Pokémon Wiki
Advertisement
← Giflor #045
#047 Parasek →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Paras ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Pflanze, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Parasek.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Paras sind kleine, käferartige Pokémon. Ihr kompakter Körper ist von dunkelorangener Farbe und grob in zwei Teile gegliedert: Dem Kopf und dem Hinterleib. Der ovale Hinterleib wird durch zwei schmale, schwarze Streifen in drei Segmente aufgeteilt. Hier entspringen außerdem sechs dreigliedrige Extremitäten. Davon sind die beiden hinteren Extremitätenpaare Beine. Kurz vor dem Kopf entspringt ein Extremitätenpaar, das vorne verdickt ist und stark an Krebsscheren (Chelae) erinnert. Ganz vorne an den Chelae kann man je eine Klaue erkennen. Auf dem Hinterleib wachsen zwei Pilze. Die Stiele der Pilze sind weiß gefärbt. Die Pilzhüte erscheinen rot und weisen zudem einige gelbe Flecken auf. An den Hinterleib schließt der runde Kopf dieser Pokémon an. Das Gesicht besteht zum einen aus zwei runden, relativ weit auseinanderstehenden Augen, die gräulichweiße Lederhaut und schwarze Pupillen aufweisen. Zwischen den beiden Augen kann man fünf kleine Punkte erkennen. Außerdem haben Paras einen Mund der links und rechts von kleinen, weißen Mandibeln (Mundwerkzeuge) umgeben ist.

Paras haben in ihrer schillernden Variante eine leicht dunklere Körperfärbung. Die Hüte der beiden Pilze erscheinen magentafarben.

Verhalten

Paras sind von Geburt an mit Pilzsporen übersät. Wenn sie heranwachsen, wachsen auf ihrem Rücken große, exotische, parasitäre Pilze, die auch als Tochukaso bezeichnet werden. Diese Pilze wachsen stets mit ihrem Wirt und nehmen an Größe zu, indem sie Paras Nährstoffe entziehen. Die Pilze entziehen Paras dabei so gut wie alle Nährstoffe, die diese Pokémon durch das Fressen von Baumwurzeln unter der Erde aufnehmen. Paras stehen vollkommen unter der Kontrolle der Tochukaso-Pilze und können daher nicht nach ihrem eigenen Willen handeln. So befehlen die Pilze diesen Pokémon auch, den Saft aus Baumstämmen zu trinken. Die Pilze lassen sich als lebensverlängernde Medizin verwerten, wenn man sie trocknet und zermahlt. In Alola scheinen die Pilze jedoch etwas unterentwickelt zu sein, da es hier möglicherweise an Feuchtigkeit oder Nährstoffen mangelt.

Lebensraum

Paras kommen in einigen Regionen der Pokémonwelt an wenigen bestimmten Orten vor. Dabei bevorzugen Paras Orte, die nicht zu trocken oder zu kalt sind. Dabei leben sie in Wäldern wie dem Steineichenwald in Johto oder dem Schattendschungel in Alola oder auch in sumpfigen Gegenden wie dem Großmoor in Sinnoh. Man kann Paras aber auch in feuchten Höhle wie dem Mondberg in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Die Pilze auf Paras Rücken verteilen in der Umgebung Pilzsporen, Stachelsporen, Schlafpuder, Giftpuder und Wutpulver, die dem Gegner den Kampf erschweren. Anschließend nutzen Paras ihre Klauen, um dem Gegner mit Attacken wie Schlitzer, Kreuzschere, Metallklaue oder Giftstreich zu schaden. Für mehr Durchschlagskraft und eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit können Paras ihre Klauen wetzen. Paras können sich auch in den Boden eingraben und diesen dann durchpflügen. Mit Absorber, Megasauger, Gigasauger, Egelsamen und Blutsauger entziehen Paras dem Gegner außerdem KP und heilen sich auf Kosten ihrere Gegner. Die Pilze verströmen außerdem ein besonderes Aroma, das andere Pokémon anlockt und wie eine Aromakur wirkt.

Die Pilze auf Paras' Hinterleib setzen bei Kontakt Sporen frei, die den Gegner evtl. paralysieren, einschläfern oder vergiften können. Andere Paras besitzen sehr trockene Haut und absorbieren daher Wasser. Demnach regenerieren solche Exemplare bei Regen oder wenn sie von einer Wasser-Attacke getroffen werden KP. Dafür sind solche Paras sehr empfindlich gegenüber Sonne und Feuer-Attacken. Wenige Exemplare können auch die versteckte Fähigkeit Feuchtigkeit besitzen. Die Haut dieser Exemplare ist dabei so feucht, dass Explosion, Finale, Knallkopf und Finalschlag keine Wirkung zeigen.

Design und Namensherkunft

Paras basiert auf einem Käfer, der zwei parasitierende Pilze auf dem Rückenpanzer trägt. Als reales Vorbild für diesen Pilz wurde der Chinesische Raupenpilz genommen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Paras Parasit
Englisch Paras parasite
Japanisch パラス (Parasu) parasite
Französisch Paras parasite
Italienisch Paras parasite
Spanisch Paras parasite
Koreanisch 파라스 (Paraseu) parasite
Chinesisch 派拉斯 / 派拉斯 (Pàilāsī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
parasite


Entwicklung

Basis

Paras Home.png

Paras


 Level 24 
Stufe 1

Parasek Home.png

Basis

Paras-S Home.png

Paras


 Level 24 
Stufe 1

Parasek-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Mondberg, Safari-Zone
G/S/K Steineichenwald, Käferturnier, Mondberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Mondberg, Safari-Zone
D/P/PT Großmoor (Als Tagespokémon nach Erhalt des Nationaldexes)
HG/SS Steineichenwald, Käferturnier, Safari-Zone, Mondberg
PokéWalker: Lauschiger Wald
S Tausch
W Route 11 (Schwarm)
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari (Käfer)
ΩR/ αS Blütenburgwald (Navi)
S/ M Route 11, Plätscherhügel, Schattendschungel
US/ UM Plätscherhügel, Schattendschungel
LGP/ LGE Mondberg


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ernährt sich von Baumwurzeln. Die Pilze auf dem Rücken nutzen es als Wirtstier.
G Dieses POKéMON gräbt sich in den Boden und frißt Wurzeln. Die Pilze auf seinem Rücken sind Parasiten.
STA Auf der Nahrungssuche gräbt sich PARAS in die Erde und ernährt sich von Baumwurzeln. Die Pilze auf seinem Rücken sind Parasiten.
G Es ist von Geburt an mit Pilzsporen übersät. Wenn es wächst, sprießen Pilze auf seinem Rücken.
S Während es langsam heranwächst, sprießen große, exotische Pilze aus seinem Rücken.
K Die Tochukaso, die auf seinem Rücken wachsen, befehlen ihm, den Saft aus Baumstämmen zu trinken.
STA2 Während es langsam heranwächst, sprießen große, exotische Pilze aus seinem Rücken.
RU/SA Auf PARAS’ Rücken wachsen parasitäre Pilze, die Tochukaso genannt werden. Sie wachsen, indem sie dem KÄFER/PFLANZEN-PKMN Nährstoffe entziehen. Sie sind sehr wertvoll als lebensverlängernde Medizin.
SM Auf PARAS’ Rücken wachsen Pilze, die man Tochukaso nennt. Sie wachsen, indem sie dem Wirt Nährstoffe entziehen. Sie sind wertvoll als lebensverlängernde Medizin.
FR Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die man Tochukaso nennt. Die Pilze wachsen mit ihrem Wirt.
BG Dieses POKéMON ernährt sich von Baumwurzeln. Die Pilze auf dem Rücken nutzen es als Wirtstier.
D/ P/PT Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die Tochukaso. Sie nehmen an Größe zu, wenn PARAS wächst.
HG Es ist von Geburt an mit Pilzsporen übersät. Wenn es wächst, sprießen Pilze auf seinem Rücken.
SS Während es langsam heranwächst, sprießen große, exotische Pilze aus seinem Rücken.
S/W/S2/W2 Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die Tochukaso. Sie nehmen an Größe zu, wenn Paras wächst.
3D Pro Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die Tochukaso. Sie nehmen an Größe zu, wenn Paras wächst.
X Auf seinem Rücken wachsen Pilze, die man Tochukaso nennt. Die Pilze wachsen mit ihrem Wirt.
Y Dieses Pokémon gräbt sich in den Boden und frisst Wurzeln. Die Pilze auf seinem Rücken sind Parasiten.
ΩR/αS Auf Paras’ Rücken wachsen parasitäre Pilze, die Tochukaso genannt werden. Sie wachsen, indem sie dem Käfer-Pokémon Nährstoffe entziehen. Sie sind sehr wertvoll als lebensverlängernde Medizin.
S Egal, wie viel Nahrung es auch zu sich nimmt, die Pilze, die auf seinem Rücken wachsen, entziehen ihm so gut wie alle Nährstoffe.
M Die Pilze auf seinem Rücken heißen Tochukaso. Sie lassen sich als lebensverlängernde Medizin verwerten, wenn man sie trocknet und zermahlt.
US In Alola sind Paras’ Pilze etwas unterentwickelt. Vielleicht mangelt es ihm hier an Feuchtigkeit oder Nährstoffen.
UM Paras’ Körper kann nicht nach seinem eigenen Willen handeln, da er von Tochukaso, den Pilzen auf seinem Rücken, kontrolliert wird.
LGP/LGE Es gräbt sich in den Boden, um Baumwurzeln Nährstoffe zu entziehen. Den Großteil davon absorbieren jedoch die Pilze auf seinem Rücken.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Paras kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 2 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 4 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 6 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 9 Absorber Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 12 Wachstum Normal Status 20
Level 15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 19 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 23 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Level 27 Pilzspore Pflanze Status 100% 15
Level 31 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Paras kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 6 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 6 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 11 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 17 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 22 Pilzspore Pflanze Status 100% 15
Level 27 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Wachstum Normal Status 20
Level 38 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 43 Aromakur Pflanze Status 5
Level 49 Wutpulver Käfer Status 20
Level 54 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Paras kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 6 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 6 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 11 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 17 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 22 Pilzspore Pflanze Status 100% 15
Level 27 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Wachstum Normal Status 20
Level 38 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 43 Aromakur Pflanze Status 5
Level 49 Wutpulver Käfer Status 20
Level 54 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Paras kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 6 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 6 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 11 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 17 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 22 Pilzspore Pflanze Status 100% 15
Level 27 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Wachstum Normal Status 40
Level 38 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 43 Aromakur Pflanze Status 5
Level 49 Wutpulver Käfer Status 20
Level 54 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Paras kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 6 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 6 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 11 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 17 Pilzspore Pflanze Status 100% 15
Level 22 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 27 Wachstum Normal Status 40
Level 33 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Level 38 Aromakur Pflanze Status 5
Level 43 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Paras kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 7 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 13 Giftpuder Gift 75% 35
Level 19 Blutsauger Käfer 20 100% 15
Level 25 Pilzspore Pflanze 100% 15
Level 31 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 37 Wachstum Normal 40
Level 43 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Level 49 Aromakur Pflanze 5

Paras kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 7 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 13 Giftpuder Gift 75% 35
Level 19 Blutsauger Käfer 20 100% 15
Level 25 Pilzspore Pflanze 100% 15
Level 31 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 37 Wachstum Normal 40
Level 43 Gigasauger Pflanze 60 100% 5

Paras kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 13 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 20 Blutsauger Käfer 20 100% 15
Level 27 Pilzspore Pflanze 100% 15
Level 34 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 41 Wachstum Normal 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Paras kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite.png TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Bug TM Sprite.png TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Grass TM Sprite.png TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Poison TM Sprite.png TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Grass TM Sprite.png TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

Paras kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Bug TM Sprite.png TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite.png TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Paras kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Bug TM Sprite.png TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Paras kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Bug TM Sprite.png TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Paras kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Grass TM Sprite.png TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Bug TM Sprite.png TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Paras kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Grass TM Sprite.png TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Paras kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM12 Lockduft Normal 100% 20
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Bug TM Sprite.png TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Paras kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM03 Schwerttanz Normal 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite.png TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Paras kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Synthese Pflanze Status 5

Paras kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5

Paras kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Synthese Pflanze Status 5

Paras kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Paras kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Paras kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Paras kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Grasfeld (US/UM) Pflanze Status 10
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lockduft Normal Status 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Pflüger Boden Status 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Paras kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lockduft Normal Status 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Pflüger Boden Status 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Stachelfinale Käfer Physisch 30 100% 25
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Paras kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lockduft Normal Status 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Paras kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität (HG/SS) Psycho Status 30

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Lockduft Normal Status 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Paras kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Lockduft Normal 100% 20
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Trugschlag Normal 40 100% 40
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Paras kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Lockduft (G/S) Normal 100% 20
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Trugschlag Normal 40 100% 40
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Paras kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite.png Minipilz
Big Mushroom Sprite.png Riesenpilz
23%
2%
FR/BG wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite.png Minipilz
Big Mushroom Sprite.png Riesenpilz
50%
5%
D/P/PT wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite.png Minipilz
Big Mushroom Sprite.png Riesenpilz
50%
5%
HG/SS wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite.png Minipilz
Big Mushroom Sprite.png Riesenpilz
50%
5%
W wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite.png Minipilz
Big Mushroom Sprite.png Riesenpilz
Balmmushroom.png Duftpilz
50%
5%
1%
X/Y wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite.png Minipilz
Big Mushroom Sprite.png Riesenpilz
50%
5%
ΩR/αS wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite.png Minipilz
Big Mushroom Sprite.png Riesenpilz
50%
5%
S/M/US/UM wilde Paras Bag TinyMushroom Sprite.png Minipilz
Big Mushroom Sprite.png Riesenpilz
50%
5%

Statuswerte

Paras hat eine Basiswertsumme von 285

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Paras folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze Boden
1/2x Wasser Elektro Kampf
1x Normal Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Eis Gift Käfer Gestein
4x Feuer Flug
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Gift 4x
  • Hat Paras die Fähigkeit Trockenheit, ist Wasser 0x und Feuer 5x
  • Steht Paras unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

Advertisement