Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Panflam ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 4. Generation existiert. Es ist zusammen mit Chelast und Plinfa eines der Starter-Pokémon aus der Sinnohregion und die Vorentwicklung von Panpyro.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Panflam basiert auf einem Schimpansen.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Panflam | Pan + Flamme |
Englisch | Chimchar | chimpanzee + charcoal |
Japanisch | ヒコザル (Hikozaru) | 火 hi + 子 ko + 猿 saru |
Französisch | Ouisticram | ouistiti + cramer |
Italienisch | Chimchar | chimpanzee + charcoal |
Spanisch | Chimchar | chimpanzee + charcoal |
Koreanisch | 불꽃숭이 (Bulkkotsung-i) | 불꽃 bulkkot + 원숭이 wonsung-i |
Chinesisch | 小火焰猴 / 小火焰猴 (Xiǎohuǒyànhóu) | 小 xiǎo + 火焰 huǒyàn + 猴 hóu |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
D/P | Am See der Wahrheit als Starter-Pokémon |
PT | Auf der Route 201 als Starter-Pokémon |
HG/SS | Tausch |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Auf der Route 101 von Professor Birk nach dem zweiten Sieg über Troy |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Zucht |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
D | Es klettert behände steile Felsen hinauf, um auf Bergen zu leben. Sein Feuer ist aus, wenn es schläft. |
P | Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht. |
PT | Dieses flinke PKMN löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern. |
HG/SS | An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell. |
S/W | Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern. |
S2/W2 | Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern. |
3D Pro | Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern. |
X | Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht. |
Y | An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell. |
ΩR | Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht. |
αS | An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Panflams Weiterentwicklungen Panpyro und Panferno.
Panflam kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 9 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
Level 15 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Level 17 | Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Level 23 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Level 25 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
Level 31 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
Level 33 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 39 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 47 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 |
Panflam kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 9 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
Level 15 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Level 17 | Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Level 23 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Level 25 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
Level 31 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
Level 33 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 39 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 47 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 |
Panflam kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 9 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
Level 15 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Level 17 | Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Level 23 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Level 25 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
Level 31 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
Level 33 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 39 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 47 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 |
Panflam kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 9 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
Level 15 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Level 17 | Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Level 23 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Level 25 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
Level 31 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
Level 33 | Feuerwirbel | 15 | 70% | 15 | ||
Level 39 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 41 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Panflams Weiterentwicklungen Panpyro und Panferno.
Panflam kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Panflam kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Panflam kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 | Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Panflam kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM76 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 | Kraxler | 90 | 85% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Panflams Weiterentwicklungen Panpyro und Panferno.
Panflam kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Feuersäulen | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 |
Panflam kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Feuersäulen | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Tarnsteine | — | — | 20 |
Panflam kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Feuersäulen | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Mülltreffer | 120 | 70% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Tarnsteine | — | — | 20 |
Panflam kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Mülltreffer | 120 | 70% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Panflams Weiterentwicklungen Panpyro und Panferno.
Panflam kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15
| ||
Zucht | Doppelkick | 30 | 100% | 30 | ||
Zucht | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Zucht | Feuerfeger | 85 | 90% | 10 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Zucht | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Zucht | Steigerungshieb (US/UM) | 40 | 100% | 20 | ||
Zucht | Überroller | 80 | 80% | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Zucht | Zuschuss | — | — | 20 |
Panflam kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15
| ||
Zucht | Doppelkick | 30 | 100% | 30 | ||
Zucht | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Zucht | Feuerfeger | 85 | 90% | 10 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Zucht | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Zucht | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Zucht | Zuschuss | — | — | 20 |
Panflam kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15
| ||
Zucht | Doppelkick | 30 | 100% | 30 | ||
Zucht | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Zucht | Feuerfeger | 85 | 90% | 10 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Zucht | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Zucht | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Zucht | Zuschuss | — | — | 20 |
Panflam kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15
| ||
Zucht | Doppelkick | 30 | 100% | 30 | ||
Zucht | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Zucht | Feuerfeger | 85 | 90% | 10 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Zucht | Zuschuss (HG/SS) | — | — | 20 |
Getragene Items[]
Wilde Panflam tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Panflam hat eine Basiswertsumme von 309
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 44 | 151 | 151 | 151 | 292 | 292 | 292 |
Angr. | 0 | 58 | 99 | 110 | 121 | 193 | 215 | 236 |
Vert. | 0 | 44 | 86 | 96 | 105 | 168 | 187 | 205 |
Spez.-Angr. | 0 | 58 | 99 | 110 | 121 | 193 | 215 | 236 |
Spez.-Vert. | 0 | 44 | 86 | 96 | 105 | 168 | 187 | 205 |
Init. | 1 | 61 | 101 | 113 | 124 | 198 | 221 | 243 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Panflam folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |