Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Pantimos (122.png) aus der Kantoregion. Für das Galar-Pantimos (122A.png), schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pantimimi. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ Psycho. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Pantimos. Galar-Pantimos besitzt die Typenkombination Eis und Psycho.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pantimos sind mittelgroße und zweibeinige Pokémon mit humanoidem Körperbau. Der Torso ist dabei weiß gefärbt und hat auf dem Bauch eine große, rote, kugelförmige Struktur. An den Schultern sowie an den Hüften haben Pantimos insgesamt vier kugelförmige Strukturen von ebenfalls rötlicher Farbe. Hier setzen die hautfarbenen Arme und Beine an, welche relativ dünn sind. An den Knien kann man weiße Platten erkennen. Pantimos' Füße erinnern an Schnabelschuhe und sind von dunkelblauer Farbe. Die Hände dieser Pokémon sind relativ groß und von weißer Farbe und haben jeweils fünf Finger sowie runde Handballen. An den Fingerspitzen befinden sich rosane Punkte. Pantimos haben außerdem einen rundlichen Kopf, aus dessen Seiten links und rechts jeweils ein langes blaues Haarbüschel wächst. Das in der Regel freundliche Gesicht besteht aus einem breiten Mund, zwei Augen mit weißer Lederhaut und schwarze Pupillen sowie zwei roten Backen.

Bei Pantimos sind in ihrer schillernden Variante die kugelrunden Strukturen an Pantimos' Körper sowie dessen Backen von hellgrüner Farbe.

Verhalten

Pantimos sind von Geburt an Meister der Pantomime und sind daher geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Ihre Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Vor lauter Verblüffung und Bewunderung merkt man gar nicht, wie sich plötzlich eine echte Wand vor einem manifestiert. Denn indem Pantimos minutiös mit den Fingerspitzen vibrieren, erzeugen sie mit den Fingerkuppen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine unsichtbare, aber solide Schutzwand generiert. Damit können sie unterschiedlichste Angriffe abwehren. Mit dem Alter lernen Pantimos sogar, unsichtbare Objekte zu generieren.

Pantimos trainieren das Mienenspiel jederzeit und nehmen dieses sehr ernst. Stört man diese Pokémon beim Mienenspiel oder ist man nicht von deren Talent beeindruck, wird man mit einem Duplexhieb bestraft. Viele Forscher glauben sogar, dass die Hände dieser Pokémon nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen haben, damit sie Pantomime praktizieren können.

Lebensraum

Pantimos sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Allerdings kann man diese Pokémon recht selten in freier Wildbahn antreffen. Man findet sie in der Regel in hohen Grasflächen in der Nähe von Gewässern, wie es beispielsweise auf der Route 21 in Kanto oder den Routen 218 und 222 in Sinnoh der Fall ist. In Kalos kann man Pantimos auch in der Spiegelhöhle antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Pantimos sind besonders dafür bekannt, dass sie mithilfe ihrer Psychokräfte unsichtbare Wände erschaffen können, mit denen sie sich und ihre Freunde vor Attacken schützen können. So nutzen Pantimos die Attacken Schutzschild, Barriere, Reflektor, Lichtschild, Bodyguard, Rapidschutz und Rundumschutz. Mit Delegator erzeugen diese Pokémon eine täuschend echte Kopie von sich selbst, um den Gegner von sich abzulenken. Weiterhin ahmen Pantimos auch gerne mal durch Imitator und Mimikry die Attacken anderer Pokémon nach oder sie versetzen sich mit Rollenspiel in ihre Gegner, um deren Fähigkeiten zu übernehmen. Gefällt Pantimos eine Attacke, können diese Pokémon auch um eine Zugabe bitten. Dank ihrer Psychokräfte können Pantimos mit Trickbetrug das Item des Gegners mit dem ihrigen austauschen oder den Raum mit Bizarroraum, Magieraum oder Wunderraum verzerren. Zudem nutzen Pantimos ihre mentalen Fähigkeiten für Attacken wie Konfusion, Psystrahl und Psychokinese. Daneben lernen sie auch zahlreiche spezielle Attacken anderer Typen per TMs, TPs und Attackenlehrer, für die sie oft ebenfalls ihre psychischen Kräfte nutzen. So können sie auf Attacken wie Zauberblatt, Energieball, Spukball, Magieflamme, Donnerblitz, Fokusstoß und Zauberschein zurückgreifen. Außerdem können Pantimos für ihre Gegner zur Plage werden. Desweiteren können Pantimos mit ihren großen Händen kräftig zuschlagen. Dies zeigt sich in einigen Attacken wie Duplexhieb, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Megahieb oder Ableithieb kräftig zuschlagen.

Einige Pantimos sind dank ihrer regulären Fähigkeit Lärmschutz gegen lärmbasierte Attacken wie Aufruhr, Schallwelle oder Abgesang immun. Andere Pantimos können sehr effektive Attacken dank ihrer Fähigkeit Filter abschwächen. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Techniker. Solche Pantimos feilen stets an ihren Techniken und können so mit schwachen Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger deutlich stärker und effektiver angreifen.

Design und Namensherkunft

Pantimos ist einem Pantomimen und einem Clown nachempfunden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimos Pantomime + -os
Englisch Mr. Mime Mr. + mime
Japanisch バリヤード (Bariyādo) barrier + weird
Französisch M. Mime M. + mime
Italienisch Mr. Mime Mr. + mime
Spanisch Mr. Mime Mr. + mime
Koreanisch 마임맨 (Maimmaen) mime + man
Chinesisch 魔牆人偶 / 魔墙人偶 (Móqiángrén'ǒu) + qiáng + 人偶 rén'ǒu

Entwicklung

Wenn man Pantimos bzw. Galar-Pantimos oder Pantifrost in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Pantimos bzw. in Galar ein Galar-Pantimos. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Odd Incense Sprite.png Schrägrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Pantimimi.

Basis

Pantimimi Home.png



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos Home.png

Pantimos


Basis

Pantimimi Home.png



 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost Home.png

Basis

Pantimimi-S Home.png



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos-S Home.png

Pantimos


Basis

Pantimimi-S Home.png



 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 2 Tausch gegen Abra
G Route 2 Tausch gegen Piepi
G/S Route 21, Rocket Spielhalle
K Route 21
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 2 Tausch gegen Abra
D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HG/SS Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Route 20 Schwarm
X/Y Spiegelhöhle
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Hauholi City Quereinsteiger von Pantimimi, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Route 11
ST/ SD Spikeford Tausch gegen Barrikadax
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
RU/ SA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
D/ P Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
S/W Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
S2/W2 Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
3D Pro Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
X Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Y Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
ΩR/αS Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
US Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint.
UM Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft.
ST Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann.
SD Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
LGP/LGE Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rapidschutz Kampf Status 15
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Imitator Normal Status 20
1 Stafette Normal Status 40
1 Zugabe Normal Status 100% 5
12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
16 Rollenspiel Psycho Status 10
20 Schutzschild Normal Status 10
24 Aufbereitung Normal Status 10
28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
32 Mimikry Normal Status 10
36 Lichtschild Psycho Status 30
36 Reflektor Psycho Status 20
36 Bodyguard Normal Status 25
40 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
44 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
48 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
52 Taumeltanz Normal Status 100% 20

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Barriere Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
6 Meditation Psycho Status 40
10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
16 Mimikry Normal Status 10
20 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
26 Zugabe Normal Status 100% 5
30 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
36 Lichtschild Psycho Status 30
36 Reflektor Psycho Status 20
40 Delegator Normal Status 10
46 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nebelfeld Fee Status 10
1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
1 Rapidschutz Kampf Status 15
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Barriere Psycho Status 20
1 Pfund (US/UM) Normal Physisch 40 100% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Mimikry Normal Status 10
15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
18 Zugabe Normal Status 100% 5
22 Lichtschild Psycho Status 30
22 Reflektor Psycho Status 20
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Stafette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nebelfeld Fee Status 10
1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
1 Rapidschutz Kampf Status 15
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Barriere Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Mimikry Normal Status 10
15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
18 Zugabe Normal Status 100% 5
22 Reflektor Psycho Status 20
22 Lichtschild Psycho Status 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Staffette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
1 Rapidschutz Kampf Status 15
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Barriere Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Mimikry Normal Status 10
15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
18 Zugabe Normal Status 100% 5
22 Reflektor Psycho Status 20
22 Lichtschild Psycho Status 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Staffette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
1 Rapidschutz Kampf Status 15
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Barriere Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Zugabe Normal Status 100% 5
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Mimikry Normal Status 10
22 Reflektor Psycho Status 20
22 Lichtschild Psycho Status 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Staffette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Barriere Psycho Status 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Zugabe Normal Status 100% 5
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Mimikry Normal Status 10
22 Reflektor Psycho Status 20
22 Lichtschild Psycho Status 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Staffette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho 30
5 Konfusion Psycho 50 100% 25
8 Delegator Normal 10
12 Meditation Psycho 40
15 Duplexhieb Normal 15 85% 10
19 Reflektor Psycho 20
19 Lichtschild Psycho 30
22 Zauberblatt Pflanze 60 20
26 Zugabe Normal 100% 5
29 Psystrahl Psycho 65 100% 20
33 Aufbereitung Normal 10
36 Trickbetrug Psycho 100% 10
40 Rollentausch Psycho 10
43 Psychokinese Psycho 90 100% 10
47 Staffette Normal 40
50 Bodyguard Normal 25

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho 30
5 Konfusion Psycho 50 100% 25
9 Delegator Normal 10
13 Meditation Psycho 40
17 Duplexhieb Normal 15 85% 10
21 Reflektor Psycho 20
21 Lichtschild Psycho 30
25 Zugabe Normal 100% 5
29 Psystrahl Psycho 65 100% 20
33 Aufbereitung Normal 10
37 Trickbetrug Psycho 100% 10
41 Rollentausch Psycho 10
45 Psychokinese Psycho 90 100% 10
49 Staffette Normal 40
53 Bodyguard Normal 25

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho 30
6 Konfusion Psycho 50 100% 25
11 Delegator Normal 10
16 Meditation Psycho 40
21 Duplexhieb Normal 15 85% 10
26 Reflektor Psycho 20
26 Lichtschild Psycho 30
31 Zugabe Normal 100% 5
36 Psystrahl Psycho 65 100% 20
41 Staffette Normal 40
46 Bodyguard Normal 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho 30
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
15 Konfusion Psycho 50 100% 25
23 Lichtschild Psycho 30
31 Duplexhieb Normal 15 85% 10
39 Meditation Psycho 40
47 Delegator Normal 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM72 Magieraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Kraftteiler Psycho Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kraftteiler Psycho Status 10
Magieraum Psycho Status 10
Mimikry Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kraftteiler Psycho Status 10
Magieraum Psycho Status 10
Mimikry Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kraftteiler Psycho Status 10
Magieraum Psycho Status 10
Mimikry Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Mimikry Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psycho-Plus Normal Status 10
Ränkeschmied (HG/SS Unlicht Status 20
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Hypnose Psycho 60% 20
Mimikry Normal 10
Mogelhieb Normal 40 100% 10
Psycho-Plus Normal 10
Seher Psycho 80 90% 15
Trickbetrug Psycho 100% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Hypnose Psycho 60% 20
Mimikry Normal 10
Seher Psycho 80 90% 15

Getragene Items

Pantimos kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Pantimos Rätselbeere 8%
D/PT wilde Pantimos 06-Jonago.png Jonagobeere 5%
HG/SS wilde Pantimos 06-Jonago.png Jonagobeere 5%

Statuswerte

Pantimos hat eine Basiswertsumme von 460

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 2 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pantimos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x Kampf
1/2x Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Käfer Gestein Unlicht Fee
2x Gift Geist Stahl
4x
Anmerkungen

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pantimos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen

Galerie

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