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Noctuh ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Hoothoot.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Noctuh sind relativ große, eulenartige Pokémon, welche auf zwei Beinen stehen. ihr Torso und der Kopf sind wie auch die Unterseite der großen Flügel überwiegend hellbraun gefärbt. Die Oberseite der Flügel sowie die Schwanzfedern sind hingegen dunkelbraun gefärbt. Auf der Brust kann man ein Muster aus sechs dunkelbraunen Dreiecken erkennen, deren Spitzen nach unten gerichtet sind. Noctuhs Beine erscheinen beige und enden in jeweils vier Zehen, von denen drei nach vorne und einer nach hinten gerichtet sind. Die Zehen enden in bräunlichen, scharfen Krallen. Noctuhs runder Kopf schließt über einen kurzen Hals an den Rest des Körpers an. Das Gesicht besteht aus einem relativ kleinen Schnabel von hellbrauner Farbe und den beiden Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Dabei sind die Augen von jeweils einem schwarzen und einem beigen Ringmuster umrandet. Am auffälligsten sind Noctuhs ineinander verwachsene Augenbrauen. Diese sind von beiger Farbe und bilden zunächst ein V. Anschließend gibt es auf beiden Seiten einen Knick, wodurch die Augenbrauen senkrecht aufragen. Am Ende jeder Augenbraue befinden sich drei Zacken. Im Allgemeinen verleihen die Augenbrauen und die Augen Noctuh einen durchdringenden Blick.

Noctuh haben in ihrer schillernden Variante statt dem hellbraunen ein eher grünliches Gefieder. Die Schwanzfedern sowie die Oberseite der Flügel erscheinen hellbraun. Die dichten Augenbrauen wirken zudem etwas heller.

Verhalten

Noctuhs Sehvermögen ist so hervorragend, dass diese Pokémon selbst bei schwachem Licht und sogar bei tiefster Dunkelheit jedes Detail so klar erkennen können, als wäre es Tag. Haben sie Beute entdeckt, nähern sich Noctuh ihr dank ihrer weichen, geschmeidigen Flügel geräuschlos, um sie zu fangen. Aus diesen beiden Gründen werden Noctuh auch als "Herrscher der Nacht" bezeichnet.

Noctuh sind allerdings auch sehr nachdenkliches Pokémon. Neigen sie ihren Kopf nach unten, denken diese Pokémon angestrengt über komplexe Dinge nach. Um ihren Intellekt zu schärfen, drehen sie ihren Kopf gerne mal um 180 Grad. Meistens heißt das, dass Noctuh wegen irgendetwas besorgt sind. Dann sollte man Noctuh zur eigenen Sicherheit in Ruhe lassen.

Lebensraum

Noctuh sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der Regel nachts häufig antrifft. Sie kommen hauptsächlich in bewaldeten Gebieten wie dem Stärkeufer oder dem Großmoor in Sinnoh, dem Schattendschungel in Alola oder dem Außenbereich des alten Anwesens in Oblivia vor. In Kanto und Johto kann man Noctuh auf manchen Routen auch in den Bäumen finden, indem man sie mit Kopfnüssen vom Baum herunterschüttelt.

Attacken und Fähigkeiten

Wie viele Vogel-Pokémon können Noctuh fliegen und auch verschiedene andere Flug-Attacken mit ihren Flügeln einsetzen. So können sie mit einem Flügelschlag oder einem Stahlflügel angreifen sowie mit ihren Flügeln Luftschnitte, Hitzewellen, Orkane, Wirbelwind oder Rückenwind erzeugen. Noctuh können auch Nebel in der Umgebung auflockern. Ihre Daunen nutzen Noctuh in Form von Daunenreigen, um den Angriffswert ihrer Gegner zu senken. Sind diese Pokémon erschöpft, ruhen sie sich mit Ruheort aus, um so Kraft zu tanken. Dank ihrer exzellenten Augen können Noctuh mit Scharfblick Geist-Pokémon entlarven, wodurch diese von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Auch hypnotisieren Noctuh ihre Gegner und entziehen ihnen dann mit Traumfresser Energie. Noctuh besitzen außerdem ausgeprägte Psychokräfte. So können diese Pokémon ihren Gegnern mit Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Sondersensor oder Psychokinese Schaden zufügen. Mit Psybann können sie ein primäres Statusproblem von sich auf ein Ziel übertragen. Auch können Noctuh mit der Kraft ihrer Gedanken einen Reflektor aufstellen oder die Attackenwahl der Gegner begrenzen. Als nachtaktive Pokémon nutzen Noctuh die Kraft des Mondes, um Mondgewalt einzusetzen.

Einige Noctuh sind dank ihrer Fähigkeit Insomnia stets wach und können so auch nicht einschlafen. Andere Noctuh haben so gute Adleraugen, dass ihre Genauigkeit selbst durch aufgewirbelten Sand oder einen Blitz nicht beeinflusst wird. Auch der Ausweichwert des Gegners hat keinen Einfluss auf die Genauigkeit von Noctuhs Attacken. Wenige Exemplare besitzen hingegen die versteckte Fähigkeit Aufwertung. Dadurch werden nicht sehr effektive Attacken von Noctuh verstärkt.

Design und Namensherkunft

Noctuh basiert auf einem Uhu.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Noctuh noctu + Uhu
Englisch Noctowl noctu + owl
Japanisch ヨルノズク (Yorunozuku) yoru + 覗く nozoku + ミミズク mimizuku
Französisch Noarfang noir + harfang des neiges
Italienisch Noctowl noctu + owl
Spanisch Noctowl noctu + owl
Koreanisch 야부엉 (Yabueong) ya + 부어이 bueongi
Chinesisch 貓頭夜鷹 / 猫头夜鹰 (Māotóuyèyīng) 貓頭鷹 māotóuyīng +

Entwicklung

Basis

Hoothoot Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Noctuh Home.png

Noctuh

Basis

Hoothoot-S Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Noctuh-S Home.png

Noctuh

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 2, 8, 13, 14, 15, 43
K Route 2, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 25, 26, 27, 37, 38, 39, 43, Steineichenwald

→ An einigen Orten nur auf Kopfnussbäumen

RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 210, 211, 216, 217, Großmoor, Kraterberg, See der Kühnheit, Stärkeufer, See der Stärke, Scheidequelle
PT Route 210, 211, Großmoor, Kraterberg
HG/SS Route 2, 8, 13, 14, 15, 43, 47, Steineichenwald, Vertania-Wald

→ An einigen Orten nur auf Kopfnussbäumen
PokéWalker: Stille Höhle

S/W Schrein der Ernte
S2/W2 Naturschutzgebiet
X/Y Route 20, Pokémon-Dorf
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Schattendschungel

→ Nur als Quereinsteiger von Hoothoot

ST/ SD Engine-Ortsrand, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
S Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
K Aufgrund seiner weichen Federn fliegt es so leise, dass es sich unbemerkt seiner Beute nähern kann.
RU/SA Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute.
SM Dank seines Sehvermögens, mit dem es auch bei wenig Licht sehen kann, und dank seiner Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute.
FR Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
BG Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
D Seine Augen sind etwas Besonderes. Sie können selbst bei schwächstem Licht alles erkennen.
P Neigt es seinen Kopf nach unten, denkt es angestrengt über komplexe Dinge nach.
PT Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
HG Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
SS Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
S/W Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
S2/W2 Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
3D Pro Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
X Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
Y Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
ΩR Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht Noctuh keine Beute.
αS Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegen kann, entgeht Noctuh keine Beute.
US Dank seines perfekten Sehvermögens entgeht ihm selbst in der Dunkelheit keine Beute. Man nennt es auch den „Herrscher der Nacht“.
UM Dreht es seinen Kopf um 180 Grad, ist es aus irgendeinem Grund besorgt. Man lässt es dann zur eigenen Sicherheit am besten in Ruhe.
ST Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in fast kompletter Dunkelheit so klar sehen kann, als wäre es Tag.
SD Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
12 Reflektor Psycho Status 20
15 Psybann Psycho Status 100% 10
18 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
38 Ruheort Flug Status 10
43 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
48 Hypnose Psycho Status 60% 20
53 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
1 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
4 Hypnose Psycho Status 60% 20
7 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
16 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
19 Psybann Psycho Status 100% 10
23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Reflektor Psycho Status 20
35 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
39 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
43 Ruheort Flug Status 10
47 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
51 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
55 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
1 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
5 Hypnose Psycho Status 60% 20
9 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
13 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
17 Reflektor Psycho Status 20
22 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
27 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
32 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
42 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
47 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
52 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
57 Psybann Psycho Status 100% 10
62 Ruheort Flug Status 10
67 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
5 Hypnose Psycho Status 60% 20
9 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
13 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
17 Reflektor Psycho Status 20
22 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
27 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
32 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
42 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
47 Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
52 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
57 Psybann Psycho Status 90% 10
62 Ruheort Flug Status 10
67 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
5 Hypnose Psycho Status 60% 20
9 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
13 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
17 Reflektor Psycho Status 20
22 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
32 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
42 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
47 Psybann Psycho Status 90% 10
52 Ruheort Flug Status 10
57 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
1 Hypnose Psycho Status 70% 20
5 Gesichte Normal Status 40
9 Hypnose Psycho Status 70% 20
13 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
17 Reflektor Psycho Status 20
22 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
32 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
42 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
47 Psybann Psycho Status 90% 10
52 Ruheort Flug Status 10
57 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Gesichte Normal 100% 40
1 Schnabel Flug 35 100% 35
6 Gesichte Normal 100% 40
11 Schnabel Flug 35 100% 35
16 Hypnose Psycho 60% 20
25 Reflektor Psycho 20
33 Bodycheck Normal 90 85% 20
41 Konfusion Psycho 50 100% 25
57 Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Gesichte Normal 100% 40
1 Schnabel Flug 35 100% 35
6 Gesichte Normal 100% 40
11 Schnabel Flug 35 100% 35
16 Hypnose Psycho 60% 20
25 Reflektor Psycho 20
33 Bodycheck Normal 90 85% 20
41 Konfusion Psycho 50 100% 25
57 Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP89 Orkan Flug Spezial 110 70% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Auflockern Normal Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Rückenwind Normal Status 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rückenwind Normal Status 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rückenwind Normal Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rückenwind Normal Status 30
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Auflockern Flug Status 15
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Horrorblick (US/UM) Normal Status 5
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Orkan (US/UM) Flug Spezial 110 70% 10
Spiegeltrick Flug Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Auflockern Flug Status 15
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Spiegeltrick Flug Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Auflockern Flug Status 15
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Spiegeltrick Flug Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Spiegeltrick Flug Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Daunenreigen Flug 100% 15
Finte Unlicht 60 20
Flügelschlag Flug 60 100% 35
Himmelsfeger Flug 140 90% 5
Spiegeltrick Flug 20
Superschall Normal 55% 20
Wirbelwind Normal 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Flügelschlag Flug 60 100% 35
Himmelsfeger (K) Flug 140 90% 5
Spiegeltrick Flug 20
Superschall Normal 55% 20
Wirbelwind Normal 100% 20

Getragene Items

Wilde Noctuh tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Noctuh hat eine Basiswertsumme von 452

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 86 124 138 151 243 271 298
Spez.-Vert. 0 96 133 148 162 261 291 320
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Noctuh folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden Geist
1/4x
1/2x Pflanze Käfer
1x Normal Feuer Wasser Kampf Gift Flug Psycho Drache Unlicht Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Noctuh eine Iron Ball Sprite.png Eisenkugel, ist Boden 1x
  • Trägt Noctuh eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, sind Boden und Geist 1x

Galerie

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