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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Nidorino ist ein Pokémon vom Typ GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nidoran♂ und die Vorentwicklung von Nidoking und bildet zusammen mit Nidorina ein Duo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Nidorino basiert möglicherweise auf einem Therapsiden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Englisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Japanisch ニドリーノ (Nidorīno) needle + rhinoceros + -o
Französisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Italienisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Spanisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Koreanisch 니드리노 (Nideurino) needle + rhinoceros + -o
Chinesisch 尼多力諾 / 尼多力诺 (Níduōlìnuò) 尼多 níduō + rhinoceros + -o

Entwicklung



 Level 16 
Stufe 1

Nidorina Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Nidoqueen Home




 Level 16 
Stufe 1

Nidorino Home

Nidorino


 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Nidoking Home



 Level 16 
Stufe 1

Nidorina-S Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Nidoqueen-S Home




 Level 16 
Stufe 1

Nidorino-S Home

Nidorino


 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Nidoking-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Safari-Zone
B Rocket Spielhalle, Safari-Zone
G Route 9, 23, Safari-Zone
G/S/K Route 13, 14, 15
RU/ SA/SM Tausch
FR Safari-Zone
BG Route 11 Tausch gegen Nidorina, Safari-Zone
D/P/PT Route 221 Pokéradar, Kühnheitsufer Pokéradar
HG/SS Route 13, 14, 15, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Route 11
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 9, 10, 23


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein aggressives POKéMON, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
G Die Hörner dieses POKéMON sondern im Kampf ein sehr starkes Gift ab, wenn sie den Gegner treffen.
STA Das Horn dieses Pokémon ist hart wie ein Diamant. Im Kampf stößt es damit kräftig zu und schädigt den Gegner mit starkem Gift.
G Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
S Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
K Es ist leicht erregbar und setzt sein Horn ein, sobald es einen Angreifer wahrnimmt.
STA2 Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
RU/ SA NIDORINO besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
SM Sein Horn ist härter als Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich die Stacheln auf seinem Rücken auf und es stellt sich dem Gegner mit aller Kraft.
FR Es kann leicht wütend werden. Durch kräftiges Drehen seines ausgeprägten Horns kann es sogar durch Diamanten bohren.
BG Ein aggressives POKéMON, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
D/ P Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
PT Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
HG Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
SS Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
S/W Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
S2/W2 Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
3D Pro Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
X Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
Y Ein aggressives Pokémon, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
ΩR/αS Nidorino besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
GO Nidorino besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
LGP/LGE Das Horn dieses Pokémon sondert im Kampf ein sehr starkes Gift ab, wenn es den Gegner trifft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
6 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
9 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
12 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
15 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
23 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
31 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
39 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
47 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
9 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
20 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
23 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
28 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
35 Giftpitzen GiftIC StatusIC 20
38 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
43 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
50 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
58 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
9 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
20 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
23 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
28 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
35 Giftpitzen GiftIC StatusIC 20
38 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
43 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
50 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
58 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
9 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
20 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
23 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
28 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
35 Giftpitzen GiftIC StatusIC 20
38 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
43 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
50 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
58 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
9 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
20 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
23 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
28 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
35 Giftpitzen GiftIC StatusIC 20
38 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
43 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
50 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
58 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
8 Energiefokus NormalIC 30
12 Doppelkick KampfIC 30 100% 30
18 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
22 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
26 Rechte Hand NormalIC 20
34 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
43 Schmeichler UnlichtIC 100% 15
53 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
8 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
12 Doppelkick KampfIC 30 100% 30
19 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
27 Energiefokus NormalIC 30
36 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
46 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
8 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
12 Doppelkick KampfIC 30 100% 30
19 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
27 Energiefokus NormalIC 30
36 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
46 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
8 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
14 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
23 Energiefokus NormalIC 30
32 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
41 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
50 Doppelkick KampfIC 30 100% 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß (HG/SS) GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Aussetzer NormalIC 55% 20
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Konfusion PsychoIC 50 100% 25
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Superschall NormalIC 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Aussetzer NormalIC 55% 20
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Konfusion PsychoIC 50 100% 25
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Nidorino kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Nidorino hat eine Basiswertsumme von 365

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 61 168 168 168 326 326 326
Angr. 2 72 111 124 136 218 243 267
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nidorino folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC GiftIC KäferIC FeeIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC FlugIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
2x BodenIC PsychoIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 2x
  • Steht Nidorino unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

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