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Grunddetails und Hauptreihespiele

Nidorino ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nidoran♂ und die Vorentwicklung von Nidoking und bildet zusammen mit Nidorina ein Duo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Nidorino sind mittelgroße Pokémon, mit länglichem, leicht breitem Körperbau. Der Großteil des Körpers ist dabei violett gefärbt. An den Körperseiten, an den Beinen und auf dem Kopf kann man dunkelviolette Flecken erkennen. Die vier Beine sind relativ kurz und kräftig. Die Vorderbeine enden in drei und die Hinterbeine in zwei weißen Krallen. Auf dem Rücken befinden sich mehrere Stacheln, die vom Nacken zum Hinterteil hin aufgereiht sind. Der Kopf ist kaum vom Rest des Körpers abgesetzt. Erkennen kann man ein relativ breites Maul. Der Oberkiefer ragt leicht über den Unterkiefer hinweg und aus den Seiten ragen zwei Eckzähne hervor. Oberhalb des Mundes befindet sich die Nase mit zwei kleinen, als längliche Striche angedeuteten Nasenlöchern. Die Augen von Nidorino sind von dreieckiger Form und setzen sich aus der weißen Lederhaut, schwarzen Iridien und weißen Pupillen zusammen. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein langes, spitzes Horn. Besonders auffällig sind die großen und langen Mäuseohren. Das Äußere der Ohren erscheint wie der Körper violett und weist an der Spitze zwei stachelartige Strukturen auf. Der großflächige innere Bereich ist hingegen türkis gefärbt.

Nidorino haben in ihrer schillernden Variante statt der violetten eine graublaue Körperfärbung. Die Flecken erscheinen grau und das Innere der Ohren ist nun braun gefärbt.

Verhalten

Nidorino sind anders als Nidorina sehr aufbrausende und aggressive Pokémon, die leicht wütend werden und sehr flink angreifen können. Nidorinos Ohren sind sehr sensibel und können schon kleinste Geräusche wahrnehmen. Sie stellen ihre Ohren oft auf, richten sie mithilfe spezieller Muskeln in alle Richtungen aus und lauschen, um die Umgebung zu prüfen. Nehmen sie eine Bewegung wahr, stellen sich die Stacheln auf ihrem Rücken auf und sie bekämpfen ihren Gegner mit aller Kraft, um ihn in die Flucht zu schlagen. Dabei attackieren sie ihren Feind ohne zu zögern mit dem diamantharten Horn auf ihrem Kopf, das bei Berührung ein äußerst starkes Gift absondert. Dieses Gift ist im Kampf sogar noch potenter. Durch kräftiges Drehen des ausgeprägten Horns können Nidorino auch durch Diamanten bohren.

Lebensraum

Nidorino sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in Gegenden mit viel hohem Gras antreffen kann, wie es sie beispielsweise auf einigen Routen und in der Safari-Zone in Kanto gibt. Besonders präsent sind Nidorino in Kanto und Johto, zuweilen auch in Kalos. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf diese Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten

Nidorino nutzen im Kampf hauptsächlich ihr Horn für Attacken wie Schnabel, Furienschlag, Schlagbohrer, Hornbohrer oder Schmalhorn. Außerdem nutzen sie ihren Giftstachel oder auch ihre Giftzähne, um den Gegner zu vergiften. Nidorino können ihre Gegner auch im Voraus mit Silberblick oder Liebreiz schwächen. Per TM und Attackenlehrer können sie zudem Attacken einiger anderer Typen lernen, zu denen Eisstrahl, Donnerblitz und Aquawelle gehören.

Viele Nidorino verlassen sich im Kampf auf ihren Giftdorn. Denn bei Kontakt besteht eine 30%ige Chance, dass der Angreifer vergiftet wird. Andere Nidorino stehen mit anderen männlichen Pokémon in Rivalität, wodurch sich die Stärke ihrer Attacken gegenüber diese Pokémon erhöht. Weibliche Gegner erleiden hingegen weniger Schaden durch die Attacken von Nidorino. Manche Nidorino besitzen sogar die versteckte Fähigkeit Übereifer. Dadurch werden physische Attacken von Nidorino verstärkt. Die Genauigkeit der verstärkten Attacken sinkt jedoch.

Design und Namensherkunft

Nidorino basiert möglicherweise auf einem Therapsiden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Englisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Japanisch ニドリーノ (Nidorīno) needle + rhinoceros + -o
Französisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Italienisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Spanisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Koreanisch 니드리노 (Nideurino) needle + rhinoceros + -o
Chinesisch 尼多力諾 / 尼多力诺 (Níduōlìnuò) 尼多 níduō + rhinoceros + -o

Entwicklung



 Level 16 
Stufe 1

Nidorina Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Nidoqueen Home.png




 Level 16 
Stufe 1

Nidorino Home.png

Nidorino


 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Nidoking Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Nidorina-S Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Nidoqueen-S Home.png




 Level 16 
Stufe 1

Nidorino-S Home.png

Nidorino


 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Nidoking-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Safari-Zone
B Rocket Spielhalle, Safari-Zone
G Route 9, 23, Safari-Zone
G/S/K Route 13, 14, 15
RU/ SA/SM Tausch
FR Safari-Zone
BG Route 11 Tausch gegen Nidorina, Safari-Zone
D/P/PT Route 221 Pokéradar, Kühnheitsufer Pokéradar
HG/SS Route 13, 14, 15, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Route 11
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 9, 10, 23


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein aggressives POKéMON, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
G Die Hörner dieses POKéMON sondern im Kampf ein sehr starkes Gift ab, wenn sie den Gegner treffen.
STA Das Horn dieses Pokémon ist hart wie ein Diamant. Im Kampf stößt es damit kräftig zu und schädigt den Gegner mit starkem Gift.
G Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
S Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
K Es ist leicht erregbar und setzt sein Horn ein, sobald es einen Angreifer wahrnimmt.
STA2 Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
RU/ SA NIDORINO besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
SM Sein Horn ist härter als Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich die Stacheln auf seinem Rücken auf und es stellt sich dem Gegner mit aller Kraft.
FR Es kann leicht wütend werden. Durch kräftiges Drehen seines ausgeprägten Horns kann es sogar durch Diamanten bohren.
BG Ein aggressives POKéMON, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
D/ P Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
PT Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
HG Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
SS Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
S/W Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
S2/W2 Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
3D Pro Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
X Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
Y Ein aggressives Pokémon, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
ΩR/αS Nidorino besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
LGP/LGE Das Horn dieses Pokémon sondert im Kampf ein sehr starkes Gift ab, wenn es den Gegner trifft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
3 Energiefokus Normal Status 30
6 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
12 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
15 Rechte Hand Normal Status 20
23 Toxin Gift Status 90% 10
31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
39 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
47 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
23 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
28 Rechte Hand Normal Status 20
35 Giftpitzen Gift Status 20
38 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
50 Liebreiz Normal Status 100% 20
58 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
23 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
28 Rechte Hand Normal Status 20
35 Giftpitzen Gift Status 20
38 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
50 Liebreiz Normal Status 100% 20
58 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
23 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
28 Rechte Hand Normal Status 20
35 Giftpitzen Gift Status 20
38 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
50 Liebreiz Normal Status 100% 20
58 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
23 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
28 Rechte Hand Normal Status 20
35 Giftpitzen Gift Status 20
38 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
50 Liebreiz Normal Status 100% 20
58 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Schnabel Flug 35 100% 35
8 Energiefokus Normal 30
12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
18 Giftstachel Gift 15 100% 35
22 Hornattacke Normal 65 100% 25
26 Rechte Hand Normal 20
34 Furienschlag Normal 15 85% 20
43 Schmeichler Unlicht 100% 15
53 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Hornattacke Normal 65 100% 25
12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
19 Giftstachel Gift 15 100% 35
27 Energiefokus Normal 30
36 Furienschlag Normal 15 85% 20
46 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
8 Hornattacke Normal 65 100% 25
12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
19 Giftstachel Gift 15 100% 35
27 Energiefokus Normal 30
36 Furienschlag Normal 15 85% 20
46 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
8 Hornattacke Normal 65 100% 25
14 Giftstachel Gift 15 100% 35
23 Energiefokus Normal 30
32 Furienschlag Normal 15 85% 20
41 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
50 Doppelkick Kampf 30 100% 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftfalle Gift Status 100% 20
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftfalle Gift Status 100% 20
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Aussetzer Normal Status 80% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß (HG/SS) Gestein Physisch 150 80% 5
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Aussetzer Normal 55% 20
Bodycheck Normal 90 85% 20
Konfusion Psycho 50 100% 25
Konter Kampf Variabel 100% 20
Prügler Unlicht 10 100% 10
Superschall Normal 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Aussetzer Normal 55% 20
Bodycheck Normal 90 85% 20
Konfusion Psycho 50 100% 25
Konter Kampf Variabel 100% 20
Prügler Unlicht 10 100% 10
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Nidorino kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Nidorino hat eine Basiswertsumme von 365

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 61 168 168 168 326 326 326
Angr. 2 72 111 124 136 218 243 267
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nidorino folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Gift Käfer Fee
1x Normal Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Boden Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x
  • Steht Nidorino unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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