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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Pandir ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Pandir basiert auf einem Großen Panda. Die spiralförmigen Muster an den Augen und Ohren sollen die Verwirrung darstellen, die Pandir vortäuscht.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pandir Panda + wirr
Englisch Spinda spin + panda
Japanisch パッチール (Patchīru) patch + 回る mawaru
Französisch Spinda spin + panda
Italienisch Spinda spin + panda
Spanisch Spinda spin + panda
Koreanisch 얼루기 (Eollugi) 얼룩 eollug
Chinesisch 晃晃斑 / 晃晃斑 (Huànghuàngbān) 2x huàng + bān

Entwicklung

Pandir hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Pandir Home.png

Pandir

Basis

Pandir-S Home.png

Pandir

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 113
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 227 Schwarm
HG/SS Knofensa-Turm, Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Hoenn-Sound

S/W Tausch
S2/W2 Rayono City Tausch mit Markus/Sabine
X/Y Route 21
ΩR/ αS Route 113
S/ M/
US/ UM
Tenkarat-Hügel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
SA Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
SM Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
FR/ BG Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
D/ P Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
PT Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
HG/SS Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
S/W Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
S2/W2 Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
3D Pro Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
X Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Y Die Wahrscheinlichkeit, dass sich zwei gleich gemusterte Pandir begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
ΩR Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
αS Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
S Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen.
M Jedes Pandir hat ein einzigartiges Fleckenmuster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans.
US Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht.
UM Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
5 Imitator Normal Status 20
10 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
19 Hypnose Psycho Status 60% 20
23 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
28 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
32 Taumeltanz Normal Status 100% 20
37 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
41 Psycho-Plus Normal Status 10
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
55 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Imitator Normal Status 20
10 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
19 Hypnose Psycho Status 60% 20
23 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
28 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
32 Taumeltanz Normal Status 100% 20
37 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
41 Psycho-Plus Normal Status 10
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
55 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
10 Imitator Normal Status 20
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Hypnose Psycho Status 60% 20
28 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
32 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
37 Taumeltanz Normal Status 100% 20
41 Psycho-Plus Normal Status 10
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
10 Imitator Normal Status 20
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Hypnose Psycho Status 60% 20
28 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
32 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
37 Taumeltanz Normal Status 100% 20
41 Psycho-Plus Normal Status 10
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
55 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
5 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
10 Imitator Normal Status 20
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Hypnose Psycho Status 60% 20
28 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
32 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
37 Taumeltanz Normal Status 100% 20
41 Psycho-Plus Normal Status 10
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
55 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
5 Aufruhr Normal 50 100% 10
12 Finte Unlicht 60 20
16 Psystrahl Psycho 65 100% 20
23 Hypnose Psycho 60% 20
27 Irrschlag Normal 70 100% 10
34 Taumeltanz Normal 100% 20
38 Psycho-Plus Normal 10
45 Risikotackle Normal 120 100% 15
49 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
56 Fuchtler Normal 90 100% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede (ΩR/αS) Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM39 Felsgrab Gestein 50 90% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psybann Psycho Status 100% 10
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Rampenlicht Normal Status 15
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Rollentausch Psycho Status 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Stafette Normal Status 40
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5
Zuschuss Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psybann Psycho Status 100% 10
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Rollentausch Psycho Status 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Staffette Normal Status 40
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5
Zuschuss Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Rollentausch Psycho Status 10
Staffette Normal Status 40
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5
Zuschuss Normal Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 80% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Rollentausch Psycho Status 10
Staffette Normal Status 40
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5
Zuschuss Normal Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal 55% 20
Riechsalz Normal 60 100% 10
Staffette Normal 40
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Trickbetrug Psycho 100% 10
Wunschtraum Normal 10
Zugabe Normal 100% 5
Zuschuss Normal 20

Getragene Items

Pandir kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Pandir 02-Maron.png Maronbeere 5%
D/P/PT wilde Pandir 02-Maron.png Maronbeere 5%
HG/SS wilde Pandir 02-Maron.png Maronbeere 5%
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Pandir Lava Cookie Sprite.png Lavakeks 100%

Statuswerte

Pandir hat eine Basiswertsumme von 360

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 1 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Pandir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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