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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pichu ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pikachu.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pichu ist ein ziemlich kleines, mausartiges Pokémon, welches oft auf zwei Beinen zu sehen ist. Sein Fell ist überwiegend hellgelb gefärbt. Pichu besitzt einen im Verhältnis zum Torso großen ovalen Kopf mit zwei großen rautenförmigen Ohren, deren Ränder schwarz gefärbt sind. Seine großen runden Augen weisen braune Iridien und schwarze Pupillen auf. Es hat außerdem einen kleinen Mund eine kleine Nase und zwei runde rosafarbene Backen. Der Rest seines Körpers ist verhältnismäßig klein. Im Halsbereich kann man ein schwarzes Muster mit drei Zacken erkennen. Die beiden Arme besitzen am Ende jeweils einen Daumen. Die Füße enden in jeweils drei Zehen. Weiterhin hat Pichu einen kurzen Schweif von schwarzer Färbung.

In seiner schillernden Variante hat Pichu eine ähnliche Farbgebung wie Pikachu. Denn seine Backen sind von einem dunkleren rot. Ebenso hat sein Körper einen dunkelgelben Farbton.

Verhalten

Pichu speichern in ihren Backentaschen Elektrizität. Diese können Pichu am leichtesten an Gewittertagen oder an Tagen mit trockener Luft generieren. Dabei kann man auch ein Knistern hören, welches durch die statische Aufladung entsteht. Sind die Backentaschen voll aufgeladen, wirbelt Pichu beim Spielen voller Energie herum. Im Spiel mit anderen Artgenossen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, wodurch ein Kurzschluss erzeugt wird. Dadurch fliegen dann Funken. Die Pichu erschrecken sich jedoch vor den Funken und beginnen daraufhin zu weinen.

Ihre Elektrizität können Pichu allerdings noch nicht kontrollieren. Sie entladen daher unbewusst Energie, wenn sie sich freuen, erschrecken oder wenn sie erstaunt oder aufgeregt sind. Die Menge an Elektrizität reicht aus, um selbst Erwachsene mit einem Donnerschock zu überwältigen, was Pichu selber erstaunt. Daher sollte man sich auf regelmäßige Stromschläge vorbereiten, wenn man mit Pichu zusammenleben will. Pichu kann sich mit seiner Elektrizität jedoch auch selbst versehentlich einen Schlag versetzen und sich dabei versehentlich selbst lähmen. Es reicht schon, wenn nur eine kleine Menge seiner Elektrizität aus seinen Backentaschen austritt.

Lebensraum

Pichu leben zusammen mit Pikachu in Wäldern wie dem Fliederwald in Fiore oder dem Briseforst in Almia. Allerdings kann man sie noch seltener antreffen als Pikachu. In Sinnoh kann man beide Pokémon im Trophäengarten finden. In Oblivia lebten mehrere Pichu auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi.

Design und Namensherkunft

Pichu basiert auf einer Maus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pichu ピカ pika + チュー chū
Englisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Japanisch ピチュー (Pichū) ピカ pika + チュー chū
Französisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Italienisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Spanisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Koreanisch 피츄 (Pichyu) ピカ pika + チュー chū
Chinesisch 皮丘 / 皮丘 (Píqiū) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Pichu Home

Pichu


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M Home


Basis

Pichu Home

Pichu


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home

Basis

Pichu-S Home

Pichu


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M-S Home


Basis

Pichu-S Home

Pichu


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home

Besonderheiten:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Zucht
FR/ BG Zucht
D/P/PT Trophäengarten
HG/SS Zucht
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M Route 1, Hauholi City
US/ UM Route 1
ST/ SD Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
STR/ SDR Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
S Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
K Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie.
RU An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich PICHU leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
SA Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
SM Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener.
FR Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
BG Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
D Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern.
P Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
PT Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
HG Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
SS Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
S/W Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
S2/W2 Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
3D Pro Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
X Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
Y Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
ΩR An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
αS Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
S Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst.
M Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen.
US Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich.
UM In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum.
ST Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
SD Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
4 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
8 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
12 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
16 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
20 Charme FeeIC StatusIC 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
13 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
18 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
13 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
18 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
13 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
18 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
13 Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
18 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
13 Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
18 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Charme NormalIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
11 Bitterkuss NormalIC 75% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Charme NormalIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
11 Bitterkuss NormalIC 75% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM82 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
TM90 Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

Pichu kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel (HG/SS) NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
Geduld NormalIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC 20
Volttackle (SM) ElektroIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC 10
Zugabe NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
Geduld NormalIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Zugabe NormalIC 100% 5

Getragene Items

Pichu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Pichu 07-Sinel Sinelbeere 5%
HG/SS Strubbelohr-Pichu Zap Plate Sprite Blitztafel 100%

Statuswerte

Pichu hat eine Basiswertsumme von 205

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 15 60 67 73 116 129 141
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 1 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Pichu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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