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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Phanpy ist ein Pokémon vom Typ BodenIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Donphan.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Phanpy basiert auf einem jungen Elefanten.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Phanpy elephant + tiny
Englisch Phanpy elephant + tiny
Japanisch ゴマゾウ (Gomazou) 当歳駒 tōsaigoma +
Französisch Phanpy elephant + tiny
Italienisch Phanpy elephant + tiny
Spanisch Phanpy elephant + tiny
Koreanisch 코코리 (Kokori) 코끼리 kokkiri
Chinesisch 小小象 / 小小象 (Xiǎoxiǎoxiàng) 小小 xiǎoxiǎo + xiàng

Entwicklung

Basis

Phanpy Home

Phanpy


 Level 25 
Stufe 1

Donphan-M Home

Basis

Phanpy-S Home

Phanpy


 Level 25 
Stufe 1

Donphan-M-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G Tausch
S Route 45
K Route 45 Morgens, Route 46 Morgens
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Schluchteingang, 7-Schatzschlucht
D/P/PT Route 207 Schwarm
HG Route 45, Silberberg
SS Tausch
S/W Tausch
S2/W2 Rayono City Tausch mit Markus (nur weiblicher Protagonist)
X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es wirft seinen langen Rüssel im Spiel wild umher. Da es so stark ist, könnte dies gefährlich werden.
S Als Zeichen seiner Zuneigung stubbst es dich mit dem Rüssel, was dich aber buchstäblich umwerfen könnte.
K In den ruhigen Morgenstunden geht es zu seiner Wasserstelle und duscht sich mit seinem Rüssel.
RU Um sich ein Nest zu bauen, gräbt PHANPY am Flussufer ein Loch ins Erdreich. Es markiert die Umgebung seines Nests mit Hilfe seines Rüssels, damit seine Artgenossen wissen, dass dieses Gebiet vergeben ist.
SA PHANPY kann sich mit seiner langen Nase selbst duschen. Wenn andere dabei sind, begießen sie sich gegenseitig mit Wasser. Danach trocknet es seinen durchnässten Körper am Ufer.
SM PHANPYs große Ohren dienen als Fächer. Wird es ihm zu warm, fächelt es mit den Ohren, um sich abzukühlen. Selbst junge Exemplare sind schon sehr stark.
FR Als Zeichen seiner Zuneigung stupst es dich mit dem Rüssel, was dich aber buchstäblich umwerfen könnte.
BG Es wirft seinen langen Rüssel im Spiel wild umher. Da es so stark ist, könnte dies gefährlich werden.
D/ P Trotz seiner geringen Größe ist es stark. Es kann einen Erwachsenen mühelos auf dem Rücken tragen.
PT Trotz seiner geringen Größe ist es stark. Es kann einen Erwachsenen mühelos auf dem Rücken tragen.
HG Es wirft seinen langen Rüssel im Spiel wild umher. Da es so stark ist, könnte dies gefährlich werden.
SS Als Zeichen seiner Zuneigung stupst es dich mit dem Rüssel, was dich aber buchstäblich umwerfen könnte.
S/W Trotz seiner geringen Größe ist es stark. Es kann einen Erwachsenen mühelos auf dem Rücken tragen.
S2/W2 Trotz seiner geringen Größe ist es stark. Es kann einen Erwachsenen mühelos auf dem Rücken tragen.
3D Pro Trotz seiner geringen Größe ist es stark. Es kann einen Erwachsenen mühelos auf dem Rücken tragen.
X Als Zeichen seiner Zuneigung stupst es dich mit dem Rüssel, was dich aber buchstäblich umwerfen könnte.
Y Trotz seiner geringen Größe ist es stark. Es kann einen Erwachsenen mühelos auf dem Rücken tragen.
ΩR Um sich ein Nest zu bauen, gräbt Phanpy am Flussufer ein Loch ins Erdreich. Es markiert die Umgebung seines Nests mithilfe seines Rüssels, damit seine Artgenossen wissen, dass dieses Gebiet vergeben ist.
αS Phanpy kann sich mit seiner Nase selbst duschen. Wenn andere dabei sind, begießen sie sich gegenseitig mit Wasser. Danach trocknet es seinen durchnässten Körper am Ufer.
GO Um sich ein Nest zu bauen, gräbt Phanpy am Flussufer ein Loch ins Erdreich. Es markiert die Umgebung seines Nests mithilfe seines Rüssels, damit seine Artgenossen wissen, dass dieses Gebiet vergeben ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
19 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
37 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
42 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
19 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
37 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
42 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
10 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
28 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
33 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
37 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
42 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
10 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
28 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
33 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
37 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
42 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
10 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
28 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
33 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
37 Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5
42 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Schnüffler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
9 Einigler NormalIC 40
17 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
25 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
33 Walzer GesteinIC 30 90% 20
41 Ausdauer NormalIC 10
49 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
9 Einigler NormalIC 40
17 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
25 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
33 Walzer GesteinIC 30 90% 20
41 Ausdauer NormalIC 10
49 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Pferdestärke (US/UM) BodenIC PhysischIC 95 95% 10
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß (HG/SS) GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC 30
Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Schnarcher NormalIC 40 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Aquaknarre (K) WasserIC 40 100% 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC 30

Getragene Items

Phanpy kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Phanpy 37-Foepas Foepasbeere 5%
HG wilde Phanpy 37-Foepas Foepasbeere 5%
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Phanpy Datei:RageCandyBar (key).png Wutkeks 100%

Statuswerte

Phanpy hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Phanpy folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC GesteinIC
1x NormalIC FeuerIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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