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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Pokémon GO
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Perlu ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Aalabyss bzw. von Saganabyss.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Perlu basiert auf einer Riesenmuschel. Riesenmuscheln wird fälschlicherweise nachgesagt, dass sie bewusst nach anderen Meereslebewesen oder auch nach Tauchern schnappen und sie in den Tiefen des Meeres festhalten. Diese Annahme wurde auch auf Perlu übertragen, da es laut Pokédex seine Beute festhält, bis sie sich nicht mehr bewegt.

Sein Name setzt sich in den verschiedenen Sprachen aus den Wörtern Muschel und Perle zusammen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Perlu Perle
Englisch Clamperl clamp + pearl
Japanisch パールル (Pāruru) パール pāru
Französisch Coquiperl coquille + perle
Italienisch Clamperl clamp + pearl
Spanisch Clamperl clamp + pearl
Koreanisch 진주몽 (Jinjumong) 진주 jinju + monster
Chinesisch 珍珠貝 / 珍珠贝 (Zhēnzhūbèi) 珍珠 zhēnzhū + bèi


Entwicklung[]

Basis

Perlu


 Tausch mit
Datei:Deepseatooth.png Abysszahn 
Stufe 1


Basis

Perlu


 Tausch mit
Datei:Deepseascale.png Abyssplatte 
Stufe 1

Basis

Perlu


 Tausch mit
Datei:Deepseatooth.png Abysszahn 
Stufe 1


Basis

Perlu


 Tausch mit
Datei:Deepseascale.png Abyssplatte 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 124, 126 (nur Unterwasser im Seegras)
FR/ BG Tausch
D/P Route 219, 221
PT Tausch
HG/SS Route 19 (Schwarmpokémon)
S/W/
S2/W2
Route 4
X/Y Route 12
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130 (nur Unterwasser im Seegras)
S/ M Tausch
US/ UM Route 15, Meer von Mele-Mele


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU PERLUs kräftige Schale dient nicht nur dem Schutz, es nutzt sie auch zum Fangen von Beute. Die ausgewachsene Schale eines PERLU weist viele Kerben und Kratzer auf.
SA PERLU wächst, während es von seiner steinharten Schale geschützt wird. Wenn sein Körper zu groß für seine Schale wird, ist dies ein sicheres Anzeichen dafür, dass dieses POKéMON kurz vor seiner Entwicklung steht.
SM PERLU fängt die Beute mit seiner Schale. Die Perle, die bei der Entwicklung entsteht, soll angeblich eine geheimnisvolle Energie besitzen.
FR/ BG Es ist durch einen harten Panzer geschützt. Einmal im Leben stellt es eine bezaubernde Perle her.
D/ P/PT In seinem Leben erschafft es eine einzige Perle. Diese soll Psycho-Kräfte verstärken.
HG/SS Es entwickelt sich nur einmal im Leben, wobei es eine wundersame Perle erzeugt, die Psi-Kräfte verstärkt.
S/W/S2/W2 In seinem Leben erschafft es eine einzige Perle. Diese soll Psycho-Kräfte verstärken.
3D Pro In seinem Leben erschafft es eine einzige Perle. Diese soll Psycho-Kräfte verstärken.
X Es entwickelt sich nur einmal im Leben, wobei es eine wundersame Perle erzeugt, die Psycho-Kräfte verstärkt.
Y Es ist durch einen harten Panzer geschützt. Einmal im Leben stellt es eine bezaubernde Perle her.
ΩR Perlus kräftige Schale dient nicht nur dem Schutz, es nutzt sie auch zum Fangen von Beute. Die Schale eines ausgewachsenen Perlu weist viele Kerben und Kratzer auf.
αS Perlu wächst, während es von seiner steinharten Schale geschützt wird. Wenn sein Körper zu groß für seine Schale wird, ist dies ein sicheres Anzeichen dafür, dass dieses Pokémon kurz vor seiner Entwicklung steht.
US Dieses fleischfressende Pokémon klemmt seine Beute mit seiner Schale fest und lässt sie erst los, wenn sie sich nicht mehr rührt.
UM Seine Perle ist sehr kostbar. Es heißt, sie sei mindestens zehnmal so viel wert wie jene von Muschas.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Perlu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnapper Wasser Physisch 35 85% 15

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Level 1 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 50 Hausbruch Normal Status 15

Perlu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnapper Wasser Physisch 35 85% 15

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Level 1 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 50 Hausbruch Normal Status 15

Perlu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnapper Wasser Physisch 35 85% 15

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Level 1 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 51 Hausbruch Normal Status 15

Perlu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnapper Wasser Physisch 35 75% 10

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
Level 1 Eisenabwehr Stahl Status 15

Perlu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnapper Wasser 35 75% 10

Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 1 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Level 1 Eisenabwehr Stahl 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Perlu kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Datei:Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Perlu kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Datei:Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Perlu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Perlu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Perlu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Perlu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Perlu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Perlu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Barriere Psycho Status 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Perlu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Barriere Psycho Status 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Perlu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Barriere Psycho Status 30
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Perlu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Perlu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho 30

Zucht Bodyslam Normal 85 100% 15
Zucht Heilung Normal 20
Zucht Konfustrahl Geist 100% 10
Zucht Lehmsuhler Boden 15
Zucht Superschall Normal 55% 20

Getragene Items[]

Perlu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Perlu Indigostück 5%
D/P wilde Perlu Datei:Big Pearl Sprite.png Riesenperle 5%
HG/SS wilde Perlu Datei:Big Pearl Sprite.png Riesenperle 5%
S/W/S2/W2 wilde Perlu Datei:Big Pearl Sprite.png Riesenperle 5%
X/Y wilde Perlu Datei:Big Pearl Sprite.png Riesenperle 5%
ΩR/αS wilde Perlu Perle
Datei:Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%
US/UM wilde Perlu Perle
Datei:Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%

Statuswerte[]

Perlu hat eine Basiswertsumme von 345

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 64 104 116 127 204 227 249
Vert. 1 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 74 113 126 138 222 247 271
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 32 75 84 92 146 163 179

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Perlu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Perlu unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]