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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pii ist ein Pokémon vom Typ Fee, welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Piepi. Vor der 6. Generation besaß es noch den Typ Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pii sind kleine Pokémon mit einem sehr kompakten Körperbau. Der eher sternförmige Körper weist überwiegend eine rosa Färbung auf. Kopf und Torso sind nicht klar voneinander getrennt und geben Pii allgemein eine eher rundliche Form. Diese Pokémon haben zwei kurze Beine und zwei ebenfalls kurze Arme. Piis freundliches Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund und zwei schmalen schwarzbraunen Augen. Außerdem sieht man zwei rötliche Grübchen. Seine Ohren sind breit und von dunkelbrauner Farbe. Zwischen den beiden Ohren kann man eine breite rosane Haarlocke erkennen, welche sich schneckenförmig windet. Pii hat außerdem einen breiten, schneckenartig aufgerollten Schweif.

Pii haben in ihrer schillernden Variante eine etwas dunklere Körperfärbung. Außerdem erscheinen die Spitzen der Ohren grün.

Verhalten

Pii sind sehr freundliches Pokémon, von denen es heißt, dass sie mit einem Meteor auf die Erde gereist seien. Argumente hierfür sind Piis sternförmiger Körper und die Tatsache, dass man Pii hauptsächlich dort antreffen kann, wo Berichten zufolge ursprünglich ein Meteorit eingeschlagen ist. Außerdem kann man Pii deutlich häufiger in Nächten mit vielen Sternschnuppen antreffen. Dabei bilden mehrere Pii einen Kreis und tanzen die ganze Nacht lang durch. Es soll Glück bringen, wenn man Zeuge dieses nächtlichen Ereignisses wird. Geht dann die Sonne auf, stillen Pii ihren Durst mit Morgentau und ziehen sich zum Schlafen in Höhlen zurück. Diese Pokémon scheinen Meteno aus unbekannten Gründen zu mögen. Gelegentlich scheinen Pii beim Anblick von Sternschnuppen in Erinnerungen an ihre ursprüngliche Heimat zu schwelgen.

Lebensraum

Pii sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Man bekommt sie allerdings nur selten zu Gesicht. Am ehesten findet man Piepi in Bergen und Höhlen, wo es ruhig ist. Größere Populationen kann man im Mondberg in Kanto, im Kraterberg in Sinnoh und auf dem Hokulani-Berg in Alola vorfinden, die mit Meteoriteneinschlägen in Verbindung stehen. Dabei trifft man sie in der Regel nachts an.

Attacken und Fähigkeiten

Pii sind sehr freundliche Pokémon, die den Kampf eher vermeiden. So setzen sie auf ihre Niedlichkeit, um dem Gegner mit Attacken wie Charme, Trugträne und Spaßkanone die Lust am Kämpfen zu nehmen. Mit Bitterkuss verwirren sie ihre Gegner und mit Gesang lassen sie ihn schlafen. Pii unterstützen als sehr freundliche Pokémon ihre Mitstreiter, indem sie diese mit Aromakur, Wunschtraum und Heilwoge heilen, dem Ziel mit Rechte Hand helfen oder den Schaden auf der Seite des eigenen Teams mit Lichtschild und Reflektor verringern.

Offensiv können Pii besonders durch TMs, TPs und Attackenlehrer eine große Bandbreite verschiedener Attackentypen lernen, zu denen hauptsächlich spezielle Attacken wie Psychokinese, Schockwelle, Flammenwurf, Eissturm, Ampelleuchte, Solarstrahl, Aquawelle und Diebeskuss zählen. Sie können jedoch auch mit ihren Armen und Beinen sowie mit ihrem Schweif angreifen, was sich in physischen Attacken wie Megahieb, Megakick oder Eisenschweif zeigt. Per Level-Up lernen Pii generell nur wenige Attacken, die hauptsächlich den Typen Normal und Fee angehören. Zu diesen gehören Klaps und Säuselstimme.

Einige Pii besitzen als reguläre Fähigkeit die Fähigkeit Charmebolzen, dank der sich Gegner in Pii verlieben können, wenn sie mit einer gegen Piepi gerichteten Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Andere Pii können die Fähigkeit Magieschild besitzen. Dadurch werden diese Exemplare vor sekundärem Schaden durch beispielsweise Egelsamen, Vergiftung, Tarnsteine oder Hagel bewahrt. Demnach können sie nur durch offensive Attacken Schaden erleiden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Freundeshut. Dadurch verringert sich in Mehrfachkämpfen der Schaden, den verbündete Pokémon erleiden.

Design und Namensherkunft

Pii basiert auf einer Fee oder einer Pixie. Seine Körperform erinnert an einen Stern.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pii Piepen + Pixie
Englisch Cleffa clef + fairy
Japanisch ピィ () ピクシー pikushī
Französisch Mélo Mélofée
Italienisch Cleffa clef + fairy
Spanisch Cleffa clef + fairy
Koreanisch 삐 (Ppi) ピクシー pikushī
Chinesisch 皮寶寶 / 皮宝宝 (Píbǎobǎo) 皮皮 + 寶寶 bǎobǎo

Entwicklung

Basis

Pii Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Piepi Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Pixi Home.png

Basis

Pii-S Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Piepi-S Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Pixi-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Zucht
D/P/PT Kraterberg, Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Zucht
PokéWalker: Wiese der Treue
S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Hokulani-Berg
ST/ SD Dyna-Raids: Claw-Plateau, Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierher gereist.
S Erleuchten viele Meteore den Nachthimmel, dann kann man PII seltsamerweise viel öfter begegnen.
K Wenn man den Einschlagkrater eines Meteors findet, ist dieses POKéMON bestimmt in der Nähe.
RU/ SA In Nächten mit vielen Sternschnuppen, kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es tanzt die ganze Nacht hindurch und hört erst bei Sonnenaufgang auf, um seinen Durst mit Morgentau zu stillen.
SM In Nächten mit vielen Sternschnuppen kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es tanzt bis zum Sonnenaufgang und stillt anschließend seinen Durst mit Morgentau.
FR Erleuchten viele Meteore den Nachthimmel, kann man PII seltsamerweise viel öfter begegnen.
BG Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierher gereist.
D Seine Silhouette sieht aus wie ein Stern. Man sagt, es würde auf Sternschnuppen reisen.
P In Nächten mit vielen Sternschnuppen sieht man diese PKMN. Am Morgen sind sie verschwunden.
PT Man sieht es oft, wenn der Himmel voller Sterne hängt. Es soll auf einer Sternschnuppe reiten.
HG Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierhergereist.
SS Erleuchten viele Meteore den Nachthimmel, dann kann man PII seltsamerweise viel öfter begegnen.
S/W Man sieht es oft, wenn der Himmel voller Sterne hängt. Es soll auf einer Sternschnuppe reiten.
S2/W2 In seiner Heimat heißt es, dass dort, wo einmal Meteore einschlugen, ein erhöhtes Vorkommen an Pii anzutreffen sei.
3D Pro In seiner Heimat heißt es, dass dort, wo einmal Meteore einschlugen, ein erhöhtes Vorkommen an Pii anzutreffen sei.
X Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierhergereist.
Y In Nächten mit vielen Sternschnuppen sieht man diese Pokémon. Am Morgen sind sie verschwunden.
ΩR/αS In Nächten mit vielen Sternschnuppen kann man Pii im Kreis tanzen sehen. Es tanzt die ganze Nacht hindurch und hört erst bei Sonnenaufgang auf, um seinen Durst mit Morgentau zu stillen.
S Sieht man es tief in der Nacht gebannt das Funkeln von Sternschnuppen beobachten, schwelgt es wohl in Gedanken an seine Heimat.
M Aufgrund seines Aussehens wird es oft für einen Stern gehalten. Aus unbekannten Gründen liebt es Meteno über alles.
US In Nächten mit vielen Sternschnuppen bilden Pii einen Kreis und tanzen. Der Anblick dieses Spektakels soll Glück bringen.
UM Es heißt, Pii sei auf einem Meteor hierhergereist. An Orten, wo diese Pokémon anzutreffen sind, soll früher mal ein Meteorit eingeschlagen sein.
ST Man erzählt sich, dass überall dort besonders häufig Pii anzutreffen seien, wo einst eine Sternschnuppe eingeschlagen ist.
SD Aufgrund seiner ungewöhnlichen Sternform sagt man, es sei auf einem Meteor hierhergereist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Imitator Normal Status 20
4 Gesang Normal Status 55% 15
8 Bitterkuss Fee Status 75% 10
12 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
16 Zugabe Normal Status 100% 5
20 Charme Fee Status 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Charme Fee Status 100% 20
4 Zugabe Normal Status 100% 5
7 Gesang Normal Status 55% 15
10 Bitterkuss Fee Status 75% 10
13 Imitator Normal Status 20
16 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Zugabe Normal Status 100% 5
7 Gesang Normal Status 55% 15
10 Bitterkuss Fee Status 75% 10
13 Imitator Normal Status 20
16 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Normal Status 100% 20
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Zugabe Normal Status 100% 5
7 Gesang Normal Status 55% 15
10 Bitterkuss Normal Status 75% 10
13 Imitator Normal Status 20
16 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Normal Status 100% 20
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Zugabe Normal Status 100% 5
7 Gesang Normal Status 55% 15
10 Bitterkuss Normal Status 75% 10
13 Imitator Normal Status 20
16 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Normal 100% 20
1 Pfund Normal 40 100% 35
4 Zugabe Normal 100% 5
8 Gesang Normal 55% 15
13 Bitterkuss Normal 75% 10
17 Zauberblatt (FR/BG) Pflanze 60 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Normal 100% 20
1 Pfund Normal 40 100% 35
4 Zugabe Normal 100% 5
8 Gesang Normal 55% 15
13 Bitterkuss Normal 75% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Einigler Normal 40
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pii kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20
FR/BG/SM Weichei Normal 10

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aromakur Pflanze Status 5
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Aromakur Pflanze Status 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Metronom Normal Status 10
Mimikry Normal Status 10
Nebelfeld Fee Status 10
Platscher Normal Status 40
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Aromakur Pflanze Status 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Metronom Normal Status 10
Mimikry Normal Status 10
Nebelfeld Fee Status 10
Platscher Normal Status 40
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Aromakur Pflanze Status 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Metronom Normal Status 10
Mimikry Normal Status 10
Platscher Normal Status 40
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Aromakur (HG/SS) Pflanze Status 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Delegator Normal Status 10
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Metronom Normal Status 10
Mimikry Normal Status 10
Platscher Normal Status 40
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Bauchtrommel Normal 10
Delegator Normal 10
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Metronom Normal 10
Mimikry Normal 10
Platscher Normal 40
Wunschtraum Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Bauchtrommel Normal 10
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Metronom Normal 10
Mimikry Normal 10
Platscher Normal 40

Getragene Items

Pii kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Pii 06-Jonago.png Jonagobeere
Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein
50%
5%
S/M/US/UM wilde Pii Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 5%

Statuswerte

Pii hat eine Basiswertsumme von 218

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Vert. 0 28 72 80 88 139 155 170
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 1 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pii folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x
1/2x Kampf Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Geist Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pii folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Pii und Mew haben mit drei Buchstaben den kürzesten Namen
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