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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pichu ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pikachu.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pichu ist ein ziemlich kleines, mäuseartiges Pokémon, welches oft auf zwei Beinen zu sehen ist. Sein Fell ist überwiegend hellgelb gefärbt. Pichu besitzt einen im Verhältnis zum Torso großen ovalen Kopf mit zwei großen rautenförmigen Ohren, deren Ränder schwarz gefärbt sind. Seine großen runden Augen weisen braune Iridien und schwarze Pupillen auf. Es hat außerdem einen kleinen Mund eine kleine Nase und zwei runde rosafarbene Backen. Der Rest seines Körpers ist verhältnismäßig klein. Im Halsbereich kann man ein schwarzes Muster mit drei Zacken erkennen. Die beiden Arme besitzen am Ende jeweils einen Daumen. Die Füße enden in jeweils drei Zehen. Weiterhin hat Pichu einen kurzen, schwarzen Schweif, dessen Spitze wie bei männlichen Pikachu abgeflacht ist.

Pichu hat in seiner schillernden Variante eine ähnliche Farbgebung wie Pikachu. Denn sein Fell ist in einem etwas dunkleren Gelb gehalten. Die Backen erscheinen in einem dunkleren Rot. Die schwarzen Bereiche erscheinen hingegen etwas heller.

Verhalten

Pichu speichern in ihren Backentaschen Elektrizität. Diese können Pichu am leichtesten an Gewittertagen oder an Tagen mit trockener Luft generieren. Dabei kann man auch ein Knistern hören, welches durch die statische Aufladung entsteht. Da die Backentaschen jedoch noch sehr klein sind, können diese Pokémon noch nicht so viel elektrische Energie speichern. Sind die Backentaschen voll aufgeladen, wirbeln Pichu beim Spielen voller Energie herum. Im Spiel mit anderen Artgenossen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, wodurch ein Kurzschluss erzeugt wird. Dadurch fliegen dann Funken. Die Pichu erschrecken sich jedoch vor den Funken und beginnen daraufhin zu weinen.

Ihre Elektrizität können Pichu allerdings noch nicht kontrollieren. Sie entladen daher unbewusst Energie, wenn sie sich freuen, erschrecken oder wenn sie erstaunt oder aufgeregt sind. Die Menge an Elektrizität reicht aus, um selbst Erwachsene mit einem Donnerschock zu überwältigen, was Pichu selber erstaunt. Daher sollte man sich auf regelmäßige Stromschläge vorbereiten, wenn man mit Pichu zusammenleben will. Pichu können sich mit ihrer Elektrizität jedoch auch selbst versehentlich einen Schlag versetzen und sich dabei versehentlich selbst lähmen. Es reicht schon, wenn nur eine kleine Menge ihrer Elektrizität aus den Backentaschen austritt. Mit zunehmendem Alter werden Pichu erfahrener im Umgang mit ihrer elektrischen Energie.

Lebensraum

Pichu sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet und leben in Gruppen zusammen mit Pikachu in Wäldern wie dem Fliederwald in Fiore, dem Briseforst in Almia oder dem Fokusforst auf der Rüstungsinsel. Allerdings kann man sie noch seltener antreffen als Pikachu. In Sinnoh kann man beide Pokémon im Trophäengarten finden. In Oblivia lebten mehrere Pichu auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi, bis die Pokénapper dort aufgetaucht sind und sie eingefangen haben.

Attacken und Fähigkeiten

Als Elektro-Pokémon nutzen Pichu viele Attacken dieses Typs, für die sie ihre gespeicherte elektrische Energie entladen. Hierzu zählen Donnerschock, Donnerblitz und Donner. Auch fließt durch ihre Backentaschen knisternde Elektrizität, die den Gegner paralysiert, was sich in der Attacken Wangenrubbler widerspiegelt. Pichu nutzen auch gerne ihren Schweif für Attacken wie Rutenschlag oder Eisenschweif. Sie können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Stromstoß oder ihre Spezialattacke Volttackle nutzen. Wie einige andere Baby-Pokémon können auch Pichu die Attacken Charme und Bitterkuss lernen, die ihre Niedlichkeit unterstreichen.

Pichu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Pichus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Pichu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Solche Exemplare können Elektrizität mit ihrem Schweif anziehen und diese absorbieren. Dabei erleiden solche Exemplare keinen Schaden und erhalten stattdessen eine Erhöhung des Spezial-Angriffs.

Design und Namensherkunft

Pichu basiert auf einer Maus.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Pichu ピカ pika + チュー chū
Englisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Japanisch ピチュー (Pichū) ピカ pika + チュー chū
Französisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Italienisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Spanisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Koreanisch 피츄 (Pichyu) ピカ pika + チュー chū
Chinesisch 皮丘 / 皮丘 (Píqiū) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
ピカ pika + チュー chū


Entwicklung

Basis

Pichu Home.png

Pichu


 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M Home.png


Basis

Pichu Home.png

Pichu


 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home.png

Basis

Pichu-S Home.png

Pichu


 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M-S Home.png


Basis

Pichu-S Home.png

Pichu


 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home.png

Besonderheiten:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Zucht
FR/ BG Zucht
D/P/PT Trophäengarten
HG/SS Zucht
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M Route 1, Hauholi City
US/ UM Route 1
ST/ SD Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
STR/ SDR Fokusforst
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
S Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
K Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie.
RU An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich PICHU leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
SA Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
SM Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener.
FR Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
BG Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
D Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern.
P Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
PT Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
HG Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
SS Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
S/W Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
S2/W2 Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
3D Pro Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
X Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
Y Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
ΩR An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
αS Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
S Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst.
M Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen.
US Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich.
UM In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum.
ST Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
SD Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

Pichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 4 Kameradschaft Normal Status 20
Level 8 Bitterkuss Fee Status 75% 10
Level 12 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
Level 16 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 20 Charme Fee Status 100% 20

Pichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Bitterkuss Fee Status 75% 10
Level 13 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 18 Donnerwelle Elektro Status 90% 20

Pichu kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Bitterkuss Fee Status 75% 10
Level 13 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 18 Donnerwelle Elektro Status 100% 20


Pichu kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Bitterkuss Fee Status 75% 10
Level 13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 18 Ränkeschmied Unlicht Status 20

Pichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Charme Normal Status 100% 20
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 13 Bitterkuss Normal Status 75% 10
Level 18 Ränkeschmied Unlicht Status 20

Pichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Charme Normal Status 100% 20
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 13 Bitterkuss Normal Status 75% 10
Level 18 Ränkeschmied Unlicht Status 20

Pichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Charme Normal 100% 20
Level 6 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 11 Bitterkuss Normal 75% 10

Pichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Charme Normal 100% 20
Level 6 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 11 Bitterkuss Normal 75% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

Pichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Electric TM Sprite.png TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM Fee Icon.png TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Electric TM Sprite.png TM90 Elektrofeld Elektro Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite.png TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Fairy Sprite.png TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

Pichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Pichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10

Pichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Pichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite.png TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite.png TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

Pichu kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Pichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Pichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Pichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Pichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Pichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Pichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

Pichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Pichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Pichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Pichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Pichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Zucht Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Pichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Duplexhieb Normal 15 85% 10

Zucht Geduld Normal Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro 20
Zucht Volttackle (SM) Elektro 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal 10
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Pichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Duplexhieb Normal 15 85% 10

Zucht Geduld Normal Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 10
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Pichu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Pichu 07-Sinel.png Sinelbeere 5%
HG/SS Strubbelohr-Pichu Zap Plate Sprite.png Blitztafel 100%

Statuswerte

Pichu hat eine Basiswertsumme von 205

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 15 60 67 73 116 129 141
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 1 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Pichu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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