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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pichu ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pikachu.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pichu ist ein ziemlich kleines, mäuseartiges Pokémon, welches oft auf zwei Beinen zu sehen ist. Sein Fell ist überwiegend hellgelb gefärbt. Pichu besitzt einen im Verhältnis zum Torso großen ovalen Kopf mit zwei großen rautenförmigen Ohren, deren Ränder schwarz gefärbt sind. Seine großen runden Augen weisen braune Iridien und schwarze Pupillen auf. Es hat außerdem einen kleinen Mund eine kleine Nase und zwei runde rosafarbene Backen. Der Rest seines Körpers ist verhältnismäßig klein. Im Halsbereich kann man ein schwarzes Muster mit drei Zacken erkennen. Die beiden Arme besitzen am Ende jeweils einen Daumen. Die Füße enden in jeweils drei Zehen. Weiterhin hat Pichu einen kurzen, schwarzen Schweif, dessen Spitze wie bei männlichen Pikachu abgeflacht ist.

Pichu hat in seiner schillernden Variante eine ähnliche Farbgebung wie Pikachu. Denn sein Fell ist in einem etwas dunkleren Gelb gehalten. Die Backen erscheinen in einem dunkleren Rot. Die schwarzen Bereiche erscheinen hingegen etwas heller.

Verhalten

Pichu speichern in ihren Backentaschen Elektrizität. Diese können Pichu am leichtesten an Gewittertagen oder an Tagen mit trockener Luft generieren. Dabei kann man auch ein Knistern hören, welches durch die statische Aufladung entsteht. Da die Backentaschen jedoch noch sehr klein sind, können diese Pokémon noch nicht so viel elektrische Energie speichern. Sind die Backentaschen voll aufgeladen, wirbeln Pichu beim Spielen voller Energie herum. Im Spiel mit anderen Artgenossen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, wodurch ein Kurzschluss erzeugt wird. Dadurch fliegen dann Funken. Die Pichu erschrecken sich jedoch vor den Funken und beginnen daraufhin zu weinen.

Ihre Elektrizität können Pichu allerdings noch nicht kontrollieren. Sie entladen daher unbewusst Energie, wenn sie sich freuen, erschrecken oder wenn sie erstaunt oder aufgeregt sind. Die Menge an Elektrizität reicht aus, um selbst Erwachsene mit einem Donnerschock zu überwältigen, was Pichu selber erstaunt. Daher sollte man sich auf regelmäßige Stromschläge vorbereiten, wenn man mit Pichu zusammenleben will. Pichu können sich mit ihrer Elektrizität jedoch auch selbst versehentlich einen Schlag versetzen und sich dabei versehentlich selbst lähmen. Es reicht schon, wenn nur eine kleine Menge ihrer Elektrizität aus den Backentaschen austritt. Mit zunehmendem Alter werden Pichu erfahrener im Umgang mit ihrer elektrischen Energie.

Lebensraum

Pichu sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet und leben in Gruppen zusammen mit Pikachu in Wäldern wie dem Fliederwald in Fiore, dem Briseforst in Almia oder dem Fokusforst auf der Rüstungsinsel. Allerdings kann man sie noch seltener antreffen als Pikachu. In Sinnoh kann man beide Pokémon im Trophäengarten finden. In Oblivia lebten mehrere Pichu auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi, bis die Pokénapper dort aufgetaucht sind und sie eingefangen haben.

Attacken und Fähigkeiten

Als Elektro-Pokémon nutzen Pichu viele Attacken dieses Typs, für die sie ihre gespeicherte elektrische Energie entladen. Hierzu zählen Donnerschock, Donnerblitz und Donner. Auch fließt durch ihre Backentaschen knisternde Elektrizität, die den Gegner paralysiert, was sich in der Attacken Wangenrubbler widerspiegelt. Pichu nutzen auch gerne ihren Schweif für Attacken wie Rutenschlag oder Eisenschweif. Sie können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Stromstoß oder ihre Spezialattacke Volttackle nutzen. Wie einige andere Baby-Pokémon können auch Pichu die Attacken Charme und Bitterkuss lernen, die ihre Niedlichkeit unterstreichen.

Pichu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Pichus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Pichu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Solche Exemplare können Elektrizität mit ihrem Schweif anziehen und diese absorbieren. Dabei erleiden solche Exemplare keinen Schaden und erhalten stattdessen eine Erhöhung des Spezial-Angriffs.

Design und Namensherkunft

Pichu basiert auf einer Maus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pichu ピカ pika + チュー chū
Englisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Japanisch ピチュー (Pichū) ピカ pika + チュー chū
Französisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Italienisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Spanisch Pichu ピカ pika + チュー chū
Koreanisch 피츄 (Pichyu) ピカ pika + チュー chū
Chinesisch 皮丘 / 皮丘 (Píqiū) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Pichu Home.png

Pichu


 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M Home.png


Basis

Pichu Home.png

Pichu


 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home.png

Basis

Pichu-S Home.png

Pichu


 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M-S Home.png


Basis

Pichu-S Home.png

Pichu


 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home.png

Besonderheiten:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Zucht
FR/ BG Zucht
D/P/PT Trophäengarten
HG/SS Zucht
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M Route 1, Hauholi City
US/ UM Route 1
ST/ SD Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
STR/ SDR Fokusforst
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
S Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
K Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie.
RU An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich PICHU leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
SA Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
SM Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener.
FR Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
BG Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
D Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern.
P Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
PT Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
HG Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
SS Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
S/W Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
S2/W2 Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
3D Pro Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
X Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
Y Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
ΩR An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
αS Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
S Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst.
M Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen.
US Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich.
UM In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum.
ST Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
SD Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Kameradschaft Normal Status 20
8 Bitterkuss Fee Status 75% 10
12 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
16 Ränkeschmied Unlicht Status 20
20 Charme Fee Status 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Bitterkuss Fee Status 75% 10
13 Ränkeschmied Unlicht Status 20
18 Donnerwelle Elektro Status 90% 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Bitterkuss Fee Status 75% 10
13 Ränkeschmied Unlicht Status 20
18 Donnerwelle Elektro Status 100% 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Bitterkuss Fee Status 75% 10
13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Ränkeschmied Unlicht Status 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Normal Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
13 Bitterkuss Normal Status 75% 10
18 Ränkeschmied Unlicht Status 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Normal Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
13 Bitterkuss Normal Status 75% 10
18 Ränkeschmied Unlicht Status 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Normal 100% 20
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
6 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Donnerwelle Elektro 100% 20
11 Bitterkuss Normal 75% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Charme Normal 100% 20
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
6 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Donnerwelle Elektro 100% 20
11 Bitterkuss Normal 75% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

Pichu kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Elektrofeld Elektro Status 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal 15 85% 10
Geduld Normal Variabel 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro 20
Volttackle (SM) Elektro 120 100% 15
Wunschtraum Normal 10
Zugabe Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal 15 85% 10
Geduld Normal Variabel 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Pichu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Pichu 07-Sinel.png Sinelbeere 5%
HG/SS Strubbelohr-Pichu Zap Plate Sprite.png Blitztafel 100%

Statuswerte

Pichu hat eine Basiswertsumme von 205

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 15 60 67 73 116 129 141
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 1 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Pichu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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