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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Palimpalim ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Klingplim.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Palimpalim basiert auf einem japanischen Windspiel. Sein Name leitet sich in den verschiedenen Sprachen von einer Glocke oder einem Windspiel sowie von Klingelgeräuschen ab.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Palimpalim palimpalim
Englisch Chimecho chime + echo
Japanisch チリーン (Chirīn) ちりんちりん chirinchirin + 風鈴 rin
Französisch Éoko écho
Italienisch Chimecho chime + echo
Spanisch Chimecho chime + echo
Koreanisch 치렁 (Chireong) 치렁치렁 chireong'chireong
Chinesisch 風鈴鈴 / 风铃铃 (Fēnglínglíng) 風鈴 fēnglíng + líng

Entwicklung

Wenn man Palimpalim in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Palimpalim. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Pure Incense Sprite.png Scheuchrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Klingplim.

Basis

Klingplim Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Palimpalim Home.png

Palimpalim

Basis

Klingplim-S Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Palimpalim-S Home.png

Palimpalim

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Pyroberg
FR/ BG Tausch
D/P Kraterberg, Scheidequelle
PT Kraterberg, Höhle der Umkehr
HG/SS Safari-Zone
S/W Schrein der Ernte
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Pyroberg
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
SA Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
SM Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
FR/ BG Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
D Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
P Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
PT Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
HG/SS Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
S/W Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
S2/W2 Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
3D Pro Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
X Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Y Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
ΩR Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
αS Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Gähner Normal Status 10
16 Psywelle Psycho Physisch Variabel 100% 15
19 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
22 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
27 Vitalglocke Normal Status 5
32 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
37 Bodyguard Normal Status 25
42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
47 Heilwoge Psycho Status 10
52 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
57 Heilopfer Psycho Status 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Gähner Normal Status 10
16 Psywelle Psycho Physisch Variabel 100% 15
19 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
22 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
27 Vitalglocke Normal Status 5
32 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
37 Bodyguard Normal Status 25
42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
47 Heilwoge Psycho Status 10
52 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
57 Heilopfer Psycho Status 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
6 Heuler Normal Status 100% 40
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Gähner Normal Status 10
30 Psywelle Psycho Physisch Variabel 100% 15
33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
38 Vitalglocke Normal Status 5
41 Bodyguard Normal Status 25
46 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
49 Heilwoge Psycho Status 10
54 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
57 Heilopfer Psycho Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
6 Heuler Normal Status 100% 40
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Gähner Normal Status 10
30 Psywelle Psycho Physisch Variabel 80% 15
33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
38 Vitalglocke Normal Status 5
41 Bodyguard Normal Status 25
46 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
49 Heilwoge Psycho Status 10
54 Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
57 Heilopfer Psycho Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal Physisch 10 85% 20
6 Heuler Normal Status 100% 40
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
17 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Gähner Normal Status 10
30 Psywelle Psycho Physisch Variabel 80% 15
33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
38 Vitalglocke Normal Status 5
41 Bodyguard Normal Status 25
46 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
49 Heilopfer Psycho Status 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal 10 85% 20
6 Heuler Normal 100% 40
9 Erstauner Geist 30 100% 15
14 Konfusion Psycho 50 100% 25
17 Bodycheck Normal 90 85% 20
22 Aufruhr Normal 50 100% 10
25 Gähner Normal 10
30 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
33 Risikotackle Normal 120 100% 15
38 Vitalglocke Normal 5
41 Bodyguard Normal 25
46 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang (US/UM) Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Genesung Normal Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Trickschutz (US/UM) Fee Status 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Genesung Normal Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 80% 20
Fluch Unbekannt Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal 55% 20
Fluch Unbekannt 10
Hypnose Psycho 60% 20
Traumfresser Psycho 100 100% 15

Getragene Items

Palimpalim kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Palimpalim 50-Burleo.png Burleobeere 5%
HG/SS wilde Palimpalim 50-Burleo.png Burleobeere 5%
S/W wilde Palimpalim 50-Burleo.png Burleobeere 5%
ΩR/αS wilde Palimpalim Cleanse Tag Sprite.png Schutzband 5%

Statuswerte

Palimpalim hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Palimpalim folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

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