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Grunddetails und Hauptreihespiele

Omot ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bluzuk.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Omot sind mittelgroße, mottenartige Pokémon, deren Körper in drei Teile gegliedert wird: Kopf, Brust und Hinterleib. Der Hinterleib ist von weißgrauem Fell bedeckt und weist ein aus drei zackigen Linien bestehendes Muster auf. Kopf und Brust sind etwas dunkler gefärbt. An dem kugelförmigen Brustsegment kann man drei Paar kleiner, weißer Beine erkennen, die eng am Körper anliegen. Dem Rücken dieser Pokémon entspringen zwei zweiteilige Flügel von hellvioletter Farbe. Die beiden unteren Flügel sind kleiner als die oberen und weisen unten je einen kleinen Auswuchs auf. Die Flügel sind von Adern durchzogen. Der längliche Kopf schließt an den Brustbereich an und ist oben in drei Hörner aufgeteilt, von denen das mittlere das längste ist. Links und rechts befinden sich am Kopf zwei runde Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Am unteren Teil des Kopfes kann man außerdem zwei kleine, weiße Mundwerkzeuge erkennen.

Omot haben in ihrer schillernden Variante blaue Flügel. Auch Brust und Hinterleib erscheinen nun blau.

Verhalten

Omot sind nachtaktive Pokémon, die als Beute kleine Insekten bevorzugen, die von Licht angezogen werden und Straßenlaternen umschwärmen. Ihre Flügel sind mit hochgiftigem Flügelstaub bedeckt, der mit jedem Flügelschlag gleichmäßig in der Luft verteilt wird. Wenn Omot angegriffen werden, schlagen sie wild mit ihren Flügeln, um ihr Giftpuder überall zu verstreuen. Schwarzes Puder enthält Gift und weißes Puder paralysiert. Die bunte und markante Flügelzeichnung dient als Warnung vor den Giften. Berührt man die staubartigen Schuppen auf ihren Flügeln, heften diese sich hartnäckig am Körper an und sondern Gift ab.

Lebensraum

Omot kommen in einigen Regionen der Pokémonwelt vor, wo sie in Wäldern wie dem Beerenforst auf den Sevii Eilanden vorkommen. Da Omot auch von Lichtquellen angezogen werden, findet man sie auch in der Nähe von Städten. Omot kommen allerdings eher nachts heraus, da sie nachtaktiv sind. Besonders oft kann man diese Pokémon in Kanto und Johto antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Omot setzen im Kampf wie einige andere KäferIC-Pokémon auf das Puder, das ihre Flügel bedeckt. So setzen sie mit jedem Flügelschlag Stachelsporen, Giftpuder und Schlafpuder frei, um den Gegner unter Druck zu setzen. Omot erzeugen mit ihren Flügeln Windstöße, Rückenwind oder einen Silberhauch und können dem sogar mit ihrem Käfergebrumm ordentlich Schaden zufügen. Zudem fliegen Omot elegant und können ihre Werte mit Falterreigen erhöhen oder akrobatische Manöver durchführen. Omot können aber auch ihren Gegnern mit Blutsauger, Megasauger und Gigasauger Energie abzapfen, mit der sie dann ihre eigenen KP regenerieren. Oder sie können mit ihren giftigen Mundwerkzeugen zubeißen. Omot verschießen außerdem kräftige Strahlen aus ihren Augen, was sich in den Attacken Ampelleuchte und Psystrahl zeigt. Zudem besitzen diese Pokémon Psychokräfte, die sie für PsychoIC-Attacken wie Konfusion, Psychokinese, Fähigkeitstausch oder Zen-Kopfstoß nutzen.

Omots Flügel werden von einem schützenden Puder bedeckt, was sich in der Fähigkeit Puderabwehr zeigt. Durch dieses Puder werden Zusatzeffekte von offensiven Attacken wie beispielsweise Vergiftung, Zurückschrecken oder Paralyse verhindert. Andere Omot besitzen die Fähigkeit Aufwertung, dank der eigentlich nicht sehr effektive Attacken verstärkt werden. Wenige Exemplare können auch die versteckte Fähigkeit Wunderhaut besitzen. Auf solche Omot gerichtete Status-Attacken haben nur eine Trefferwahrscheinlichkeit von 50%.

Design und Namensherkunft

Omot basiert auf einer Motte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Omot venom + Motte
Englisch Venomoth venom + moth
Japanisch モルフォン (Morufon) Morpho
Französisch Aéromite αερο aero + mite
Italienisch Venomoth venom + moth
Spanisch Venomoth venom + moth
Koreanisch 도나리 (Donari) dok + 날다 nalda + -i
Chinesisch 摩魯蛾 / 摩鲁蛾 (Mólǔ'é) 摩魯 mólǔ + é

Entwicklung

Basis

Bluzuk Home



 Level 31 
Stufe 1

Omot Home

Omot

Basis

Bluzuk-S Home



 Level 31 
Stufe 1

Omot-S Home

Omot

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Safari-Zone, Siegesstraße, Geheimdungeon
G Route 14, 15, Geheimdungeon
G/S Route 24, 25
K Route 9, 10, 13, 14, 15, 43
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Safari-Zone, Beerenforst
D/P/PT Route 229 Pokéradar
HG/SS Route 24, 25
S/W Traumbrache
S2/W2 Entwicklung
X/Y Kontaktsafari Gift/Käfer
ΩR/ αS Wundereiland Westlich von Route 104, Wundereiland Westlich von Faustauhaven, Wundereiland Route 124, Wundereiland Südlich von Route 134
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 14, 15


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die bunte Flügelzeichnung dieses POKéMON dient als Warnung vor den Giften, die es verwendet.
G Die Flügel dieses POKéMON tragen eine markante Zeichnung. Bei Berührung sondern sie Gift ab.
STA Die Flügel dieses Pokémon sind mit giftigem Staub bedeckt, der mit jedem Flügelschlag gleichmäßig in der Luft verteilt wird.
G Beim Angriff schlägt es wild mit seinen Flügeln, um seinen Giftpuder überall zu verstreuen.
S Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
K Die Schuppen, die es verstreut, lähmen jeden, der sie berührt und zwingen ihn, sich zu setzen.
STA2 Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
RU/ SA OMOT ist ein nachtaktives POKéMON. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
SM OMOT ist ein nachtaktives PKMN. Kleine Insekten, die, vom Licht in der Dunkelheit angezogen, Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
FR Seine Flügel sind mit staubähnlichen Schuppen überzogen. Mit jedem Flügelschlag verliert es hochgiftigen Staub.
BG Die bunte Flügelzeichnung dieses POKéMON dient als Warnung vor den Giften, die es verwendet.
D/ P Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
PT Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
HG Beim Angriff schlägt es wild mit seinen Flügeln, um seinen Giftpuder überall zu verstreuen.
SS Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
S/W Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
S2/W2 Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
3D Pro Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
X Wer die von ihm verstreuten Schuppen berührt, wird gelähmt und muss sich setzen.
Y Seine Flügel sind mit staubähnlichen Schuppen überzogen. Mit jedem Flügelschlag verliert es hochgiftigen Staub.
ΩR/αS Omot ist ein nachtaktives Pokémon. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
LGP/LGE Berührt man die staubartigen Schuppen auf seinen Flügeln, heften diese sich hartnäckig am Körper an und sondern darüber hinaus Gift ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
1 Agilität PsychoIC StatusIC 30
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
8 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
12 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
14 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
16 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
20 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
24 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
37 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
46 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
55 Falterreigen KäferIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
1 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
1 Falterreigen KäferIC StatusIC 20
1 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
17 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
25 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
29 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
37 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
47 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
55 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
59 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
63 Falterreigen KäferIC StatusIC 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
1 Falterreigen KäferIC StatusIC 20
1 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
17 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
23 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
31 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
37 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
47 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
55 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
59 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
63 Falterreigen KäferIC StatusIC 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
17 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
23 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
31 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
37 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
47 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
55 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
59 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
63 Falterreigen KäferIC StatusIC 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
17 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
23 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
31 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
37 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
47 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
55 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
59 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberhauch KäferIC 60 100% 5
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Gesichte NormalIC 40
1 Superschall NormalIC 55% 20
9 Superschall NormalIC 55% 20
17 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
20 Giftpuder GiftIC 75% 35
25 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
28 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
31 Windstoß FlugIC 40 100% 35
36 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
42 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
52 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Gesichte NormalIC 40
1 Superschall NormalIC 55% 20
9 Superschall NormalIC 55% 20
17 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
20 Giftpuder GiftIC 75% 35
25 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
28 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
31 Windstoß FlugIC 40 100% 35
36 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
42 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
52 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Superschall NormalIC 55% 20
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
22 Giftpuder GiftIC 75% 35
27 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
30 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
38 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
43 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
50 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Giftpuder GiftIC 75% 35
1 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
24 Giftpuder GiftIC 75% 35
27 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
30 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
38 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
43 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
50 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM18 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM50 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM62 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Lockduft NormalIC 100% 20
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Klingensturm NormalIC 80 75% 10
TM04 Wirbelwind NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM50 Delegator NormalIC 10
VM05 Blitz (G) NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Stafette NormalIC StatusIC 40
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wutpulver KäferIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Staffette NormalIC StatusIC 40
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wutpulver KäferIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Staffette NormalIC StatusIC 40
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wutpulver KäferIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Staffette NormalIC StatusIC 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC 75 100% 15
Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Staffette NormalIC 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Staffette NormalIC 40

Getragene Items

Omot kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
FR/BG wilde Omot SilverPowder Sprite Silberstaub 5%
D/P/PT wilde Omot Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
HG/SS wilde Omot Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
S/W wilde Omot Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
X/Y wilde Omot SilverPowder Sprite Silberstaub
Shed Shell Sprite Wechselhülle
50%
5%
ΩR/αS wilde Omot Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%

Statuswerte

Omot hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 1 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Omot folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x PflanzeIC KampfIC
1/2x GiftIC KäferIC FeeIC
1x NormalIC WasserIC ElektroIC EisIC BodenIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
2x FeuerIC FlugIC PsychoIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 2x und GiftIC 1x
  • Steht Omot unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

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