Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Palimpalim ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Klingplim.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Palimpalim basiert auf einem japanischen Windspiel. Sein Name leitet sich in den verschiedenen Sprachen von einer Glocke oder einem Windspiel sowie von Klingelgeräuschen ab.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Palimpalim | palimpalim |
Englisch | Chimecho | chime + echo |
Japanisch | チリーン (Chirīn) | ちりんちりん chirinchirin + 風鈴 fūrin |
Französisch | Éoko | écho |
Italienisch | Chimecho | chime + echo |
Spanisch | Chimecho | chime + echo |
Koreanisch | 치렁 (Chireong) | 치렁치렁 chireong'chireong |
Chinesisch | 風鈴鈴 / 风铃铃 (Fēnglínglíng) | 風鈴 fēnglíng + 鈴 líng |
Entwicklung
Wenn man Palimpalim in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Palimpalim. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Scheuchrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Klingplim.
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Pyroberg |
FR/ BG | Tausch |
D/P | Kraterberg, Scheidequelle |
PT | Kraterberg, Höhle der Umkehr |
HG/SS | Safari-Zone |
S/W | Schrein der Ernte |
S2/W2 | Tausch |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Pyroberg |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können. |
SA | Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie. |
SM | Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien. |
FR/ BG | Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst. |
D | Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung. |
P | Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt. |
PT | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt. |
HG/SS | Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie. |
S/W | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. |
S2/W2 | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. |
3D Pro | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. |
X | Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie. |
Y | Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt. |
ΩR | Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können. |
αS | Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
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Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heilopfer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
1 | Synchrolärm | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
1 | Wickel | ![]() |
![]() |
15 | 90% | 20 |
1 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
1 | Erstauner | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
4 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
7 | Erstauner | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
10 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
13 | Gähner | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
16 | Psywelle | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
19 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
22 | Sondersensor | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
27 | Vitalglocke | ![]() |
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— | — | 5 |
32 | Aufruhr | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
37 | Bodyguard | ![]() |
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— | — | 25 |
42 | Risikotackle | ![]() |
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120 | 100% | 15 |
47 | Heilwoge | ![]() |
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— | — | 10 |
52 | Synchrolärm | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
57 | Heilopfer | ![]() |
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— | — | 10 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heilopfer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
1 | Synchrolärm | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
1 | Wickel | ![]() |
![]() |
15 | 90% | 20 |
1 | Heuler | ![]() |
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— | 100% | 40 |
1 | Erstauner | ![]() |
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30 | 100% | 15 |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
4 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
7 | Erstauner | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
10 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
13 | Gähner | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
16 | Psywelle | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
19 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
22 | Sondersensor | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
27 | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
32 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
37 | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
42 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
47 | Heilwoge | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
52 | Synchrolärm | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
57 | Heilopfer | ![]() |
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— | — | 10 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heilopfer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
1 | Synchrolärm | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
1 | Wickel | ![]() |
![]() |
15 | 90% | 20 |
6 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
9 | Erstauner | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
14 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
17 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
22 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
25 | Gähner | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
30 | Psywelle | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
33 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
38 | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
41 | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
46 | Sondersensor | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
49 | Heilwoge | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
54 | Synchrolärm | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
57 | Heilopfer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Wickel | ![]() |
![]() |
15 | 90% | 20 |
6 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
9 | Erstauner | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
14 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
17 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
22 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
25 | Gähner | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
30 | Psywelle | ![]() |
![]() |
Variabel | 80% | 15 |
33 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
38 | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
41 | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
46 | Sondersensor | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 30 |
49 | Heilwoge | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
54 | Synchrolärm | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
57 | Heilopfer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Wickel | ![]() |
![]() |
10 | 85% | 20 |
6 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
9 | Erstauner | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
14 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
17 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
22 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
25 | Gähner | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
30 | Psywelle | ![]() |
![]() |
Variabel | 80% | 15 |
33 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
38 | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
41 | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
46 | Sondersensor | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 30 |
49 | Heilopfer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Wickel | ![]() |
10 | 85% | 20 |
6 | Heuler | ![]() |
— | 100% | 40 |
9 | Erstauner | ![]() |
30 | 100% | 15 |
14 | Konfusion | ![]() |
50 | 100% | 25 |
17 | Bodycheck | ![]() |
90 | 85% | 20 |
22 | Aufruhr | ![]() |
50 | 100% | 10 |
25 | Gähner | ![]() |
— | — | 10 |
30 | Psywelle | ![]() |
Variabel | 80% | 15 |
33 | Risikotackle | ![]() |
120 | 100% | 15 |
38 | Vitalglocke | ![]() |
— | — | 5 |
41 | Bodyguard | ![]() |
— | — | 25 |
46 | Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
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— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
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— | 100% | 20 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
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— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
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— | — | 5 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
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Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
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Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
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— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
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— | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
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— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
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— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
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— | 100% | 15 |
TM48 Kanon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
TM49 Widerhall | ![]() |
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40 | 100% | 15 |
TM53 Energieball | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
TM57 Ladestrahl | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
TM73 Donnerwelle | ![]() |
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— | 90% | 20 |
TM77 Psycho-Plus | ![]() |
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— | — | 10 |
TM85 Traumfresser | ![]() |
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100 | 100% | 15 |
TM86 Strauchler | ![]() |
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Variabel | 100% | 20 |
TM87 Angeberei | ![]() |
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— | 85% | 15 |
TM88 Schlafrede | ![]() |
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— | — | 10 |
TM90 Delegator | ![]() |
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— | — | 10 |
TM92 Bizarroraum | ![]() |
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— | — | 10 |
TM99 Zauberschein | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
TM100 Vertrauenssache | ![]() |
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— | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
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— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
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— | 90% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
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— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM48 Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM49 Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
TM53 Energieball | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM57 Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
TM70 Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM73 Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM77 Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM85 Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
TM86 Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM87 Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
TM88 Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM90 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM92 Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM99 Zauberschein | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM100 Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM19 Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM48 Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM49 Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
TM53 Energieball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM57 Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
TM70 Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM73 Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM77 Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM85 Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
TM86 Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM87 Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
TM90 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM92 Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | ![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
— | 85% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
Variabel | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
— | 100% | 20 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
— | — | 5 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
— | — | 20 |
TM34 Schockwelle | ![]() |
60 | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
70 | 100% | 20 |
TM43 Geheimpower | ![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
— | 100% | 15 |
TM48 Wertewechsel | ![]() |
— | — | 10 |
TM49 Übernahme | ![]() |
— | — | 10 |
VM05 Blitz | ![]() |
— | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
US/UM | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Auflockern | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
US/UM | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
US/UM | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
US/UM | Klammergriff | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 20 |
US/UM | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
US/UM | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
US/UM | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
US/UM | Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
US/UM | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
US/UM | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
US/UM | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
ΩR/αS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
ΩR/αS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
ΩR/αS | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
ΩR/αS | Klammergriff | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 20 |
ΩR/αS | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
ΩR/αS | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
ΩR/αS | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
ΩR/αS | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
ΩR/αS | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
ΩR/αS | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
ΩR/αS | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
S2/W2 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
S2/W2 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
S2/W2 | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
S2/W2 | Klammergriff | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 20 |
S2/W2 | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
S2/W2 | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
S2/W2 | Schallwelle | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
S2/W2 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
S2/W2 | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
S2/W2 | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
S2/W2 | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
PT/HG/SS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
PT/HG/SS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
HG/SS | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
HG/SS | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
PT/HG/SS | Rechte Hand | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
PT/HG/SS | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
HG/SS | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
PT/HG/SS | Walzer | ![]() |
![]() |
30 | 90% | 20 |
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
PT/HG/SS | Zuflucht | ![]() |
![]() |
130 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | 90% | 15 |
SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | 10 |
FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | 10 |
SM | Einigler | ![]() |
— | — | 40 |
SM/XD | Eissturm | ![]() |
55 | 95% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | 10 |
XD | Nachtmahr | ![]() |
— | 100% | 15 |
SM | Psycho-Plus | ![]() |
— | — | 10 |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
120 | 100% | 15 |
SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | 10 |
SM | Schnarcher | ![]() |
40 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | ![]() |
100 | 100% | 15 |
SM | Walzer | ![]() |
30 | 90% | 20 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgesang (US/UM) | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Fluch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Kosmik-Kraft | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Kraftvorrat | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Seher | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Trickschutz (US/UM) | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Fluch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Kosmik-Kraft | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Kraftvorrat | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Seher | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Fluch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Kraftvorrat | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Seher | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 80% | 20 |
Fluch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Seher | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
Wunschtraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aussetzer | ![]() |
— | 55% | 20 |
Fluch | ![]() |
— | — | 10 |
Hypnose | ![]() |
— | 60% | 20 |
Traumfresser | ![]() |
100 | 100% | 15 |
Getragene Items
Palimpalim kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
D/P/PT | wilde Palimpalim | ![]() |
5% |
HG/SS | wilde Palimpalim | ![]() |
5% |
S/W | wilde Palimpalim | ![]() |
5% |
ΩR/αS | wilde Palimpalim | ![]() |
5% |
Statuswerte
Palimpalim hat eine Basiswertsumme von 455
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 75 | 182 | 182 | 182 | 354 | 354 | 354 |
Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Angr. | 1 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Spez.-Vert. | 1 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Palimpalim folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | ![]() |
1/4x | |
1/2x | ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() ![]() ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |
|