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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Ottaro ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist zusammen mit Serpifeu und Floink eines der Starter-Pokémon aus der Einallregion und die Vorentwicklung von Zwottronin.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Ottaro basiert auf einem Seeotter. Passend dazu trägt es auf dem Bauch eine Muschel, welche Seeotter gerne fressen. Dabei knacken sie die Muschel auf ihrem Bauch auf und fressen diese dann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ottaro Otter + mare
Englisch Oshawott otter + shell + water
Japanisch ミジュマル (Mijumaru) 未熟 mijuku bzw. mizu + maru
Französisch Moustillon moussaillon + mustélidé
Italienisch Oshawott otter + shell + water
Spanisch Oshawott otter + shell + water
Koreanisch 수댕이 (Sudaeng'i) 수달 sudal
Chinesisch 水水獺 / 水水獭 (Shuǐshuǐtǎ) shuǐ + 水獺 shuǐtǎ

Entwicklung

Basis

Ottaro Home

Ottaro


 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai Home

Basis

Ottaro-S Home

Ottaro


 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Starter-Pokémon
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 101 von Professor Birk nach Erhalt des Latiasnit/Latiosnit
S/ M Zucht
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
W Die Muschel auf seinem Bauch besteht aus demselben Material wie seine Krallen. Nimmt es sie ab, fungiert sie als Klinge.
S2/W2 Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
3D Pro Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
X Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
Y Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
ΩR Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
αS Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
17 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
19 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
23 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
29 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
31 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
35 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
37 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
41 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
17 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
19 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
23 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
29 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
31 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
35 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
37 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
41 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
17 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
19 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
23 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
29 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
31 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
35 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
37 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
41 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
43 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Sanctoklinge (US/UM) KampfIC PhysischIC 90 100% 15
Scanner KampfIC StatusIC 5
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Scanner KampfIC StatusIC 5
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Scanner KampfIC StatusIC 5
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

Getragene Items

Wilde Ottaro tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Ottaro hat eine Basiswertsumme von 308

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 1 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Ottaro folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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