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Omot ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bluzuk.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Omot sind mittelgroße, mottenartige Pokémon, deren Körper in drei Teile gegliedert wird: Kopf, Brust und Hinterleib. Der Hinterleib ist von weißgrauem Fell bedeckt und weist ein aus drei zackigen Linien bestehendes Muster auf. Kopf und Brust sind etwas dunkler gefärbt. An dem kugelförmigen Brustsegment kann man drei Paar kleiner, weißer Beine erkennen, die eng am Körper anliegen. Dem Rücken dieser Pokémon entspringen zwei zweiteilige Flügel von hellvioletter Farbe. Die beiden unteren Flügel sind kleiner als die oberen und weisen unten je einen kleinen Auswuchs auf. Die Flügel sind von Adern durchzogen. Der längliche Kopf schließt an den Brustbereich an und ist oben in drei Hörner aufgeteilt, von denen das mittlere das längste ist. Links und rechts befinden sich am Kopf zwei runde Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Am unteren Teil des Kopfes kann man außerdem zwei kleine, weiße Mundwerkzeuge erkennen.

Omot haben in ihrer schillernden Variante blaue Flügel. Auch Brust und Hinterleib erscheinen nun blau.

Verhalten[]

Omot sind nachtaktive Pokémon, die als Beute kleine Insekten bevorzugen, die von Licht angezogen werden und Straßenlaternen umschwärmen. Ihre Flügel sind mit hochgiftigem Flügelstaub bedeckt, der mit jedem Flügelschlag gleichmäßig in der Luft verteilt wird. Wenn Omot angegriffen werden, schlagen sie wild mit ihren Flügeln, um ihr Giftpuder überall zu verstreuen. Schwarzes Puder enthält Gift und weißes Puder paralysiert. Die bunte und markante Flügelzeichnung dient als Warnung vor den Giften. Berührt man die staubartigen Schuppen auf ihren Flügeln, heften diese sich hartnäckig am Körper an und sondern Gift ab.

Lebensraum[]

Omot kommen in einigen Regionen der Pokémonwelt vor, wo sie in Wäldern wie dem Beerenforst auf den Sevii Eilanden vorkommen. Da Omot auch von Lichtquellen angezogen werden, findet man sie auch in der Nähe von Städten. Omot kommen allerdings eher nachts heraus, da sie nachtaktiv sind. Besonders oft kann man diese Pokémon in Kanto und Johto antreffen.

Attacken und Fähigkeiten[]

Omot setzen im Kampf wie einige andere Käfer-Pokémon auf das Puder, das ihre Flügel bedeckt. So setzen sie mit jedem Flügelschlag Stachelsporen, Giftpuder und Schlafpuder frei, um den Gegner unter Druck zu setzen. Omot erzeugen mit ihren Flügeln Windstöße, Rückenwind oder einen Silberhauch und können dem sogar mit ihrem Käfergebrumm ordentlich Schaden zufügen. Zudem fliegen Omot elegant und können ihre Werte mit Falterreigen erhöhen oder akrobatische Manöver durchführen. Omot können aber auch ihren Gegnern mit Blutsauger, Megasauger und Gigasauger Energie abzapfen, mit der sie dann ihre eigenen KP regenerieren. Oder sie können mit ihren giftigen Mundwerkzeugen zubeißen. Omot verschießen außerdem kräftige Strahlen aus ihren Augen, was sich in den Attacken Ampelleuchte und Psystrahl zeigt. Zudem besitzen diese Pokémon Psychokräfte, die sie für Psycho-Attacken wie Konfusion, Psychokinese, Fähigkeitstausch oder Zen-Kopfstoß nutzen.

Omots Flügel werden von einem schützenden Puder bedeckt, was sich in der Fähigkeit Puderabwehr zeigt. Durch dieses Puder werden Zusatzeffekte von offensiven Attacken wie beispielsweise Vergiftung, Zurückschrecken oder Paralyse verhindert. Andere Omot besitzen die Fähigkeit Aufwertung, dank der eigentlich nicht sehr effektive Attacken verstärkt werden. Wenige Exemplare können auch die versteckte Fähigkeit Wunderhaut besitzen. Auf solche Omot gerichtete Status-Attacken haben nur eine Trefferwahrscheinlichkeit von 50%.

Design und Namensherkunft[]

Omot basiert auf einer Motte.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Omot venom + Motte
Englisch Venomoth venom + moth
Japanisch モルフォン (Morufon) Morpho
Französisch Aéromite αερο aero + mite
Italienisch Venomoth venom + moth
Spanisch Venomoth venom + moth
Koreanisch 도나리 (Donari) dok + 날다 nalda + -i
Chinesisch 摩魯蛾 / 摩鲁蛾 (Mólǔ'é) 摩魯 mólǔ + é


Entwicklung[]

Basis



 Level 31 
Stufe 1

Omot

Basis



 Level 31 
Stufe 1

Omot

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Safari-Zone, Siegesstraße, Geheimdungeon
G Route 14, 15, Geheimdungeon
G/S Route 24, 25
K Route 9, 10, 13, 14, 15, 43
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Safari-Zone, Beerenforst
D/P/PT Route 229 (Pokéradar)
HG/SS Route 24, 25
S/W Traumbrache
S2/W2 Entwicklung
X/Y Kontaktsafari (Gift und Käfer)
ΩR/ αS Wundereiland (Westlich von Route 104), Wundereiland (Westlich von Faustauhaven), Wundereiland (Route 124), Wundereiland (Südlich von Route 134)
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 14, 15


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Die bunte Flügelzeichnung dieses POKéMON dient als Warnung vor den Giften, die es verwendet.
G Die Flügel dieses POKéMON tragen eine markante Zeichnung. Bei Berührung sondern sie Gift ab.
STA Die Flügel dieses Pokémon sind mit giftigem Staub bedeckt, der mit jedem Flügelschlag gleichmäßig in der Luft verteilt wird.
G Beim Angriff schlägt es wild mit seinen Flügeln, um seinen Giftpuder überall zu verstreuen.
S Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
K Die Schuppen, die es verstreut, lähmen jeden, der sie berührt und zwingen ihn, sich zu setzen.
STA2 Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
RU/SA OMOT ist ein nachtaktives POKéMON. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
SM OMOT ist ein nachtaktives PKMN. Kleine Insekten, die, vom Licht in der Dunkelheit angezogen, Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
FR Seine Flügel sind mit staubähnlichen Schuppen überzogen. Mit jedem Flügelschlag verliert es hochgiftigen Staub.
BG Die bunte Flügelzeichnung dieses POKéMON dient als Warnung vor den Giften, die es verwendet.
D/ P/PT Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
HG Beim Angriff schlägt es wild mit seinen Flügeln, um seinen Giftpuder überall zu verstreuen.
SS Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
S/W/S2/W2 Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
3D Pro Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
X Wer die von ihm verstreuten Schuppen berührt, wird gelähmt und muss sich setzen.
Y Seine Flügel sind mit staubähnlichen Schuppen überzogen. Mit jedem Flügelschlag verliert es hochgiftigen Staub.
ΩR/αS Omot ist ein nachtaktives Pokémon. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
LGP/LGE Berührt man die staubartigen Schuppen auf seinen Flügeln, heften diese sich hartnäckig am Körper an und sondern darüber hinaus Gift ab.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Omot kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

Level 1 Agilität Psycho Status 30
Level 1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 8 Superschall Normal Status 55% 20
Level 12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 14 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 16 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 20 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 24 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Level 37 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 46 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 55 Falterreigen Käfer Status 20

Omot kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

Level 1 Falterreigen Käfer Status 20
Level 1 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 1 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 17 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 25 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 37 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Level 41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 47 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Level 55 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 59 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 63 Falterreigen Käfer Status 20

Omot kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Falterreigen Käfer Status 20

Level 1 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 1 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 31 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 37 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 47 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Level 55 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 59 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 63 Falterreigen Käfer Status 20

Omot kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5

Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 31 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 37 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 47 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Level 55 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 59 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 63 Falterreigen Käfer Status 20

Omot kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5

Level 1 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 31 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 37 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 47 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Level 55 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 59 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Omot kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberhauch Käfer 60 100% 5

Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 1 Gesichte Normal 100% 40
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 9 Superschall Normal 55% 20
Level 17 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 20 Giftpuder Gift 75% 35
Level 25 Blutsauger Käfer 20 100% 15
Level 28 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 31 Windstoß Flug 40 100% 35
Level 36 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 42 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 52 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Omot kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20

Level 1 Gesichte Normal 100% 40
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 9 Superschall Normal 55% 20
Level 17 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 20 Giftpuder Gift 75% 35
Level 25 Blutsauger Käfer 20 100% 15
Level 28 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 31 Windstoß Flug 40 100% 35
Level 36 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 42 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 52 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Omot kann in Pokémon Gelb folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 22 Giftpuder Gift 75% 35
Level 27 Blutsauger Käfer 20 100% 15
Level 30 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 38 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 43 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 50 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Omot kann in Pokémon Rot und Pokémon Blau folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Giftpuder Gift 75% 35
Level 1 Blutsauger Käfer 20 100% 15
Level 24 Giftpuder Gift 75% 35
Level 27 Blutsauger Käfer 20 100% 15
Level 30 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 38 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 43 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 50 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Omot kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Bug TM Sprite.png TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Datei:Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Omot kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Datei:Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Datei:Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Omot kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Datei:Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10

Omot kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM51 Ruheort Flug Status 10
Datei:Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Datei:Bug TM Sprite.png TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Flying HM Sprite.png VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

Omot kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Datei:Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Datei:Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Datei:Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Omot kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM12 Lockduft Normal 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Datei:Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Datei:Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Omot kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal TM Sprite.png TM02 Klingensturm Normal 80 75% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Datei:Grass TM Sprite.png TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Datei:Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM30 Teleport Psycho 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM05 Blitz (G) Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Omot kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Omot kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Omot kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Omot kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Omot kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Omot kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Omot kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Giftspitzen Gift Status 20
Zucht Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Morgengrauen Normal Status 5
Zucht Stafette Normal Status 40
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Wutpulver Käfer Status 20

Omot kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Giftspitzen Gift Status 20
Zucht Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Morgengrauen Normal Status 5
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Wutpulver Käfer Status 20

Omot kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Giftspitzen Gift Status 20
Zucht Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Morgengrauen Normal Status 5
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Wutpulver Käfer Status 20

Omot kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Giftspitzen Gift Status 20
Zucht Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Morgengrauen Normal Status 5
Zucht Staffette Normal Status 40

Omot kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer 75 100% 15

Zucht Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Staffette Normal 40

Omot kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gigasauger Pflanze 60 100% 5

Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Staffette Normal 40

Getragene Items[]

Omot kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
FR/BG wilde Omot Datei:SilverPowder Sprite.png Silberstaub 5%
D/P/PT wilde Omot Wechselhülle 5%
HG/SS wilde Omot Wechselhülle 5%
S/W wilde Omot Wechselhülle 5%
X/Y wilde Omot Datei:SilverPowder Sprite.png Silberstaub
Wechselhülle
50%
5%
ΩR/αS wilde Omot Wechselhülle 5%

Statuswerte[]

Omot hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 1 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Omot folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Gift Käfer Fee
1x Normal Wasser Elektro Eis Boden Geist Drache Unlicht Stahl
2x Feuer Flug Psycho Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x und Gift 1x
  • Steht Omot unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]