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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Pantimos (122) aus der Kantoregion. Für das Galar-Pantimos (122A), schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen PsychoIC und FeeIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pantimimi. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ PsychoIC. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Pantimos. Galar-Pantimos besitzt die Typenkombination EisIC und PsychoIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pantimos sind mittelgroße und zweibeinige Pokémon mit humanoidem Körperbau. Der Torso ist dabei weiß gefärbt und hat auf dem Bauch eine große, rote, kugelförmige Struktur. An den Schultern sowie an den Hüften haben Pantimos insgesamt vier kugelförmige Strukturen von ebenfalls rötlicher Farbe. Hier setzen die hautfarbenen Arme und Beine an, welche relativ dünn sind. An den Knien kann man weiße Platten erkennen. Pantimos' Füße erinnern an Schnabelschuhe und sind von dunkelblauer Farbe. Die Hände dieser Pokémon sind relativ groß und von weißer Farbe und haben jeweils fünf Finger sowie runde Handballen. An den Fingerspitzen befinden sich rosane Punkte. Pantimos haben außerdem einen rundlichen Kopf, aus dessen Seiten links und rechts jeweils ein langes blaues Haarbüschel wächst. Das in der Regel freundliche Gesicht besteht aus einem breiten Mund, zwei Augen mit weißer Lederhaut und schwarze Pupillen sowie zwei roten Backen.

Bei Pantimos sind in ihrer schillernden Variante die kugelrunden Strukturen an Pantimos' Körper sowie dessen Backen von hellgrüner Farbe.

Verhalten

Pantimos sind von Geburt an Meister der Pantomime und sind daher geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Ihre Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Vor lauter Verblüffung und Bewunderung merkt man gar nicht, wie sich plötzlich eine echte Wand vor einem manifestiert. Denn indem Pantimos minutiös mit den Fingerspitzen vibrieren, erzeugen sie mit den Fingerkuppen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine unsichtbare, aber solide Schutzwand generiert. Damit können sie unterschiedlichste Angriffe abwehren. Mit dem Alter lernen Pantimos sogar, unsichtbare Objekte zu generieren.

Pantimos trainieren das Mienenspiel jederzeit und nehmen dieses sehr ernst. Stört man diese Pokémon beim Mienenspiel oder ist man nicht von deren Talent beeindruck, wird man mit einem Duplexhieb bestraft. Viele Forscher glauben sogar, dass die Hände dieser Pokémon nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen haben, damit sie Pantomime praktizieren können.

Lebensraum

Pantimos sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Allerdings kann man diese Pokémon recht selten in freier Wildbahn antreffen. Man findet sie in der Regel in hohen Grasflächen in der Nähe von Gewässern, wie es beispielsweise auf der Route 21 in Kanto oder den Routen 218 und 222 in Sinnoh der Fall ist. In Kalos kann man Pantimos auch in der Spiegelhöhle antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Pantimos sind besonders dafür bekannt, dass sie mithilfe ihrer Psychokräfte unsichtbare Wände erschaffen können, mit denen sie sich und ihre Freunde vor Attacken schützen können. So nutzen Pantimos die Attacken Schutzschild, Barriere, Reflektor, Lichtschild, Bodyguard, Rapidschutz und Rundumschutz. Mit Delegator erzeugen diese Pokémon eine täuschend echte Kopie von sich selbst, um den Gegner von sich abzulenken. Weiterhin ahmen Pantimos auch gerne mal durch Imitator und Mimikry die Attacken anderer Pokémon nach oder sie versetzen sich mit Rollenspiel in ihre Gegner, um deren Fähigkeiten zu übernehmen. Gefällt Pantimos eine Attacke, können diese Pokémon auch um eine Zugabe bitten. Dank ihrer Psychokräfte können Pantimos mit Trickbetrug das Item des Gegners mit dem ihrigen austauschen oder den Raum mit Bizarroraum, Magieraum oder Wunderraum verzerren. Zudem nutzen Pantimos ihre mentalen Fähigkeiten für Attacken wie Konfusion, Psystrahl und Psychokinese. Daneben lernen sie auch zahlreiche spezielle Attacken anderer Typen per TMs, TPs und Attackenlehrer, für die sie oft ebenfalls ihre psychischen Kräfte nutzen. So können sie auf Attacken wie Zauberblatt, Energieball, Spukball, Magieflamme, Donnerblitz, Fokusstoß und Zauberschein zurückgreifen. Außerdem können Pantimos für ihre Gegner zur Plage werden. Desweiteren können Pantimos mit ihren großen Händen kräftig zuschlagen. Dies zeigt sich in einigen Attacken wie Duplexhieb, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Megahieb oder Ableithieb kräftig zuschlagen.

Einige Pantimos sind dank ihrer regulären Fähigkeit Lärmschutz gegen lärmbasierte Attacken wie Aufruhr, Schallwelle oder Abgesang immun. Andere Pantimos können sehr effektive Attacken dank ihrer Fähigkeit Filter abschwächen. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Techniker. Solche Pantimos feilen stets an ihren Techniken und können so mit schwachen Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger deutlich stärker und effektiver angreifen.

Design und Namensherkunft

Pantimos ist einem Pantomimen und einem Clown nachempfunden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimos Pantomime + -os
Englisch Mr. Mime Mr. + mime
Japanisch バリヤード (Bariyādo) barrier + weird
Französisch M. Mime M. + mime
Italienisch Mr. Mime Mr. + mime
Spanisch Mr. Mime Mr. + mime
Koreanisch 마임맨 (Maimmaen) mime + man
Chinesisch 魔牆人偶 / 魔墙人偶 (Móqiángrén'ǒu) + qiáng + 人偶 rén'ǒu

Entwicklung

Wenn man Pantimos bzw. Galar-Pantimos oder Pantifrost in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Pantimos bzw. in Galar ein Galar-Pantimos. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Odd Incense Sprite Schrägrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Pantimimi.

Basis

Pantimimi Home



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos Home

Pantimos


Basis

Pantimimi Home



 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost Home

Basis

Pantimimi-S Home



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos-S Home

Pantimos


Basis

Pantimimi-S Home



 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 2 Tausch gegen Abra
G Route 2 Tausch gegen Piepi
G/S Route 21, Rocket Spielhalle
K Route 21
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 2 Tausch gegen Abra
D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HG/SS Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Route 20 Schwarm
X/Y Spiegelhöhle
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Hauholi City Quereinsteiger von Pantimimi, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Route 11
ST/ SD Spikeford Tausch gegen Barrikadax
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
RU/ SA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
D/ P Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
S/W Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
S2/W2 Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
3D Pro Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
X Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Y Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
ΩR/αS Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
US Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint.
UM Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft.
ST Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann.
SD Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
LGP/LGE Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Stafette NormalIC StatusIC 40
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
12 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
16 Rollenspiel PsychoIC StatusIC 10
20 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
24 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
28 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
32 Mimikry NormalIC StatusIC 10
36 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
36 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
36 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
40 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
44 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
48 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
52 Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
6 Meditation PsychoIC StatusIC 40
10 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
16 Mimikry NormalIC StatusIC 10
20 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
26 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
30 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
36 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
36 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
40 Delegator NormalIC StatusIC 10
46 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
1 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
1 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Pfund (US/UM) NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
15 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
18 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Stafette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
1 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
1 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
15 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
18 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
1 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
15 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 80% 15
18 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
1 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Mimikry NormalIC StatusIC 10
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Barriere PsychoIC StatusIC 30
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Mimikry NormalIC StatusIC 10
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC 30
5 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
8 Delegator NormalIC 10
12 Meditation PsychoIC 40
15 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
19 Reflektor PsychoIC 20
19 Lichtschild PsychoIC 30
22 Zauberblatt PflanzeIC 60 20
26 Zugabe NormalIC 100% 5
29 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
33 Aufbereitung NormalIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC 100% 10
40 Rollentausch PsychoIC 10
43 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
47 Staffette NormalIC 40
50 Bodyguard NormalIC 25

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC 30
5 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
9 Delegator NormalIC 10
13 Meditation PsychoIC 40
17 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
21 Reflektor PsychoIC 20
21 Lichtschild PsychoIC 30
25 Zugabe NormalIC 100% 5
29 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
33 Aufbereitung NormalIC 10
37 Trickbetrug PsychoIC 100% 10
41 Rollentausch PsychoIC 10
45 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
49 Staffette NormalIC 40
53 Bodyguard NormalIC 25

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC 30
6 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
11 Delegator NormalIC 10
16 Meditation PsychoIC 40
21 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
26 Reflektor PsychoIC 20
26 Lichtschild PsychoIC 30
31 Zugabe NormalIC 100% 5
36 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
41 Staffette NormalIC 40
46 Bodyguard NormalIC 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC 30
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
15 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Lichtschild PsychoIC 30
31 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
39 Meditation PsychoIC 40
47 Delegator NormalIC 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TM91 Psychofeld PsychoIC StatusIC 10
TM92 Magieflamme FeuerIC SpezialIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM21 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC