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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Phantomkraft ist eine Attacke vom Typ GeistIC welche seit der 6. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Die Attacke durchbricht die Defensive des Zieles

Effekt

Phantomkraft fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu. In der ersten Runde verschwindet der Anwender. Der Angriff erfolgt dann in der zweiten Runde. Ein Austausch oder ein Wechsel der Attacke ist in der Zeit nicht möglich. Trägt der Anwender ein Energiekraut, wird Schemenkraft sofort eingesetzt. Das Energiekraut wird dabei verbraucht.

Schemenkraft trifft auch dann, wenn sich das Ziel durch Schild-Attacken schützt. Dabei wird der Schild durchbrochen und der Effekt wird für den Rest der Runde aufgehoben. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von Bunker, Königsschild und Schutzstacheln.

Alle Attacken verfehlen den Anwender, wenn sich dieser in der Vorbereitungsrunde befindet. Attacken von Pokémon mit der Fähigkeit Schildlos treffen auch in der Vorbereitungsrunde. Ebenso trifft die nächste Attacke garantiert, nachdem der Angreifer Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat. Außerdem trifft seit der 6. Generation Toxin garantiert, falls der Angreifer vom Typ GiftIC ist.

Setzt das Ziel zuvor Komprimator ein, trifft Phantomkraft immer und mit doppelter Stärke.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Schildbrechende Attacke → Phantomkraft trifft durch Schild-Attacken hindurch und hebt deren Effekt für den Rest der Runde auf
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Phantomkraft per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
VI VII
292 Ninjatom KäferIC GeistIC 47
45
45
353 Shuppet GeistIC
54
54
354 354M Banette GeistIC
1 / 64
1 / 64
426 Drifzepeli GeistIC FlugIC 1 / 65 1 / 65
429 Traunmagil GeistIC 1 1
523 Golgantes BodenIC GeistIC 1 / 75 76
708 Paragoni GeistIC PflanzeIC 45 45
709 Trombork GeistIC PflanzeIC 45 45
711 Pumpdjinn GeistIC PflanzeIC 1 / 57 1 / 57
717 Yveltal UnlichtIC FlugIC 55 55
720 Hoopa PsychoIC GeistIC 46
35
35
724 Silvarro PflanzeIC GeistIC
1
781 Moruda GeistIC PflanzeIC 54
792 Lunala PsychoIC GeistIC 61

Zucht

Folgende Pokémon können Phantomkraft vererbt bekommen:

Pokémon Generation
VI VII
353 Shuppet GeistIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Phantomkraft ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Phantomkraft versetzt den Anwender in den Zustand Phantomkraft, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Die Attacke durchbricht u. a. Schutzschild, Rundumschutz oder Rapidschutz des Gegners und fügt diesem Schaden zu.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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