Pichu ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pikachu.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Pichu ist ein ziemlich kleines, mäuseartiges Pokémon, welches oft auf zwei Beinen zu sehen ist. Sein Fell ist überwiegend hellgelb gefärbt. Pichu besitzt einen im Verhältnis zum Torso großen ovalen Kopf mit zwei großen rautenförmigen Ohren, deren Ränder schwarz gefärbt sind. Seine großen runden Augen weisen braune Iridien und schwarze Pupillen auf. Es hat außerdem einen kleinen Mund eine kleine Nase und zwei runde rosafarbene Backen. Der Rest seines Körpers ist verhältnismäßig klein. Im Halsbereich kann man ein schwarzes Muster mit drei Zacken erkennen. Die beiden Arme besitzen am Ende jeweils einen Daumen. Die Füße enden in jeweils drei Zehen. Weiterhin hat Pichu einen kurzen, schwarzen Schweif, dessen Spitze wie bei männlichen Pikachu abgeflacht ist.
Pichu hat in seiner schillernden Variante eine ähnliche Farbgebung wie Pikachu. Denn sein Fell ist in einem etwas dunkleren Gelb gehalten. Die Backen erscheinen in einem dunkleren Rot. Die schwarzen Bereiche erscheinen hingegen etwas heller.
Verhalten
Pichu speichern in ihren Backentaschen Elektrizität. Diese können Pichu am leichtesten an Gewittertagen oder an Tagen mit trockener Luft generieren. Dabei kann man auch ein Knistern hören, welches durch die statische Aufladung entsteht. Da die Backentaschen jedoch noch sehr klein sind, können diese Pokémon noch nicht so viel elektrische Energie speichern. Sind die Backentaschen voll aufgeladen, wirbeln Pichu beim Spielen voller Energie herum. Im Spiel mit anderen Artgenossen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, wodurch ein Kurzschluss erzeugt wird. Dadurch fliegen dann Funken. Die Pichu erschrecken sich jedoch vor den Funken und beginnen daraufhin zu weinen.
Ihre Elektrizität können Pichu allerdings noch nicht kontrollieren. Sie entladen daher unbewusst Energie, wenn sie sich freuen, erschrecken oder wenn sie erstaunt oder aufgeregt sind. Die Menge an Elektrizität reicht aus, um selbst Erwachsene mit einem Donnerschock zu überwältigen, was Pichu selber erstaunt. Daher sollte man sich auf regelmäßige Stromschläge vorbereiten, wenn man mit Pichu zusammenleben will. Pichu können sich mit ihrer Elektrizität jedoch auch selbst versehentlich einen Schlag versetzen und sich dabei versehentlich selbst lähmen. Es reicht schon, wenn nur eine kleine Menge ihrer Elektrizität aus den Backentaschen austritt. Mit zunehmendem Alter werden Pichu erfahrener im Umgang mit ihrer elektrischen Energie.
Lebensraum
Pichu sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet und leben in Gruppen zusammen mit Pikachu in Wäldern wie dem Fliederwald in Fiore, dem Briseforst in Almia oder dem Fokusforst auf der Rüstungsinsel. Allerdings kann man sie noch seltener antreffen als Pikachu. In Sinnoh kann man beide Pokémon im Trophäengarten finden. In Oblivia lebten mehrere Pichu auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi, bis die Pokénapper dort aufgetaucht sind und sie eingefangen haben.
Attacken und Fähigkeiten
Als -Pokémon nutzen Pichu viele Attacken dieses Typs, für die sie ihre gespeicherte elektrische Energie entladen. Hierzu zählen Donnerschock, Donnerblitz und Donner. Auch fließt durch ihre Backentaschen knisternde Elektrizität, die den Gegner paralysiert, was sich in der Attacken Wangenrubbler widerspiegelt. Pichu nutzen auch gerne ihren Schweif für Attacken wie Rutenschlag oder Eisenschweif. Sie können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Stromstoß oder ihre Spezialattacke Volttackle nutzen. Wie einige andere Baby-Pokémon können auch Pichu die Attacken Charme und Bitterkuss lernen, die ihre Niedlichkeit unterstreichen.
Pichu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Pichus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Pichu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Solche Exemplare können Elektrizität mit ihrem Schweif anziehen und diese absorbieren. Dabei erleiden solche Exemplare keinen Schaden und erhalten stattdessen eine Erhöhung des Spezial-Angriffs.
Design und Namensherkunft
Pichu basiert auf einer Maus.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Englisch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Japanisch | ピチュー (Pichū) | ピカ pika + チュー chū |
Französisch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Italienisch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Spanisch | Pichu | ピカ pika + チュー chū |
Koreanisch | 피츄 (Pichyu) | ピカ pika + チュー chū |
Chinesisch | 皮丘 / 皮丘 (Píqiū) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: ピカ pika + チュー chū |
Entwicklung
➟ Level-Up mit einer Zuneigung von 220 |
➟ ![]() |
➟ Level-Up mit einer Zuneigung von 220 |
➟ ![]() (nur in Alola) |
➟ Level-Up mit einer Zuneigung von 220 |
➟ ![]() |
➟ Level-Up mit einer Zuneigung von 220 |
➟ ![]() (nur in Alola) |
Besonderheiten:
- Das Pikachu aus Pokémon Gelb und das aus Pokémon Let’s Go, Pikachu! können sich nicht weiterentwickeln. Getauschte oder gefangene Pikachu können sich hingegen weiterentwickeln.
- In Alola wird Pikachu zu Alola-Raichu; in allen anderen Regionen sowie in der Ultradimension Zero entwickelt sich Pikachu zum bekannten Kanto-Raichu.
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Zucht |
K | Zucht, Kurios-Ei |
RU/ SA/SM | Zucht |
FR/ BG | Zucht |
D/P/PT | Trophäengarten |
HG/SS | Zucht |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Zucht |
S/ M | Route 1, Hauholi City |
US/ UM | Route 1 |
ST/ SD | Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten |
STR/ SDR | Fokusforst Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
S | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
K | Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie. |
RU | An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich PICHU leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören. |
SA | Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt. |
SM | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener. |
FR | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
BG | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
D | Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern. |
P | Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen. |
PT | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
HG | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
SS | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
S/W | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
S2/W2 | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
3D Pro | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
X | Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen. |
Y | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
ΩR | An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören. |
αS | Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt. |
S | Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst. |
M | Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen. |
US | Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich. |
UM | In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum. |
ST | Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
SD | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.
Pichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30
|
Level 1 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 4 | Kameradschaft | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 8 | Bitterkuss | ![]() |
![]() |
— | 75% | 10 |
Level 12 | Wangenrubbler | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Level 16 | Ränkeschmied | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 20 | Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30
|
Level 1 | Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 5 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 10 | Bitterkuss | ![]() |
![]() |
— | 75% | 10 |
Level 13 | Ränkeschmied | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 18 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Pichu kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30
|
Level 1 | Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 5 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 10 | Bitterkuss | ![]() |
![]() |
— | 75% | 10 |
Level 13 | Ränkeschmied | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 18 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pichu kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30
|
Level 1 | Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 5 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 10 | Bitterkuss | ![]() |
![]() |
— | 75% | 10 |
Level 13 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 18 | Ränkeschmied | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30
|
Level 1 | Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 5 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 10 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 13 | Bitterkuss | ![]() |
![]() |
— | 75% | 10 |
Level 18 | Ränkeschmied | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30
|
Level 1 | Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 5 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 10 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 13 | Bitterkuss | ![]() |
![]() |
— | 75% | 10 |
Level 18 | Ränkeschmied | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | ![]() |
— | 40 | 100% | 30
|
Level 1 | Charme | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 6 | Rutenschlag | ![]() |
— | — | 100% | 30 |
Level 8 | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 11 | Bitterkuss | ![]() |
— | — | 75% | 10 |
Pichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | ![]() |
— | 40 | 100% | 30
|
Level 1 | Charme | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 6 | Rutenschlag | ![]() |
— | — | 100% | 30 |
Level 8 | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 11 | Bitterkuss | ![]() |
— | — | 75% | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.
Pichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Megahieb | ![]() |
![]() |
80 | 85% | 20
|
![]() |
Megakick | ![]() |
![]() |
120 | 75% | 5 |
![]() |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Elektronetz | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
![]() |
Elektrofeld | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bodyslam | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
![]() |
Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Ränkeschmied | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Knuddler | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Pichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Geheimpower (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Pichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Liebreiz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Beerenkräfte | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Pichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
— | — | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
— | 100 | 75% | 15 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
— | 120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
Pichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kopfnuss | ![]() |
— | 70 | 100% | 15 |
TM03 | Fluch | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Walzer | ![]() |
— | 30 | 90% | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Blitzkanone | ![]() |
— | 100 | 50% | 5 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
— | 100 | 75% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
— | 120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Lehmschelle | ![]() |
— | 20 | 100% | 10 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Sternschauer | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Einigler | ![]() |
— | — | — | 40 |
![]() |
Scanner | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.
Pichu kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Pichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Elektronetz | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Pichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Elektronetz | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magnetflug | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Pichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 40 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Magnetflug | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Pichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Magnetflug | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | ![]() |
![]() |
30 | 90% | 20 |
Pichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15
|
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | ![]() |
— | 85 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Attackenlehrer in SM | Einigler | ![]() |
— | — | — | 40 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | ![]() |
— | 20 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | ![]() |
— | 80 | 85% | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | ![]() |
— | 120 | 75% | 5 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
Attackenlehrer in SM | Walzer | ![]() |
— | 30 | 90% | 20 |
Pichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Donnerblitz | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pichus letzter Entwicklungsstufe Alola-Raichu.
Pichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15
|
Zucht | Geschenk | ![]() |
![]() |
Variabel | 90% | 15 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Säuselstimme | ![]() |
![]() |
40 | — | 15 |
Zucht | Spaßkanone | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Pichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10
|
Zucht | Beschwörung | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Zucht | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Duplexhieb | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 10 |
Zucht | Elektrofeld | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Geduld | ![]() |
![]() |
Variabel | — | 10 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geschenk | ![]() |
![]() |
Variabel | 90% | 10 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Offerte | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Säuselstimme | ![]() |
![]() |
40 | — | 15 |
Zucht | Spaßkanone | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Pichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10
|
Zucht | Beschwörung | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Zucht | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Duplexhieb | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 10 |
Zucht | Geduld | ![]() |
![]() |
Variabel | — | 10 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geschenk | ![]() |
![]() |
Variabel | 90% | 10 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Offerte | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Säuselstimme | ![]() |
![]() |
40 | — | 15 |
Zucht | Spaßkanone | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Volttackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Pichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10
|
Zucht | Beschwörung | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Zucht | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Zucht | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Duplexhieb | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 10 |
Zucht | Geduld | ![]() |
![]() |
Variabel | — | 10 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geschenk | ![]() |
![]() |
Variabel | 90% | 10 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Offerte | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Spaßkanone | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Volttackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Pichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15
|
Zucht | Dreschflegel (HG/SS) | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Duplexhieb | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 10 |
Zucht | Geduld | ![]() |
![]() |
Variabel | — | 10 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geschenk | ![]() |
![]() |
Variabel | 90% | 10 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Spaßkanone | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Volttackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Pichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Duplexhieb | ![]() |
— | 15 | 85% | 10
|
Zucht | Geduld | ![]() |
— | Variabel | — | 10 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geschenk | ![]() |
— | Variabel | 90% | 10 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
— | — | — | 20 |
Zucht | Volttackle (SM) | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
— | — | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
— | — | 100% | 5 |
Pichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Duplexhieb | ![]() |
— | 15 | 85% | 10
|
Zucht | Geduld | ![]() |
— | Variabel | — | 10 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geschenk | ![]() |
— | Variabel | 90% | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
— | — | 100% | 5 |
Getragene Items
Pichu kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
D/P/PT | wilde Pichu | ![]() |
5% |
HG/SS | Strubbelohr-Pichu | ![]() |
100% |
Statuswerte
Pichu hat eine Basiswertsumme von 205
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 20 | 127 | 127 | 127 | 244 | 244 | 244 |
Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Vert. | 0 | 15 | 60 | 67 | 73 | 116 | 129 | 141 |
Spez.-Angr. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Spez.-Vert. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Init. | 1 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Pichu folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | ![]() ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |
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