Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Pandir ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Pandir basiert auf einem Großen Panda. Die spiralförmigen Muster an den Augen und Ohren sollen die Verwirrung darstellen, die Pandir vortäuscht.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Pandir | Panda + wirr |
Englisch | Spinda | spin + panda |
Japanisch | パッチール (Patchīru) | patch + 回る mawaru |
Französisch | Spinda | spin + panda |
Italienisch | Spinda | spin + panda |
Spanisch | Spinda | spin + panda |
Koreanisch | 얼루기 (Eollugi) | 얼룩 eollug |
Chinesisch | 晃晃斑 / 晃晃斑 (Huànghuàngbān) | 2x 晃 huàng + 斑 bān |
Entwicklung
Pandir hat bisher keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Route 113 |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Route 227 (Schwarm) |
HG/SS | Knofensa-Turm, Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone (Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Hoenn-Sound) |
S/W | Tausch |
S2/W2 | Rayono City (Tausch mit Markus/Sabine gegen ein beliebiges Pokémon) |
X/Y | Route 21 |
ΩR/ αS | Route 113 |
S/ M/ US/ UM |
Tenkarat-Hügel |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen. |
SA | Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. |
SM | Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen. |
FR/ BG | Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt. |
D/ P/PT | Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit. |
HG/SS | Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins. |
S/W/S2/W2 | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
3D Pro | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
X | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
Y | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich zwei gleich gemusterte Pandir begegnen, ist vier Milliarden zu eins. |
ΩR | Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen. |
αS | Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. |
S | Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen. |
M | Jedes Pandir hat ein einzigartiges Fleckenmuster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans. |
US | Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht. |
UM | Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35
|
Level 5 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 10 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 14 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 19 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 23 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 28 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
Level 32 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 37 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 55 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Pandir kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35
|
Level 5 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 10 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 14 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 19 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 23 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 28 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Level 32 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 37 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 55 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Pandir kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35
|
Level 5 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 10 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 14 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 19 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 28 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 32 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Level 37 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 50 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35
|
Level 5 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 10 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 14 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 19 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 28 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 32 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Level 37 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 55 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
35 | 95% | 35
|
Level 5 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Level 10 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 14 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 19 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 28 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 32 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Level 37 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 55 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 20 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
— | 35 | 95% | 35
|
Level 5 | Aufruhr | ![]() |
— | 50 | 100% | 10 |
Level 12 | Finte | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
Level 16 | Psystrahl | ![]() |
— | 65 | 100% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
— | — | 60% | 20 |
Level 27 | Irrschlag | ![]() |
— | 70 | 100% | 10 |
Level 34 | Taumeltanz | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 38 | Psycho-Plus | ![]() |
— | — | — | 10 |
Level 45 | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Level 49 | Dreschflegel | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Level 56 | Fuchtler | ![]() |
— | 90 | 100% | 20 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schaufler | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Heimzahlung | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() ![]() |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
40 70 |
100% 100% |
15 20 |
![]() |
Steigerungshieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Stärke | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Zertrümmerer (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schaufler | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
50 | 80% | 10 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Heimzahlung | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Zertrümmerer | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Stärke | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
![]() |
Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schaufler | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
50 | 80% | 10 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
![]() |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Ableithieb | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
![]() |
Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Liebreiz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Beerenkräfte | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Stärke | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Zertrümmerer | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Power-Punch | ![]() |
— | 150 | 100% | 20 |
![]() |
Aquawelle | ![]() |
— | 60 | 100% | 20 |
![]() |
Gedankengut | ![]() |
— | — | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
— | — | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schaufler | ![]() |
— | 60 | 100% | 10 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
— | 90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
— | 75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
— | 50 | 80% | 10 |
![]() |
Fassade | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
— | 40 | 100% | 10 |
![]() |
Wertewechsel | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Übernahme | ![]() |
— | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Stärke | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
![]() |
Zertrümmerer | ![]() |
— | 20 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Fruststampfer | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 40 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | ![]() |
![]() |
30 | 90% | 20 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zuflucht | ![]() |
![]() |
130 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15
|
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | ![]() |
— | 85 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Donnerschlag | ![]() |
— | 75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Einigler | ![]() |
— | — | — | 40 |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | ![]() |
— | 75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | ![]() |
— | 55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Feuerschlag | ![]() |
— | 75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | ![]() |
— | 20 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | ![]() |
— | 80 | 85% | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | ![]() |
— | 120 | 75% | 5 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Metronom | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in XD | Nachtmahr | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Psycho-Plus | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Steinhagel | ![]() |
— | 75 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Traumfresser | ![]() |
— | 100 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Walzer | ![]() |
— | 30 | 90% | 20 |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | ![]() |
— | 100 | 50% | 5 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20
|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Psybann | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Rampenlicht | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Riechsalz | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Zucht | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Stafette | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Trugträne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Turbodreher | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20
|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Psybann | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Riechsalz | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Zucht | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Staffette | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Trugträne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Turbodreher | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20
|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Riechsalz | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Zucht | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Staffette | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Trugträne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Turbodreher | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 80% | 20
|
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Riechsalz | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Zucht | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Staffette | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Zucht | Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
— | — | 55% | 20
|
Zucht | Riechsalz | ![]() |
— | 60 | 100% | 10 |
Zucht | Staffette | ![]() |
— | — | — | 40 |
Zucht | Steinhagel | ![]() |
— | 75 | 90% | 10 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
— | — | 100% | 10 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
— | — | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
— | — | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
— | — | — | 20 |
Getragene Items
Pandir kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
RU/SA/SM | wilde Pandir | ![]() |
5% |
D/P/PT | wilde Pandir | ![]() |
5% |
HG/SS | wilde Pandir | ![]() |
5% |
S2/W2 | in Rayono City ertauschtes Pandir | ![]() |
100% |
Statuswerte
Pandir hat eine Basiswertsumme von 360
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 60 | 167 | 167 | 167 | 324 | 324 | 324 |
Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 1 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Pandir folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | ![]() |
1/4x | |
1/2x | |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |