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Nockchan ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Kicklee und Kapoera eine mögliche Weiterentwicklung von Rabauz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Nockchan sind relativ große, zweibeinige Pokémon mit schlankem, humanoidem Körperbau. Die schlanken Arme und Beine, der Kopf sowie die Panzerung an den Schultern sind hellbraun gefärbt. Nockchans Kopf hat eine eher ovale Form und weist oben fünf rechteckige Fortsätze auf. Das Gesicht besteht aus einem Mund, dessen Mundwinkel nach unten gezogen sind sowie zwei großen, länglichen Augen mit weißer Lederhaut und großen schwarzblauen Pupillen. Nockchan tragen hellviolette Schuhe sowie ein ebenfalls hellviolettes Oberteil, welches von einem schwarzen Gürtel zusammengehalten wird. Anstelle der Hände tragen Nockchan rote Boxhandschuhe. Die Schultern werden von einer Art Panzerung geschützt.

Nockchan haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Die Boxhandschuhe sind nun blau gefärbt.

Verhalten

Nockchan haben das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Die Schlagtechnik dieser Pokémon ist schneller als das Licht und macht es unmöglich, die Schläge mit bloßem Auge zu sehen. Nockchans Fäuste zerschneiden dabei regelrecht die Luft und entzünden sich sogar bei der geringsten Reibung. Schon die kleinste Berührung kann Verbrennungen verursachen. Um ihre Schlagkraft noch weiter zu erhöhen, wirbeln diese Pokémon vor dem Schlag noch mit ihren Armen. Mit ihren rotierenden Hieben können sie sich sogar wie eine Bohrmaschine Stück für Stück durch Granit bohren. So können Nockchan sogar ganze Betonwände pulverisieren. Sie können ihre Schlagserie jedoch nicht lange durchhalten. Daher müssen sich diese Pokémon im Kampf alle drei Minuten ausruhen. Dennoch haben Nockchan einen unbeugsamen Willen und geben niemals auf.

Lebensraum

Nockchan sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Nockchan noch in Städten, wo sie im direkten Kontakt mit Menschen stehen. Da diese Pokémon ihre Kampfkünste gerne trainieren, trifft man sie auch auf der Siegesstraße in Kanto an.

Attacken und Fähigkeiten

Nockchan lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs, die sie in der Regel mit ihren flinken Fäusten einsetzen. So können sie ihren Gegnern mit Attacken wie Ableithieb, Power-Punch und Himmelhieb großen Schaden zufügen. Allerdings können sie auch kräftige Schlagattacken diverser anderer Typen lernen. Hierzu zählen Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag und Megahieb. Nockchan können auch sehr schnell zuschlagen, was sich in Attacken wie Patronenhieb, Tempohieb und Vakuumwelle zeigt. Mit Kometenhieb können diese Pokémon zudem mehrere Hiebe mit einem Zug austeilen. Nockchan sind auch gut im Nahkampf und protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Flieht der Gegner, nehmen diese Pokémon die Verfolgung auf. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Nockchan starke Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Nockchan sind dank ihrer Adleraugen vor dem Absinken ihrer Genauigkeit durch beispielsweise Sandwirbel oder Blitze geschützt. Zudem hat hier auch der gesteigerte Ausweichwert des Ziels keine Auswirkungen auf die Trefferwahrscheinlichkeit von Nockchans Attacken. Andere Exemplare können dank ihrer Fähigkeit Eisenfaust noch kräftiger mit ihren Box-Attacken zuschlagen und so mehr Schaden anrichten. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Konzentrator. Die Konzentration solcher Nockchan ist so gut, dass selbst ein Mogelhieb sie nicht davon abhalten kann, den Gegner zu attackieren.

Design und Namensherkunft

Nockchan basiert auf einem Boxer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nockchan knock + Jackie Chan
Englisch Hitmonchan hit + monster + Jackie Chan
Japanisch エビワラー (Ebiwarā) Hiroyuki Ebihara
Französisch Tygnon Mike Tyson + gnon
Italienisch Hitmonchan hit + monster + Jackie Chan
Spanisch Hitmonchan hit + monster + Jackie Chan
Koreanisch 홍수몬 (Hongsumon)
Chinesisch 快拳郎 / 快拳郎 (Kuàiquánláng) kuài + quán + láng

Entwicklung

Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home


Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home

Nockchan


Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home

Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home


Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home

Nockchan


Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Kampf-Dojo Geschenk
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Kampf-Dojo Geschenk
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Kampf-Dojo Geschenk, Siegesstraße
ST Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
SD Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die Schlagtechnik dieses POKéMON ist schneller als das Licht. Es ist unmöglich, die Schläge zu sehen.
G NOCKCHAN vermag es, sich wie eine Bohrmaschine mit kraftvollen Schlägen durch Granit zu bohren.
STA NOCKCHANS Schlagserien sind so schnell, daß man sie mit bloßem Auge nicht erkennt. Es muß alle 3 Minuten eine Pause einlegen.
G Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen.
S Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Bei der geringsten Reibung entzünden sie sich.
K Um seine Schlagkraft noch zu erhöhen, wirbelt es kurz, bevor es zuschlägt, mit seinen Armen.
RU/SA NOCKCHAN besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf.
SM NOCKCHAN besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf.
FR Der Geist eines Profi-Boxers hat dieses POKéMON inspiriert. Seine Faustschläge sind schneller als ein Hochgeschwindigkeitszug.
BG Die Schlagtechnik dieses POKéMON ist schneller als das Licht. Es ist unmöglich, die Schläge zu sehen.
D/ P Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
PT Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
HG Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen.
SS Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Bei der geringsten Reibung entzünden sie sich.
S/W Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
S2/W2 Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
3D Pro Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
X Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle drei Minuten ausruhen.
Y Der Geist eines Profi-Boxers hat dieses Pokémon inspiriert. Seine Faustschläge sind schneller als ein Hochgeschwindigkeitszug.
ΩR/αS Nockchan besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses Pokémon hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf.
ST Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Sie sind so schnell, dass selbst die geringste Berührung Verbrennungen verursacht.
SD Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen.
LGP/LGE Mit seinen rotierenden Hieben vermag es, sich wie eine Bohrmaschine Stück für Stück durch Betonwände zu bohren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
1 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
1 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30
4 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
8 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
12 Scanner Kampf Status 5
16 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Rapidschutz Kampf Status 15
24 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
24 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
24 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
28 Agilität Psycho Status 30
32 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
36 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
40 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
44 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
5 Silberblick Normal Status 100% 30
10 Agilität Psycho Status 30
15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
30 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
30 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
35 Energiefokus Normal Status 30
40 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
45 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Agilität Psycho Status 30
1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
1 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
6 Agilität Psycho Status 30
11 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
16 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
26 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
31 Rapidschutz Kampf Status 15
36 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
36 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
41 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
46 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
50 Scanner Kampf Status 5
56 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
61 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
66 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
6 Agilität Psycho Status 30
11 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
16 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
26 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
31 Rapidschutz Kampf Status 15
36 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
36 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
41 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
46 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
50 Scanner Kampf Status 5
56 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
61 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
66 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
6 Agilität Psycho Status 30
11 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
16 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
26 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
31 Rapidschutz Kampf Status 15
36 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
36 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
41 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
46 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
51 Scanner Kampf Status 5
56 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
61 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
66 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
6 Agilität Psycho Status 30
11 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
16 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
21 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
26 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
31 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
31 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
36 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
41 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
46 Scanner Kampf Status 5
51 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
56 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb Normal 18 85% 15
1 Vergeltung Kampf 60 100% 10
7 Agilität Psycho 30
13 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
20 Tempohieb Kampf 40 100% 30
26 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
26 Eishieb Eis 75 100% 15
26 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
32 Himmelhieb Kampf 85 90% 15
38 Megahieb Normal 80 85% 20
44 Scanner Kampf 5
50 Konter Kampf Variabel 100% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb Normal 18 85% 15
7 Agilität Psycho 30
13 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
26 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
26 Eishieb Eis 75 100% 15
26 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
32 Tempohieb Kampf 40 100% 30
38 Megahieb Normal 80 85% 20
44 Scanner Kampf 5
50 Konter Kampf Variabel 100% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kometenhieb Normal 18 85% 15
1 Agilität Psycho 30
33 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
38 Eishieb Eis 75 100% 15
43 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
48 Megahieb Normal 80 85% 20
53 Konter Kampf Variabel 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP14 Metronom Normal Status 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Rechte Hand Normal 20
Tempohieb Kampf 40 100% 30
Turbodreher Normal 20 100% 40
Turmkick Kampf 85 90% 20
Willensleser Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Tempohieb Kampf 40 100% 30
Turbodreher Normal 20 100% 40
Turmkick Kampf 85 90% 20
Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Nockchan kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte

Nockchan hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 79 117 131 144 231 257 282
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 76 115 128 140 225 251 276

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nockchan folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Nockchan unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

  • Kicklee und Nockchan sind bisher die einzigen Pokémon, die ursprünglich eigenständig waren und später zur selben Evolutionsfamilie zusammengefasst wurden.
  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die Kleidung tragen.
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