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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Palimpalim ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Klingplim.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Palimpalim basiert auf einem japanischen Windspiel. Sein Name leitet sich in den verschiedenen Sprachen von einer Glocke oder einem Windspiel sowie von Klingelgeräuschen ab.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Palimpalim palimpalim
Englisch Chimecho chime + echo
Japanisch チリーン (Chirīn) ちりんちりん chirinchirin + 風鈴 rin
Französisch Éoko écho
Italienisch Chimecho chime + echo
Spanisch Chimecho chime + echo
Koreanisch 치렁 (Chireong) 치렁치렁 chireong'chireong
Chinesisch 風鈴鈴 / 风铃铃 (Fēnglínglíng) 風鈴 fēnglíng + líng


Entwicklung

Wenn man Palimpalim in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Palimpalim. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Pure Incense Sprite.png Scheuchrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Klingplim.

Basis

Klingplim Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Palimpalim Home.png

Palimpalim

Basis

Klingplim-S Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Palimpalim-S Home.png

Palimpalim

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Pyroberg
FR/ BG Tausch
D/P Kraterberg, Scheidequelle
PT Kraterberg, Höhle der Umkehr
HG/SS Safari-Zone
S/W Schrein der Ernte
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Pyroberg
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
SA Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
SM Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
FR/ BG Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
D Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
P Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
PT Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
HG/SS Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
S/W Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
S2/W2 Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
3D Pro Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
X Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Y Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
ΩR Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
αS Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Palimpalim kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heilopfer Psycho Status 10

Level 1 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Gähner Normal Status 10
Level 16 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 22 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 27 Vitalglocke Normal Status 5
Level 32 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 37 Bodyguard Normal Status 25
Level 42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 47 Heilwoge Psycho Status 10
Level 52 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Level 57 Heilopfer Psycho Status 10

Palimpalim kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heilopfer Psycho Status 10

Level 1 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Gähner Normal Status 10
Level 16 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 22 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 27 Vitalglocke Normal Status 5
Level 32 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 37 Bodyguard Normal Status 25
Level 42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 47 Heilwoge Psycho Status 10
Level 52 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
Level 57 Heilopfer Psycho Status 10


Palimpalim kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heilopfer Psycho Status 10

Level 1 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 6 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 30 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 38 Vitalglocke Normal Status 5
Level 41 Bodyguard Normal Status 25
Level 46 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 49 Heilwoge Psycho Status 10
Level 54 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
Level 57 Heilopfer Psycho Status 10

Palimpalim kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20

Level 6 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 30 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Level 33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 38 Vitalglocke Normal Status 5
Level 41 Bodyguard Normal Status 25
Level 46 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Level 49 Heilwoge Psycho Status 10
Level 54 Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Level 57 Heilopfer Psycho Status 10

Palimpalim kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal Physisch 10 85% 20

Level 6 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 17 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Level 22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 30 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Level 33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 38 Vitalglocke Normal Status 5
Level 41 Bodyguard Normal Status 25
Level 46 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Level 49 Heilopfer Psycho Status 10

Palimpalim kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal 10 85% 20

Level 6 Heuler Normal 100% 40
Level 9 Erstauner Geist 30 100% 15
Level 14 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 17 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 22 Aufruhr Normal 50 100% 10
Level 25 Gähner Normal 10
Level 30 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Level 33 Risikotackle Normal 120 100% 15
Level 38 Vitalglocke Normal 5
Level 41 Bodyguard Normal 25
Level 46 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Palimpalim kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Palimpalim kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Palimpalim kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite.png TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Palimpalim kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Palimpalim kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Palimpalim kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Palimpalim kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Palimpalim kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Palimpalim kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Palimpalim kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Palimpalim kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang (US/UM) Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Genesung Normal Status 10
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trickschutz (US/UM) Fee Status 10
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Palimpalim kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Genesung Normal Status 10
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Palimpalim kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Palimpalim kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 80% 20

Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Zucht Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Palimpalim kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal 55% 20

Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Hypnose Psycho 60% 20
Zucht Traumfresser Psycho 100 100% 15

Getragene Items

Palimpalim kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Palimpalim 50-Burleo.png Burleobeere 5%
HG/SS wilde Palimpalim 50-Burleo.png Burleobeere 5%
S/W wilde Palimpalim 50-Burleo.png Burleobeere 5%
ΩR/αS wilde Palimpalim Cleanse Tag Sprite.png Schutzband 5%

Statuswerte

Palimpalim hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Palimpalim folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

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