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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Perlu ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Aalabyss bzw. von Saganabyss.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Perlu basiert auf einer Riesenmuschel. Riesenmuscheln wird fälschlicherweise nachgesagt, dass sie bewusst nach anderen Meereslebewesen oder auch nach Tauchern schnappen und sie in den Tiefen des Meeres festhalten. Diese Annahme wurde auch auf Perlu übertragen, da es laut Pokédex seine Beute festhält, bis sie sich nicht mehr bewegt.

Sein Name setzt sich in den verschiedenen Sprachen aus den Wörtern Muschel und Perle zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Perlu Perle
Englisch Clamperl clamp + pearl
Japanisch パールル (Pāruru) パール pāru
Französisch Coquiperl coquille + perle
Italienisch Clamperl clamp + pearl
Spanisch Clamperl clamp + pearl
Koreanisch 진주몽 (Jinjumong) 진주 jinju + monster
Chinesisch 珍珠貝 / 珍珠贝 (Zhēnzhūbèi) 珍珠 zhēnzhū + bèi

Entwicklung

Basis

Perlu Home

Perlu


 Tausch mit
Deepseatooth Abysszahn 
Stufe 1

Aalabyss Home


Basis

Perlu Home

Perlu


 Tausch mit
Deepseascale Abyssplatte 
Stufe 1

Saganabyss Home

Basis

Perlu-S Home

Perlu


 Tausch mit
Deepseatooth Abysszahn 
Stufe 1

Aalabyss-S Home


Basis

Perlu-S Home

Perlu


 Tausch mit
Deepseascale Abyssplatte 
Stufe 1

Saganabyss-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 124, 126

Unterwasser im Seegras

FR/ BG Tausch
D/P Route 219, 221
PT Tausch
HG/SS Route 19

→ Nur als Schwarmpokémon

S/W/
S2/W2
Route 4
X/Y Route 12
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130

Unterwasser im Seegras

S/ M Tausch
US/ UM Route 15, Meer von Mele-Mele


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU PERLUs kräftige Schale dient nicht nur dem Schutz, es nutzt sie auch zum Fangen von Beute. Die ausgewachsene Schale eines PERLU weist viele Kerben und Kratzer auf.
SA PERLU wächst, während es von seiner steinharten Schale geschützt wird. Wenn sein Körper zu groß für seine Schale wird, ist dies ein sicheres Anzeichen dafür, dass dieses POKéMON kurz vor seiner Entwicklung steht.
SM PERLU fängt die Beute mit seiner Schale. Die Perle, die bei der Entwicklung entsteht, soll angeblich eine geheimnisvolle Energie besitzen.
FR/ BG Es ist durch einen harten Panzer geschützt. Einmal im Leben stellt es eine bezaubernde Perle her.
D/ P In seinem Leben erschafft es eine einzige Perle. Diese soll Psycho-Kräfte verstärken.
PT In seinem Leben erschafft es eine einzige Perle. Diese soll Psycho-Kräfte verstärken.
HG/SS Es entwickelt sich nur einmal im Leben, wobei es eine wundersame Perle erzeugt, die Psi-Kräfte verstärkt.
S/W In seinem Leben erschafft es eine einzige Perle. Diese soll Psycho-Kräfte verstärken.
S2/W2 In seinem Leben erschafft es eine einzige Perle. Diese soll Psycho-Kräfte verstärken.
3D Pro In seinem Leben erschafft es eine einzige Perle. Diese soll Psycho-Kräfte verstärken.
X Es entwickelt sich nur einmal im Leben, wobei es eine wundersame Perle erzeugt, die Psycho-Kräfte verstärkt.
Y Es ist durch einen harten Panzer geschützt. Einmal im Leben stellt es eine bezaubernde Perle her.
ΩR Perlus kräftige Schale dient nicht nur dem Schutz, es nutzt sie auch zum Fangen von Beute. Die Schale eines ausgewachsenen Perlu weist viele Kerben und Kratzer auf.
αS Perlu wächst, während es von seiner steinharten Schale geschützt wird. Wenn sein Körper zu groß für seine Schale wird, ist dies ein sicheres Anzeichen dafür, dass dieses Pokémon kurz vor seiner Entwicklung steht.
US Dieses fleischfressende Pokémon klemmt seine Beute mit seiner Schale fest und lässt sie erst los, wenn sie sich nicht mehr rührt.
UM Seine Perle ist sehr kostbar. Es heißt, sie sei mindestens zehnmal so viel wert wie jene von Muschas.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Schnapper WasserIC PhysischIC 35 85% 15
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
1 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
50 Hausbruch NormalIC StatusIC 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Schnapper WasserIC PhysischIC 35 85% 15
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
1 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
50 Hausbruch NormalIC StatusIC 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Schnapper WasserIC PhysischIC 35 85% 15
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
1 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
51 Hausbruch NormalIC StatusIC 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Schnapper WasserIC PhysischIC 35 75% 10
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15
1 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Schnapper WasserIC 35 75% 10
1 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
1 Eisenabwehr StahlIC 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Heilung NormalIC 20
Konfustrahl GeistIC 100% 10
Lehmsuhler BodenIC 15
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Perlu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Perlu Blue Shard Sprite Indigostück 5%
D/P wilde Perlu Big Pearl Sprite Riesenperle 5%
HG/SS wilde Perlu Big Pearl Sprite Riesenperle 5%
S/W/S2/W2 wilde Perlu Big Pearl Sprite Riesenperle 5%
X/Y wilde Perlu Big Pearl Sprite Riesenperle 5%
ΩR/αS wilde Perlu Pearl Sprite Perle
Big Pearl Sprite Riesenperle
50%
5%
US/UM wilde Perlu Pearl Sprite Perle
Big Pearl Sprite Riesenperle
50%
5%

Statuswerte

Perlu hat eine Basiswertsumme von 345

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 64 104 116 127 204 227 249
Vert. 1 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 74 113 126 138 222 247 271
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 32 75 84 92 146 163 179

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Perlu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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