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Nockchan ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Kicklee und Kapoera eine mögliche Weiterentwicklung von Rabauz.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Nockchan sind relativ große, zweibeinige Pokémon mit schlankem, humanoidem Körperbau. Die schlanken Arme und Beine, der Kopf sowie die Panzerung an den Schultern sind hellbraun gefärbt. Nockchans Kopf hat eine eher ovale Form und weist oben fünf rechteckige Fortsätze auf. Das Gesicht besteht aus einem Mund, dessen Mundwinkel nach unten gezogen sind sowie zwei großen, länglichen Augen mit weißer Lederhaut und großen schwarzblauen Pupillen. Nockchan tragen hellviolette Schuhe sowie ein ebenfalls hellviolettes Oberteil, welches von einem schwarzen Gürtel zusammengehalten wird. Anstelle der Hände tragen Nockchan rote Boxhandschuhe. Die Schultern werden von einer Art Panzerung geschützt.
Nockchan haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Die Boxhandschuhe sind nun blau gefärbt.
Verhalten
Nockchan haben das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Die Schlagtechnik dieser Pokémon ist schneller als das Licht und macht es unmöglich, die Schläge mit bloßem Auge zu sehen. Nockchans Fäuste zerschneiden dabei regelrecht die Luft und entzünden sich sogar bei der geringsten Reibung. Schon die kleinste Berührung kann Verbrennungen verursachen. Um ihre Schlagkraft noch weiter zu erhöhen, wirbeln diese Pokémon vor dem Schlag noch mit ihren Armen. Mit ihren rotierenden Hieben können sie sich sogar wie eine Bohrmaschine Stück für Stück durch Granit bohren. So können Nockchan sogar ganze Betonwände pulverisieren. Sie können ihre Schlagserie jedoch nicht lange durchhalten. Daher müssen sich diese Pokémon im Kampf alle drei Minuten ausruhen. Dennoch haben Nockchan einen unbeugsamen Willen und geben niemals auf.
Lebensraum
Nockchan sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Nockchan noch in Städten, wo sie im direkten Kontakt mit Menschen stehen. Da diese Pokémon ihre Kampfkünste gerne trainieren, trifft man sie auch auf der Siegesstraße in Kanto an.
Attacken und Fähigkeiten
Nockchan lernen als -Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs, die sie in der Regel mit ihren flinken Fäusten einsetzen. So können sie ihren Gegnern mit Attacken wie Ableithieb, Power-Punch und Himmelhieb großen Schaden zufügen. Allerdings können sie auch kräftige Schlagattacken diverser anderer Typen lernen. Hierzu zählen Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag und Megahieb. Nockchan können auch sehr schnell zuschlagen, was sich in Attacken wie Patronenhieb, Tempohieb und Vakuumwelle zeigt. Mit Kometenhieb können diese Pokémon zudem mehrere Hiebe mit einem Zug austeilen. Nockchan sind auch gut im Nahkampf und protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Flieht der Gegner, nehmen diese Pokémon die Verfolgung auf. Wie viele -Pokémon lernen auch Nockchan starke - und -Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.
Einige Nockchan sind dank ihrer Adleraugen vor dem Absinken ihrer Genauigkeit durch beispielsweise Sandwirbel oder Blitze geschützt. Zudem hat hier auch der gesteigerte Ausweichwert des Ziels keine Auswirkungen auf die Trefferwahrscheinlichkeit von Nockchans Attacken. Andere Exemplare können dank ihrer Fähigkeit Eisenfaust noch kräftiger mit ihren Box-Attacken zuschlagen und so mehr Schaden anrichten. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Konzentrator. Die Konzentration solcher Nockchan ist so gut, dass selbst ein Mogelhieb sie nicht davon abhalten kann, den Gegner zu attackieren.
Design und Namensherkunft
Nockchan basiert auf einem Boxer.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Nockchan | knock + Jackie Chan |
Englisch | Hitmonchan | hit + monster + Jackie Chan |
Japanisch | エビワラー (Ebiwarā) | Hiroyuki Ebihara |
Französisch | Tygnon | Mike Tyson + gnon |
Italienisch | Hitmonchan | hit + monster + Jackie Chan |
Spanisch | Hitmonchan | hit + monster + Jackie Chan |
Koreanisch | 홍수몬 (Hongsumon) | |
Chinesisch | 快拳郎 / 快拳郎 (Kuàiquánláng) | 快 kuài + 拳 quán + 郎 láng |
Entwicklung
➟ Level 20 (wenn Angriff > Verteidigung) |
➟ Level 20 (wenn Angriff < Verteidigung) |
➟ Level 20 (wenn Angriff = Verteidigung) |
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Kampf-Dojo Geschenk |
G/S/K | Entwicklung |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Kampf-Dojo Geschenk |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Entwicklung |
S/W | Entwicklung |
S2/W2 | Tausch |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
LGP/ LGE | Kampf-Dojo Geschenk, Siegesstraße |
ST | Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen |
SD | Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Die Schlagtechnik dieses POKéMON ist schneller als das Licht. Es ist unmöglich, die Schläge zu sehen. |
G | NOCKCHAN vermag es, sich wie eine Bohrmaschine mit kraftvollen Schlägen durch Granit zu bohren. |
STA | NOCKCHANS Schlagserien sind so schnell, daß man sie mit bloßem Auge nicht erkennt. Es muß alle 3 Minuten eine Pause einlegen. |
G | Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen. |
S | Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Bei der geringsten Reibung entzünden sie sich. |
K | Um seine Schlagkraft noch zu erhöhen, wirbelt es kurz, bevor es zuschlägt, mit seinen Armen. |
RU/SA | NOCKCHAN besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf. |
SM | NOCKCHAN besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf. |
FR | Der Geist eines Profi-Boxers hat dieses POKéMON inspiriert. Seine Faustschläge sind schneller als ein Hochgeschwindigkeitszug. |
BG | Die Schlagtechnik dieses POKéMON ist schneller als das Licht. Es ist unmöglich, die Schläge zu sehen. |
D/ P | Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen. |
PT | Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen. |
HG | Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen. |
SS | Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Bei der geringsten Reibung entzünden sie sich. |
S/W | Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen. |
S2/W2 | Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen. |
3D Pro | Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen. |
X | Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle drei Minuten ausruhen. |
Y | Der Geist eines Profi-Boxers hat dieses Pokémon inspiriert. Seine Faustschläge sind schneller als ein Hochgeschwindigkeitszug. |
ΩR/αS | Nockchan besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses Pokémon hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf. |
ST | Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Sie sind so schnell, dass selbst die geringste Berührung Verbrennungen verursacht. |
SD | Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen. |
LGP/LGE | Mit seinen rotierenden Hieben vermag es, sich wie eine Bohrmaschine Stück für Stück durch Betonwände zu bohren. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
1 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
1 | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
4 | Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
8 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
12 | Scanner | — | — | 5 | ||
16 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
21 | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
24 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
24 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
24 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
28 | Agilität | — | — | 30 | ||
32 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
36 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
40 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
44 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | ||
5 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
10 | Agilität | — | — | 30 | ||
15 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
20 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
25 | Irrschlag | 70 | 100% | 10 | ||
30 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
30 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
30 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
35 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
40 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
45 | Konter | Variabel | 100% | 20 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | ||
1 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
1 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
1 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
1 | Agilität | — | — | 30 | ||
1 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
1 | Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
6 | Agilität | — | — | 30 | ||
11 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
16 | Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
16 | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
21 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
26 | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
31 | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
36 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
36 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
36 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
41 | Himmelhieb | 85 | 90% | 15 | ||
46 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
50 | Scanner | — | — | 5 | ||
56 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
61 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
66 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | ||
1 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
1 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
1 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
6 | Agilität | — | — | 30 | ||
11 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
16 | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
16 | Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
21 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
26 | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
31 | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
36 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
36 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
36 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
41 | Himmelhieb | 85 | 90% | 15 | ||
46 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
50 | Scanner | — | — | 5 | ||
56 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
61 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
66 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | ||
1 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
6 | Agilität | — | — | 30 | ||
11 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
16 | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
16 | Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
21 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
26 | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
31 | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
36 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
36 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
36 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
41 | Himmelhieb | 85 | 90% | 15 | ||
46 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
51 | Scanner | — | — | 5 | ||
56 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
61 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
66 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | ||
1 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
6 | Agilität | — | — | 30 | ||
11 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
16 | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
16 | Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
21 | Offenlegung | 50 | 100% | 10 | ||
26 | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
31 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
31 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
31 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
36 | Himmelhieb | 85 | 90% | 15 | ||
41 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
46 | Scanner | — | — | 5 | ||
51 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
56 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | |
1 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | |
7 | Agilität | — | — | 30 | |
13 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
20 | Tempohieb | 40 | 100% | 30 | |
26 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
26 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
26 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
32 | Himmelhieb | 85 | 90% | 15 | |
38 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
44 | Scanner | — | — | 5 | |
50 | Konter | Variabel | 100% | 20 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | |
7 | Agilität | — | — | 30 | |
13 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
26 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
26 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
26 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
32 | Tempohieb | 40 | 100% | 30 | |
38 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
44 | Scanner | — | — | 5 | |
50 | Konter | Variabel | 100% | 20 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | |
1 | Agilität | — | — | 30 | |
33 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
38 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
43 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
48 | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
53 | Konter | Variabel | 100% | 20 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
TM01 Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM42 Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
TM43 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM63 Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
TM75 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP07 Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP12 Agilität | — | — | 30 | ||
TP13 Energiefokus | — | — | 30 | ||
TP14 Metronom | — | — | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP48 Protzer | — | — | 20 | ||
TP53 Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
TP56 Aurasphäre | 80 | — | 20 | ||
TP64 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP75 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP95 Neck Strike | 80 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM03 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM30 Protzer | — | — | 20 | ||
TM31 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM35 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM41 Erdbeben | 100 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM60 Ableithieb | 60 | 100% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Protzer | — | — | 20 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM41 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
TM43 Scanner | — | — | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
TM05 Megakick | 120 | 75% | 5 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
TM09 Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
TM10 Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
TM17 Überroller | 80 | 80% | 25 | |
TM18 Konter | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM35 Metronom | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Schädelwumme | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM | Metronom | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 50 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 100 | 90% | 20 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Rechte Hand | — | — | 20 | |
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | |
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | |
Turmkick | 85 | 90% | 20 | |
Willensleser | — | 100% | 5 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | |
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | |
Turmkick | 85 | 90% | 20 | |
Willensleser | — | 100% | 5 |
Getragene Items
Nockchan kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Bitterbeere | 100% |
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) | Schachtel | 100% | |
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) | Schatulle | 100% |
Statuswerte
Nockchan hat eine Basiswertsumme von 455
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 50 | 157 | 157 | 157 | 304 | 304 | 304 |
Angr. | 0 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Vert. | 0 | 79 | 117 | 131 | 144 | 231 | 257 | 282 |
Spez.-Angr. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Spez.-Vert. | 2 | 110 | 145 | 162 | 178 | 287 | 319 | 350 |
Init. | 0 | 76 | 115 | 128 | 140 | 225 | 251 | 276 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Nockchan folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
Galerie
Trivia
- Kicklee und Nockchan sind bisher die einzigen Pokémon, die ursprünglich eigenständig waren und später zur selben Evolutionsfamilie zusammengefasst wurden.
- Es ist eines der wenigen Pokémon, die Kleidung tragen.