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Grunddetails und Hauptreihespiele

Onix ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Stahlos.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Onix ist ein langes Pokémon von schlangenartigem Körperbau, dessen Körper aus einigen grauen Felsblöcken besteht. Onix hat einen länglichen Kopf mit einer länglichen Schnauze. Sein Gesicht besteht aus dem breiten Maul und zwei Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich ein längliches, schmales und trapezförmiges Horn. Die einzelnen Körpersegmente bestehen immer aus einem rundlichen Felsblock. Das zweite Schwanzsegment ist allerdings eher von einer länglichovalen Form.

In seiner schillernden Variante hat Onix eine olivgrüne Körperfärbung.

Verhalten

Onix gräbt sich auf der Suche nach Futter mit bis zu 80 km/h durch das Erdreich, indem es seinen massiven, rauen Körper dreht und windet und dabei große Mengen an Erde verschluckt. Das dadurch entstehende laute Bohren kann man bereits von Weitem hören. Außerdem entstehen dadurch Erschütterungen. Orientieren kann sich Onix unter der Erde mit Hilfe eines Magneten in seinem Gehirn, der wie ein Kompass funktioniert. Durch das ständige Graben wird Onix' Körper mit zunehmendem Alter runder und glatter. Mit der Zeit werden die Steinglieder sogar hart wie Diamant und verfärben sich schwarz. In den von Onix gegrabenen Tunneln nisten sich später auch Digda ein.

Lebensraum

Onix sind bisher in Kanto, Johto, Sinnoh, Einall, Kalos und Galar vertreten, wo sie überwiegend in Höhlen wie dem Felstunnel in Kanto, der Erzelingen-Mine in Sinnoh oder der Leuchthöhle in Kalos anzutreffen sind. Sie kommen oft auch in den Siegesstraßen einiger Regionen vor.

Attacken und Fähigkeiten

Onix lernt per Levelaufstieg hauptsächlich physische GesteinIC- und BodenIC-Attacken, aber auch einige Status-Attacken. So kann es den Gegner beispielsweise schädigen, indem es mittels Steinwurf, Felsgrab oder Steinhagel Felsen auf ihn wirft. Es kann allerdings auch seinen harten Körper für Attacken wie Tackle, Raserei oder Risikotackle nutzen. Es kann den Gegner auch durch Klammergriff oder Rückentzug an der Flucht hindern oder mit seinem Eisenschweif zuschlagen. Seinen Körper kann es außerdem verhärten, um seine Verteidigung noch weiter zu erhöhen. Mit der Zuchtattacke Rammboss nutzt Onix seinen massiven Körper, um den Gegner unter seinem Gewicht zu zerquetschen. Da Onix sich mit Schaufler durch die Erde gräbt, kann es die Erde durch Pflüger fruchtbar machen, wodurch PflanzeIC-Pokémon profitieren. Onix kann auch Erschütterungen auslösen, was sich in den Attacken Dampfwalze oder Erdbeben zeigt.

Onix besitzen regulär die Fähigkeiten Steinhaupt und Robustheit. Bei ersterer erleidet Onix dank seines robusten Körpers keinen Rückstoßschaden. Im Falle von Robustheit verhindert Onix' robuster Körper ein sofortiges K.O., wenn es noch all seine KP besitzt. K.O.-Attacken haben auf solche Onix keine Wirkung. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Bruchrüstung. Der Körper solcher Onix ist nicht ganz so robust, wie das der anderen Exemplare mit den regulären Fähigkeiten. Dadurch wird ein Teil von Onix' Körper zerstört, wodurch seine Verteidigung sinkt. Dafür wird es jedoch schneller.

Design und Namensherkunft

Onix basiert auf einer Schlange aus Stein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Onix Onyx
Englisch Onix Onyx
Japanisch イワーク (Iwāku) iwa + rock
Französisch Onix Onyx
Italienisch Onix Onyx
Spanisch Onix Onyx
Koreanisch 롱스톤 (Rongseuton) rong + 스톤 seuton
Chinesisch 大岩蛇 / 大岩蛇 (Dàyánshé) + yán + shé

Entwicklung

Basis

Onix Home

Onix


 Metal Coat Sprite Metallmantel + Tausch 
Stufe 1

Stahlos-M Home

Basis

Onix-S Home

Onix


 Metal Coat Sprite Metallmantel + Tausch 
Stufe 1

Stahlos-M-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Felstunnel, Siegesstraße
G/S/K Einheitstunnel, Felstunnel, Siegesstraße, Silberberg,
Viola City Tausch gegen Knofensa
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Felstunnel, Siegesstraße, 7-Schatzschlucht
D/P Erzelingen-Mine, Eiseninsel, Siegesstraße, Blizzach-Tempel, Kahlberg
PT Erzelingen-Mine, Bizarre Höhle, Eiseninsel, Siegesstraße
HG/SS Einheitshöhle, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Felstunnel, Siegesstraße, Silberberg, Viola City Tausch gegen Knofensa
PokéWalker: Himmelsrand, Finstere Höhle, Holpriger Pfad
S/W Alter Palast
S2/W2 Alter Fluchtweg Staubwolken, Turner-Pfad Staubwolken,
Wendelberg Staubwolken, Siegesstraße Staubwolken
X/Y Leuchthöhle, Kontaktsafari Gestein
ΩR/ αS Granithöhle Navi, Wunderhöhle Nördlich von Baumhausen City,
Wunderhöhle Südosten Hoenns
S/ M Tausch
US/ UM Tenkarat-Hügel Insel-Scanner
LGP/ LGE Mondberg, Felstunnel, Siegesstraße
ST/ SD Engine-Flussufer, Milza-See (Osten), Sitz des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die Steinglieder dieses POKéMON werden mit der Zeit hart wie Diamanten und färben sich schwarz.
G Dieses POKéMON gräbt auf seiner Suche nach Futter lange Tunnel, in denen sich später DIGDAS einnisten.
STA Obwohl der Körper dieses Pokémon mehr als acht Meter lang ist, kann es sich mit bis zu 80km/h durch das Erdreich graben.
G Es gräbt sich durchs Erdreich. Das laute Bohren, wenn es einen Tunnel gräbt, ist von Weitem zu hören.
S Es bohrt sich mit 80 km/h durch das Erdreich, indem es seinen massiven, rauhen Körper dreht und windet.
K Wenn es sich durch die Erde gräbt, nimmt es viele harte Gegenstände auf, die seinen Körper erhärten.
RU/ SA ONIX hat einen Magneten in seinem Gehirn. Er dient ihm als Kompass, so dass es beim Graben von Tunneln nicht die Orientierung verliert. Wenn es älter wird, wird sein Körper immer runder und glatter.
SM ONIX hat einen Magneten in seinem Gehirn. Er dient als Kompass, so dass es beim Graben nicht die Orientierung verliert. Wird es älter, wird sein Körper runder und glatter.
FR Es lebt gewöhnlich unter der Erde. Während es sich mit 80 km/h durchs Erdreich bohrt, sucht es nach Nahrung.
BG Die Steinglieder dieses POKéMON werden mit der Zeit hart wie Diamanten und färben sich schwarz.
D Wenn es sich unter dem Boden mit bis zu 80 km/h bewegt, verursacht es Erschütterungen.
P Es gräbt sich mithilfe seines langen und schroffen Körpers durch den Boden. Dabei nimmt es Nahrung auf.
PT Gräbt sich mit 80 km/h durch den Boden und ernährt sich von großen Felsbrocken.
HG Es gräbt sich durchs Erdreich. Das laute Bohren, wenn es einen Tunnel gräbt, ist von Weitem zu hören.
SS Es bohrt sich mit 80 km/h durch das Erdreich, indem es seinen massiven, rauen Körper dreht und windet.
S/W Gräbt sich mit 80 km/h durch den Boden und ernährt sich von großen Felsbrocken.
S2/W2 Es gräbt lange Tunnel, indem es sein riesiges Maul öffnet und große Mengen an Erdreich verschluckt.
3D Pro Es gräbt lange Tunnel, indem es sein riesiges Maul öffnet und große Mengen an Erdreich verschluckt.
X Dieses Pokémon gräbt auf seiner Suche nach Futter lange Tunnel, in denen sich später Digda einnisten.
Y Es lebt gewöhnlich unter der Erde. Während es sich mit 80 km/h durchs Erdreich bohrt, sucht es nach Nahrung.
ΩR/αS Onix hat einen Magneten in seinem Gehirn. Er dient ihm als Kompass, sodass es beim Graben von Tunneln nicht die Orientierung verliert. Wenn es älter wird, wird sein Körper immer runder und glatter.
ST Wenn es sich durch die Erde gräbt, nimmt es viele harte Gegenstände auf, die seinen Körper erhärten.
SD Es bohrt sich mit 80 km/h durch das Erdreich, indem es seinen massiven, rauen Körper dreht und windet.
GO Onix hat einen Magneten in seinem Gehirn. Er dient ihm als Kompass, sodass es beim Graben von Tunneln nicht die Orientierung verliert. Wenn es älter wird, wird sein Körper immer runder und glatter.
LGP/LGE Es gräbt auf seiner Suche nach Futter mit irrsinniger Geschwindigkeit lange Tunnel, in denen sich später Digda einnisten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken werden STAB-Attacken von Onix' Weiterentwicklung Stahlos.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
4 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
12 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
16 Fluch GeistIC StatusIC 10
20 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
28 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
32 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
36 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
40 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
44 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
48 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
52 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
56 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
5 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
15 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
20 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
25 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
30 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
35 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
40 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
45 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
4 Fluch GeistIC StatusIC 10
7 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
10 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
13 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
16 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
19 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
20 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
22 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
25 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
34 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
40 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
43 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
52 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
4 Fluch GeistIC StatusIC 10
7 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
10 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
13 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
16 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
19 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
20 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
22 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
25 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
34 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
40 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
43 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
52 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
4 Fluch GeistIC StatusIC 10
7 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
13 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
16 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
19 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
22 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
25 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
34 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
40 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
43 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
52 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
6 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
14 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
17 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
22 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
25 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
30 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
33 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
38 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
41 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
46 Fluch GeistIC StatusIC 10
49 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
54 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
57 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
62 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 75% 20
6 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
14 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
17 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
22 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
25 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
30 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
33 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
38 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
41 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
46 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
54 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 75% 20
6 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
14 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
17 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
22 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
25 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
30 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
33 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
38 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
41 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
49 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Kreideschrei NormalIC 85% 40
8 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
12 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
19 Härtner NormalIC 30
23 Raserei NormalIC 20 100% 20
30 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
34 Sandsturm GesteinIC 10
41 Slam NormalIC 80 75% 20
45 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
52 Sandgrab BodenIC 15 70% 15
56 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Kreideschrei NormalIC 85% 40
9 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
13 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
21 Härtner NormalIC 30
25 Raserei NormalIC 20 100% 20
33 Sandsturm GesteinIC 10
37 Slam NormalIC 80 75% 20
45 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
49 Sandgrab BodenIC 15 70% 15
57 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Kreideschrei NormalIC 85% 40
10 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
14 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
23 Härtner NormalIC 30
27 Raserei NormalIC 20 100% 20
36 Sandsturm GesteinIC 10
40 Slam NormalIC 80 75% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Kreideschrei NormalIC 85% 40
15 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
19 Steinwurf GesteinIC 50 65% 15
25 Raserei NormalIC 20 100% 20
33 Slam NormalIC 80 75% 20
43 Härtner NormalIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken werden STAB-Attacken von Onix' Weiterentwicklung Stahlos.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TM99 Breitseite DracheIC PhysischIC 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM17 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM19 Eisenschweif KampfIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM42 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM54 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM36 Finale NormalIC 130 100% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM47 Explosion NormalIC 170 100% 5
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken werden STAB-Attacken von Onix' Weiterentwicklung Stahlos.

Onix kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
XD Finale NormalIC 200 100% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken werden STAB-Attacken von Onix' Weiterentwicklung Stahlos.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz (US/UM) GesteinIC StatusIC 10
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Tarnsteine GesteinIC