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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Phione ist ein mysteriöses Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 4. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Phione basiert auf einer Ruderschnecke.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Phione φιλíα philía + Clione
Englisch Phione φιλíα philía + Clione
Japanisch フィオネ (Phione) φιλíα philía + Clione
Französisch Phione φιλíα philía + Clione
Italienisch Phione φιλíα philía + Clione
Spanisch Phione φιλíα philía + Clione
Koreanisch 피오네 (Pione) φιλíα philía + Clione
Chinesisch 霏歐納 / 霏欧纳 (Fēi'ōunà) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
φιλíα philía + Clione

Entwicklung

Wenn man ein Manaphy und ein Ditto zusammen in die Pension gibt, bekommt man einige Zeit später ein Ei, aus dem Phione schlüpft. Jedoch ist es nicht möglich, dass sich Phione später zu Manaphy entwickelt. Somit ist Phione das einzige mysteriöse Pokémon, das mehrfach in einem Spiel erhaltbar ist. Allerdings ist es auch das schwächste aller mysteriösen Pokémon.

Basis

Manaphy Home.png



 Zucht mit Ditto 
Stufe 1

Phione Home.png

Basis

Manaphy-S Home.png



 Zucht mit Ditto 
Stufe 1

Phione-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Zucht
HG/SS Tausch
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y PokéMover
ΩR/ αS PokéMover
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D/ P Es lebt in warmen Meeren. Geht es auf Nahrungssuche, füllt es den Beutel auf seinem Kopf mit Luft.
PT Lässt sich in warmen Meeren treiben, kehrt aber immer an den Platz seiner Geburt zurück.
HG/SS Steigt die Meerestemperatur, bläst es seinen Schwimmbeutel auf und treibt in Schwärmen auf dem Wasser.
S/W Lässt sich in warmen Meeren treiben, kehrt aber immer an den Platz seiner Geburt zurück.
S2/W2 Lässt sich in warmen Meeren treiben, kehrt aber immer an den Platz seiner Geburt zurück.
3D Pro Lässt sich in warmen Meeren treiben, kehrt aber immer an den Platz seiner Geburt zurück.
X Steigt die Meerestemperatur, bläst es seinen Schwimmbeutel auf und treibt in Schwärmen auf dem Wasser.
Y Lässt sich in warmen Meeren treiben, kehrt aber immer an den Platz seiner Geburt zurück.
ΩR Steigt die Meerestemperatur, bläst es seinen Schwimmbeutel auf und treibt in Schwärmen auf dem Wasser.
αS Lässt sich in warmen Meeren treiben, kehrt aber immer an den Platz seiner Geburt zurück.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Nassmacher Wasser Status 15
9 Charme Fee Status 100% 20
16 Superschall Normal Status 55% 20
24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
31 Säurepanzer Gift Status 20
39 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
46 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
54 Wasserring Wasser Status 20
61 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
69 Regentanz Wasser Status 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Nassmacher Wasser Status 15
9 Charme Fee Status 100% 20
16 Superschall Normal Status 55% 20
24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
31 Säurepanzer Gift Status 20
39 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
46 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
54 Wasserring Wasser Status 20
61 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
69 Regentanz Wasser Status 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Nassmacher Wasser Status 15
9 Charme Normal Status 100% 20
16 Superschall Normal Status 55% 20
24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
31 Säurepanzer Gift Status 40
39 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
46 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
54 Wasserring Wasser Status 20
61 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
69 Regentanz Wasser Status 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Nassmacher Wasser Status 15
9 Charme Normal Status 100% 20
16 Superschall Normal Status 55% 20
24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
31 Säurepanzer Gift Status 40
39 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
46 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
54 Wasserring Wasser Status 20
61 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
69 Regentanz Wasser Status 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Getragene Items

Wilde Phione tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Phione hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Phione folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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