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Grunddetails und Hauptreihespiele

Noctuh ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und FlugIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Hoothoot.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Noctuh sind relativ große, eulenartige Pokémon, welche auf zwei Beinen stehen. ihr Torso und der Kopf sind wie auch die Unterseite der großen Flügel überwiegend hellbraun gefärbt. Die Oberseite der Flügel sowie die Schwanzfedern sind hingegen dunkelbraun gefärbt. Auf der Brust kann man ein Muster aus sechs dunkelbraunen Dreiecken erkennen, deren Spitzen nach unten gerichtet sind. Noctuhs Beine erscheinen beige und enden in jeweils vier Zehen, von denen drei nach vorne und einer nach hinten gerichtet sind. Die Zehen enden in bräunlichen, scharfen Krallen. Noctuhs runder Kopf schließt über einen kurzen Hals an den Rest des Körpers an. Das Gesicht besteht aus einem relativ kleinen Schnabel von hellbrauner Farbe und den beiden Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Dabei sind die Augen von jeweils einem schwarzen und einem beigen Ringmuster umrandet. Am auffälligsten sind Noctuhs ineinander verwachsene Augenbrauen. Diese sind von beiger Farbe und bilden zunächst ein V. Anschließend gibt es auf beiden Seiten einen Knick, wodurch die Augenbrauen senkrecht aufragen. Am Ende jeder Augenbraue befinden sich drei Zacken. Im Allgemeinen verleihen die Augenbrauen und die Augen Noctuh einen durchdringenden Blick.

Noctuh haben in ihrer schillernden Variante statt dem hellbraunen ein eher grünliches Gefieder. Die Schwanzfedern sowie die Oberseite der Flügel erscheinen hellbraun. Die dichten Augenbrauen wirken zudem etwas heller.

Verhalten

Noctuhs Sehvermögen ist so hervorragend, dass diese Pokémon selbst bei schwachem Licht und sogar bei tiefster Dunkelheit jedes Detail so klar erkennen können, als wäre es Tag. Haben sie Beute entdeckt, nähern sich Noctuh ihr dank ihrer weichen, geschmeidigen Flügel geräuschlos, um sie zu fangen. Aus diesen beiden Gründen werden Noctuh auch als "Herrscher der Nacht" bezeichnet.

Noctuh sind allerdings auch sehr nachdenkliches Pokémon. Neigen sie ihren Kopf nach unten, denken diese Pokémon angestrengt über komplexe Dinge nach. Um ihren Intellekt zu schärfen, drehen sie ihren Kopf gerne mal um 180 Grad. Meistens heißt das, dass Noctuh wegen irgendetwas besorgt sind. Dann sollte man Noctuh zur eigenen Sicherheit in Ruhe lassen.

Lebensraum

Noctuh sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der Regel nachts häufig antrifft. Sie kommen hauptsächlich in bewaldeten Gebieten wie dem Stärkeufer oder dem Großmoor in Sinnoh, dem Schattendschungel in Alola oder dem Außenbereich des alten Anwesens in Oblivia vor. In Kanto und Johto kann man Noctuh auf manchen Routen auch in den Bäumen finden, indem man sie mit Kopfnüssen vom Baum herunterschüttelt.

Attacken und Fähigkeiten

Wie viele Vogel-Pokémon können Noctuh fliegen und auch verschiedene andere FlugIC-Attacken mit ihren Flügeln einsetzen. So können sie mit einem Flügelschlag oder einem Stahlflügel angreifen sowie mit ihren Flügeln Luftschnitte, Hitzewellen, Orkane, Wirbelwind oder Rückenwind erzeugen. Noctuh können auch Nebel in der Umgebung auflockern. Ihre Daunen nutzen Noctuh in Form von Daunenreigen, um den Angriffswert ihrer Gegner zu senken. Sind diese Pokémon erschöpft, ruhen sie sich mit Ruheort aus, um so Kraft zu tanken. Dank ihrer exzellenten Augen können Noctuh mit Scharfblick GeistIC-Pokémon entlarven, wodurch diese von NormalIC- und KampfIC-Attacken getroffen werden können. Auch hypnotisieren Noctuh ihre Gegner und entziehen ihnen dann mit Traumfresser Energie. Noctuh besitzen außerdem ausgeprägte Psychokräfte. So können diese Pokémon ihren Gegnern mit Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Sondersensor oder Psychokinese Schaden zufügen. Mit Psybann können sie ein primäres Statusproblem von sich auf ein Ziel übertragen. Auch können Noctuh mit der Kraft ihrer Gedanken einen Reflektor aufstellen oder die Attackenwahl der Gegner begrenzen. Als nachtaktive Pokémon nutzen Noctuh die Kraft des Mondes, um Mondgewalt einzusetzen.

Einige Noctuh sind dank ihrer Fähigkeit Insomnia stets wach und können so auch nicht einschlafen. Andere Noctuh haben so gute Adleraugen, dass ihre Genauigkeit selbst durch aufgewirbelten Sand oder einen Blitz nicht beeinflusst wird. Auch der Ausweichwert des Gegners hat keinen Einfluss auf die Genauigkeit von Noctuhs Attacken. Wenige Exemplare besitzen hingegen die versteckte Fähigkeit Aufwertung. Dadurch werden nicht sehr effektive Attacken von Noctuh verstärkt.

Design und Namensherkunft

Noctuh basiert auf einem Uhu.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Noctuh noctu + Uhu
Englisch Noctowl noctu + owl
Japanisch ヨルノズク (Yorunozuku) yoru + 覗く nozoku + ミミズク mimizuku
Französisch Noarfang noir + harfang des neiges
Italienisch Noctowl noctu + owl
Spanisch Noctowl noctu + owl
Koreanisch 야부엉 (Yabueong) ya + 부어이 bueongi
Chinesisch 貓頭夜鷹 / 猫头夜鹰 (Māotóuyèyīng) 貓頭鷹 māotóuyīng +

Entwicklung

Basis

Hoothoot Home



 Level 20 
Stufe 1

Noctuh Home

Noctuh

Basis

Hoothoot-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Noctuh-S Home

Noctuh

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 2, 8, 13, 14, 15, 43
K Route 2, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 25, 26, 27, 37, 38, 39, 43, Steineichenwald

→ An einigen Orten nur auf Kopfnussbäumen

RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 210, 211, 216, 217, Großmoor, Kraterberg, See der Kühnheit, Stärkeufer, See der Stärke, Scheidequelle
PT Route 210, 211, Großmoor, Kraterberg
HG/SS Route 2, 8, 13, 14, 15, 43, 47, Steineichenwald, Vertania-Wald

→ An einigen Orten nur auf Kopfnussbäumen
PokéWalker: Stille Höhle

S/W Schrein der Ernte
S2/W2 Naturschutzgebiet
X/Y Route 20, Pokémon-Dorf
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Schattendschungel

→ Nur als Quereinsteiger von Hoothoot

ST/ SD Engine-Ortsrand, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
S Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
K Aufgrund seiner weichen Federn fliegt es so leise, dass es sich unbemerkt seiner Beute nähern kann.
RU/ SA Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute.
SM Dank seines Sehvermögens, mit dem es auch bei wenig Licht sehen kann, und dank seiner Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute.
FR Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
BG Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
D Seine Augen sind etwas Besonderes. Sie können selbst bei schwächstem Licht alles erkennen.
P Neigt es seinen Kopf nach unten, denkt es angestrengt über komplexe Dinge nach.
PT Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
HG Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
SS Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
S/W Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
S2/W2 Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
3D Pro Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
X Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
Y Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
ΩR Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht Noctuh keine Beute.
αS Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegen kann, entgeht Noctuh keine Beute.
US Dank seines perfekten Sehvermögens entgeht ihm selbst in der Dunkelheit keine Beute. Man nennt es auch den „Herrscher der Nacht“.
UM Dreht es seinen Kopf um 180 Grad, ist es aus irgendeinem Grund besorgt. Man lässt es dann zur eigenen Sicherheit am besten in Ruhe.
ST Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in fast kompletter Dunkelheit so klar sehen kann, als wäre es Tag.
SD Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
1 Pikser FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
12 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
15 Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
18 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
23 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
38 Ruheort FlugIC StatusIC 10
43 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
48 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
53 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
1 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
4 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
7 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
10 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
16 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
19 Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
23 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
27 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
35 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
39 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
43 Ruheort FlugIC StatusIC 10
47 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
51 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
55 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
1 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
5 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
13 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
27 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
32 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
42 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
47 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
52 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
57 Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
62 Ruheort FlugIC StatusIC 10
67 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
5 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
13 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
27 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
32 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
42 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
47 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
52 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
57 Psybann PsychoIC StatusIC 90% 10
62 Ruheort FlugIC StatusIC 10
67 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
5 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
13 Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
27 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
32 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
42 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
47 Psybann PsychoIC StatusIC 90% 10
52 Ruheort FlugIC StatusIC 10
57 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 70% 20
5 Gesichte NormalIC StatusIC 40
9 Hypnose PsychoIC StatusIC 70% 20
13 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
22 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
27 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
32 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
42 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
47 Psybann PsychoIC StatusIC 90% 10
52 Ruheort FlugIC StatusIC 10
57 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC 100% 40
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
6 Gesichte NormalIC 100% 40
11 Schnabel FlugIC 35 100% 35
16 Hypnose PsychoIC 60% 20
25 Reflektor PsychoIC 20
33 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
41 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
57 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC 100% 40
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
6 Gesichte NormalIC 100% 40
11 Schnabel FlugIC 35 100% 35
16 Hypnose PsychoIC 60% 20
25 Reflektor PsychoIC 20
33 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
41 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
57 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM30 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP89 Orkan FlugIC SpezialIC 110 70% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM62 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel FlugIC PhysischIC 40 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Auflockern NormalIC StatusIC 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Rückenwind NormalIC StatusIC 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Rückenwind NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Rückenwind NormalIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
HG/SS Rückenwind NormalIC StatusIC 30
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
XD Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Horrorblick (US/UM) NormalIC StatusIC 5
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Orkan (US/UM) FlugIC SpezialIC 110 70% 10
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Daunenreigen FlugIC 100% 15
Finte UnlichtIC 60 20
Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
Spiegeltrick FlugIC 20
Superschall NormalIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC 60 20
Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
Himmelsfeger (K) FlugIC 140 90% 5
Spiegeltrick FlugIC 20
Superschall NormalIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC 100% 20

Getragene Items

Wilde Noctuh tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Noctuh hat eine Basiswertsumme von 452

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 86 124 138 151 243 271 298
Spez.-Vert. 0 96 133 148 162 261 291 320
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Noctuh folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC GeistIC
1/4x
1/2x PflanzeIC KäferIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC EisIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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