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Nockchan ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Kicklee und Kapoera eine mögliche Weiterentwicklung von Rabauz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Nockchan sind relativ große, zweibeinige Pokémon mit schlankem, humanoidem Körperbau. Die schlanken Arme und Beine, der Kopf sowie die Panzerung an den Schultern sind hellbraun gefärbt. Nockchans Kopf hat eine eher ovale Form und weist oben fünf rechteckige Fortsätze auf. Das Gesicht besteht aus einem Mund, dessen Mundwinkel nach unten gezogen sind sowie zwei großen, länglichen Augen mit weißer Lederhaut und großen schwarzblauen Pupillen. Nockchan tragen hellviolette Schuhe sowie ein ebenfalls hellviolettes Oberteil, welches von einem schwarzen Gürtel zusammengehalten wird. Anstelle der Hände tragen Nockchan rote Boxhandschuhe. Die Schultern werden von einer Art Panzerung geschützt.

Nockchan haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Die Boxhandschuhe sind nun blau gefärbt.

Verhalten

Nockchan haben das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Die Schlagtechnik dieser Pokémon ist schneller als das Licht und macht es unmöglich, die Schläge mit bloßem Auge zu sehen. Nockchans Fäuste zerschneiden dabei regelrecht die Luft und entzünden sich sogar bei der geringsten Reibung. Schon die kleinste Berührung kann Verbrennungen verursachen. Um ihre Schlagkraft noch weiter zu erhöhen, wirbeln diese Pokémon vor dem Schlag noch mit ihren Armen. Mit ihren rotierenden Hieben können sie sich sogar wie eine Bohrmaschine Stück für Stück durch Granit bohren. So können Nockchan sogar ganze Betonwände pulverisieren. Sie können ihre Schlagserie jedoch nicht lange durchhalten. Daher müssen sich diese Pokémon im Kampf alle drei Minuten ausruhen. Dennoch haben Nockchan einen unbeugsamen Willen und geben niemals auf.

Lebensraum

Nockchan sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Nockchan noch in Städten, wo sie im direkten Kontakt mit Menschen stehen. Da diese Pokémon ihre Kampfkünste gerne trainieren, trifft man sie auch auf der Siegesstraße in Kanto an.

Attacken und Fähigkeiten

Nockchan lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs, die sie in der Regel mit ihren flinken Fäusten einsetzen. So können sie ihren Gegnern mit Attacken wie Ableithieb, Power-Punch und Himmelhieb großen Schaden zufügen. Allerdings können sie auch kräftige Schlagattacken diverser anderer Typen lernen. Hierzu zählen Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag und Megahieb. Nockchan können auch sehr schnell zuschlagen, was sich in Attacken wie Patronenhieb, Tempohieb und Vakuumwelle zeigt. Mit Kometenhieb können diese Pokémon zudem mehrere Hiebe mit einem Zug austeilen. Nockchan sind auch gut im Nahkampf und protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Flieht der Gegner, nehmen diese Pokémon die Verfolgung auf. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Nockchan starke Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Nockchan sind dank ihrer Adleraugen vor dem Absinken ihrer Genauigkeit durch beispielsweise Sandwirbel oder Blitze geschützt. Zudem hat hier auch der gesteigerte Ausweichwert des Ziels keine Auswirkungen auf die Trefferwahrscheinlichkeit von Nockchans Attacken. Andere Exemplare können dank ihrer Fähigkeit Eisenfaust noch kräftiger mit ihren Box-Attacken zuschlagen und so mehr Schaden anrichten. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Konzentrator. Die Konzentration solcher Nockchan ist so gut, dass selbst ein Mogelhieb sie nicht davon abhalten kann, den Gegner zu attackieren.

Design und Namensherkunft

Nockchan basiert auf einem Boxer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Nockchan knock + Jackie Chan
Englisch Hitmonchan hit + monster + Jackie Chan
Japanisch エビワラー (Ebiwarā) Hiroyuki Ebihara
Französisch Tygnon Mike Tyson + gnon
Italienisch Hitmonchan hit + monster + Jackie Chan
Spanisch Hitmonchan hit + monster + Jackie Chan
Koreanisch 홍수몬 (Hongsumon) Hong Soo-hwan + mon
Chinesisch 快拳郎 / 快拳郎 (Kuàiquánláng) kuài + quán + láng


Entwicklung

Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home.png


Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home.png

Nockchan


Basis

Rabauz Home.png



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home.png

Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home.png


Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home.png

Nockchan


Basis

Rabauz-S Home.png



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Kampf-Dojo (Geschenk)
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Kampf-Dojo (Geschenk)
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Kampf-Dojo (Geschenk), Siegesstraße
ST Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
SD Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Frostfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die Schlagtechnik dieses POKéMON ist schneller als das Licht. Es ist unmöglich, die Schläge zu sehen.
G NOCKCHAN vermag es, sich wie eine Bohrmaschine mit kraftvollen Schlägen durch Granit zu bohren.
STA NOCKCHANS Schlagserien sind so schnell, daß man sie mit bloßem Auge nicht erkennt. Es muß alle 3 Minuten eine Pause einlegen.
G Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen.
S Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Bei der geringsten Reibung entzünden sie sich.
K Um seine Schlagkraft noch zu erhöhen, wirbelt es kurz, bevor es zuschlägt, mit seinen Armen.
RU/SA NOCKCHAN besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf.
SM NOCKCHAN besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf.
FR Der Geist eines Profi-Boxers hat dieses POKéMON inspiriert. Seine Faustschläge sind schneller als ein Hochgeschwindigkeitszug.
BG Die Schlagtechnik dieses POKéMON ist schneller als das Licht. Es ist unmöglich, die Schläge zu sehen.
D/ P Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
PT Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
HG Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen.
SS Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Bei der geringsten Reibung entzünden sie sich.
S/W Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
S2/W2 Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
3D Pro Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
X Die Schläge, die es austeilt, können Beton pulverisieren. Es muss sich im Kampf alle drei Minuten ausruhen.
Y Der Geist eines Profi-Boxers hat dieses Pokémon inspiriert. Seine Faustschläge sind schneller als ein Hochgeschwindigkeitszug.
ΩR/αS Nockchan besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses Pokémon hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf.
ST Seine Fäuste zerschneiden regelrecht die Luft. Sie sind so schnell, dass selbst die geringste Berührung Verbrennungen verursacht.
SD Seine Fäuste zerschneiden die Luft. Es muss jedoch alle drei Minuten eine kurze Pause einlegen.
LGP/LGE Mit seinen rotierenden Hieben vermag es, sich wie eine Bohrmaschine Stück für Stück durch Betonwände zu bohren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nockchan kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Level 1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 1 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Level 1 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Level 8 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Level 12 Scanner Kampf Status 5
Level 16 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 21 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 24 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 24 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Level 24 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 28 Agilität Psycho Status 30
Level 32 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 36 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 40 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 44 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20

Nockchan kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15

Level 5 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 10 Agilität Psycho Status 30
Level 15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 25 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 30 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Level 30 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 35 Energiefokus Normal Status 30
Level 40 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 45 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20


Nockchan kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15

Level 1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 1 Agilität Psycho Status 30
Level 1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 1 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Level 6 Agilität Psycho Status 30
Level 11 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 16 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Level 16 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 26 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Level 31 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 36 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 36 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Level 36 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 41 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Level 46 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 50 Scanner Kampf Status 5
Level 56 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Level 61 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 66 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Nockchan kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Level 1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Level 1 Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 6 Agilität Psycho Status 30
Level 11 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 16 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 16 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Level 21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 26 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Level 31 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 36 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 36 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Level 36 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 41 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Level 46 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 50 Scanner Kampf Status 5
Level 56 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Level 61 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 66 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Nockchan kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 6 Agilität Psycho Status 30
Level 11 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 16 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 16 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Level 21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 26 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Level 31 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 36 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 36 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Level 36 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 41 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Level 46 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 51 Scanner Kampf Status 5
Level 56 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Level 61 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 66 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Nockchan kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 6 Agilität Psycho Status 30
Level 11 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 16 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 16 Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Level 21 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Level 26 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Level 31 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 31 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Level 31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 36 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Level 41 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 46 Scanner Kampf Status 5
Level 51 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 56 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Nockchan kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kometenhieb Normal 18 85% 15

Level 1 Vergeltung Kampf 60 100% 10
Level 7 Agilität Psycho 30
Level 13 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 20 Tempohieb Kampf 40 100% 30
Level 26 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 26 Eishieb Eis 75 100% 15
Level 26 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Level 32 Himmelhieb Kampf 85 90% 15
Level 38 Megahieb Normal 80 85% 20
Level 44 Scanner Kampf 5
Level 50 Konter Kampf Variabel 100% 20

Nockchan kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kometenhieb Normal 18 85% 15

Level 7 Agilität Psycho 30
Level 13 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 26 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 26 Eishieb Eis 75 100% 15
Level 26 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Level 32 Tempohieb Kampf 40 100% 30
Level 38 Megahieb Normal 80 85% 20
Level 44 Scanner Kampf 5
Level 50 Konter Kampf Variabel 100% 20

Nockchan kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kometenhieb Normal 18 85% 15

Level 1 Agilität Psycho 30
Level 33 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Level 38 Eishieb Eis 75 100% 15
Level 43 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 48 Megahieb Normal 80 85% 20
Level 53 Konter Kampf Variabel 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nockchan kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite.png TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite.png TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fighting Sprite.png TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite.png TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Normal Sprite.png TP14 Metronom Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fighting Sprite.png TP48 Protzer Kampf Status 20
TR Fighting Sprite.png TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fighting Sprite.png TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TR Fighting Sprite.png TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Rock Sprite.png TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Dark Sprite.png TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Nockchan kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Electric TM Sprite.png TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM30 Protzer Kampf Status 20
Fire TM Sprite.png TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Ground TM Sprite.png TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10


Nockchan kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Nockchan kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Nockchan kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Nockchan kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite.png VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Nockchan kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Nockchan kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Electric TM Sprite.png TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite.png TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Nockchan kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nockchan kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Coaching Kampf Status 10

Nockchan kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Nockchan kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Nockchan kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Nockchan kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

Nockchan kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Nockchan kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nockchan kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Willensleser Normal Status 5

Nockchan kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Nockchan kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Nockchan kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Nockchan kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Willensleser Normal Status 5

Nockchan kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Rechte Hand Normal 20

Zucht Tempohieb Kampf 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf 85 90% 20
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Nockchan kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Tempohieb Kampf 40 100% 30

Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf 85 90% 20
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Nockchan kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (Nachdem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (Nachdem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte

Nockchan hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 79 117 131 144 231 257 282
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 76 115 128 140 225 251 276

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nockchan folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Nockchan unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

  • Kicklee und Nockchan sind bisher die einzigen Pokémon, die ursprünglich eigenständig waren und später zur selben Evolutionsfamilie zusammengefasst wurden.
  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die Kleidung tragen.
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