Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Pandir ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Pandir basiert auf einem Großen Panda. Die spiralförmigen Muster an den Augen und Ohren sollen die Verwirrung darstellen, die Pandir vortäuscht.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Pandir | Panda + wirr |
Englisch | Spinda | spin + panda |
Japanisch | パッチール (Patchīru) | patch + 回る mawaru |
Französisch | Spinda | spin + panda |
Italienisch | Spinda | spin + panda |
Spanisch | Spinda | spin + panda |
Koreanisch | 얼루기 (Eollugi) | 얼룩 eollug |
Chinesisch | 晃晃斑 / 晃晃斑 (Huànghuàngbān) | 2x 晃 huàng + 斑 bān |
Entwicklung[]
Pandir hat bisher keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Route 113 |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Route 227 (Schwarm) |
HG/SS | Knofensa-Turm, Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone (Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Hoenn-Sound) |
S/W | Tausch |
S2/W2 | Rayono City (Tausch mit Markus/Sabine gegen ein beliebiges Pokémon) |
X/Y | Route 21 |
ΩR/ αS | Route 113 |
S/ M/ US/ UM |
Tenkarat-Hügel |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen. |
SA | Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. |
SM | Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen. |
FR/ BG | Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt. |
D/ P/PT | Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit. |
HG/SS | Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins. |
S/W/S2/W2 | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
3D Pro | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
X | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
Y | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich zwei gleich gemusterte Pandir begegnen, ist vier Milliarden zu eins. |
ΩR | Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen. |
αS | Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. |
S | Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen. |
M | Jedes Pandir hat ein einzigartiges Fleckenmuster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans. |
US | Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht. |
UM | Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35
|
Level 5 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 10 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 14 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 19 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 23 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 28 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
Level 32 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 37 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 55 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Pandir kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35
|
Level 5 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 10 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 14 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 19 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 23 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 28 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Level 32 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 37 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 55 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Pandir kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35
|
Level 5 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 10 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 14 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 19 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 28 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 32 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Level 37 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 50 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35
|
Level 5 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 10 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 14 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 19 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 28 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 32 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Level 37 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 55 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
35 | 95% | 35
|
Level 5 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Level 10 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 14 | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 19 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 28 | Irrschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Level 32 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Level 37 | Taumeltanz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 46 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 50 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 55 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 20 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
— | 35 | 95% | 35
|
Level 5 | Aufruhr | ![]() |
— | 50 | 100% | 10 |
Level 12 | Finte | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
Level 16 | Psystrahl | ![]() |
— | 65 | 100% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
— | — | 60% | 20 |
Level 27 | Irrschlag | ![]() |
— | 70 | 100% | 10 |
Level 34 | Taumeltanz | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 38 | Psycho-Plus | ![]() |
— | — | — | 10 |
Level 45 | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Level 49 | Dreschflegel | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Level 56 | Fuchtler | ![]() |
— | 90 | 100% | 20 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schaufler | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Heimzahlung | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() ![]() |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
40 70 |
100% 100% |
15 20 |
![]() |
Steigerungshieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Stärke | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Zertrümmerer (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schaufler | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
50 | 80% | 10 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Heimzahlung | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Zertrümmerer | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Stärke | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
![]() |
Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schaufler | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
50 | 80% | 10 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
![]() |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Ableithieb | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
![]() |
Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Liebreiz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Beerenkräfte | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Stärke | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Zertrümmerer | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Power-Punch | ![]() |
— | 150 | 100% | 20 |
![]() |
Aquawelle | ![]() |
— | 60 | 100% | 20 |
![]() |
Gedankengut | ![]() |
— | — | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
— | — | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schaufler | ![]() |
— | 60 | 100% | 10 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
— | 90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
— | 75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
— | 50 | 80% | 10 |
![]() |
Fassade | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
— | 40 | 100% | 10 |
![]() |
Wertewechsel | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Übernahme | ![]() |
— | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Stärke | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
![]() |
Zertrümmerer | ![]() |
— | 20 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Fruststampfer | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 40 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | ![]() |
![]() |
30 | 90% | 20 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zuflucht | ![]() |
![]() |
130 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15
|
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | ![]() |
— | 85 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Donnerschlag | ![]() |
— | 75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Einigler | ![]() |
— | — | — | 40 |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | ![]() |
— | 75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | ![]() |
— | 55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Feuerschlag | ![]() |
— | 75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | ![]() |
— | 20 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | ![]() |
— | 80 | 85% | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | ![]() |
— | 120 | 75% | 5 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Metronom | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in XD | Nachtmahr | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Psycho-Plus | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Steinhagel | ![]() |
— | 75 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Traumfresser | ![]() |
— | 100 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Walzer | ![]() |
— | 30 | 90% | 20 |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | ![]() |
— | 100 | 50% | 5 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20
|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Psybann | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Rampenlicht | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Riechsalz | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Zucht | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Stafette | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Trugträne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Turbodreher | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20
|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Psybann | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Riechsalz | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Zucht | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Staffette | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Trugträne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Turbodreher | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20
|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Riechsalz | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Zucht | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Staffette | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Trugträne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Zucht | Turbodreher | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 80% | 20
|
Zucht | Mogelhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Zucht | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Riechsalz | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Zucht | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Staffette | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Zucht | Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aussetzer | ![]() |
— | — | 55% | 20
|
Zucht | Riechsalz | ![]() |
— | 60 | 100% | 10 |
Zucht | Staffette | ![]() |
— | — | — | 40 |
Zucht | Steinhagel | ![]() |
— | 75 | 90% | 10 |
Zucht | Trickbetrug | ![]() |
— | — | 100% | 10 |
Zucht | Wunschtraum | ![]() |
— | — | — | 10 |
Zucht | Zugabe | ![]() |
— | — | 100% | 5 |
Zucht | Zuschuss | ![]() |
— | — | — | 20 |
Getragene Items[]
Pandir kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
RU/SA/SM | wilde Pandir | ![]() |
5% |
D/P/PT | wilde Pandir | ![]() |
5% |
HG/SS | wilde Pandir | ![]() |
5% |
S2/W2 | in Rayono City ertauschtes Pandir | ![]() |
100% |
Statuswerte[]
Pandir hat eine Basiswertsumme von 360
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 60 | 167 | 167 | 167 | 324 | 324 | 324 |
Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 1 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Pandir folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | ![]() |
1/4x | |
1/2x | |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |
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