fortzuschleudern.
LGP/LGE Pinsir: Pinsir nimmt Gegner mit seinen Hörnern in die Zange und drückt kräftig zu. Es lebt an warmen Orten, da es bei niedrigen Temperaturen erstarrt.

Mega-Pinsir: Mit seinen gewaltigen Hörnern kann es Feinde, die zehn Mal so viel wiegen wie es selbst, ohne Mühe hochheben und mit ihnen umherfliegen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Pinsir.

Pinsir kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 4 Energiefokus Normal Status 30
Level 8 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 12 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Bergsturm Kampf Physisch 60 100% 10
Level 24 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 28 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 32 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 36 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Level 40 Schwerttanz Normal Status 20
Level 44 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
Level 48 Guillotine Normal Physisch Variabel 30% 5
Level 52 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Pinsir kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 8 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 12 Härtner Normal Status 30
Level 16 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 20 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 26 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
Level 32 Schwerttanz Normal Status 20
Level 36 Fuchtler
(Mega)
Normal Physisch 120 100% 10
Level 38 Fuchtler
(Normalform)
Normal Physisch 120 100% 10
Level 44 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 50 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Pinsir kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 8 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 11 Härtner Normal Status 30
Level 15 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 18 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 22 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 26 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 29 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 33 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 36 Bergsturm Kampf Physisch 60 100% 10
Level 40 Schwerttanz Normal Status 20
Level 43 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 47 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 50 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Pinsir kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 8 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 11 Härtner Normal Status 30
Level 15 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 18 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 22 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 26 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 29 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 33 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 36 Bergsturm Kampf Physisch 60 100% 10
Level 40 Schwerttanz Normal Status 20
Level 43 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 47 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 50 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Pinsir kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 8 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 11 Härtner Normal Status 30
Level 15 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 18 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 22 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 26 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 29 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 33 Bergsturm Kampf Physisch 60 100% 10
Level 36 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 40 Schwerttanz Normal Status 20
Level 43 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 47 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Pinsir kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 8 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 11 Härtner Normal Status 30
Level 15 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 18 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 22 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 26 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 29 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 33 Bergsturm Kampf Physisch 40 100% 10
Level 36 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 40 Schwerttanz Normal Status 30
Level 43 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 47 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Pinsir kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Level 8 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 13 Härtner Normal Status 30
Level 18 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 21 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 30 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 35 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 38 Schwerttanz Normal Status 30
Level 42 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 47 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 52 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Pinsir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30

Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Klammergriff Normal Physisch 15 75% 20
Level 8 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 13 Härtner Normal Status 30
Level 18 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 21 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 30 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 35 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Level 38 Schwerttanz Normal Status 30
Level 42 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 47 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 52 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Pinsir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal 55 100% 30

Level 1 Energiefokus Normal 30
Level 7 Klammergriff Normal 15 75% 20
Level 13 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 19 Härtner Normal 30
Level 25 Vergeltung Kampf 60 100% 10
Level 31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Level 37 Guillotine Normal K.O. Variabel 5
Level 43 Überroller Kampf 80 80% 25
Level 49 Schwerttanz Normal 30

Pinsir kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal 55 100% 30

Level 7 Energiefokus Normal 30
Level 13 Klammergriff Normal 15 75% 20
Level 19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 25 Härtner Normal 30
Level 31 Guillotine Normal K.O. Variabel 5
Level 37 Überroller Kampf 80 80% 25
Level 43 Schwerttanz Normal 30

Pinsir kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klammer Normal 55 100% 30

Level 21 Klammergriff (G) Normal 15 75% 20
Level 25 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 30 Guillotine Normal K.O. 30% 5
Level 36 Energiefokus Normal 30
Level 43 Härtner Normal 30
Level 49 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 54 Schwerttanz Normal 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Pinsir.

Pinsir kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Pinsir kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

Pinsir kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pinsir kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Pinsir kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Pinsir kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Pinsir kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Pinsir kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Pinsir kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Pinsir.

Pinsir kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Pinsir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Pinsir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Pinsir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Pinsir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Pinsir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Pinsir kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Pinsir.

Pinsir kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Pinsir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Pinsir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Pinsir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Pinsir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40

Pinsir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Finte Unlicht 60 20
Zucht Furienschlag Normal 15 85% 20
Zucht Trugschlag Normal 40 100% 40

Pinsir kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Furienschlag Normal 15 85% 20

Getragene Items[]

Pinsir kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte[]

Pinsir[]

Pinsir hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 125 159 177 194 314 349 383
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Mega-Pinsir[]

Mega-Pinsir hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 155 186 207 227 368 409 449
Vert. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen[]

Pinsir[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Pinsir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Boden
1x Normal Wasser Elektro Eis Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Flug Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Gift 2x
  • Steht Pinsir unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Mega-Pinsir[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Pinsir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Käfer
1x Normal Wasser Gift Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Elektro Eis Flug
4x Gestein
Anmerkungen:

Galerie[]

Trivia[]

  • Es bildet zusammen mit Sichlor, Scherox und Skaraborn ein Quartett. Hierfür sprechen folgende Aspekte:
    • Alle vier sind zweibeinige Käfer-Pokémon
    • Sie teilen sich alle eine Basiswertsumme von 500
    • Alle vier Pokémon setzen auf den physischen Angriff
    • Pinsir, Scherox und Skaraborn können sich alle megaentwickeln
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