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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pantimimi ist ein Pokémon mit den Typen PsychoIC und FeeIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pantimos bzw. in Galar von Galar-Pantimos. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ PsychoIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Pantimimi ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon mit humanoidem Körperbau. Der größte Teil seines Körpers erscheint hierbei rosa. Pantimimis Torso sieht leich wie ein Kleid aus, welches am unteren Ende gewellt ist. Auf dem des Pokémon Bauch befindet sich eine rote Kugel. Pantimimis Unterkörper ist dunkelblau und weist zwei spitz zulaufende Beine auf. Pantimimis Arme sind ziemlich dünn und enden in breiten, fingerlosen Händen. Pantimimis Kopf ist im Vergleich zum Körper relativ groß und schließt fast ohne Hals an den Oberkörper an. Das Gesicht besteht aus einem relativ großen Mund, einer roten Clownsnase und zwei runden Augen mit schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich eine mützenähnliche Frisur von dunkelblauer Farbe. Die Ohren werden von dieser Frisur verdeckt. Am Ende befindet sich eine weiße Bommel.

Bei Pantimimis schillernden Variante sind der Unterkörper und die Frisur dunkelgrün gefärbt. Die Nase und die Kugel auf Pantimimis Bauch sind in einem dunklen pink gehalten.

Verhalten

Pantimimi hält sich gerne an Orten auf, an denen viele Menschen zusammenkommen. Denn es ahmt sehr gerne die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer Menschen und Pokémon nach. So kann es sich in sie hineinversetzen, um ihre Gefühle besser zu verstehen. Es folgt dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und übt, indem es fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitiert.

Auch wenn es noch nicht wirklich gut im Nachahmen ist, kann es seine Zuschauer verblüffen. Gelingt ihm dass, freut es sich allerdings so sehr, dass es das Imitieren vergisst. Daran sieht man, dass seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig lassen. Im Kampf gegen stärkere Gegner imitiert es seinen Gegner, der dann vor Verwirrung den Blick nicht mehr von Pantimimi abwenden kann. In der Regel ist er dann so verblüfft, dass Pantimimi sich schnell aus dem Staub machen kann.

Lebensraum

Pantimimi sind bisher in Sinnoh, Kalos, Alola, Galar, Almia und Oblivia vertreten. Man findet sie in der Regel auf Wiesen, wie es beispielsweise auf den Routen 209 und 210 in Sinnoh der Fall ist. In Kalos kann man Pantimimi auch in der Spiegelhöhle antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Generell lernt Pantimimi per Levelaufstieg hauptsächlich Status-Attacken der Typen PsychoIC und NormalIC. Es zeichnet sich hierbei besonders dadurch aus, dass es unsichtbare Wände erzeugen kann. So kann es eine Barriere erzeugen, um seine Verteidigung zu steigern. Außerdem kann es die Defensive des ganzen Teams durch Reflektor, Lichtschild oder Bodyguard unterstützen. Auch kann es mit Delegator eine täuschend echte Kopie von sich selbst erstellen. Weiterhin ahmt Pantimimi auch gerne mal durch Imitator und Mimikry die Attacken anderer Pokémon nach. Gefällt Pantimimi eine Attacke, kann es auch um eine Zugabe bitten. Mit Rollentausch versetzt es sich in seinen Gegner, um dessen Fähigkeit zu übernehmen. Seine Psychokräfte nutzt dieses Pokémon beispielsweise um mit Trickbetrug das Item des Gegners zu stehlen oder den Raum mit Bizarroraum, Magieraum oder Wunderraum zu verzerren. Auch kann es den Gegner mit Spaßkanone kitzeln oder mit Charme betören, um dessen Angriffslust zu senken.

Pantimimi kann mit Duplexhieb oder Ableithieb kräftig zuschlagen. Wie auch andere Pokémon seines Typs setzt Pantimimi jedoch eher auf Attacken spezieller Natur. So setzt es mit Konfusion, Psystrahl und Psychokinese auf seine Psychokräfte. Es kann per TM und Attackenlehrer jedoch auch einige Attacken anderer Typen lernen. Hierzu zählen Attacken wie Donnerblitz, Solarstrahl, Spukball oder Plage.

Einige Pantimimi sind dank ihrer regulären Fähigkeit Lärmschutz gegen lärmbasierte Attacken wie Aufruhr, Schallwelle oder Abgesang immun. Andere Pantimimi können sehr effektive Attacken dank ihrer Fähigkeit Filter abschwächen. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Techniker. Solche Pantimimi feilen stets an ihren Techniken und können so mit schwachen Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger stärker zuschlagen.

Design und Namensherkunft

Pantimimi basiert auf einem Clown.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimimi Pantomime + Mimik
Englisch Mime Jr. mime + jr.
Japanisch マネネ (Manene) 真似 mane + nene
Französisch Mime Jr. mime + jr.
Italienisch Mime Jr. mime + jr.
Spanisch Mime Jr. mime + jr.
Koreanisch 흉내내 (Hyungnaenae) 흉내내기 hyungnaenaegi
Chinesisch 魔尼尼 / 魔尼尼 (Móníní) + 尼尼 níní

Entwicklung

Wenn man Pantimos bzw. Galar-Pantimos oder Pantifrost in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Pantimos bzw. in Galar ein Galar-Pantimos. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Odd Incense Sprite Schrägrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Pantimimi.

Basis

Pantimimi Home

Pantimimi


 Level-Up mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos Home


Basis

Pantimimi Home

Pantimimi


 Level-Up mit Mimikry (nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost Home

Basis

Pantimimi-S Home

Pantimimi


 Level-Up mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos-S Home


Basis

Pantimimi-S Home

Pantimimi


 Level-Up mit Mimikry (nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D Route 209, 210, Trophäengarten Tagespokémon
P/PT Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Zucht
PokéWalker: Ebene von Sinnoh
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Zucht
X/Y Spiegelhöhle Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Hauholi City
ST/ SD Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
P Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
PT Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
HG/SS Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
S/W Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
S2/W2 Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
3D Pro Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
X Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Y Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
ΩR Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
αS Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
US Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer so gut es kann nach. Leider lassen seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig.
UM Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.
ST Dieses Pokémon ahmt alles nach, was es sieht. Es übt, indem es fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitiert.
SD Es folgt dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und imitiert seine Schritte.
GO Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
4 Stafette NormalIC StatusIC 40
8 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
12 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
16 Rollenspiel PsychoIC StatusIC 10
20 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
24 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
28 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
32 Mimikry NormalIC StatusIC 10
36 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
36 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
36 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
40 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
44 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
48 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
52 Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Pfund (US/UM) NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
18 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Stafette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
18 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
18 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Mimikry NormalIC StatusIC 10
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Barriere PsychoIC StatusIC 30
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
4 Imitator NormalIC StatusIC 20
8 Meditation PsychoIC StatusIC 40
11 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Mimikry NormalIC StatusIC 10
22 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
36 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
46 Staffette NormalIC StatusIC 40
50 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TM91 Psychofeld PsychoIC StatusIC 10
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

Pantimimi kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
Magieraum PsychoIC StatusIC 10
Mimikry NormalIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Psychofeld (US/UM) PsychoIC StatusIC 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
Magieraum PsychoIC StatusIC 10
Mimikry NormalIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
Magieraum PsychoIC StatusIC 10
Mimikry NormalIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Mimikry NormalIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
Ränkeschmied (HG/SS) UnlichtIC StatusIC 20
Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10

Getragene Items

Pantimimi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Pantimimi 06-Jonago Jonagobeere 5%

Statuswerte

Pantimimi hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pantimimi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x DracheIC
1/4x KampfIC
1/2x PsychoIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC BodenIC FlugIC KäferIC GesteinIC UnlichtIC FeeIC
2x GiftIC GeistIC StahlIC
4x
Anmerkungen

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pantimimi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KampfIC PsychoIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC
2x KäferIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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