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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pikachu ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pichu und die Vorentwicklung von Raichu bzw. Alola-Raichu. Pikachu haben seit Pokémon Schwert und Schild das Potenzial zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pikachu ist ein kleines, nagetierartiges Pokémon, welches sich für gewöhnlich auf vier Beinen fortbewegt. Sein ursprünglich dicklicher Körper ist über die Generationen schlanker geworden und weist überwiegend eine gelbe Färbung auf. Auf seinem Rücken befinden sich zwei braune Streifen. Pikachus Hinterpfoten weisen drei Zehen auf. Seine Vorderpfoten haben hingegen fünf Finger. Pikachus Gesicht besteht aus dem Mund, einer ziemlich kleinen Nase, zwei runden braunen Augen mit schwarzen Pupillen und den beiden roten, mit knisternder Elektrizität gefüllten Backen. Auf seinem Kopf befinden sich außerdem zwei lange Ohren, deren Spitzen schwarz gefärbt sind. Besonders auffällig ist auch sein blitzförmiger Schweif. Der Großteil des Schweifes ist gelb und der Schweifansatz ist braun gefärbt. Bei männlichen Exemplaren ist die Spitze des Schweifes abgeflacht. Weibliche Pikachu haben hingegen eine herzförmige Schwanzspitze. Das Cosplay-Pikachu hat stets ein schwarzes Herz auf der Schweifspitze.

Bei Gigadynamax-Pikachu verändert sich außer der Größe nicht viel. Es sieht von der Statur her dem ursprünglich dicklichen Pikachu-Design sehr ähnlich. Außerdem wird sein blitzförmiger Schweif deutlich länger und fängt an hell zu leuchten.

Pikachu hat in seiner schillernden Variante eine deutlich dunklere Körperfärbung, die ins Orange übergeht. Die Bäckchen, die Spitzen der Ohren und der Schweifansatz erscheinen heller.

Verhalten

Pikachu sind sehr soziale Pokemon und leben daher zusammen mit anderen Pikachu in Wäldern. In ihren Backentaschen speichern sie Elektrizität. Diese nutzen sie unter anderem zum wieder Aufladen geschwächter Artgenossen. Auch begrüßen Pikachu einander, indem sie ihre Schweife aneinanderreiben und eine Ladung Strom durch diese gleiten lassen. Ebenso jagen Pikachu durch alles Neue einen Elektroschock hindurch. Entlädt ein Pikachu jedoch seine gesamte Energie auf einmal, kommt es zu einem heftigen Blitz. In Gruppen von mehreren Pikachu kommt es dann zu einem Blitzgewitter. Demnach könnte man mit einer großen Anzahl an Pikachu auch ein Kraftwerk betreiben. Können Pikachu die angestaute Elektrizität jedoch nicht regelmäßig entladen, führt dies zu Stress.

Während Pikachu über Nacht schlafen, laden sich ihre Backentaschen über Nacht wieder auf. Ist ein Pikachu gerade aufgewacht und daher noch schläfrig, kann es passieren, dass es seine Ladung wieder entlädt. Leidet ein Pikachu hingegen an Schlafmangel, kann es nur Schwachstrom entladen.

Außerdem grillen diese cleveren Pokémon mit ihrem Donnerblitz harte Beeren, um sie anschließend zu essen. Es kommt auch vor, dass man verkohlte Beeren findet. Hier hat Pikachu seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt. Außerdem strecken Pikachu gelegentlich ihren Schweif nach oben, um ihre Umgebung zu prüfen. Dabei fährt häufig ein Blitz hinein. Zieht man Pikachu am Schweif, beißt es um sich.

Im Schweif von Gigadynamax-Pikachu wird die gesamte statische Energie gespeichert, die in Pikachus Backentaschen produziert wird. Es kann dank der Kraft der Gigadynamaximierung so viel statische Energie erzeugen, um einem Kraftwerk Konkurrenz zu machen. Da die Gigadynamaximierung nur über einen begrenzten Zeitraum besteht, ist es jedoch nicht möglich, Häuser mit dieser Energie zu versorgen. Im Kampf schlägt Gigadynamax-Pikachu mit dem Schweif zu und jagt einen heftigen Stromschlag durch den Gegner, der einem einschlagenden Blitz gleichkommt.

Lebensraum

Pikachu sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet und leben in Gruppen in Wäldern wie dem Vertania-Wald in Kanto oder dem Nouvaria-Wald in Kalos. Ebenso kann man Pikachu an Orten mit viel Elektrizität, wie z.B. in Kraftwerken, finden. Hier besteht stets die Gefahr, dass man in ein Blitzgewitter gerät. Pikachu sind sehr scheue Pokémon und sind daher eher selten zu finden.

Attacken und Fähigkeiten

Als ElektroIC-Pokémon nutzen Pikachu viele Attacken dieses Typs, für die sie ihre gespeicherte elektrische Energie entladen. Hierzu zählen Donnerschock, Donnerblitz, Donner und Ladungsstoß. Auch fließt durch ihre Backentaschen knisternde Elektrizität, die den Gegner paralysiert, was sich in der Attacken Wangenrubbler widerspiegelt. Pikachu nutzen auch gerne ihren Schweif für Attacken wie Rutenschlag, Slam oder Eisenschweif. Sie können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Funkensprung, Stromstoß oder ihre Spezialattacke Volttackle nutzen. Pikachu zeichnen sich auch durch ihre hohe Geschwindigkeit aus, wodurch sie Attacken wie Ruckzuckhieb oder Offenlegung nutzen oder sich durch schnelle Bewegungen mittels Doppelteam duplizieren können. Ebenso können sie ihre Geschwindigkeit durch Agilität weiter steigern.

Pikachu besitzen weiterhin zwei Z-Attacken, welche nur speziell von Pikachu eingesetzt werden können. Für Perfektes Pika-Projektil muss ein Pikachu einen Pikachium Z tragen und die Attacke Volttackle beherrschen. Tausendfacher Donnerblitz kann hingegen nur von einem Kappen-Pikachu eingesetzt werden. Hierzu muss es einen Ash-Pikachium Z tragen und die Attacke Donnerblitz beherrschen.

Gigadynamax-Pikachu können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Blitzhagel nutzen, wenn sie eine offensive ElektroIC-Attacke beherrschen. Dabei werden alle Gegner auf dem Kampffeld paralysiert.

Pikachu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Pikachus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Pikachu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Solche Exemplare können Elektrizität mit ihrem Schweif anziehen und diese absorbieren. Dabei erleiden solche Exemplare keinen Schaden und erhalten stattdessen eine Erhöhung des Spezial-Angriffs. Das Cosplay-Pikachu besitzt immer Blitzfänger als Fähigkeit. Gigadynamax-Pikachu behält die Fähigkeit Statik bei.

Design und Namensherkunft

Pikachu basiert auf einem Eichhörnchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Englisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Japanisch ピカチュウ (Pikachū) ピカ pika + チュウ chū
Französisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Italienisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Spanisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Koreanisch 피카츄 (Pikachyu) ピカ pika + チュウ chū
Chinesisch 皮卡丘 / 皮卡丘 (Píkǎqiū) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Pichu Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M Home


Basis

Pichu Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home

Basis

Pichu-S Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M-S Home


Basis

Pichu-S Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home

Besonderheiten:

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Pikachu ist die Schweifspitze gerade und bei weiblichen Exemplaren herzförmig gespalten.

Männlich

Pikachu-M Home

Pikachu

   
Weiblich

Pikachu-W Home

Pikachu

Männlich

Pikachu-M-S Home

Pikachu

   
Weiblich

Pikachu-W-S Home

Pikachu

Gigadynamaximierung

Ein besonderes Pikachu hat die Fähigkeit zur Gigadynamaximierung. Hierbei handelt es sich um das Pikachu, welches man von Pokémon Let’s Go, Pikachu! auf Pokémon Schwert und Schild übertragen kann. Ebenso wie das Partner-Pikachu kann sich auch dieses Exemplar nicht weiterentwickeln.

Normalform

Pikachu-M Home

Pikachu


 Dynamax Icon 

Normalform

Pikachu-M-S Home

Pikachu


 Dynamax Icon 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Vertania-Wald, Kraftwerk
G Starter-Pokémon
G/S Route 2
K Route 2, Prismania Spielhalle
RU/ SA/SM Safari-Zone, Event
FR/ BG Vertania-Wald, Kraftwerk, Event
D/P/PT Trophäengarten, Event
HG/SS Vertania-Wald, Saffronia City Tausch gegen Pikachu, Event
PokéWalker: Spaziergang, Ferienpark, Goldgelber Wald, Rallye
S/W/
S2/W2
Poképorter, Event
X/Y Route 3, Nouvaria-Wald, Kontaktsafari Elektro
ΩR/ αS Safari-Zone, Geschenk nach dem ersten Wettbewerb (Cosplay-Pikachu), Event
S/ M Route 1, Hauholi City, Event

→ Wild nur als Quereinsteiger von Pichu

US/ UM Route 1, Kantai City Geschenk, Event

→ Wild nur als Quereinsteiger von Pichu

LGP Starter-Pokémon, Vertania-Wald
LGE Vertania Wald
ST/ SD Route 4, Wonnewiesen, Megalithen-Ebene
Naturzonen-Bahnhof (Geschenk bei Speicherstand von LGP)
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Balsamsumpf, Fokusforst, Grußgefilde
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Wenn sich mehrere dieser POKéMON versammeln, kann ihre Energie Blitzgewitter erzeugen.
G Der Schweif dieses POKéMON dient als Frühwarnsystem. Zieht man PIKACHU am Schweif, so beißt es um sich.
STA Dieses sehr scheue Pokémon lebt tief im Wald. Es speichert in seinen Backen Elektrizität und greift Gegner mit Elektro-Attacken an.
G Dieses clevere POKéMON grillt harte BEEREN mit Elektrizität, um sie anschließend zu essen.
S Es streckt seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
K Ist es wütend, entlädt sich die Elektrizität, die es in seinen Backentaschen aufgespart hat.
STA2 Es streckt seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
RU Immer wenn PIKACHU auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses POKéMON seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
SA Dieses POKéMON kann in seinen Backentaschen Elektrizität speichern. Diese laden sich nachts auf, während PIKACHU schläft. Es entlädt manchmal seine elektrische Ladung, wenn es gerade aufgewacht und noch schläfrig ist.
SM Es speichert Elektrizität in seinen Backentaschen. Entlädt es die aufgestaute Energie auf einmal, kommt dies einem Blitz gleich.
FR Es hat kleine Backentaschen, die mit Elektrizität gefüllt sind. Bei Gefahr entlädt es sie.
BG Wenn sich mehrere dieser POKéMON versammeln, kann ihre Energie Blitzgewitter erzeugen.
D Es lebt zusammen mit anderen in Wäldern. In seinen Backentaschen speichert es Elektrizität.
P Ist es angespannt, setzt es knisternd Elektrizität aus seinen Backentaschen frei.
PT Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes PIKACHU aufzuladen.
HG Dieses clevere Pokémon grillt harte Beeren mit Elektrizität, um sie anschließend zu essen.
SS Es streckt seinen Schweif nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
S/W Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
S2/W2 Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
3D Pro Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
X Es streckt seinen Schweif nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz hinein.
Y Es hat kleine Backentaschen, die mit Elektrizität gefüllt sind. Bei Gefahr entlädt es sie.
ΩR Immer wenn Pikachu auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses Pokémon seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
αS Dieses Pokémon kann in seinen Backentaschen Elektrizität speichern. Diese laden sich nachts auf, während Pikachu schläft. Es entlädt manchmal seine elektrische Ladung, wenn es gerade aufgewacht und noch schläfrig ist.
S Standard-Form: Vor Kurzem wurden Pläne verkündet, mithilfe einer großen Anzahl an Pikachu ein ganzes Kraftwerk zu betreiben.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

M Standard-Form: Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität in sich anzustauen. Kann es diese nicht regelmäßig entladen, löst dies Stress aus.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß.

US Standard-Form: Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität zu speichern. Die Wälder, in denen Pikachu leben, bergen stets die Gefahr eines Blitzgewitters.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

UM Standard-Form: Seine Backentaschen laden sich elektrisch auf, während es schläft. Bei Schlafmangel kann es nur Schwachstrom entladen.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß.

ST Standard-Form: Je stärker die Elektrizität ist, die Pikachu produziert, desto weicher und elastischer sind seine Backentaschen.

Original-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in den verschiedensten Regionen.

Hoenn-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Hoenn-Region.

Sinnoh-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Sinnoh-Region.

Einall-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Einall-Region.

Kalos-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Kalos-Region.

Alola-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Zeit in der Alola-Region.

Partner-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre erste Begegnung.

Gigadynamax-Pikachu: Durch die Gigadynamax-Energie ist sein Körper so stark gewachsen, dass sein Schweif nun bis in den Himmel ragt.

SD Standard-Form: Pikachu begrüßen einander, indem sie ihre Schweife aneinanderreiben und eine Ladung Strom durch diese gleiten lassen.

Original-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in vielen Regionen zusammen Abenteuer erlebt haben.

Hoenn-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Hoenn-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Sinnoh-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Sinnoh-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Einall-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Einall-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Kalos-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Kalos-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Alola-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Alola-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Partner-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie ist ein kostbares Andenken an ihre schicksalhafte erste Begegnung.

Gigadynamax-Pikachu: Schlägt es mit seinem blitzförmigen Schweif zu, fahren die Elektrizität und die Spannung eines einschlagenden Blitzes durch den Gegner.

LGP/LGE Standard-Form: Pikachu ist in Wäldern zu Hause. Da es in seinen Backentaschen Elektrizität speichert, bekommt man einen Schlag, wenn man diese berührt.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Alola-Raichu.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
1 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
1 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
4 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
8 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
12 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
16 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
20 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
24 Agilität PsychoIC StatusIC 30
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
32 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
40 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
44 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
9 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
12 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
15 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
18 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
21 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
27 Agilität PsychoIC StatusIC 30
30 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
13 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
18 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
21 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
23 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
26 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
29 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
34 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
37 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
42 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
45 Agilität PsychoIC StatusIC 30
50 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
53 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
58 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
13 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
18 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
21 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
23 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
26 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
29 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
34 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
37 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
42 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
45 Agilität PsychoIC StatusIC 30
50 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
53 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
58 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
13 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
18 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
21 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
23 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
26 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
29 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
34 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
45 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
50 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
18 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
21 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
26 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
29 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
34 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
45 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
50 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
18 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
21 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
26 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
29 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
34 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
42 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
45 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
11 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
15 Doppelteam NormalIC 15
20 Slam NormalIC 80 75% 20
26 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
33 Agilität PsychoIC 30
41 Donner ElektroIC 120 70% 10
50 Lichtschild PsychoIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
11 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
15 Doppelteam NormalIC 15
20 Slam NormalIC 80 75% 20
26 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
33 Agilität PsychoIC 30
41 Donner ElektroIC 120 70% 10
50 Lichtschild PsychoIC 30

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
11 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
15 Doppelteam NormalIC 15
20 Slam NormalIC 80 75% 20
26 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
33 Agilität PsychoIC 30
41 Donner ElektroIC 120 70% 10
50 Lichtschild PsychoIC 30

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
9 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
26 Sternschauer NormalIC 60 20
33 Agilität PsychoIC 30
43 Donner ElektroIC 120 70% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Alola-Raichu.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM82 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TM90 Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP80 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM50 Delegator NormalIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Alola-Raichu.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung ElektroIC SpezialIC 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
LGP/LGE Britzelturbo ElektroIC PhysischIC 50 100% 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
LGP/LGE Plätschersurfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
LGP/LGE Schwebesturz FlugIC PhysischIC 90 95% 15
US/UM Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Alola-Raichu.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC