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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Ottaro ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist zusammen mit Serpifeu und Floink eines der Starter-Pokémon aus der Einallregion und die Vorentwicklung von Zwottronin.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Ottaro basiert auf einem Seeotter. Passend dazu trägt es auf dem Bauch eine Muschel, welche Seeotter gerne fressen. Dabei knacken sie die Muschel auf ihrem Bauch auf und fressen diese dann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ottaro Otter + mare
Englisch Oshawott otter + shell + water
Japanisch ミジュマル (Mijumaru) 未熟 mijuku bzw. mizu + maru
Französisch Moustillon moussaillon + mustélidé
Italienisch Oshawott otter + shell + water
Spanisch Oshawott otter + shell + water
Koreanisch 수댕이 (Sudaeng'i) 수달 sudal
Chinesisch 水水獺 / 水水獭 (Shuǐshuǐtǎ) shuǐ + 水獺 shuǐtǎ

Entwicklung

Basis

Ottaro Home.png

Ottaro


 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Admurai Home.png

Basis

Ottaro-S Home.png

Ottaro


 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Admurai-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Starter-Pokémon
X/Y Tausch
ΩR/ αS Auf der Route 101 von Professor Birk nach Erhalt des Latiasnit/Latiosnit
S/ M Zucht
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
W Die Muschel auf seinem Bauch besteht aus demselben Material wie seine Krallen. Nimmt es sie ab, fungiert sie als Klinge.
S2/W2 Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
3D Pro Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
X Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
Y Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
ΩR Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
αS Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Nassmacher Wasser Status 15
13 Energiefokus Normal Status 30
17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
19 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
23 Aquawelle Wasser Spezial 60 100 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
29 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
31 Zugabe Normal Status 100% 5
35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
37 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
41 Schwerttanz Normal Status 20
43 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Nassmacher Wasser Status 15
13 Energiefokus Normal Status 30
17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
19 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
23 Aquawelle Wasser Spezial 60 100 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
29 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
31 Zugabe Normal Status 100% 5
35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
37 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
41 Schwerttanz Normal Status 20
43 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Nassmacher Wasser Status 15
13 Energiefokus Normal Status 30
17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
19 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
23 Aquawelle Wasser Spezial 60 100 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
29 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
31 Zugabe Normal Status 100% 5
35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
37 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
41 Schwerttanz Normal Status 30
43 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Imitator Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Sanctoklinge (US/UM) Kampf Physisch 90 100% 15
Scanner Kampf Status 5
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Imitator Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Scanner Kampf Status 5
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Imitator Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Scanner Kampf Status 5
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Getragene Items

Wilde Ottaro tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Ottaro hat eine Basiswertsumme von 308

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 1 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Ottaro folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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