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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pikachu ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pichu und die Vorentwicklung von Raichu bzw. Alola-Raichu. Pikachu haben seit Pokémon Schwert und Schild das Potenzial zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pikachu ist ein kleines, nagetierartiges Pokémon, welches sich für gewöhnlich auf vier Beinen fortbewegt. Sein ursprünglich dicklicher Körper ist über die Generationen schlanker geworden und weist überwiegend eine gelbe Färbung auf. Auf seinem Rücken befinden sich zwei braune Streifen. Pikachus Hinterpfoten weisen drei Zehen auf. Seine Vorderpfoten haben hingegen fünf Finger. Pikachus Gesicht besteht aus dem Mund, einer ziemlich kleinen Nase, zwei runden braunen Augen mit schwarzen Pupillen und den beiden roten, mit knisternder Elektrizität gefüllten Backen. Auf seinem Kopf befinden sich außerdem zwei lange Ohren, deren Spitzen schwarz gefärbt sind. Besonders auffällig ist auch sein blitzförmiger Schweif. Der Großteil des Schweifes ist gelb und der Schweifansatz ist braun gefärbt. Bei männlichen Exemplaren ist die Spitze des Schweifes abgeflacht. Weibliche Pikachu haben hingegen eine herzförmige Schwanzspitze. Das Cosplay-Pikachu hat stets ein schwarzes Herz auf der Schweifspitze.

Bei Gigadynamax-Pikachu verändert sich außer der Größe nicht viel. Es sieht von der Statur her dem ursprünglich dicklichen Pikachu-Design sehr ähnlich. Außerdem wird sein blitzförmiger Schweif deutlich länger und fängt an hell zu leuchten.

Pikachu hat in seiner schillernden Variante eine deutlich dunklere Körperfärbung, die ins Orange übergeht. Die Bäckchen, die Spitzen der Ohren und der Schweifansatz erscheinen heller.

Verhalten

Pikachu sind sehr soziale Pokemon und leben daher zusammen mit anderen Pikachu in Wäldern. In ihren Backentaschen speichern sie Elektrizität. Diese nutzen sie unter anderem zum wieder Aufladen geschwächter Artgenossen. Auch begrüßen Pikachu einander, indem sie ihre Schweife aneinanderreiben und eine Ladung Strom durch diese gleiten lassen. Ebenso jagen Pikachu durch alles Neue einen Elektroschock hindurch. Entlädt ein Pikachu jedoch seine gesamte Energie auf einmal, kommt es zu einem heftigen Blitz. In Gruppen von mehreren Pikachu kommt es dann zu einem Blitzgewitter. Demnach könnte man mit einer großen Anzahl an Pikachu auch ein Kraftwerk betreiben. Können Pikachu die angestaute Elektrizität jedoch nicht regelmäßig entladen, führt dies zu Stress.

Während Pikachu über Nacht schlafen, laden sich ihre Backentaschen über Nacht wieder auf. Ist ein Pikachu gerade aufgewacht und daher noch schläfrig, kann es passieren, dass es seine Ladung wieder entlädt. Leidet ein Pikachu hingegen an Schlafmangel, kann es nur Schwachstrom entladen.

Außerdem grillen diese cleveren Pokémon mit ihrem Donnerblitz harte Beeren, um sie anschließend zu essen. Es kommt auch vor, dass man verkohlte Beeren findet. Hier hat Pikachu seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt. Außerdem strecken Pikachu gelegentlich ihren Schweif nach oben, um ihre Umgebung zu prüfen. Dabei fährt häufig ein Blitz hinein. Zieht man Pikachu am Schweif, beißt es um sich.

Im Schweif von Gigadynamax-Pikachu wird die gesamte statische Energie gespeichert, die in Pikachus Backentaschen produziert wird. Es kann dank der Kraft der Gigadynamaximierung so viel statische Energie erzeugen, um einem Kraftwerk Konkurrenz zu machen. Da die Gigadynamaximierung nur über einen begrenzten Zeitraum besteht, ist es jedoch nicht möglich, Häuser mit dieser Energie zu versorgen. Im Kampf schlägt Gigadynamax-Pikachu mit dem Schweif zu und jagt einen heftigen Stromschlag durch den Gegner, der einem einschlagenden Blitz gleichkommt.

Lebensraum

Pikachu sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet und leben in Gruppen in Wäldern wie dem Vertania-Wald in Kanto oder dem Nouvaria-Wald in Kalos. Ebenso kann man Pikachu an Orten mit viel Elektrizität, wie z.B. in Kraftwerken, finden. Hier besteht stets die Gefahr, dass man in ein Blitzgewitter gerät. Pikachu sind sehr scheue Pokémon und sind daher eher selten zu finden.

Attacken und Fähigkeiten

Als Elektro-Pokémon nutzen Pikachu viele Attacken dieses Typs, für die sie ihre gespeicherte elektrische Energie entladen. Hierzu zählen Donnerschock, Donnerblitz, Donner und Ladungsstoß. Auch fließt durch ihre Backentaschen knisternde Elektrizität, die den Gegner paralysiert, was sich in der Attacken Wangenrubbler widerspiegelt. Pikachu nutzen auch gerne ihren Schweif für Attacken wie Rutenschlag, Slam oder Eisenschweif. Sie können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Funkensprung, Stromstoß oder ihre Spezialattacke Volttackle nutzen. Pikachu zeichnen sich auch durch ihre hohe Geschwindigkeit aus, wodurch sie Attacken wie Ruckzuckhieb oder Offenlegung nutzen oder sich durch schnelle Bewegungen mittels Doppelteam duplizieren können. Ebenso können sie ihre Geschwindigkeit durch Agilität weiter steigern.

Pikachu besitzen weiterhin zwei Z-Attacken, welche nur speziell von Pikachu eingesetzt werden können. Für Perfektes Pika-Projektil muss ein Pikachu einen Pikachium Z tragen und die Attacke Volttackle beherrschen. Tausendfacher Donnerblitz kann hingegen nur von einem Kappen-Pikachu eingesetzt werden. Hierzu muss es einen Ash-Pikachium Z tragen und die Attacke Donnerblitz beherrschen.

Gigadynamax-Pikachu können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Blitzhagel nutzen, wenn sie eine offensive Elektro-Attacke beherrschen. Dabei werden alle Gegner auf dem Kampffeld paralysiert.

Pikachu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Pikachus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Pikachu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Solche Exemplare können Elektrizität mit ihrem Schweif anziehen und diese absorbieren. Dabei erleiden solche Exemplare keinen Schaden und erhalten stattdessen eine Erhöhung des Spezial-Angriffs. Das Cosplay-Pikachu besitzt immer Blitzfänger als Fähigkeit. Gigadynamax-Pikachu behält die Fähigkeit Statik bei.

Design und Namensherkunft

Pikachu basiert auf einem Eichhörnchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Englisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Japanisch ピカチュウ (Pikachū) ピカ pika + チュウ chū
Französisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Italienisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Spanisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Koreanisch 피카츄 (Pikachyu) ピカ pika + チュウ chū
Chinesisch 皮卡丘 / 皮卡丘 (Píkǎqiū) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Pichu Home.png



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home.png

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M Home.png


Basis

Pichu Home.png



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home.png

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home.png

Basis

Pichu-S Home.png



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home.png

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M-S Home.png


Basis

Pichu-S Home.png



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home.png

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home.png

Besonderheiten:

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Pikachu ist die Schweifspitze gerade und bei weiblichen Exemplaren herzförmig gespalten.

Männlich

Pikachu-M Home.png

Pikachu

   
Weiblich

Pikachu-W Home.png

Pikachu

Männlich

Pikachu-M-S Home.png

Pikachu

   
Weiblich

Pikachu-W-S Home.png

Pikachu

Gigadynamaximierung

Ein besonderes Pikachu hat die Fähigkeit zur Gigadynamaximierung. Hierbei handelt es sich um das Pikachu, welches man von Pokémon Let’s Go, Pikachu! auf Pokémon Schwert und Schild übertragen kann. Ebenso wie das Partner-Pikachu kann sich auch dieses Exemplar nicht weiterentwickeln.

Normalform

Pikachu-M Home.png

Pikachu


 Dynamax Icon.png 

Normalform

Pikachu-M-S Home.png

Pikachu


 Dynamax Icon.png 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Vertania-Wald, Kraftwerk
G Starter-Pokémon
G/S Route 2
K Route 2, Prismania Spielhalle
RU/ SA/SM Safari-Zone, Event
FR/ BG Vertania-Wald, Kraftwerk, Event
D/P/PT Trophäengarten, Event
HG/SS Vertania-Wald, Saffronia City Tausch gegen Pikachu, Event
PokéWalker: Spaziergang, Ferienpark, Goldgelber Wald, Rallye
S/W/
S2/W2
Poképorter, Event
X/Y Route 3, Nouvaria-Wald, Kontaktsafari Elektro
ΩR/ αS Safari-Zone, Geschenk nach dem ersten Wettbewerb (Cosplay-Pikachu), Event
S/ M Route 1, Hauholi City, Event

→ Wild nur als Quereinsteiger von Pichu

US/ UM Route 1, Kantai City Geschenk, Event

→ Wild nur als Quereinsteiger von Pichu

LGP Starter-Pokémon, Vertania-Wald
LGE Vertania Wald
ST/ SD Route 4, Wonnewiesen, Megalithen-Ebene
Naturzonen-Bahnhof (Geschenk bei Speicherstand von LGP)
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Balsamsumpf, Fokusforst, Grußgefilde
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wenn sich mehrere dieser POKéMON versammeln, kann ihre Energie Blitzgewitter erzeugen.
G Der Schweif dieses POKéMON dient als Frühwarnsystem. Zieht man PIKACHU am Schweif, so beißt es um sich.
STA Dieses sehr scheue Pokémon lebt tief im Wald. Es speichert in seinen Backen Elektrizität und greift Gegner mit Elektro-Attacken an.
G Dieses clevere POKéMON grillt harte BEEREN mit Elektrizität, um sie anschließend zu essen.
S Es streckt seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
K Ist es wütend, entlädt sich die Elektrizität, die es in seinen Backentaschen aufgespart hat.
STA2 Es streckt seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
RU Immer wenn PIKACHU auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses POKéMON seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
SA Dieses POKéMON kann in seinen Backentaschen Elektrizität speichern. Diese laden sich nachts auf, während PIKACHU schläft. Es entlädt manchmal seine elektrische Ladung, wenn es gerade aufgewacht und noch schläfrig ist.
SM Es speichert Elektrizität in seinen Backentaschen. Entlädt es die aufgestaute Energie auf einmal, kommt dies einem Blitz gleich.
FR Es hat kleine Backentaschen, die mit Elektrizität gefüllt sind. Bei Gefahr entlädt es sie.
BG Wenn sich mehrere dieser POKéMON versammeln, kann ihre Energie Blitzgewitter erzeugen.
D Es lebt zusammen mit anderen in Wäldern. In seinen Backentaschen speichert es Elektrizität.
P Ist es angespannt, setzt es knisternd Elektrizität aus seinen Backentaschen frei.
PT Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes PIKACHU aufzuladen.
HG Dieses clevere Pokémon grillt harte Beeren mit Elektrizität, um sie anschließend zu essen.
SS Es streckt seinen Schweif nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
S/W Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
S2/W2 Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
3D Pro Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
X Es streckt seinen Schweif nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz hinein.
Y Es hat kleine Backentaschen, die mit Elektrizität gefüllt sind. Bei Gefahr entlädt es sie.
ΩR Immer wenn Pikachu auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses Pokémon seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
αS Dieses Pokémon kann in seinen Backentaschen Elektrizität speichern. Diese laden sich nachts auf, während Pikachu schläft. Es entlädt manchmal seine elektrische Ladung, wenn es gerade aufgewacht und noch schläfrig ist.
S Standard-Form: Vor Kurzem wurden Pläne verkündet, mithilfe einer großen Anzahl an Pikachu ein ganzes Kraftwerk zu betreiben.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

M Standard-Form: Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität in sich anzustauen. Kann es diese nicht regelmäßig entladen, löst dies Stress aus.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß.

US Standard-Form: Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität zu speichern. Die Wälder, in denen Pikachu leben, bergen stets die Gefahr eines Blitzgewitters.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

UM Standard-Form: Seine Backentaschen laden sich elektrisch auf, während es schläft. Bei Schlafmangel kann es nur Schwachstrom entladen.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß.

ST Standard-Form: Je stärker die Elektrizität ist, die Pikachu produziert, desto weicher und elastischer sind seine Backentaschen.

Original-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in den verschiedensten Regionen.

Hoenn-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Hoenn-Region.

Sinnoh-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Sinnoh-Region.

Einall-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Einall-Region.

Kalos-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Kalos-Region.

Alola-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Zeit in der Alola-Region.

Partner-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre erste Begegnung.

Gigadynamax-Pikachu: Durch die Gigadynamax-Energie ist sein Körper so stark gewachsen, dass sein Schweif nun bis in den Himmel ragt.

SD Standard-Form: Pikachu begrüßen einander, indem sie ihre Schweife aneinanderreiben und eine Ladung Strom durch diese gleiten lassen.

Original-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in vielen Regionen zusammen Abenteuer erlebt haben.

Hoenn-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Hoenn-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Sinnoh-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Sinnoh-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Einall-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Einall-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Kalos-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Kalos-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Alola-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Alola-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Partner-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie ist ein kostbares Andenken an ihre schicksalhafte erste Begegnung.

Gigadynamax-Pikachu: Schlägt es mit seinem blitzförmigen Schweif zu, fahren die Elektrizität und die Spannung eines einschlagenden Blitzes durch den Gegner.

LGP/LGE Standard-Form: Pikachu ist in Wäldern zu Hause. Da es in seinen Backentaschen Elektrizität speichert, bekommt man einen Schlag, wenn man diese berührt.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Alola-Raichu.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kameradschaft Normal Status 20
1 Bitterkuss Fee Status 75% 10
1 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
8 Doppelteam Normal Status 15
12 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
16 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
24 Agilität Psycho Status 30
28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
40 Lichtschild Psycho Status 30
44 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
12 Doppelteam Normal Status 15
15 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
18 Lichtschild Psycho Status 30
21 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
27 Agilität Psycho Status 30
30 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Heuler Normal Status 100% 40
7 Kameradschaft Normal Status 20
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
13 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
18 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
23 Doppelteam Normal Status 15
26 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
29 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
37 Slam Normal Physisch 80 75% 20
42 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
45 Agilität Psycho Status 30
50 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
53 Lichtschild Psycho Status 30
58 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Heuler Normal Status 100% 40
7 Kameradschaft Normal Status 20
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
13 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
18 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
23 Doppelteam Normal Status 15
26 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
29 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
37 Slam Normal Physisch 80 75% 20
42 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
45 Agilität Psycho Status 30
50 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
53 Lichtschild Psycho Status 30
58 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Heuler Normal Status 100% 40
7 Kameradschaft Normal Status 20
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
21 Doppelteam Normal Status 15
23 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
26 Slam Normal Physisch 80 75% 20
29 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
34 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
37 Agilität Psycho Status 30
42 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
45 Lichtschild Psycho Status 30
50 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
18 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
21 Doppelteam Normal Status 15
26 Slam Normal Physisch 80 75% 20
29 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
34 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
37 Agilität Psycho Status 30
42 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
45 Lichtschild Psycho Status 30
50 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
18 Doppelteam Normal Status 15
21 Slam Normal Physisch 80 75% 20
26 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
29 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
34 Agilität Psycho Status 30
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Lichtschild Psycho Status 30
45 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
6 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Donnerwelle Elektro 100% 20
11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
15 Doppelteam Normal 15
20 Slam Normal 80 75% 20
26 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
33 Agilität Psycho 30
41 Donner Elektro 120 70% 10
50 Lichtschild Psycho 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
6 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Donnerwelle Elektro 100% 20
11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
15 Doppelteam Normal 15
20 Slam Normal 80 75% 20
26 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
33 Agilität Psycho 30
41 Donner Elektro 120 70% 10
50 Lichtschild Psycho 30

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
6 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Donnerwelle Elektro 100% 20
11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
15 Doppelteam Normal 15
20 Slam Normal 80 75% 20
26 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
33 Agilität Psycho 30
41 Donner Elektro 120 70% 10
50 Lichtschild Psycho 30

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
9 Donnerwelle Elektro 100% 20
16 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
26 Sternschauer Normal 60 20
33 Agilität Psycho 30
43 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Alola-Raichu.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Alola-Raichu.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
LGP/LGE Britzelturbo Elektro Physisch 50 100% 15
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
LGP/LGE Plätschersurfer Wasser Spezial 90 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
LGP/LGE Schwebesturz Flug Physisch 90 95% 15
US/UM Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Alola-Raichu.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Elektrofeld Elektro Status 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal 15 85% 10
Geduld Normal Variabel 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro 20
Volttackle (SM) Elektro 120 100% 15
Wunschtraum Normal 10
Zugabe Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal 15 85% 10
Geduld Normal Variabel 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Pikachu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B Beere 100%
Übertragung aus G Lightball.png Kugelblitz 100%
wilde Pikachu Beere 5%
RU/SA/SM wilde Pikachu 07-Sinel.png Sinelbeere
Lightball.png Kugelblitz
50%
5%
FR/BG wilde Pikachu 07-Sinel.png Sinelbeere
Lightball.png Kugelblitz
50%
5%
D/P/PT wilde Pikachu 07-Sinel.png Sinelbeere
Lightball.png Kugelblitz
50%
5%
HG/SS wilde Pikachu 07-Sinel.png Sinelbeere
Lightball.png Kugelblitz
50%
5%
X/Y wilde Pikachu Lightball.png Kugelblitz 5%
ΩR/αS wilde Pikachu Lightball.png Kugelblitz 5%
S/M/US/UM wilde Pikachu Lightball.png Kugelblitz 5%
ST/SD wilde Pikachu Lightball.png Kugelblitz 5%

Statuswerte

Pikachu

Pikachu hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 2 90 127 142 156 251 279 306

Partner-Pikachu in Let's GO

Das Pikachu hat als Partner eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 120 154 172 189 305 339 372

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Pikachu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Nach Pikachu wurde das Protein Pikachurin benannt.
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