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Grunddetails und Hauptreihespiele

Paras ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC und PflanzeIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Parasek.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Paras sind kleine, käferartige Pokémon. Ihr kompakter Körper ist von dunkelorangener Farbe und grob in zwei Teile gegliedert: Dem Kopf und dem Hinterleib. Der ovale Hinterleib wird durch zwei schmale, schwarze Streifen in drei Segmente aufgeteilt. Hier entspringen außerdem sechs dreigliedrige Extremitäten. Davon sind die beiden hinteren Extremitätenpaare Beine. Kurz vor dem Kopf entspringt ein Extremitätenpaar, das vorne verdickt ist und stark an Krebsscheren (Chelae) erinnert. Ganz vorne an den Chelae kann man je eine Klaue erkennen. Auf dem Hinterleib wachsen zwei Pilze. Die Stiele der Pilze sind weiß gefärbt. Die Pilzhüte erscheinen rot und weisen zudem einige gelbe Flecken auf. An den Hinterleib schließt der runde Kopf dieser Pokémon an. Das Gesicht besteht zum einen aus zwei runden, relativ weit auseinanderstehenden Augen, die gräulichweiße Lederhaut und schwarze Pupillen aufweisen. Zwischen den beiden Augen kann man fünf kleine Punkte erkennen. Außerdem haben Paras einen Mund der links und rechts von kleinen, weißen Mandibeln (Mundwerkzeuge) umgeben ist.

Paras haben in ihrer schillernden Variante eine leicht dunklere Körperfärbung. Die Hüte der beiden Pilze erscheinen magentafarben.

Verhalten

Paras sind von Geburt an mit Pilzsporen übersät. Wenn sie heranwachsen, wachsen auf ihrem Rücken große, exotische, parasitäre Pilze, die auch als Tochukaso bezeichnet werden. Diese Pilze wachsen stets mit ihrem Wirt und nehmen an Größe zu, indem sie Paras Nährstoffe entziehen. Die Pilze entziehen Paras dabei so gut wie alle Nährstoffe, die diese Pokémon durch das Fressen von Baumwurzeln unter der Erde aufnehmen. Paras stehen vollkommen unter der Kontrolle der Tochukaso-Pilze und können daher nicht nach ihrem eigenen Willen handeln. So befehlen die Pilze diesen Pokémon auch, den Saft aus Baumstämmen zu trinken. Die Pilze lassen sich als lebensverlängernde Medizin verwerten, wenn man sie trocknet und zermahlt. In Alola scheinen die Pilze jedoch etwas unterentwickelt zu sein, da es hier möglicherweise an Feuchtigkeit oder Nährstoffen mangelt.

Lebensraum

Paras kommen in einigen Regionen der Pokémonwelt an wenigen bestimmten Orten vor. Dabei bevorzugen Paras Orte, die nicht zu trocken oder zu kalt sind. Dabei leben sie in Wäldern wie dem Steineichenwald in Johto oder dem Schattendschungel in Alola oder auch in sumpfigen Gegenden wie dem Großmoor in Sinnoh. Man kann Paras aber auch in feuchten Höhle wie dem Mondberg in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Die Pilze auf Paras Rücken verteilen in der Umgebung Pilzsporen, Stachelsporen, Schlafpuder, Giftpuder und Wutpulver, die dem Gegner den Kampf erschweren. Anschließend nutzen Paras ihre Klauen, um dem Gegner mit Attacken wie Schlitzer, Kreuzschere, Metallklaue oder Giftstreich zu schaden. Für mehr Durchschlagskraft und eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit können Paras ihre Klauen wetzen. Paras können sich auch in den Boden eingraben und diesen dann durchpflügen. Mit Absorber, Megasauger, Gigasauger, Egelsamen und Blutsauger entziehen Paras dem Gegner außerdem KP und heilen sich auf Kosten ihrere Gegner. Die Pilze verströmen außerdem ein besonderes Aroma, das andere Pokémon anlockt und wie eine Aromakur wirkt.

Die Pilze auf Paras' Hinterleib setzen bei Kontakt Sporen frei, die den Gegner evtl. paralysieren, einschläfern oder vergiften können. Andere Paras besitzen sehr trockene Haut und absorbieren daher Wasser. Demnach regenerieren solche Exemplare bei Regen oder wenn sie von einer WasserIC-Attacke getroffen werden KP. Dafür sind solche Paras sehr empfindlich gegenüber Sonne und FeuerIC-Attacken. Wenige Exemplare können auch die versteckte Fähigkeit Feuchtigkeit besitzen. Die Haut dieser Exemplare ist dabei so feucht, dass Explosion, Finale, Knallkopf und Finalschlag keine Wirkung zeigen.

Design und Namensherkunft

Paras basiert auf einem Käfer, der zwei parasitierende Pilze auf dem Rückenpanzer trägt. Als reales Vorbild für diesen Pilz wurde der Chinesische Raupenpilz genommen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Paras Parasit
Englisch Paras parasite
Japanisch パラス (Parasu) parasite
Französisch Paras parasite
Italienisch Paras parasite
Spanisch Paras parasite
Koreanisch 파라스 (Paraseu) parasite
Chinesisch 派拉斯 / 派拉斯 (Pàilāsī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
parasite

Entwicklung

Basis

Paras Home

Paras


 Level 24 
Stufe 1

Parasek Home

Basis

Paras-S Home

Paras


 Level 24 
Stufe 1

Parasek-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Mondberg, Safari-Zone
G/S/K Steineichenwald, Käferturnier, Mondberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Mondberg, Safari-Zone
D/P/PT Großmoor Tagespokémon
HG/SS Steineichenwald, Käferturnier, Safari-Zone, Mondberg
PokéWalker: Lauschiger Wald
S Tausch
W Route 11 Schwarm
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Käfer
ΩR/ αS Blütenburgwald Navi
S/ M Route 11, Plätscherhügel, Schattendschungel
US/ UM Plätscherhügel, Schattendschungel
LGP/ LGE Mondberg


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ernährt sich von Baumwurzeln. Die Pilze auf dem Rücken nutzen es als Wirtstier.
G Dieses POKéMON gräbt sich in den Boden und frißt Wurzeln. Die Pilze auf seinem Rücken sind Parasiten.
STA Auf der Nahrungssuche gräbt sich PARAS in die Erde und ernährt sich von Baumwurzeln. Die Pilze auf seinem Rücken sind Parasiten.
G Es ist von Geburt an mit Pilzsporen übersät. Wenn es wächst, sprießen Pilze auf seinem Rücken.
S Während es langsam heranwächst, sprießen große, exotische Pilze aus seinem Rücken.
K Die Tochukaso, die auf seinem Rücken wachsen, befehlen ihm, den Saft aus Baumstämmen zu trinken.
STA2 Während es langsam heranwächst, sprießen große, exotische Pilze aus seinem Rücken.
RU/ SA Auf PARAS’ Rücken wachsen parasitäre Pilze, die Tochukaso genannt werden. Sie wachsen, indem sie dem KÄFER/PFLANZEN-PKMN Nährstoffe entziehen. Sie sind sehr wertvoll als lebensverlängernde Medizin.
SM Auf PARAS’ Rücken wachsen Pilze, die man Tochukaso nennt. Sie wachsen, indem sie dem Wirt Nährstoffe entziehen. Sie sind wertvoll als lebensverlängernde Medizin.
FR Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die man Tochukaso nennt. Die Pilze wachsen mit ihrem Wirt.
BG Dieses POKéMON ernährt sich von Baumwurzeln. Die Pilze auf dem Rücken nutzen es als Wirtstier.
D/ P Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die Tochukaso. Sie nehmen an Größe zu, wenn PARAS wächst.
PT Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die Tochukaso. Sie nehmen an Größe zu, wenn PARAS wächst.
HG Es ist von Geburt an mit Pilzsporen übersät. Wenn es wächst, sprießen Pilze auf seinem Rücken.
SS Während es langsam heranwächst, sprießen große, exotische Pilze aus seinem Rücken.
S/W Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die Tochukaso. Sie nehmen an Größe zu, wenn Paras wächst.
S2/W2 Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die Tochukaso. Sie nehmen an Größe zu, wenn Paras wächst.
3D Pro Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die Tochukaso. Sie nehmen an Größe zu, wenn Paras wächst.
X Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die man Tochukaso nennt. Die Pilze wachsen mit ihrem Wirt.
Y Dieses Pokémon gräbt sich in den Boden und frisst Wurzeln. Die Pilze auf seinem Rücken sind Parasiten.
ΩR/αS Auf Paras’ Rücken wachsen parasitäre Pilze, die Tochukaso genannt werden. Sie wachsen, indem sie dem Käfer-Pokémon Nährstoffe entziehen. Sie sind sehr wertvoll als lebensverlängernde Medizin.
S Egal, wie viel Nahrung es auch zu sich nimmt, die Pilze, die auf seinem Rücken wachsen, entziehen ihm so gut wie alle Nährstoffe.
M Die Pilze auf seinem Rücken heißen Tochukaso. Sie lassen sich als lebensverlängernde Medizin verwerten, wenn man sie trocknet und zermahlt.
US In Alola sind Paras’ Pilze etwas unterentwickelt. Vielleicht mangelt es ihm hier an Feuchtigkeit oder Nährstoffen.
UM Paras’ Körper kann nicht nach seinem eigenen Willen handeln, da er von Tochukaso, den Pilzen auf seinem Rücken, kontrolliert wird.
LGP/LGE Es gräbt sich in den Boden, um Baumwurzeln Nährstoffe zu entziehen. Den Großteil davon absorbieren jedoch die Pilze auf seinem Rücken.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
2 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
4 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
6 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
9 Absorber PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
12 Wachstum NormalIC StatusIC 20
15 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
19 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
23 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
27 Pilzspore PflanzeIC StatusIC 100% 15
31 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
6 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
11 Absorber PflanzeIC SpezialIC 20 100% 25
17 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
22 Pilzspore PflanzeIC StatusIC 100% 15
27 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Wachstum NormalIC StatusIC 20
38 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
43 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
49 Wutpulver KäferIC StatusIC 20
54 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
6 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
11 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
17 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
22 Pilzspore PflanzeIC StatusIC 100% 15
27 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Wachstum NormalIC StatusIC 20
38 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
43 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
49 Wutpulver KäferIC StatusIC 20
54 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
6 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
11 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
17 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
22 Pilzspore PflanzeIC StatusIC 100% 15
27 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Wachstum NormalIC StatusIC 40
38 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
43 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
49 Wutpulver KäferIC StatusIC 20
54 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
6 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
11 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
17 Pilzspore PflanzeIC StatusIC 100% 15
22 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
27 Wachstum NormalIC StatusIC 40
33 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
38 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
43 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
7 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
13 Giftpuder GiftIC 75% 35
19 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
25 Pilzspore PflanzeIC 100% 15
31 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
37 Wachstum NormalIC 40
43 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
49 Aromakur PflanzeIC 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
7 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
13 Giftpuder GiftIC 75% 35
19 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
25 Pilzspore PflanzeIC 100% 15
31 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
37 Wachstum NormalIC 40
43 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
13 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
20 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
27 Pilzspore PflanzeIC 100% 15
34 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
41 Wachstum NormalIC 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM24 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Lockduft NormalIC 100% 20
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Grasfeld (US/UM) PflanzeIC StatusIC 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Stachelfinale KäferIC PhysischIC 50 100% 25
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Stachelfinale KäferIC PhysischIC 30 100% 25
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität (HG/SS) PsychoIC StatusIC 30
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Lichtschild PsychoIC 30
Lockduft NormalIC 100% 20
Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
Trugschlag NormalIC 40 100% 40
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Lichtschild PsychoIC 30
Lockduft (G/S) NormalIC 100% 20
Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
Trugschlag NormalIC 40 100% 40
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

Getragene Items

Paras kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite Minipilz
Big Mushroom Sprite Riesenpilz
25%
8%
FR/BG wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite Minipilz
Big Mushroom Sprite Riesenpilz
50%
5%
D/P/PT wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite Minipilz
Big Mushroom Sprite Riesenpilz
50%
5%
HG/SS wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite Minipilz
Big Mushroom Sprite Riesenpilz
50%
5%
S wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite Minipilz
Big Mushroom Sprite Riesenpilz
Balmmushroom Duftpilz
50%
5%
1%
X/Y wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite Minipilz
Big Mushroom Sprite Riesenpilz
50%
5%
ΩR/αS wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite Minipilz
Big Mushroom Sprite Riesenpilz
50%
5%
S/M/US/UM wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite Minipilz
Big Mushroom Sprite Riesenpilz
50%
5%

Statuswerte

Paras hat eine Basiswertsumme von 285

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Paras folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x PflanzeIC BodenIC
1/2x WasserIC ElektroIC KampfIC
1x NormalIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x EisIC GiftIC KäferIC GesteinIC
4x FeuerIC FlugIC
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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