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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Octillery ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Remoraid.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Octillery basiert auf einem Kraken.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Octillery octopus + artillery
Englisch Octillery octopus + artillery
Japanisch オクタン (Okutan) octopus + tank
Französisch Octillery octopus + artillery
Italienisch Octillery octopus + artillery
Spanisch Octillery octopus + artillery
Koreanisch 대포무노 (Daepomuno) 대포 daepo + 문어 mun'eo
Chinesisch 章魚桶 / 章鱼桶 (Zhāngyútǒng) 章魚 zhāngyú + tǒng


Entwicklung[]

Basis

Remoraid Home



 Level 25 
Stufe 1

Octillery Home

Octillery

Basis

Remoraid-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Octillery-S Home

Octillery

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Octillery sind die Saugnäpfe größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Octillery-M Home

Octillery

   
Weiblich

Octillery-W Home

Octillery

Männlich

Octillery-M-S Home

Octillery

   
Weiblich

Octillery-W-S Home

Octillery

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Entwicklung
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Entwicklung
D/P Route 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
PT Route 212, 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
HG/SS Entwicklung
PokéWalker: Ferne Ufer
S/W Ondula, Bucht von Ondula (Überall im Pokémon-Schatten im Wasser)
S2/W2 Route 21, Bucht von Ondula (Überall im Pokémon-Schatten im Wasser)
X/Y Route 12, Yantara City, Azurbucht, Kontaktsafari (Wasser)
ΩR/ αS Kampfresort
S/ M Tausch
US/ UM Route 8, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele (Überall als Quereinsteiger von Remoraid)
ST/ SD Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge)
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR Fitnessmeer, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Beim Beutefang setzt es seine Tentakel ein. Es zermalmt seine Beute mit seinem steinharten Kopf.
S Es verkriecht sich instinktiv in Felshöhlen. Wird es müde, raubt es das Versteck eines fremden OCTILLERY.
K Es schläft instinktiv in Löchern. Oft usurpiert es die Schlafplätze von anderen.
RU/SA OCTILLERY saugt sich mit seinen Tentakeln an einem Feind fest. Dieses POKéMON betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Wenn ein Feind zu stark ist, speit es Tinte aus und flüchtet.
SM OCTILLERY saugt sich mit seinen Tentakeln am Feind fest. Es betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Ist ein Feind zu stark, speit es Tinte aus und flüchtet.
FR Es verkriecht sich instinktiv in Felshöhlen. Wird es müde, raubt es das Versteck eines fremden OCTILLERY.
BG Beim Beutefang setzt es seine Tentakel ein. Es zermalmt seine Beute mit seinem steinharten Kopf.
D/ P Es lebt in Gesteinsritzen und Löchern auf dem Meeresboden. Mit Saugnäpfen hält es Beute fest.
PT Es lauert gerne in den Löchern von Felsen, um vorbeischwimmende Beute mit Tinte zu bespritzen.
HG Beim Beutefang setzt es seine Tentakel ein. Es zermalmt seine Beute mit seinem steinharten Kopf.
SS Es verkriecht sich instinktiv in Felshöhlen. Wird es müde, raubt es das Versteck eines fremden OCTILLERY.
S/W Es lauert gern in den Löchern von Felsen, um vorbeischwimmende Beute mit Tinte zu bespritzen.
S2/W2 Es verkriecht sich gerne in Löchern, von wo aus es Gegner mit Tinte beschießt. Es bevorzugt Felsspalten und Vasen.
3D Pro Es verkriecht sich gerne in Löchern, von wo aus es Gegner mit Tinte beschießt. Es bevorzugt Felsspalten und Vasen.
X Es verkriecht sich gerne in Löchern, von wo aus es Gegner mit Tinte beschießt. Es bevorzugt Felsspalten und Vasen.
Y Beim Beutefang setzt es seine Tentakel ein. Es zermalmt seine Beute mit seinem steinharten Kopf.
ΩR/αS Octillery saugt sich mit seinen Tentakeln an einem Feind fest. Dieses Pokémon betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Wenn ein Feind zu stark ist, speit es Tinte aus und flüchtet.
US Die Tinte, die es während der Flucht ausspeit, vermindert den Geruchssinn und verwirrt selbst Pokémon mit einer guten Nase.
UM Es schläft hauptsächlich in Felshöhlen. Die schwarze Tinte, die es ausspeit, wird auch als Kochzutat verwendet.
ST Es fühlt sich instinktiv in Löchern am wohlsten und schläft auch am liebsten in solchen, wobei es mitunter die Schlafplätze von anderen einnimmt.
SD Es umschlingt Beute mit seinen Tentakeln und verpasst ihr dann eine beherzte Kopfnuss mit seinem steinharten Schädel.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Octillery kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10

Level 1 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Level 1 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 1 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 12 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 16 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 24 Zielschuss Normal Status 5
Level 30 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 36 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 48 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 54 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Octillery kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10

Level 1 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Level 1 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 1 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 6 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 28 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Level 34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 40 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 46 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 52 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 58 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 64 Überflutung Wasser Status 100% 20

Octillery kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5

Level 1 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 1 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 6 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Level 28 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Level 34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 40 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 46 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 52 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 58 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 64 Überflutung Wasser Status 100% 20

Octillery kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5

Level 1 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 1 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 6 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Level 28 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Level 34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 40 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 46 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 52 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 58 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 64 Überflutung Wasser Status 100% 20

Octillery kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5

Level 1 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 1 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 6 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Level 29 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 36 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Level 42 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 48 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 55 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 61 Überflutung Wasser Status 100% 20

Octillery kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5

Level 1 Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 1 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 6 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Level 29 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
Level 36 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Level 42 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 48 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 55 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Octillery kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Level 11 Umklammerung Normal 10 100% 35
Level 22 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 22 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Level 22 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 25 Octazooka Wasser 65 85% 10
Level 38 Energiefokus Normal 30
Level 54 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Level 70 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Octillery kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Level 11 Umklammerung Normal 10 100% 35
Level 22 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 22 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Level 22 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 25 Octazooka Wasser 65 85% 10
Level 38 Energiefokus Normal 30
Level 54 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Level 70 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Octillery kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Grass TM Sprite TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Rock TM Sprite TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Grass Sprite TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Steel Sprite TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TR Poison Sprite TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TR Poison Sprite TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Water Sprite TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Octillery kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Octillery kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Octillery kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Octillery kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Grass TM Sprite TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Octillery kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Grass TM Sprite TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Octillery kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Octillery kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

Octillery kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Octillery kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Octillery kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Octillery kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Octillery kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Octillery kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Octillery kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Octillery kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Zwango Normal Status 100% 15

Octillery kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Zwango Normal Status 100% 15

Octillery kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Octillery kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20

Zucht Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
Zucht Fontränen (HG/SS) Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Octillery kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Donnerwelle Elektro 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Felswurf Gestein 25 80% 10
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Octazooka Wasser 65 85% 10
Zucht Superschall Normal 55% 20

Octillery kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Octazooka Wasser 65 85% 10
Zucht Superschall Normal 55% 20

Getragene Items[]

Wilde Octillery tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Octillery hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 1 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 1 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Octillery folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Octillery unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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