Erläuterung:
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Pichu ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pikachu.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Pichu ist ein ziemlich kleines, mausartiges Pokémon, welches oft auf zwei Beinen zu sehen ist. Sein Fell ist überwiegend hellgelb gefärbt. Pichu besitzt einen im Verhältnis zum Torso großen ovalen Kopf mit zwei großen rautenförmigen Ohren, deren Ränder schwarz gefärbt sind. Seine großen runden Augen weisen braune Iridien und schwarze Pupillen auf. Es hat außerdem einen kleinen Mund eine kleine Nase und zwei runde rosafarbene Backen. Der Rest seines Körpers ist verhältnismäßig klein. Im Halsbereich kann man ein schwarzes Muster mit drei Zacken erkennen. Die beiden Arme besitzen am Ende jeweils einen Daumen. Die Füße enden in jeweils drei Zehen. Weiterhin hat Pichu einen kurzen Schweif von schwarzer Färbung.
In seiner schillernden Variante hat Pichu eine ähnliche Farbgebung wie Pikachu. Denn seine Backen sind von einem dunkleren rot. Ebenso hat sein Körper einen dunkelgelben Farbton.
Verhalten
Pichu speichern in ihren Backentaschen Elektrizität. Diese können Pichu am leichtesten an Gewittertagen oder an Tagen mit trockener Luft generieren. Dabei kann man auch ein Knistern hören, welches durch die statische Aufladung entsteht. Sind die Backentaschen voll aufgeladen, wirbelt Pichu beim Spielen voller Energie herum. Im Spiel mit anderen Artgenossen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, wodurch ein Kurzschluss erzeugt wird. Dadurch fliegen dann Funken. Die Pichu erschrecken sich jedoch vor den Funken und beginnen daraufhin zu weinen.
Ihre Elektrizität können Pichu allerdings noch nicht kontrollieren. Sie entladen daher unbewusst Energie, wenn sie sich freuen, erschrecken oder wenn sie erstaunt oder aufgeregt sind. Die Menge an Elektrizität reicht aus, um selbst Erwachsene mit einem Donnerschock zu überwältigen, was Pichu selber erstaunt. Daher sollte man sich auf regelmäßige Stromschläge vorbereiten, wenn man mit Pichu zusammenleben will. Pichu kann sich mit seiner Elektrizität jedoch auch selbst versehentlich einen Schlag versetzen und sich dabei versehentlich selbst lähmen. Es reicht schon, wenn nur eine kleine Menge seiner Elektrizität aus seinen Backentaschen austritt.
Lebensraum
Pichu leben zusammen mit Pikachu in Wäldern wie dem Fliederwald in Fiore oder dem Briseforst in Almia. Allerdings kann man sie noch seltener antreffen als Pikachu. In Sinnoh kann man beide Pokémon im Trophäengarten finden. In Oblivia lebten mehrere Pichu auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi.
Design und Namensherkunft
Pichu basiert auf einer Maus.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Englisch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Japanisch | ピチュー (Pichū) | ピカ pika + チュー chū |
Französisch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Italienisch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Spanisch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Koreanisch | 피츄 (Pichyu) | ピカ pika + チュー chū |
Chinesisch | 皮丘 / 皮丘 (Píqiū) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen |
Entwicklung
Besonderheiten:
- Das Pikachu aus Pokémon Gelb und das aus Pokémon Let’s Go, Pikachu! können sich nicht weiterentwickeln. Getauschte oder gefangene Pikachu können sich hingegen weiterentwickeln.
- In Alola wird Pikachu zu Alola-Raichu; in allen anderen Regionen sowie in der Ultradimension Zero entwickelt sich Pikachu zum bekannten Kanto-Raichu.
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Zucht |
K | Zucht, Kurios-Ei |
RU/ SA/SM | Zucht |
FR/ BG | Zucht |
D/P/PT | Trophäengarten |
HG/SS | Zucht |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Zucht |
S/ M | Route 1, Hauholi City |
US/ UM | Route 1 |
ST/ SD | Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten |
STR/ SDR | Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
S | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
K | Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie. |
RU | An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich PICHU leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören. |
SA | Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt. |
SM | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener. |
FR | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
BG | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
D | Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern. |
P | Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen. |
PT | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
HG | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
SS | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
S/W | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
S2/W2 | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
3D Pro | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
X | Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen. |
Y | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
ΩR | An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören. |
αS | Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt. |
S | Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst. |
M | Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen. |
US | Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich. |
UM | In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum. |
ST | Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
SD | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
4 | Kameradschaft | — | — | 20 | ||
8 | Bitterkuss | — | 75% | 10 | ||
12 | Wangenrubbler | 20 | 100% | 20 | ||
16 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
20 | Charme | — | 100% | 20 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Charme | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
10 | Bitterkuss | — | 75% | 10 | ||
13 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
18 | Donnerwelle | — | 90% | 20 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Charme | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
10 | Bitterkuss | — | 75% | 10 | ||
13 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
18 | Donnerwelle | — | 100% | 20 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Charme | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
10 | Bitterkuss | — | 75% | 10 | ||
13 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
18 | Ränkeschmied | — | — | 20 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Charme | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
10 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
13 | Bitterkuss | — | 75% | 10 | ||
18 | Ränkeschmied | — | — | 20 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Charme | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
10 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
13 | Bitterkuss | — | 75% | 10 | ||
18 | Ränkeschmied | — | — | 20 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Charme | — | 100% | 20 | |
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
6 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | |
8 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
11 | Bitterkuss | — | 75% | 10 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Charme | — | 100% | 20 | |
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
6 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | |
8 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
11 | Bitterkuss | — | 75% | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
TM01 Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM05 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM14 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM29 Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM80 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM82 Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
TM90 Elektrofeld | — | — | 10 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP04 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP08 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP31 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP68 Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP77 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP86 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TP90 Knuddler | 90 | 90% | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM04 Walzer | 30 | 90% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM07 Blitzkanone | 100 | 50% | 5 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM43 Scanner | — | — | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.
Pichu kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
SM | Walzer | 30 | 90% | 20 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
K | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Wunschtraum | — | — | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Beschwörung | — | — | 30 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Elektrofeld | — | — | 10 | ||
Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Offerte | — | — | 15 | ||
Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Beschwörung | — | — | 30 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Offerte | — | — | 15 | ||
Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Volttackle | 120 | 100% | 15 | ||
Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Beschwörung | — | — | 30 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Offerte | — | — | 15 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Volttackle | 120 | 100% | 15 | ||
Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Dreschflegel (HG/SS) | Variabel | 100% | 15 | ||
Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Volttackle | 120 | 100% | 15 | ||
Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | |
Geduld | Variabel | — | 10 | |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
Geschenk | Variabel | 90% | 15 | |
Ladevorgang | — | — | 20 | |
Volttackle (SM) | 120 | 100% | 15 | |
Wunschtraum | — | — | 10 | |
Zugabe | — | 100% | 5 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | |
Geduld | Variabel | — | 10 | |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
Geschenk | Variabel | 90% | 15 | |
Zugabe | — | 100% | 5 |
Getragene Items
Pichu kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
D/P/PT | wilde Pichu | Sinelbeere | 5% |
HG/SS | Strubbelohr-Pichu | Blitztafel | 100% |
Statuswerte
Pichu hat eine Basiswertsumme von 205
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 20 | 127 | 127 | 127 | 244 | 244 | 244 |
Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Vert. | 0 | 15 | 60 | 67 | 73 | 116 | 129 | 141 |
Spez.-Angr. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Spez.-Vert. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Init. | 1 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Pichu folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|