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Pikachu ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es entwickelt sich seit der 2. Generation aus Pichu.

Allgemeine Informationen Bearbeiten

Aussehen Bearbeiten

Verhalten Bearbeiten

Sie sind sehr soziale Pokemon. Sie nutzen ihre Elektrizität zum wieder Aufladen geschwächter Artgenossen.

Lebensraum Bearbeiten

Pikachu leben in Wäldern und meist in Gruppen.

Attacken und Fähigkeiten Bearbeiten

Design und Namensherkunft Bearbeiten

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pikachu aus dem Japanischen übernommen
Englisch Pikachu aus dem Japanischen übernommen
Japanisch ピカチュウ (Pikachu)
Französisch Pikachu aus dem Japanischen übernommen

Entwicklung Bearbeiten

Pichu
Pichu
Zuneigung von 220 Pikachu
Pikachu
Bag Thunderstone Sprite Donnerstein Raichu
Raichu
Alola-Raichu
026ARaichu

Besonderheiten:

  • Das Pikachu aus Pokémon Gelb kann sich nicht weiterentwickeln. Getauschte Pikachu können sich hingegen weiterentwickeln.
  • In Alola wird Pikachu zu Alola-Raichu; in allen anderen Regionen sowie in der Ultradimension Zero entwickelt sich Pikachu zum bekannten Kanto-Raichu.

Pokédexeinträge Bearbeiten

Pikachu
Edition Eintrag
Rot/Blau Wenn sich mehrere dieser POKéMON versammeln, kann ihre Energie Blitzgewitter erzeugen.
Gelb Der Schweif dieses POKéMON dient als Frühwarnsystem. Zieht man PIKACHU am Schweif, so beißt es um sich.
Stadium Dieses sehr scheue Pokémon lebt tief im Wald. Es speichert in seinen Backen Elektrizität und greift Gegner mit Elektro-Attacken an.
Gold Dieses clevere POKéMON grillt harte BEEREN mit Elektrizität, um sie anschließend zu essen.
Silber Es streckt seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
Kristall Ist es wütend, entlädt sich die Elektrizität, die es in seinen Backentaschen aufgespart hat.
Stadium 2 Es streckt seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
Rubin Immer wenn PIKACHU auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses POKéMON seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
Saphir Dieses POKéMON kann in seinen Backentaschen Elektrizität speichern. Diese laden sich nachts auf, während PIKACHU schläft. Es entlädt manchmal seine elektrische Ladung, wenn es gerade aufgewacht und noch schläfrig ist.
Smaragd Es speichert Elektrizität in seinen Backentaschen. Entlädt es die aufgestaute Energie auf einmal, kommt dies einem Blitz gleich.
Feuerrot Es hat kleine Backentaschen, die mit Elektrizität gefüllt sind. Bei Gefahr entlädt es sie.
Blattgrün Wenn sich mehrere dieser POKéMON versammeln, kann ihre Energie Blitzgewitter erzeugen.
Diamant Es lebt zusammen mit anderen in Wäldern. In seinen Backentaschen speichert es Elektrizität.
Perl Ist es angespannt, setzt es knisternd Elektrizität aus seinen Backentaschen frei.
Platin Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes PIKACHU aufzuladen.
HeartGold Dieses clevere Pokémon grillt harte Beeren mit Elektrizität, um sie anschließend zu essen.
SoulSilver Es streckt seinen Schweif nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
Schwarz/Weiß Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
Schwarz 2 /Weiß 2 Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
3D Pro Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
X Es streckt seinen Schweif nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz hinein.
Y Es hat kleine Backentaschen, die mit Elektrizität gefüllt sind. Bei Gefahr entlädt es sie.
Omega Rubin Immer wenn Pikachu auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses Pokémon seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
Alpha Saphir Dieses Pokémon kann in seinen Backentaschen Elektrizität speichern. Diese laden sich nachts auf, während Pikachu schläft. Es entlädt manchmal seine elektrische Ladung, wenn es gerade aufgewacht und noch schläfrig ist.
Sonne Standard-Form: Vor Kurzem wurden Pläne verkündet, mithilfe einer großen Anzahl an Pikachu ein ganzes Kraftwerk zu betreiben.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

Mond Standard-Form: Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität in sich anzustauen. Kann es diese nicht regelmäßig entladen, löst dies Stress aus.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß.

Ultrasonne Standard-Form: Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität zu speichern. Die Wälder, in denen Pikachu leben, bergen stets die Gefahr eines Blitzgewitters.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

Ultramond Standard-Form: Seine Backentaschen laden sich elektrisch auf, während es schläft. Bei Schlafmangel kann es nur Schwachstrom entladen.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß.

GO Immer wenn Pikachu auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses Pokémon seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
Let's Go, Pikachu/Let's Go, Evoli Standard-Form: Pikachu ist in Wäldern zu Hause. Da es in seinen Backentaschen Elektrizität speichert, bekommt man einen Schlag, wenn man diese berührt.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

Ranger Pikachu entlädt Elektrizität, um Energie des FangKoms wieder aufzuladen.
Ranger 2 Es greift an, indem es über seinen Körper Stromschläge verteilt.
Ranger 3 Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.


Fundorte Bearbeiten

Hauptspiele
Editionen Gebiete
Rot/Blau Vertania-Wald, Kraftwerk
Gelb Starter-Pokémon
Gold/Silber Route 2
Kristall Route 2, Prismania Spielhalle
Rubin/ Saphir Safari-Zone, Event
Smaragd Safari-Zone, Event
Feuerrot/ Blattgrün Vertania-Wald, Kraftwerk
Diamant/ Perl Trophäengarten,Event
Platin Trophäengarten, Event
HeartGold/SoulSilver Vertania-Wald, Saffronia City*, Event
Schwarz/Weiß Poképorter, Event
Schwarz 2/Weiß 2 Poképorter, Event
X/Y Route 3, Nouvaria-Wald, Kontaktsafari*
Omega Rubin/ Alpha Saphir Safari-Zone, Geschenk nach dem ersten Wettbewerb (Cosplay-Pikachu), Event
Sonne/ Mond Route 1*, Hauholi City*
Ultrasonne/ Ultramond Route 1*, Kantai City*
Let’s Go, Pikachu! Starter-Pokémon, Vertania-Wald
Let’s Go, Evoli! Vertania Wald


Andere Spiele
Editionen Gebiete
PMD2Z/PMD2D Starter, Ampere-Ebene
PMD2H Starter, Ampere-Ebene
PSMD ♂ und ♀: Jeweils Gespräch in Param (Windkontinent)
Ranger Fliederwald, Sekra-Bergkette
Ranger 2 Vulkanhöhle, Frachtschiff, Chroma-Hochland, Chroma-Ruinen,
Ranger 3 Unterseeboot,


Attacken Bearbeiten

Levelaufstieg Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
9 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
12 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
15 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
18 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
21 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
27 Agilität PsychoIC StatusIC 30
30 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 5

7. Generation (Pokémon Sonne / Mond / Ultrasonne / Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
13 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
18 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
21 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
23 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
26 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
29 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
34 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
37 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
42 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
45 Agilität PsychoIC StatusIC 30
50 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
53 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
58 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
13 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
18 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
21 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
23 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
26 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
29 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
34 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
37 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
42 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
45 Agilität PsychoIC StatusIC 30
50 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
53 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
58 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
13 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
18 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
21 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
23 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
26 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
29 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
34 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
45 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
50 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
18 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
21 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
26 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
29 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
34 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
45 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
50 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
18 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
21 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
26 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
29 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
34 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
42 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
45 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
11 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
15 Doppelteam NormalIC 15
20 Slam NormalIC 80 75% 20
26 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
33 Agilität PsychoIC 30
41 Donner ElektroIC 120 70% 5
50 Lichtschild PsychoIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
11 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
15 Doppelteam NormalIC 15
20 Slam NormalIC 80 75% 20
26 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
33 Agilität PsychoIC 30
41 Donner ElektroIC 120 70% 5
50 Lichtschild PsychoIC 30

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
11 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
15 Doppelteam NormalIC 15
20 Slam NormalIC 80 75% 20
26 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
33 Agilität PsychoIC 30
41 Donner ElektroIC 120 70% 5
50 Lichtschild PsychoIC 30

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
9 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
26 Sternschauer NormalIC 60 20
33 Agilität PsychoIC 30
43 Donner ElektroIC 120 70% 5

TMs / VMs Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Evoli!)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne / Mond / Ultrasonne / Ultramond)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch ??? 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM50 Delegator NormalIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Attackenlehrer Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
LGP/LGE Britzelturbo ElektroIC PhysischIC 50 100% 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
LGP/LGE Plätschersurfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
LGP/LGE Schwebesturz FlugIC PhysischIC 90 95% 15
US/UM Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Vererbbarkeit Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Mit einem Z markierte Pokémon müssen die Attacke selber vererbt bekommen; Mit einem * markierte Pokémon erlernen die Attacke in früheren Generationen.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel (HG/SS) NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
Geduld NormalIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC 20
Volttackle (SM/FR/BG) ElektroIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC 10
Zugabe NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
Geduld NormalIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Zugabe NormalIC 100% 5

Getragene Items Bearbeiten

Pikachu tragen in der 2. Generation garantiert eine Beere, wenn sie von Pokémon Rot und Blau auf die 2. Generation übertragen werden. Wenn sie hingegen von Pokémon Gelb übertragen werden, tragen sie garantiert das Item Lightball Kugelblitz. Wilde Pikachu tragen in den Spielen der 2. Generation mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% eine Beere. Seit der 3. Generation tragen sie hingegen evtl. das Item Kugelblitz. Außerdem tragen wilde Pikachu in den Spielen der 3. und 4. Generation mit 50%iger Wahrscheinlichkeit eine 07-Sinel Sinelbeere bei sich.

Statuswerte Bearbeiten

Pikachu Bearbeiten

Pikachu hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 2 90 127 142 156 251 279 306

Partner-Pikachu in Let's GO Bearbeiten

Das Pikachu hat als Partner eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 120 154 172 189 305 339 372

Typschwächen Bearbeiten

Die verschiedenen Typen wirken auf Pikachu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC, FlugIC, StahlIC
1x NormalIC, PflanzeIC, FeuerIC, WasserIC, EisIC, KampfIC, GiftIC, PsychoIC, KäferIC, GesteinIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen:

Pokémon GO Bearbeiten

Pikachu Pokémon GO Kraftpunkte 111
Angriff 112
Verteidigung 96
Fangrate 20%
Fluchtrate 10%
Max. WP 938
Ei-Distanz
Für Entw. benötigte

Bonbons

50
Sofort-Attacken Donnerschock, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken Ladungsstoß, Donnerblitz, Stromstoß
Fundorte
Häufigkeit Selten

Sprites und Artworks Bearbeiten

Anime und Filme Bearbeiten

Pikachu tritt hier bereits in der ersten Folge Pika Pikachu auf. Ash verschläft die Übergabe der Starter-Pokémon. Als er ankommt, sind alle drei Starter bereits vergeben. Professor Eich hat jedoch ein weiteres Pokémon: Pikachu. Dieses ist jedoch sehr eigensinnig und gehorcht seinem Trainer nicht. Erst als Ash Pikachu am Ende der Folge vor dem Schwarm Habitak beschützt, akzeptiert es ihn als Trainer. Seit Jessie, James und Mauzi auf Pikachus Stärke aufmerksam geworden sind, versuchen die Gauner es ständig zu fangen.

Trivia Bearbeiten