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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pii ist ein Pokémon vom Typ FeeIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Piepi. Vor der 6. Generation besaß es noch den Typ NormalIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pii ist ein relativ kleines zweibeiniges Pokémon. Sein eher sternförmiger Körper weist überwiegend eine rosa Färbung auf. Kopf und Torso sind nicht klar voneinander getrennt und geben Pii allgemein eine eher rundliche Form. Es hat zwei kurze Beine und zwei ebenfalls kurze Arme. Piis freundliches Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund und zwei schmalen schwarzbraunen Augen. Außerdem sieht man zwei rötliche Grübchen. Seine Ohren sind breit und von dunkelbrauner Farbe. Zwischen den beiden Ohren kann man eine breite rosane Haarlocke erkennen, welche sich schneckenförmig windet. Pii hat außerdem einen breiten, schneckenartig aufgerollten Schweif.

In seiner schillernden Variante hat Pii eine etwas dunklere Körperfärbung. Außerdem erscheinen die Spitzen seiner Ohren grün.

Verhalten

Pii ist ein sehr freundliches Pokémon, von dem es heißt, dass es mit einem Meteor auf die Erde gereist sei. Argumente hierfür sind Piis sternförmiger Körper und die Tatsache, dass man Pii dort antreffen kann, wo ursprünglich ein Meteorit eingeschlagen sei. Außerdem kann man Pii deutlich häufiger in Nächten mit vielen Sternschnuppen antreffen. Dabei bilden mehrere Pii einen Kreis und tanzen die ganze Nacht lang durch. Es soll Glück bringen, wenn man Zeuge dieses nächtlichen Ereignisses wird. Geht dann die Sonne auf, stillen diese ihren Durst mit Morgentau und ziehen sich zum Schlafen zurück. Pii scheint Meteno aus unbekannten Gründen zu mögen. Gelegentlich scheinen Pii beim Anblick von Sternschnuppen in Erinnerungen an ihre ursprüngliche Heimat zu schwelgen.

Lebensraum

Pii sind bisher in Johto, Sinnoh, Einall, Alola und Galar vertreten. Allerdings bekommt man sie eher selten zu Gesicht. Sie leben hier auf Bergen und in Berghöhlen wie dem Kraterberg in Sinnoh oder dem Hokulani-Berg in Alola, die mit Meteoriteneinschlägen in Verbindung stehen. Dabei trifft man sie in der Regel nachts an.

Attacken und Fähigkeiten

Pii lernt per Levelaufstieg noch nicht so viele Attacken. Dabei handelt es sich überwiegend um Status-Attacken wie Gesang, Bitterkuss, Charme oder Zugabe, die den Gegner stören. Als einzige offensive Attacken lernt es per Level-Up Pfund und Zauberblatt. Per TM und Attackenlehrer kann es hingegen eine Vielzahl von Attacken der unterschiedlichsten Typen lernen. Hierzu zählen hauptsächlich spezielle Attacken wie Psychoschock, Solarstrahl, Spukball, Flammenwurf, Ampelleuchte, Schockwelle oder Aquawelle. Obwohl es dem Typ FeeIC angehört, kann es noch keine offensive Attacke dieses Typs erlernen.

Einige Pii besitzen als reguläre Fähigkeit die Fähigkeit Charmebolzen, dank der sich Gegner in Pii verlieben können, wenn sie mit einer gegen Pii gerichteten Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Andere Pii können die Fähigkeit Magieschild besitzen. Dadurch wird Pii vor sekundären Schaden durch beispielsweise Egelsamen, Vergiftung, Tarnsteine oder Hagel bewahrt. Demnach kann es nur durch offensive Attacken Schaden erleiden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Freundeshut. Dadurch verringert sich in Mehrfachkämpfen der Schaden, den verbündete Pokémon erleiden.

Design und Namensherkunft

Pii basiert auf einer Fee oder einer Pixie. Seine Körperform erinnert an einen Stern.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pii Piepen + Pixie
Englisch Cleffa clef + fairy
Japanisch ピィ () ピクシー pikushī
Französisch Mélo Mélofée
Italienisch Cleffa clef + fairy
Spanisch Cleffa clef + fairy
Koreanisch 삐 (Ppi) ピクシー pikushī
Chinesisch 皮寶寶 / 皮宝宝 (Píbǎobǎo) 皮皮 + 寶寶 bǎobǎo

Entwicklung

Basis

Pii Home

Pii


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Piepi Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Pixi Home

Basis

Pii-S Home

Pii


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Piepi-S Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Pixi-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Zucht
D/P/PT Kraterberg
HG/SS Zucht
PokéWalker: Wiese der Treue
S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Hokulani-Berg
ST/ SD Dyna-Raids: Claw-Plateau, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierher gereist.
S Erleuchten viele Meteore den Nachthimmel, dann kann man PII seltsamerweise viel öfter begegnen.
K Wenn man den Einschlagkrater eines Meteors findet, ist dieses POKéMON bestimmt in der Nähe.
RU/ SA In Nächten mit vielen Sternschnuppen, kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es tanzt die ganze Nacht hindurch und hört erst bei Sonnenaufgang auf, um seinen Durst mit Morgentau zu stillen.
SM In Nächten mit vielen Sternschnuppen kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es tanzt bis zum Sonnenaufgang und stillt anschließend seinen Durst mit Morgentau.
FR Erleuchten viele Meteore den Nachthimmel, kann man PII seltsamerweise viel öfter begegnen.
BG Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierher gereist.
D Seine Silhouette sieht aus wie ein Stern. Man sagt, es würde auf Sternschnuppen reisen.
P In Nächten mit vielen Sternschnuppen sieht man diese PKMN. Am Morgen sind sie verschwunden.
PT Man sieht es oft, wenn der Himmel voller Sterne hängt. Es soll auf einer Sternschnuppe reiten.
HG Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierhergereist.
SS Erleuchten viele Meteore den Nachthimmel, dann kann man PII seltsamerweise viel öfter begegnen.
S/W Man sieht es oft, wenn der Himmel voller Sterne hängt. Es soll auf einer Sternschnuppe reiten.
S2/W2 In seiner Heimat heißt es, dass dort, wo einmal Meteore einschlugen, ein erhöhtes Vorkommen an Pii anzutreffen sei.
3D Pro In seiner Heimat heißt es, dass dort, wo einmal Meteore einschlugen, ein erhöhtes Vorkommen an Pii anzutreffen sei.
X Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierhergereist.
Y In Nächten mit vielen Sternschnuppen sieht man diese Pokémon. Am Morgen sind sie verschwunden.
ΩR/αS In Nächten mit vielen Sternschnuppen kann man Pii im Kreis tanzen sehen. Es tanzt die ganze Nacht hindurch und hört erst bei Sonnenaufgang auf, um seinen Durst mit Morgentau zu stillen.
S Sieht man es tief in der Nacht gebannt das Funkeln von Sternschnuppen beobachten, schwelgt es wohl in Gedanken an seine Heimat.
M Aufgrund seines Aussehens wird es oft für einen Stern gehalten. Aus unbekannten Gründen liebt es Meteno über alles.
US In Nächten mit vielen Sternschnuppen bilden Pii einen Kreis und tanzen. Der Anblick dieses Spektakels soll Glück bringen.
UM Es heißt, Pii sei auf einem Meteor hierhergereist. An Orten, wo diese Pokémon anzutreffen sind, soll früher mal ein Meteorit eingeschlagen sein.
ST Man erzählt sich, dass überall dort besonders häufig Pii anzutreffen seien, wo einst eine Sternschnuppe eingeschlagen ist.
SD Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierhergereist.
GO In Nächten mit vielen Sternschnuppen kann man Pii im Kreis tanzen sehen. Es tanzt die ganze Nacht hindurch und hört erst bei Sonnenaufgang auf, um seinen Durst mit Morgentau zu stillen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
4 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
8 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
12 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
16 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
20 Charme FeeIC StatusIC 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
4 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
7 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
10 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
13 Imitator NormalIC StatusIC 20
16 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
7 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
10 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
13 Imitator NormalIC StatusIC 20
16 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
7 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
10 Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
13 Imitator NormalIC StatusIC 20
16 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
7 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
10 Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
13 Imitator NormalIC StatusIC 20
16 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Charme NormalIC 100% 20
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
4 Zugabe NormalIC 100% 5
8 Gesang NormalIC 55% 15
13 Bitterkuss NormalIC 75% 10
17 Zauberblatt (FR/BG) PflanzeIC 60 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Charme NormalIC 100% 20
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
4 Zugabe NormalIC 100% 5
8 Gesang NormalIC 55% 15
13 Bitterkuss NormalIC 75% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Einigler NormalIC 40
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pii kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
FR/BG/SM Weichei NormalIC 10

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Metronom NormalIC StatusIC 10
Mimikry NormalIC StatusIC 10
Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Metronom NormalIC StatusIC 10
Mimikry NormalIC StatusIC 10
Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Metronom NormalIC StatusIC 10
Mimikry NormalIC StatusIC 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Aromakur (HG/SS) PflanzeIC StatusIC 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Delegator NormalIC StatusIC 10
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Metronom NormalIC StatusIC 10
Mimikry NormalIC StatusIC 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Bauchtrommel NormalIC 10
Delegator NormalIC 10
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Metronom NormalIC 10
Mimikry NormalIC 10
Platscher NormalIC 40
Wunschtraum NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Bauchtrommel NormalIC 10
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Metronom NormalIC 10
Mimikry NormalIC 10
Platscher NormalIC 40

Getragene Items

Pii kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Pii 06-Jonago Jonagobeere
Bag Moon Stone Sprite Mondstein
50%
5%
S/M/US/UM wilde Pii Bag Moon Stone Sprite Mondstein 5%
ST/SD wilde Pii Bag Moon Stone Sprite Mondstein 5%

Statuswerte

Pii hat eine Basiswertsumme von 218

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Vert. 0 28 72 80 88 139 155 170
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 1 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pii folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x DracheIC
1/4x
1/2x KampfIC KäferIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC BodenIC FlugIC PsychoIC GesteinIC GeistIC FeeIC
2x GiftIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pii folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Pii und Mew haben mit drei Buchstaben den kürzesten Namen
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