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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pantimimi ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pantimos bzw. in Galar von Galar-Pantimos. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ Psycho.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pantimimi sind kleine, zweibeinige Pokémon mit humanoidem Körperbau. Der größte Teil des Körpers erscheint hierbei rosa. Pantimimis Torso sieht leicht wie ein Kleid aus, welches am unteren Ende gewellt ist. Auf dem Bauch des Pokémon befindet sich eine rote Kugel. Pantimimis Unterkörper ist dunkelblau und weist zwei spitz zulaufende Beine auf. Pantimimis Arme sind ziemlich dünn und enden in breiten, fingerlosen Händen. Pantimimis Kopf ist im Vergleich zum Körper relativ groß und schließt fast ohne Hals an den Oberkörper an. Das Gesicht besteht aus einem relativ großen Mund, einer roten Clownsnase und zwei runden Augen mit schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich eine mützenähnliche Frisur von dunkelblauer Farbe. Die Ohren werden von dieser Frisur verdeckt. Am Ende befindet sich eine weiße Bommel.

Bei Pantimimis schillernden Variante sind der Unterkörper und die Frisur dunkelgrün gefärbt. Die Nase und die Kugel auf Pantimimis Bauch sind in einem dunklen pink gehalten.

Verhalten

Pantimimi halten sich gerne an Orten auf, an denen viele Menschen zusammenkommen. Denn sie ahmen sehr gerne die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer Menschen und Pokémon nach. So können sie sich in sie hineinversetzen, um ihre Gefühle besser zu verstehen. Pantimimi folgen dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und üben, indem sie fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitieren.

Auch wenn sie noch nicht wirklich gut im Nachahmen ist, können Pantimimi ihre Zuschauer verblüffen. Gelingt ihnen das, freuen sie sich allerdings so sehr, dass sie das Imitieren vergessen. Daran sieht man, dass ihre Fähigkeiten noch zu wünschen übrig lassen. Im Kampf gegen stärkere Gegner imitieren Pantimimi ihre Gegner, die dann vor Verwirrung den Blick nicht mehr von Pantimimi abwenden können. In der Regel sind diese dann so verblüfft, dass Pantimimi sich schnell aus dem Staub machen können.

Lebensraum

Pantimimi sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der Regel auf Wiesen findet, wie es sie beispielsweise auf den Routen 209 und 210 oder dem Trophäengarten in Sinnoh gibt. In Kalos kann man Pantimimi auch in der Spiegelhöhle antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Pantimimi sind besonders dafür bekannt, dass sie andere Pokémon mit Imitator oder Mimikry nachahmen und sich auch mit Rollenspiel in ihre Gegner hineinversetzen, um so deren Fähigkeiten zu kopieren. Dabei wirken sie sehr niedlich, was sich in den Attacken Charme und Spaßkanone zeigt. Mithilfe ihrer Psychokräfte können Pantimimi auch unsichtbare Wände erschaffen, mit denen sie sich und ihre Freunde vor Attacken schützen können. Dies zeigt sich in den Attacken Schutzschild, Barriere, Reflektor, Lichtschild und Bodyguard. Mit Delegator erzeugen diese Pokémon außerdem eine täuschend echte Kopie von sich selbst, um den Gegner von sich abzulenken. Gefällt Pantimimi eine Attacke, können diese Pokémon auch um eine Zugabe bitten. Dank ihrer Psychokräfte können Pantimimi mit Trickbetrug das Item des Gegners mit dem ihrigen austauschen oder den Raum mit Bizarroraum, Magieraum oder Wunderraum verzerren. Zudem nutzen Pantimimi ihre mentalen Fähigkeiten für Attacken wie Konfusion, Psystrahl und Psychokinese. Daneben lernen sie auch ein paar spezielle Attacken anderer Typen per TMs, TPs und Attackenlehrer, für die sie oft ebenfalls ihre psychischen Kräfte nutzen. So können sie auf Attacken wie Ampelleuchte, Strauchler, Spukball, Donnerblitz und Zauberschein zurückgreifen. Außerdem können Pantimimi für ihre Gegner zur Plage werden.

Einige Pantimimi sind dank ihrer regulären Fähigkeit Lärmschutz gegen lärmbasierte Attacken wie Aufruhr, Schallwelle oder Abgesang immun. Andere Pantimimi können sehr effektive Attacken dank ihrer Fähigkeit Filter abschwächen. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Techniker. Solche Pantimimi feilen stets an ihren Techniken und können so mit schwachen Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger deutlich stärker und effektiver angreifen.

Design und Namensherkunft

Pantimimi basiert auf einem Clown.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimimi Pantomime + Mimik
Englisch Mime Jr. mime + jr.
Japanisch マネネ (Manene) 真似 mane + nene
Französisch Mime Jr. mime + jr.
Italienisch Mime Jr. mime + jr.
Spanisch Mime Jr. mime + jr.
Koreanisch 흉내내 (Hyungnaenae) 흉내내기 hyungnaenaegi
Chinesisch 魔尼尼 / 魔尼尼 (Móníní) + 尼尼 níní

Entwicklung

Wenn man Pantimos bzw. Galar-Pantimos oder Pantifrost in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Pantimos bzw. in Galar ein Galar-Pantimos. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Odd Incense Sprite.png Schrägrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Pantimimi.

Basis

Pantimimi Home.png

Pantimimi


 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos Home.png


Basis

Pantimimi Home.png

Pantimimi


 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost Home.png

Basis

Pantimimi-S Home.png

Pantimimi


 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos-S Home.png


Basis

Pantimimi-S Home.png

Pantimimi


 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D Route 209, 210, Trophäengarten Tagespokémon
P/PT Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Zucht
PokéWalker: Ebene von Sinnoh
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Zucht
X/Y Spiegelhöhle Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Hauholi City
ST/ SD Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Wutanfall-See
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
P Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
PT Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
HG/SS Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
S/W Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
S2/W2 Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
3D Pro Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
X Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Y Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
ΩR Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
αS Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
US Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer so gut es kann nach. Leider lassen seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig.
UM Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.
ST Dieses Pokémon ahmt alles nach, was es sieht. Es übt, indem es fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitiert.
SD Es folgt dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und imitiert seine Schritte.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Imitator Normal Status 20
4 Stafette Normal Status 40
8 Zugabe Normal Status 100% 5
12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
16 Rollenspiel Psycho Status 10
20 Schutzschild Normal Status 10
24 Aufbereitung Normal Status 10
28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
32 Mimikry Normal Status 10
36 Lichtschild Psycho Status 30
36 Reflektor Psycho Status 20
36 Bodyguard Normal Status 25
40 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
44 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
48 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
52 Taumeltanz Normal Status 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Barriere Psycho Status 20
1 Pfund (US/UM) Normal Physisch 40 100% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Mimikry Normal Status 10
18 Zugabe Normal Status 100% 5
22 Lichtschild Psycho Status 30
22 Reflektor Psycho Status 20
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Stafette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Mimikry Normal Status 10
18 Zugabe Normal Status 100% 5
22 Lichtschild Psycho Status 30
22 Reflektor Psycho Status 20
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Staffette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Mimikry Normal Status 10
18 Zugabe Normal Status 100% 5
22 Reflektor Psycho Status 20
22 Lichtschild Psycho Status 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Staffette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho Status 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Zugabe Normal Status 100% 5
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Mimikry Normal Status 10
22 Reflektor Psycho Status 20
22 Lichtschild Psycho Status 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Staffette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere Psycho Status 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
4 Imitator Normal Status 20
8 Meditation Psycho Status 40
11 Zugabe Normal Status 100% 5
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Mimikry Normal Status 10
22 Reflektor Psycho Status 20
22 Lichtschild Psycho Status 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Delegator Normal Status 10
32 Aufbereitung Normal Status 10
36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho Status 10
46 Staffette Normal Status 40
50 Bodyguard Normal Status 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM72 Magieraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

Pantimimi kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Kraftteiler Psycho Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Fee Status 100% 20
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Heilopfer Psycho Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kraftteiler Psycho Status 10
Magieraum Psycho Status 10
Mimikry Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Fee Status 100% 20
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Heilopfer Psycho Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kraftteiler Psycho Status 10
Magieraum Psycho Status 10
Mimikry Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Heilopfer Psycho Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kraftteiler Psycho Status 10
Magieraum Psycho Status 10
Mimikry Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Heilopfer Psycho Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Mimikry Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psycho-Plus Normal Status 10
Ränkeschmied (HG/SS) Unlicht Status 20
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10

Getragene Items

Pantimimi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Pantimimi 06-Jonago.png Jonagobeere 5%

Statuswerte

Pantimimi hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pantimimi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x Kampf
1/2x Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Käfer Gestein Unlicht Fee
2x Gift Geist Stahl
4x
Anmerkungen

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pantimimi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen

Galerie

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