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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Ohrdoch ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 5. Generation existiert. Seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir kann es eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Ohrdoch besitzt die Typenkombination NormalIC und FeeIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Ohrdoch basiert möglicherweise auf einem Hasen. Die Farbgebung ist an den Heilball angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ohrdoch Ohr + doch (klingt wie „oh doch“)
Englisch Audino audio + I dunno
Japanisch タブンネ (Tabunne) 多聞 tabun + ne oder 多分ね tabun ne
Französisch Nanméouïe non, mais oui + ouïe
Italienisch Audino audio + I dunno
Spanisch Audino audio + I dunno
Koreanisch 다부니 (Dabuni) 다분히 dabunhi
Chinesisch 差不多娃娃 / 差不多娃娃 (Chàbùduōwáwá) 差不多 chàbuduō + 娃娃 wáwa

Entwicklung

Ohrdoch hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Ohrdoch Home

Ohrdoch

Basis

Ohrdoch-S Home

Ohrdoch

Formen

Mega-Entwicklung

Normalform

Ohrdoch Home

Ohrdoch


 AudiMS Ohrdochnit 

Normalform

Ohrdoch-S Home

Ohrdoch


 AudiMS Ohrdochnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, Traumbrache, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Tiefkühlcontainer, Drachenstiege, P2-Labor, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte

→ Stets im raschelnden Gras

S2/W2 Route 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, 20, Dausing-Hof, Vapydro-Werke, Stratos City, Hain der Täuschung, Janusberg, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Ewigenwald, Traumbrache, Drachenstiege, P2-Labor, Naturschutzgebiet

→ Stets im raschelnden Gras

X/Y Route 6, Kontaktsafar Normal
ΩR/ αS Wunderberg Östlich von Moosbach City, Wundereiland Südlich von Floßbrunn,
Wunderwald Südlich von Route 109, Wunderwald Südlich von Route 132
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Grünes Warp-Loch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Berührt es jemanden mit den Fühlern an seinen Ohren, erfährt es durch den Herzschlag der Person, wie es ihr geht.
W Hat ein außerordentlich feines Gehör. Es tastet seine Umgebung auf jedes noch so leise Geräusch ab wie ein Radar.
S2/W2 Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.
3D Pro Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.
X Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.
Y Berührt es jemanden mit den Fühlern an seinen Ohren, erfährt es durch den Herzschlag der Person, wie es ihr geht.
ΩR Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.
αS Berührt es jemanden mit den Fühlern an seinen Ohren, erfährt es durch den Herzschlag der Person, wie es ihr geht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Ohrdoch.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
1 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
1 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
5 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
9 Heilung NormalIC StatusIC 20
13 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
17 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
21 Anziehung NormalIC PhysischIC 100% 15
25 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
41 Galanterie NormalIC StatusIC 15
45 Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
53 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
57 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
1 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
5 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
9 Heilung NormalIC StatusIC 20
13 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
17 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
21 Anziehung NormalIC PhysischIC 100% 15
25 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
41 Galanterie NormalIC StatusIC 15
45 Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
53 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
5 Heilung NormalIC StatusIC 20
10 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
15 Anziehung NormalIC PhysischIC 100% 15
20 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
25 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
30 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
35 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
40 Galanterie NormalIC StatusIC 15
45 Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
55 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
5 Heilung NormalIC StatusIC 20
10 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
15 Anziehung NormalIC PhysischIC 100% 15
20 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
25 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
30 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
35 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
40 Galanterie NormalIC StatusIC 15
45 Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
55 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Ohrdoch.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Ohrdoch.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Ohrdoch.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

Getragene Items

Ohrdoch kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Ohrdoch 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
X/Y wilde Ohrdoch 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
ΩR/αS wilde Ohrdoch 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
US/UM wilde Ohrdoch 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%

Statuswerte

Ohrdoch

Ohrdoch hat eine Basiswertsumme von 445

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 103 210 210 210 410 410 410
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 86 124 138 151 243 271 298
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 86 124 138 151 243 271 298
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Mega-Ohrdoch

Mega-Ohrdoch hat eine Basiswertsumme von 545

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 103 210 210 210 410 410 410
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 126 160 178 195 315 351 386
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 126 160 178 195 315 351 386
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Ohrdoch

Die verschiedenen Typen wirken auf Ohrdoch folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Mega-Ohrdoch

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Ohrdoch folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC DracheIC
1/4x
1/2x KäferIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC GesteinIC FeeIC
2x GiftIC StahlIC
4x
Anmerkungen:
  • Steht Mega-Ohrdoch unter dem Einfluss von Telekinese, ist BodenIC 0x

Galerie

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