Pokémon Wiki
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'''Omot''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{Typ|Käfer}} und {{Typ|Gift}}, welches seit der [[1. Generation]] existiert. Es ist die Weiterentwicklung von [[Bluzuk]].
 
'''Omot''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{Typ|Käfer}} und {{Typ|Gift}}, welches seit der [[1. Generation]] existiert. Es ist die Weiterentwicklung von [[Bluzuk]].
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=== '''Aussehen''' ===
 
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Omot sind mittelgroße, [https://de.wikipedia.org/wiki/Motte mottenartige] Pokémon, deren Körper in drei Teile gegliedert wird: Kopf, Brust und Hinterleib. Der Hinterleib ist von weißgrauem Fell bedeckt und weist ein aus drei zackigen Linien bestehendes Muster auf. Kopf und Brust sind etwas dunkler gefärbt. An dem kugelförmigen Brustsegment kann man drei Paar kleiner, weißer Beine erkennen, die eng am Körper anliegen. Dem Rücken dieser Pokémon entspringen zwei zweiteilige Flügel von hellvioletter Farbe. Die beiden unteren Flügel sind kleiner als die oberen und weisen unten je einen kleinen Auswuchs auf. Die Flügel sind von Adern durchzogen. Der längliche Kopf schließt an den Brustbereich an und ist oben in drei Hörner aufgeteilt, von denen das mittlere das längste ist. Links und rechts befinden sich am Kopf zwei runde Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Am unteren Teil des Kopfes kann man außerdem zwei kleine, weiße Mundwerkzeuge erkennen.
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Omot haben in ihrer [[Schillernde Pokémon|schillernden]] Variante blaue Flügel. Auch Brust und Hinterleib erscheinen nun blau.
   
 
=== '''Verhalten''' ===
 
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Omot sind nachtaktive Pokémon, die als Beute kleine Insekten bevorzugen, die von Licht angezogen werden und Straßenlaternen umschwärmen. Ihre Flügel sind mit hochgiftigem Flügelstaub bedeckt, der mit jedem Flügelschlag gleichmäßig in der Luft verteilt wird. Wenn Omot angegriffen werden, schlagen sie wild mit ihren Flügeln, um ihr Giftpuder überall zu verstreuen. Schwarzes Puder enthält [[Vergiftung|Gift]] und weißes Puder [[Paralyse|paralysiert]]. Die bunte und markante Flügelzeichnung dient als Warnung vor den Giften. Berührt man die staubartigen Schuppen auf ihren Flügeln, heften diese sich hartnäckig am Körper an und sondern Gift ab.
   
 
=== '''Lebensraum''' ===
 
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Omot kommen in einigen Regionen der Pokémonwelt vor, wo sie in Wäldern wie dem [[Beerenforst]] auf den [[Sevii Eilande]]n vorkommen. Da Omot auch von Lichtquellen angezogen werden, findet man sie auch in der Nähe von Städten. Omot kommen allerdings eher nachts heraus, da sie nachtaktiv sind. Besonders oft kann man diese Pokémon in [[Kanto]] und [[Johto]] antreffen.
   
 
=== '''Attacken und Fähigkeiten''' ===
 
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Omot setzen im Kampf wie einige andere {{Typ|Käfer}}-Pokémon auf das Puder, das ihre Flügel bedeckt. So setzen sie mit jedem Flügelschlag [[Stachelspore]]n, [[Giftpuder]] und [[Schlafpuder]] frei, um den Gegner unter Druck zu setzen. Omot erzeugen mit ihren Flügeln [[Windstoß|Windstöße]], [[Rückenwind]] oder einen [[Silberhauch]] und können dem sogar mit ihrem [[Käfergebrumm]] ordentlich Schaden zufügen. Zudem fliegen Omot elegant und können ihre Werte mit [[Falterreigen]] erhöhen oder [[Akrobatik|akrobatische]] Manöver durchführen. Omot können aber auch ihren Gegnern mit [[Blutsauger]], [[Megasauger]] und [[Gigasauger]] Energie abzapfen, mit der sie dann ihre eigenen [[KP]] regenerieren. Oder sie können mit ihren [[Giftzahn|giftigen Mundwerkzeugen]] zubeißen. Omot verschießen außerdem kräftige Strahlen aus ihren Augen, was sich in den Attacken [[Ampelleuchte]] und [[Psystrahl]] zeigt. Zudem besitzen diese Pokémon Psychokräfte, die sie für {{Typ|Psycho}}-Attacken wie [[Konfusion]], [[Psychokinese]], [[Fähigkeitstausch]] oder [[Zen-Kopfstoß]] nutzen.
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Omots Flügel werden von einem schützenden Puder bedeckt, was sich in der [[Fähigkeit]] [[Puderabwehr]] zeigt. Durch dieses Puder werden Zusatzeffekte von offensiven Attacken wie beispielsweise [[Vergiftung]], [[Zurückschrecken]] oder [[Paralyse]] verhindert. Andere Omot besitzen die [[Fähigkeit]] [[Aufwertung]], dank der eigentlich nicht sehr effektive Attacken verstärkt werden. Wenige Exemplare können auch die [[Versteckte Fähigkeit|versteckte Fähigkeit]] [[Wunderhaut]] besitzen. Auf solche Omot gerichtete [[Status-Attacken]] haben nur eine Trefferwahrscheinlichkeit von 50%.
   
 
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|omegarubinalphasaphir = Omot ist ein nachtaktives Pokémon. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
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[[Kategorie:Schmetterlingsartige Pokémon]]
 
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[[Kategorie:Zweigeschlechtliche Pokémon]]
 

Version vom 1. August 2020, 17:36 Uhr

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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Omot ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bluzuk.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Omot sind mittelgroße, mottenartige Pokémon, deren Körper in drei Teile gegliedert wird: Kopf, Brust und Hinterleib. Der Hinterleib ist von weißgrauem Fell bedeckt und weist ein aus drei zackigen Linien bestehendes Muster auf. Kopf und Brust sind etwas dunkler gefärbt. An dem kugelförmigen Brustsegment kann man drei Paar kleiner, weißer Beine erkennen, die eng am Körper anliegen. Dem Rücken dieser Pokémon entspringen zwei zweiteilige Flügel von hellvioletter Farbe. Die beiden unteren Flügel sind kleiner als die oberen und weisen unten je einen kleinen Auswuchs auf. Die Flügel sind von Adern durchzogen. Der längliche Kopf schließt an den Brustbereich an und ist oben in drei Hörner aufgeteilt, von denen das mittlere das längste ist. Links und rechts befinden sich am Kopf zwei runde Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Am unteren Teil des Kopfes kann man außerdem zwei kleine, weiße Mundwerkzeuge erkennen.

Omot haben in ihrer schillernden Variante blaue Flügel. Auch Brust und Hinterleib erscheinen nun blau.

Verhalten

Omot sind nachtaktive Pokémon, die als Beute kleine Insekten bevorzugen, die von Licht angezogen werden und Straßenlaternen umschwärmen. Ihre Flügel sind mit hochgiftigem Flügelstaub bedeckt, der mit jedem Flügelschlag gleichmäßig in der Luft verteilt wird. Wenn Omot angegriffen werden, schlagen sie wild mit ihren Flügeln, um ihr Giftpuder überall zu verstreuen. Schwarzes Puder enthält Gift und weißes Puder paralysiert. Die bunte und markante Flügelzeichnung dient als Warnung vor den Giften. Berührt man die staubartigen Schuppen auf ihren Flügeln, heften diese sich hartnäckig am Körper an und sondern Gift ab.

Lebensraum

Omot kommen in einigen Regionen der Pokémonwelt vor, wo sie in Wäldern wie dem Beerenforst auf den Sevii Eilanden vorkommen. Da Omot auch von Lichtquellen angezogen werden, findet man sie auch in der Nähe von Städten. Omot kommen allerdings eher nachts heraus, da sie nachtaktiv sind. Besonders oft kann man diese Pokémon in Kanto und Johto antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Omot setzen im Kampf wie einige andere Käfer-Pokémon auf das Puder, das ihre Flügel bedeckt. So setzen sie mit jedem Flügelschlag Stachelsporen, Giftpuder und Schlafpuder frei, um den Gegner unter Druck zu setzen. Omot erzeugen mit ihren Flügeln Windstöße, Rückenwind oder einen Silberhauch und können dem sogar mit ihrem Käfergebrumm ordentlich Schaden zufügen. Zudem fliegen Omot elegant und können ihre Werte mit Falterreigen erhöhen oder akrobatische Manöver durchführen. Omot können aber auch ihren Gegnern mit Blutsauger, Megasauger und Gigasauger Energie abzapfen, mit der sie dann ihre eigenen KP regenerieren. Oder sie können mit ihren giftigen Mundwerkzeugen zubeißen. Omot verschießen außerdem kräftige Strahlen aus ihren Augen, was sich in den Attacken Ampelleuchte und Psystrahl zeigt. Zudem besitzen diese Pokémon Psychokräfte, die sie für Psycho-Attacken wie Konfusion, Psychokinese, Fähigkeitstausch oder Zen-Kopfstoß nutzen.

Omots Flügel werden von einem schützenden Puder bedeckt, was sich in der Fähigkeit Puderabwehr zeigt. Durch dieses Puder werden Zusatzeffekte von offensiven Attacken wie beispielsweise Vergiftung, Zurückschrecken oder Paralyse verhindert. Andere Omot besitzen die Fähigkeit Aufwertung, dank der eigentlich nicht sehr effektive Attacken verstärkt werden. Wenige Exemplare können auch die versteckte Fähigkeit Wunderhaut besitzen. Auf solche Omot gerichtete Status-Attacken haben nur eine Trefferwahrscheinlichkeit von 50%.

Design und Namensherkunft

Omot basiert auf einer Motte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Omot venom + Motte
Englisch Venomoth venom + moth
Japanisch モルフォン (Morufon) Morpho
Französisch Aéromite αερο aero + mite
Italienisch Venomoth venom + moth
Spanisch Venomoth venom + moth
Koreanisch 도나리 (Donari) dok + 날다 nalda + -i
Chinesisch 摩魯蛾 / 摩鲁蛾 (Mólǔ'é) 摩魯 mólǔ + é

Entwicklung

Basis

Bluzuk Home



 Level 31 
Stufe 1

Omot Home

Omot

Basis

Bluzuk-S Home



 Level 31 
Stufe 1

Omot-S Home

Omot

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Safari-Zone, Siegesstraße, Geheimdungeon
G Route 14, 15, Geheimdungeon
G/S Route 24, 25
K Route 9, 10, 13, 14, 15, 43
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Safari-Zone, Beerenforst
D/P/PT Route 229 Pokéradar
HG/SS Route 24, 25
S/W Traumbrache
S2/W2 Entwicklung
X/Y Kontaktsafari Gift/Käfer
ΩR/ αS Wundereiland Westlich von Route 104, Wundereiland Westlich von Faustauhaven, Wundereiland Route 124, Wundereiland Südlich von Route 134
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 14, 15


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die bunte Flügelzeichnung dieses POKéMON dient als Warnung vor den Giften, die es verwendet.
G Die Flügel dieses POKéMON tragen eine markante Zeichnung. Bei Berührung sondern sie Gift ab.
STA Die Flügel dieses Pokémon sind mit giftigem Staub bedeckt, der mit jedem Flügelschlag gleichmäßig in der Luft verteilt wird.
G Beim Angriff schlägt es wild mit seinen Flügeln, um seinen Giftpuder überall zu verstreuen.
S Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
K Die Schuppen, die es verstreut, lähmen jeden, der sie berührt und zwingen ihn, sich zu setzen.
STA2 Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
RU/SA OMOT ist ein nachtaktives POKéMON. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
SM OMOT ist ein nachtaktives PKMN. Kleine Insekten, die, vom Licht in der Dunkelheit angezogen, Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
FR Seine Flügel sind mit staubähnlichen Schuppen überzogen. Mit jedem Flügelschlag verliert es hochgiftigen Staub.
BG Die bunte Flügelzeichnung dieses POKéMON dient als Warnung vor den Giften, die es verwendet.
D/ P Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
PT Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
HG Beim Angriff schlägt es wild mit seinen Flügeln, um seinen Giftpuder überall zu verstreuen.
SS Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
S/W Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
S2/W2 Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
3D Pro Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
X Wer die von ihm verstreuten Schuppen berührt, wird gelähmt und muss sich setzen.
Y Seine Flügel sind mit staubähnlichen Schuppen überzogen. Mit jedem Flügelschlag verliert es hochgiftigen Staub.
ΩR/αS Omot ist ein nachtaktives Pokémon. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
LGP/LGE Berührt man die staubartigen Schuppen auf seinen Flügeln, heften diese sich hartnäckig am Körper an und sondern darüber hinaus Gift ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
1 Agilität Psycho Status 30
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Aussetzer Normal Status 100% 20
8 Superschall Normal Status 55% 20
12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
14 Giftpuder Gift Status 75% 35
16 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
20 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
24 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
37 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
46 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
55 Falterreigen Käfer Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
1 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
1 Falterreigen Käfer Status 20
1 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Gesichte Normal Status 40
1 Superschall Normal Status 55% 20
5 Superschall Normal Status 55% 20
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
17 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
25 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
37 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
47 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
55 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
59 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
63 Falterreigen Käfer Status 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
1 Falterreigen Käfer Status 20
1 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Gesichte Normal Status 40
1 Superschall Normal Status 55% 20
5 Superschall Normal Status 55% 20
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
31 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
37 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
47 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
55 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
59 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
63 Falterreigen Käfer Status 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Gesichte Normal Status 40
1 Superschall Normal Status 55% 20
5 Superschall Normal Status 55% 20
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
31 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
37 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
47 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
55 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
59 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
63 Falterreigen Käfer Status 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Aussetzer Normal Status 80% 20
1 Gesichte Normal Status 40
1 Superschall Normal Status 55% 20
5 Superschall Normal Status 55% 20
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
31 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
37 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
47 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
55 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
59 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberhauch Käfer 60 100% 5
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Gesichte Normal 40
1 Superschall Normal 55% 20
9 Superschall Normal 55% 20
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
20 Giftpuder Gift 75% 35
25 Blutsauger Käfer 20 100% 15
28 Stachelspore Pflanze 75% 30
31 Windstoß Flug 40 100% 35
36 Psystrahl Psycho 65 100% 20
42 Schlafpuder Pflanze 75% 15
52 Psychokinese Psycho 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Gesichte Normal 40
1 Superschall Normal 55% 20
9 Superschall Normal 55% 20
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
20 Giftpuder Gift 75% 35
25 Blutsauger Käfer 20 100% 15
28 Stachelspore Pflanze 75% 30
31 Windstoß Flug 40 100% 35
36 Psystrahl Psycho 65 100% 20
42 Schlafpuder Pflanze 75% 15
52 Psychokinese Psycho 90 100% 10

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Superschall Normal 55% 20
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
22 Giftpuder Gift 75% 35
27 Blutsauger Käfer 20 100% 15
30 Stachelspore Pflanze 75% 30
38 Psystrahl Psycho 65 100% 20
43 Schlafpuder Pflanze 75% 15
50 Psychokinese Psycho 90 100% 10

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Giftpuder Gift 75% 35
1 Blutsauger Käfer 20 100% 15
24 Giftpuder Gift 75% 35
27 Blutsauger Käfer 20 100% 15
30 Stachelspore Pflanze 75% 30
38 Psystrahl Psycho 65 100% 20
43 Schlafpuder Pflanze 75% 15
50 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM50 Ruheort Flug Status 10
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Klingensturm Normal 80 75% 10
TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz (G) Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Giftspitzen Gift Status 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Morgengrauen Normal Status 5
Stafette Normal Status 40
Wertewechsel Psycho Status 10
Wutpulver Käfer Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Giftspitzen Gift Status 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Morgengrauen Normal Status 5
Staffette Normal Status 40
Wertewechsel Psycho Status 10
Wutpulver Käfer Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Giftspitzen Gift Status 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Morgengrauen Normal Status 5
Staffette Normal Status 40
Wertewechsel Psycho Status 10
Wutpulver Käfer Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Morgengrauen Normal Status 5
Staffette Normal Status 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer 75 100% 15
Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Kreideschrei Normal 85% 40
Staffette Normal 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Kreideschrei Normal 85% 40
Staffette Normal 40

Getragene Items

Omot kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
FR/BG wilde Omot SilverPowder Sprite Silberstaub 5%
D/P/PT wilde Omot Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
HG/SS wilde Omot Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
S/W wilde Omot Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
X/Y wilde Omot SilverPowder Sprite Silberstaub
Shed Shell Sprite Wechselhülle
50%
5%
ΩR/αS wilde Omot Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%

Statuswerte

Omot hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 1 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Omot folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Gift Käfer Fee
1x Normal Wasser Elektro Eis Boden Geist Drache Unlicht Stahl
2x Feuer Flug Psycho Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x und Gift 1x
  • Steht Omot unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie