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Grunddetails und Hauptreihespiele

Onix ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Stahlos.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Onix sind sehr große und lange Pokémon mit schlangenartigem Körperbau, deren Körper aus einigen grauen Felsblöcken besteht. Onix haben einen länglichen Kopf mit einer länglichen Schnauze. Das Gesicht besteht aus dem breiten Maul und zwei Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich ein längliches, schmales und trapezförmiges Horn. Die einzelnen Körpersegmente bestehen immer aus einem rundlichen Felsblock. Das zweite Schwanzsegment ist allerdings eher von einer länglichovalen Form.

Onix haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung.

Verhalten

Onix graben sich auf der Suche nach Futter mit bis zu 80 km/h durch das Erdreich, indem sie ihren massiven, rauen Körper drehen und winden und dabei große Mengen an Erde verschlucken. Das dadurch entstehende laute Bohren kann man bereits von Weitem hören. Außerdem entstehen dadurch Erschütterungen. Orientieren können sich Onix unter der Erde mit Hilfe eines Magneten in ihrem Gehirn, der wie ein Kompass funktioniert. Durch das ständige Graben wird der Körper dieser Pokémon mit zunehmendem Alter runder und glatter. Mit der Zeit werden die Steinglieder sogar hart wie Diamant und verfärben sich schwarz. In den von Onix gegrabenen Tunneln nisten sich später auch Pokémon wie Digda oder Shardrago ein.

Lebensraum

Onix sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie überwiegend in Höhlen wie dem Felstunnel in Kanto, der Erzelingen-Mine oder der Eiseninsel in Sinnoh oder der Leuchthöhle in Kalos antreffen kann. Sie kommen oft auch in den Siegesstraßen einiger Regionen vor. Diese Pokémon bewohnen aber auch alte Tempel wie den Blizzach-Tempel in Sinnoh oder den alten Palast in Einall.

Attacken und Fähigkeiten

Onix graben sich durch Schaufler mit überraschend hoher Geschwindigkeit durch das Erdreich und pflügen dieses ordentlich durch, was Pflanze-Pokémon zugute kommt. Durch das Graben lösen Onix aber auch Erschütterungen in Form von Dampfwalze und Erdbeben aus. Diese Pokémon greifen auch gerne mit ihrem Körper an. So rammen sie ihre Gegner mit Tackle, Raserei oder Risikotackle oder plätten diese mit Rammboss oder Body Press. Mit ihrem Schweif können Onix ihr Gegenüber in einen Klammergriff nehmen oder den Gegner mit Slam, Drachenrute oder Eisenschweif attackieren. Auch werfen diese Pokémon Felsen auf ihre Gegner, was sich in Attacken wie Tarnsteine, Steinwurf, Felswurf, Felsgrab oder Steinhagel widerspiegelt. Onix können ihren Körper außerdem verhärten oder sich einigeln, um ihre ohnehin schon gute Verteidigung noch weiter zu erhöhen. Zudem können Onix durch Steinpolitur an Tempo gewinnen.

Einige Onix besitzen regulär die Fähigkeiten Steinhaupt. Solche Onix erleiden dank ihres robusten Körpers keinen Rückstoßschaden. Bei anderen Onix verhindert der robuste Körper ein sofortiges K.O., wenn ein solches Onix noch all seine KP besitzt. K.O.-Attacken haben auf solche Onix überhaupt keine Wirkung. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Bruchrüstung. Der Körper solcher Onix ist nicht ganz so robust, wie das der anderen Exemplare mit den regulären Fähigkeiten. Dadurch wird ein Teil von Onix' Körper zerstört, wodurch die Verteidigung sinkt. Dafür werden solche Exemplare jedoch schneller.

Design und Namensherkunft

Onix basiert auf einer Schlange aus Stein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Onix Onyx
Englisch Onix Onyx
Japanisch イワーク (Iwāku) iwa + rock
Französisch Onix Onyx
Italienisch Onix Onyx
Spanisch Onix Onyx
Koreanisch 롱스톤 (Rongseuton) rong + 스톤 seuton
Chinesisch 大岩蛇 / 大岩蛇 (Dàyánshé) + yán + shé

Entwicklung

Basis

Onix Home.png

Onix


 Tausch mit
Metal Coat Sprite.png Metallmantel 
Stufe 1

Stahlos-M Home.png

Basis

Onix-S Home.png

Onix


 Tausch mit
Metal Coat Sprite.png Metallmantel 
Stufe 1

Stahlos-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Felstunnel, Siegesstraße
G/S/K Einheitstunnel, Felstunnel, Siegesstraße, Silberberg,
Viola City Tausch gegen Knofensa
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Felstunnel, Siegesstraße, 7-Schatzschlucht
D/P Erzelingen-Mine, Eiseninsel, Siegesstraße, Blizzach-Tempel, Kahlberg
PT Erzelingen-Mine, Bizarre Höhle, Eiseninsel, Siegesstraße
HG/SS Einheitshöhle, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Felstunnel, Siegesstraße, Silberberg,
Viola City Tausch gegen Knofensa
PokéWalker: Himmelsrand, Finstere Höhle, Holpriger Pfad
S/W Alter Palast
S2/W2 Alter Fluchtweg, Siegesstraße, Turner-Pfad, Wendelberg, Unterirdische Ruine

→ Nur in Staubwolken

X Leuchthöhle, Relievera City, Kontaktsafari Gestein
Y Leuchthöhle, Kontaktsafari Gestein
ΩR/ αS Granithöhle Navi, Wunderhöhle Nördlich von Baumhausen City, Wunderhöhle Südosten Hoenns
S/ M Tausch
US/ UM Tenkarat-Hügel Insel-Scanner
LGP/ LGE Mondberg, Felstunnel, Siegesstraße
ST/ SD Engine-Flussufer, Milza-See (Osten), Sitz des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die Steinglieder dieses POKéMON werden mit der Zeit hart wie Diamanten und färben sich schwarz.
G Dieses POKéMON gräbt auf seiner Suche nach Futter lange Tunnel, in denen sich später DIGDAS einnisten.
STA Obwohl der Körper dieses Pokémon mehr als acht Meter lang ist, kann es sich mit bis zu 80km/h durch das Erdreich graben.
G Es gräbt sich durchs Erdreich. Das laute Bohren, wenn es einen Tunnel gräbt, ist von Weitem zu hören.
S Es bohrt sich mit 80 km/h durch das Erdreich, indem es seinen massiven, rauhen Körper dreht und windet.
K Wenn es sich durch die Erde gräbt, nimmt es viele harte Gegenstände auf, die seinen Körper erhärten.
RU/ SA ONIX hat einen Magneten in seinem Gehirn. Er dient ihm als Kompass, so dass es beim Graben von Tunneln nicht die Orientierung verliert. Wenn es älter wird, wird sein Körper immer runder und glatter.
SM ONIX hat einen Magneten in seinem Gehirn. Er dient als Kompass, so dass es beim Graben nicht die Orientierung verliert. Wird es älter, wird sein Körper runder und glatter.
FR Es lebt gewöhnlich unter der Erde. Während es sich mit 80 km/h durchs Erdreich bohrt, sucht es nach Nahrung.
BG Die Steinglieder dieses POKéMON werden mit der Zeit hart wie Diamanten und färben sich schwarz.
D Wenn es sich unter dem Boden mit bis zu 80 km/h bewegt, verursacht es Erschütterungen.
P Es gräbt sich mithilfe seines langen und schroffen Körpers durch den Boden. Dabei nimmt es Nahrung auf.
PT Gräbt sich mit 80 km/h durch den Boden und ernährt sich von großen Felsbrocken.
HG Es gräbt sich durchs Erdreich. Das laute Bohren, wenn es einen Tunnel gräbt, ist von Weitem zu hören.
SS Es bohrt sich mit 80 km/h durch das Erdreich, indem es seinen massiven, rauen Körper dreht und windet.
S/W Gräbt sich mit 80 km/h durch den Boden und ernährt sich von großen Felsbrocken.
S2/W2 Es gräbt lange Tunnel, indem es sein riesiges Maul öffnet und große Mengen an Erdreich verschluckt.
3D Pro Es gräbt lange Tunnel, indem es sein riesiges Maul öffnet und große Mengen an Erdreich verschluckt.
X Dieses Pokémon gräbt auf seiner Suche nach Futter lange Tunnel, in denen sich später Digda einnisten.
Y Es lebt gewöhnlich unter der Erde. Während es sich mit 80 km/h durchs Erdreich bohrt, sucht es nach Nahrung.
ΩR/αS Onix hat einen Magneten in seinem Gehirn. Er dient ihm als Kompass, sodass es beim Graben von Tunneln nicht die Orientierung verliert. Wenn es älter wird, wird sein Körper immer runder und glatter.
ST Wenn es sich durch die Erde gräbt, nimmt es viele harte Gegenstände auf, die seinen Körper erhärten.
SD Es bohrt sich mit 80 km/h durch das Erdreich, indem es seinen massiven, rauen Körper dreht und windet.
LGP/LGE Es gräbt auf seiner Suche nach Futter mit irrsinniger Geschwindigkeit lange Tunnel, in denen sich später Digda einnisten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken werden STAB-Attacken von Onix' Weiterentwicklung Stahlos.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
4 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
8 Steinpolitur Gestein Status 20
12 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
16 Fluch Geist Status 10
20 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
28 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
32 Tarnsteine Gestein Status 20
36 Slam Normal Physisch 80 75% 20
40 Sandsturm Gestein Status 10
44 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
48 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
52 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
5 Tarnsteine Gestein Status 20
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
15 Kreideschrei Normal Status 85% 40
20 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
25 Slam Normal Physisch 80 75% 20
30 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
35 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
40 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
4 Fluch Geist Status 10
7 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
10 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
13 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
16 Tarnsteine Gestein Status 20
19 Steinpolitur Gestein Status 20
20 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
22 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
25 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
34 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
40 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
43 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
46 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
49 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
52 Sandsturm Gestein Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
4 Fluch Geist Status 10
7 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
10 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
13 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
16 Tarnsteine Gestein Status 20
19 Steinpolitur Gestein Status 20
20 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
22 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
25 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
34 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
40 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
43 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
46 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
49 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
52 Sandsturm Gestein Status 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
4 Fluch Geist Status 10
7 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
13 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
16 Tarnsteine Gestein Status 20
19 Steinpolitur Gestein Status 20
22 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
25 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
34 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
40 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
43 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
46 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
49 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
52 Sandsturm Gestein Status 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
6 Kreideschrei Normal Status 85% 40
9 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
14 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
17 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
22 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
25 Sandsturm Gestein Status 10
30 Steinpolitur Gestein Status 20
33 Slam Normal Physisch 80 75% 20
38 Tarnsteine Gestein Status 20
41 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
46 Fluch Geist Status 10
49 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
54 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
57 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
62 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Klammergriff Normal Physisch 15 75% 20
6 Kreideschrei Normal Status 85% 40
9 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
14 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
17 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
22 Sandsturm Gestein Status 10
25 Slam Normal Physisch 80 75% 20
30 Steinpolitur Gestein Status 20
33 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
38 Fluch Unbekannt Status 10
41 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
46 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
49 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
54 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Klammergriff Normal Physisch 15 75% 20
6 Kreideschrei Normal Status 85% 40
9 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
14 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
17 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
22 Sandsturm Gestein Status 10
25 Slam Normal Physisch 80 75% 20
30 Steinpolitur Gestein Status 20
33 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
38 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
41 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
49 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Kreideschrei Normal 85% 40
8 Klammergriff Normal 15 75% 20
12 Steinwurf Gestein 50 90% 15
19 Härtner Normal 30
23 Raserei Normal 20 100% 20
30 Feuerodem Drache 60 100% 20
34 Sandsturm Gestein 10
41 Slam Normal 80 75% 20
45 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
52 Sandgrab Boden 15 70% 15
56 Risikotackle Normal 120 100% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Kreideschrei Normal 85% 40
9 Klammergriff Normal 15 75% 20
13 Steinwurf Gestein 50 90% 15
21 Härtner Normal 30
25 Raserei Normal 20 100% 20
33 Sandsturm Gestein 10
37 Slam Normal 80 75% 20
45 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
49 Sandgrab Boden 15 70% 15
57 Risikotackle Normal 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Kreideschrei Normal 85% 40
10 Klammergriff Normal 15 75% 20
14 Steinwurf Gestein 50 90% 15
23 Härtner Normal 30
27 Raserei Normal 20 100% 20
36 Sandsturm Gestein 10
40 Slam Normal 80 75% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Kreideschrei Normal 85% 40
15 Klammergriff Normal 15 75% 20
19 Steinwurf Gestein 50 65% 15
25 Raserei Normal 20 100% 20
33 Slam Normal 80 75% 20
43 Härtner Normal 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken werden STAB-Attacken von Onix' Weiterentwicklung Stahlos.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM17 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM19 Eisenschweif Kampf Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken werden STAB-Attacken von Onix' Weiterentwicklung Stahlos.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken werden STAB-Attacken von Onix' Weiterentwicklung Stahlos.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Einigler Normal Status 40
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Rückentzug Normal Status 5
Rundumschutz Gestein Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Einigler Normal Status 40
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Pflüger Boden Status 10
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rückentzug Normal Status 5
Rundumschutz (US/UM) Gestein Status 10
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Einigler Normal Status 40
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Pflüger Boden Status 10
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rückentzug Normal Status 5
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Einigler Normal Status 40
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rückentzug Normal Status 5
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Einigler Normal Status 40
Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
Rückentzug Normal Status 5
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Explosion Normal 250 100% 5
Rückentzug Normal 5
Steinhagel Gestein 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Onix kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
In Viola City ertauschtes Onix Bitterbeere 100%
FR/BG wilde Onix Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%

Statuswerte

Onix hat eine Basiswertsumme von 385

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 1 160 190 212 233 377 419 460
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Onix folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x Gift
1/2x Normal Feuer Flug Gestein
1x Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Eis Kampf Boden Stahl
4x Pflanze Wasser
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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