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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Pantimos (122.png) aus der Kantoregion. Für das Galar-Pantimos (122A.png), schaue bitte hier.


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Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pantimimi. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ Psycho. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Pantimos. Galar-Pantimos besitzt die Typenkombination Eis und Psycho.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pantimos sind mittelgroße und zweibeinige Pokémon mit humanoidem Körperbau. Der Torso ist dabei weiß gefärbt und hat auf dem Bauch eine große, rote, kugelförmige Struktur. An den Schultern sowie an den Hüften haben Pantimos insgesamt vier kugelförmige Strukturen von ebenfalls rötlicher Farbe. Hier setzen die hautfarbenen Arme und Beine an, welche relativ dünn sind. An den Knien kann man weiße Platten erkennen. Pantimos' Füße erinnern an Schnabelschuhe und sind von dunkelblauer Farbe. Die Hände dieser Pokémon sind relativ groß und von weißer Farbe und haben jeweils fünf Finger sowie runde Handballen. An den Fingerspitzen befinden sich rosane Punkte. Pantimos haben außerdem einen rundlichen Kopf, aus dessen Seiten links und rechts jeweils ein langes blaues Haarbüschel wächst. Das in der Regel freundliche Gesicht besteht aus einem breiten Mund, zwei Augen mit weißer Lederhaut und schwarze Pupillen sowie zwei roten Backen.

Bei Pantimos sind in ihrer schillernden Variante die kugelrunden Strukturen an Pantimos' Körper sowie dessen Backen von hellgrüner Farbe.

Verhalten

Pantimos sind von Geburt an Meister der Pantomime und sind daher geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Ihre Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Vor lauter Verblüffung und Bewunderung merkt man gar nicht, wie sich plötzlich eine echte Wand vor einem manifestiert. Denn indem Pantimos minutiös mit den Fingerspitzen vibrieren, erzeugen sie mit den Fingerkuppen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine unsichtbare, aber solide Schutzwand generiert. Damit können sie unterschiedlichste Angriffe abwehren. Mit dem Alter lernen Pantimos sogar, unsichtbare Objekte zu generieren.

Pantimos trainieren das Mienenspiel jederzeit und nehmen dieses sehr ernst. Stört man diese Pokémon beim Mienenspiel oder ist man nicht von deren Talent beeindruck, wird man mit einem Duplexhieb bestraft. Viele Forscher glauben sogar, dass die Hände dieser Pokémon nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen haben, damit sie Pantomime praktizieren können.

Lebensraum

Pantimos sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Allerdings kann man diese Pokémon recht selten in freier Wildbahn antreffen. Man findet sie in der Regel in hohen Grasflächen in der Nähe von Gewässern, wie es beispielsweise auf der Route 21 in Kanto oder den Routen 218 und 222 in Sinnoh der Fall ist. In Kalos kann man Pantimos auch in der Spiegelhöhle antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Pantimos sind besonders dafür bekannt, dass sie mithilfe ihrer Psychokräfte unsichtbare Wände erschaffen können, mit denen sie sich und ihre Freunde vor Attacken schützen können. So nutzen Pantimos die Attacken Schutzschild, Barriere, Reflektor, Lichtschild, Bodyguard, Rapidschutz und Rundumschutz. Mit Delegator erzeugen diese Pokémon eine täuschend echte Kopie von sich selbst, um den Gegner von sich abzulenken. Weiterhin ahmen Pantimos auch gerne mal durch Imitator und Mimikry die Attacken anderer Pokémon nach oder sie versetzen sich mit Rollenspiel in ihre Gegner, um deren Fähigkeiten zu übernehmen. Gefällt Pantimos eine Attacke, können diese Pokémon auch um eine Zugabe bitten. Dank ihrer Psychokräfte können Pantimos mit Trickbetrug das Item des Gegners mit dem ihrigen austauschen oder den Raum mit Bizarroraum, Magieraum oder Wunderraum verzerren. Zudem nutzen Pantimos ihre mentalen Fähigkeiten für Attacken wie Konfusion, Psystrahl und Psychokinese. Daneben lernen sie auch zahlreiche spezielle Attacken anderer Typen per TMs, TPs und Attackenlehrer, für die sie oft ebenfalls ihre psychischen Kräfte nutzen. So können sie auf Attacken wie Zauberblatt, Energieball, Spukball, Magieflamme, Donnerblitz, Fokusstoß und Zauberschein zurückgreifen. Außerdem können Pantimos für ihre Gegner zur Plage werden. Desweiteren können Pantimos mit ihren großen Händen kräftig zuschlagen. Dies zeigt sich in einigen Attacken wie Duplexhieb, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Megahieb oder Ableithieb kräftig zuschlagen.

Einige Pantimos sind dank ihrer regulären Fähigkeit Lärmschutz gegen lärmbasierte Attacken wie Aufruhr, Schallwelle oder Abgesang immun. Andere Pantimos können sehr effektive Attacken dank ihrer Fähigkeit Filter abschwächen. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Techniker. Solche Pantimos feilen stets an ihren Techniken und können so mit schwachen Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger deutlich stärker und effektiver angreifen.

Design und Namensherkunft

Pantimos ist einem Pantomimen und einem Clown nachempfunden.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Pantimos Pantomime + -os
Englisch Mr. Mime Mr. + mime
Japanisch バリヤード (Bariyādo) barrier + weird
Französisch M. Mime M. + mime
Italienisch Mr. Mime Mr. + mime
Spanisch Mr. Mime Mr. + mime
Koreanisch 마임맨 (Maimmaen) mime + man
Chinesisch 魔牆人偶 / 魔墙人偶 (Móqiángrén'ǒu) + qiáng + 人偶 rén'ǒu


Entwicklung

Wenn man Pantimos bzw. Galar-Pantimos oder Pantifrost in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Pantimos bzw. in Galar ein Galar-Pantimos. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Odd Incense Sprite.png Schrägrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Pantimimi.

Basis

Pantimimi Home.png



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos Home.png

Pantimos


Basis

Pantimimi Home.png



 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost Home.png

Basis

Pantimimi-S Home.png



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos-S Home.png

Pantimos


Basis

Pantimimi-S Home.png



 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 2 (Tausch gegen Abra)
G Route 2 (Tausch gegen Piepi)
G/S Route 21, Rocket Spielhalle
K Route 21
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 2 (Tausch gegen Abra)
D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HG/SS Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Route 20 (Schwarm)
X/Y Spiegelhöhle
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Hauholi City (Quereinsteiger von Pantimimi), Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Route 11
ST/ SD Spikeford (Tausch gegen Barrikadax)
STR/ SDR Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Pantimos)
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
RU/SA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
D/ P Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
S/W Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
S2/W2 Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
3D Pro Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
X Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Y Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
ΩR/αS Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
US Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint.
UM Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft.
ST Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann.
SD Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
LGP/LGE Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pantimos kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15

Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Stafette Normal Status 40
Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 16 Rollenspiel Psycho Status 10
Level 20 Schutzschild Normal Status 10
Level 24 Aufbereitung Normal Status 10
Level 28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 32 Mimikry Normal Status 10
Level 36 Lichtschild Psycho Status 30
Level 36 Reflektor Psycho Status 20
Level 36 Bodyguard Normal Status 25
Level 40 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 44 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Level 48 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 52 Taumeltanz Normal Status 100% 20

Pantimos kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 6 Meditation Psycho Status 40
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 16 Mimikry Normal Status 10
Level 20 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 26 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 30 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 36 Lichtschild Psycho Status 30
Level 36 Reflektor Psycho Status 20
Level 40 Delegator Normal Status 10
Level 46 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10


Pantimos kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nebelfeld Fee Status 10

Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Pfund (US/UM) Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Stafette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimos kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nebelfeld Fee Status 10

Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimos kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25


Pantimos kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Mimikry Normal Status 10
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimos kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Mimikry Normal Status 10
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimos kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho 30

Level 5 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 8 Delegator Normal 10
Level 12 Meditation Psycho 40
Level 15 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 19 Reflektor Psycho 20
Level 19 Lichtschild Psycho 30
Level 22 Zauberblatt Pflanze 60 20
Level 26 Zugabe Normal 100% 5
Level 29 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 33 Aufbereitung Normal 10
Level 36 Trickbetrug Psycho 100% 10
Level 40 Rollentausch Psycho 10
Level 43 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 47 Staffette Normal 40
Level 50 Bodyguard Normal 25


Pantimos kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho 30

Level 5 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 9 Delegator Normal 10
Level 13 Meditation Psycho 40
Level 17 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 21 Reflektor Psycho 20
Level 21 Lichtschild Psycho 30
Level 25 Zugabe Normal 100% 5
Level 29 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 33 Aufbereitung Normal 10
Level 37 Trickbetrug Psycho 100% 10
Level 41 Rollentausch Psycho 10
Level 45 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 49 Staffette Normal 40
Level 53 Bodyguard Normal 25

Pantimos kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho 30

Level 6 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 11 Delegator Normal 10
Level 16 Meditation Psycho 40
Level 21 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 26 Reflektor Psycho 20
Level 26 Lichtschild Psycho 30
Level 31 Zugabe Normal 100% 5
Level 36 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 41 Staffette Normal 40
Level 46 Bodyguard Normal 25

Pantimos kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho 30

Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 15 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 23 Lichtschild Psycho 30
Level 31 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 39 Meditation Psycho 40
Level 47 Delegator Normal 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pantimos kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite.png TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite.png TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Grass TM Sprite.png TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon.png TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM60 Krafttausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM61 Schutztausch Psycho Status 10
Fighting TM Sprite.png TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite.png TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM72 Magieraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM Fee Icon.png TM89 Nebelfeld Fee Status 10
Psychic TM Sprite.png TM91 Psychofeld Psycho Status 10
Fire TM Sprite.png TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP14 Metronom Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite.png TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP29 Stafette Normal Status 40
TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite.png TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Psychic Sprite.png TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fighting Sprite.png TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Grass Sprite.png TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Dark Sprite.png TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Fairy Sprite.png TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Pantimos kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite.png TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Dark TM Sprite.png TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite.png TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM Fee Icon.png TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Psychic TM Sprite.png TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Grass TM Sprite.png TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Pantimos kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pantimos kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pantimos kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite.png TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Pantimos kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Pantimos kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Pantimos kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Electric TM Sprite.png TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite.png TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Ghost TM Sprite.png TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Pantimos kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM35 Metronom Normal 10