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Grunddetails und Hauptreihespiele

Nidoran♂ ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Nidorino und bildet zusammen mit Nidoran♀ ein Duo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Nidoran♂ sind kleine, nagetierartige Pokémon, mit gedrungenem Körperbau. Der Großteil des Körpers ist dabei violett gefärbt. An den Körperseiten kann man dunkelviolette Flecken erkennen. Die vier Beine sind relativ kurz und enden in jeweils zwei weißen Krallen. Die Schenkel der Hinterbeine sind dabei kräftiger gebaut. Auf dem Rücken befinden sich drei Reihen von Stacheln, wobei die äußeren Reihen kürzere Stacheln aufweisen als die mittlere Reihe. Der Kopf ist kaum vom Rest des Körpers abgesetzt. Erkennen kann man einen Mund, aus dem oben ein langer Schneidezahn hervorlugt. Oberhalb des Mundes befindet sich die Nase mit zwei kleinen, als längliche Striche angedeuteten Nasenlöchern. Die Augen von Nidoran♂ sind von dreieckiger Form und setzen sich aus der weißen Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen zusammen. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein langes Horn. Besonders auffällig sind die großen und langen Mäuseohren. Das Äußere der Ohren erscheint wie der Körper violett und weist mehrere stachelartige Strukturen auf. Der innere Bereich ist hingegen türkis gefärbt.

Nidoran♂ haben in ihrer schillernden Variante statt der violetten eine hellblaue Körperfärbung, die der von Nidoran♀ entspricht. Die Flecken erscheinen dunkelblau und das Innere der Ohren ist nun braun gefärbt.

Verhalten

Nidoran♂ sind sehr kleine, schmächtige und scheue Pokémon. Die Ohren der männlichen Nidoran sind sehr sensibel und können schon kleinste Geräusche wahrnehmen. Sie stellen ihre Ohren oft auf, richten sie mithilfe spezieller Muskeln in alle Richtungen aus und lauschen, um die Umgebung zu prüfen. So können Nidoran♂ Gefahr bereits frühzeitig erkennen. Hört ein Nidoran♂ in der Ferne ein Geräusch, erkennt man dies daran, dass seine Ohren wie Flügel schlagen.

Bei Gefahr oder wenn man Nidoran♂ verärgert, fahren sie ihre Giftstacheln aus und die Intensität ihres Giftes nimmt zu. Dann greifen sie mit dem Horn auf ihrer Stirn stets zuerst an, um dem Gegner ihr Gift zu injizieren. Da schon ein kleiner Kratzer fatale Folgen haben kann, sollte man diese Pokémon nicht unterschätzen.

Lebensraum

Nidoran♂ sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in Gegenden mit viel hohem Gras antreffen kann, wie es sie auf einigen Routen und in der Safari-Zone in Kanto gibt. Besonders präsent sind Nidoran♂ in Kanto und Johto, zuweilen auch in Kalos. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf diese Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten

Nidoran♂ nutzen im Kampf hauptsächlich ihr Horn für Attacken wie Schnabel, Furienschlag, Schlagbohrer, Hornbohrer oder Schmalhorn. Außerdem nutzen sie ihren Giftstachel oder auch ihre Giftzähne, um den Gegner zu vergiften. Nidoran♂ können ihre Gegner auch im Voraus mit Silberblick oder Liebreiz schwächen. Per TM und Attackenlehrer können sie zudem Attacken einiger anderer Typen lernen, zu denen Eisstrahl, Donnerblitz und Aquawelle gehören.

Viele Nidoran♂ verlassen sich im Kampf auf ihren Giftdorn. Denn bei Kontakt besteht eine 30%ige Chance, dass der Angreifer vergiftet wird. Andere Nidoran♂ stehen mit anderen männlichen Pokémon in Rivalität, wodurch sich die Stärke ihrer Attacken gegenüber diese Pokémon erhöht. Weibliche Gegner erleiden hingegen weniger Schaden durch die Attacken von Nidoran♂. Manche Nidoran♂ besitzen sogar die versteckte Fähigkeit Übereifer. Dadurch werden physische Attacken von Nidoran♂ verstärkt. Die Genauigkeit der verstärkten Attacken sinkt jedoch.

Design und Namensherkunft

Nidoran♂ basiert möglicherweise auf verschiedenen Nagetieren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nidoran♂ needle
Englisch Nidoran♂ needle
Japanisch ニドラン♂ (Nidoran♂) needle
Französisch Nidoran♂ needle
Italienisch Nidoran♂ needle
Spanisch Nidoran♂ needle
Koreanisch 니드런♂ (Nideureon♂) needle
Chinesisch 尼多朗 / 尼多朗 (Níduōláng) 尼多 níduō + láng

Entwicklung



 Level 16 
Stufe 1

Nidorina Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Nidoqueen Home.png


Basis

Nidoran♂ Home.png

Nidoran♂


 Level 16 
Stufe 1

Nidorino Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Nidoking Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Nidorina-S Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Nidoqueen-S Home.png


Basis

Nidoran♂-S Home.png

Nidoran♂


 Level 16 
Stufe 1

Nidorino-S Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 2

Nidoking-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 22, Safari-Zone
G Route 2, 9, 10, 22, Safari-Zone
G/S Route 35, 36
K Route 35, Nationalpark
RU/ SA/SM Tausch
FR Route 3, Safari-Zone
BG Route 3, Route 5 Tausch gegen Nidoran♀, Safari-Zone
D/P/PT Route 201 Pokéradar
HG/SS Route 35, 36, Safari-Zone
PokéWalker: Sattgrüne Wiese
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Route 2 VL
X/Y Route 11 Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 9, 10, 22, 23


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die großen Ohren bemerken Gefahren frühzeitig. Die großen Hörner enthalten ein starkes Gift.
G Die Ohren dieses POKéMON sind sehr sensibel. Droht Gefahr, so attackiert es mit seinem Gifthorn.
STA NIDORANS großen Ohren entgeht kein Geräusch. Bei Gefahr wächst sein Giftstachel, und die Intensität seines Giftes nimmt zu.
G Es ist klein, aber sein Horn ist giftig. Es bohrt sein Horn in seine Gegner, um Gift zu injizieren.
S Es stellt seine Ohren auf, um die Umgebung zu prüfen. Spürt es Gefahr, greift es stets zuerst an.
K Es richtet seine großen Ohren ständig in alle Richtungen, um Gefahr frühzeitig zu registrieren.
STA2 Es stellt seine Ohren auf, um die Umgebung zu prüfen. Spürt es Gefahr, greift es stets zuerst an.
RU Das männliche NIDORAN hat Muskeln entwickelt, um seine Ohren bewegen zu können. Dadurch kann es sie in jede beliebige Richtung drehen. Diesem POKéMON entgeht nicht einmal das leiseste Geräusch.
SA Das männliche NIDORAN hat Muskeln entwickelt, um seine Ohren bewegen zu können. Dadurch kann es sie in jede beliebige Richtung wenden. Diesem POKéMON entgeht nicht das leiseste Geräusch.
SM Das männliche NIDORAN hat Muskeln entwickelt, um seine Ohren bewegen zu können. Diesem POKéMON entgeht nicht einmal das leiseste Geräusch.
FR Seine großen Ohren schlagen wie Flügel, wenn es Geräusche in weiter Entfernung hört. Es fährt giftige Stacheln aus, wenn es verärgert ist.
BG Die großen Ohren bemerken Gefahren frühzeitig. Die großen Hörner enthalten ein starkes Gift.
D/ P Es untersucht die Umgebung, indem es die Ohren spitzt und lauscht. Sein giftiges Horn schützt es.
PT Es untersucht die Umgebung, indem es die Ohren spitzt und lauscht. Sein giftiges Horn schützt es.
HG Es ist klein, aber sein Horn ist giftig. Es bohrt sein Horn in seine Gegner, um Gift zu injizieren.
SS Es stellt seine Ohren auf, um die Umgebung zu prüfen. Spürt es Gefahr, greift es stets zuerst an.
S/W Es untersucht die Umgebung, indem es die Ohren spitzt und lauscht. Sein giftiges Horn schützt es.
S2/W2 Es untersucht die Umgebung, indem es die Ohren spitzt und lauscht. Sein giftiges Horn schützt es.
3D Pro Es untersucht die Umgebung, indem es die Ohren spitzt und lauscht. Sein giftiges Horn schützt es.
X Es untersucht die Umgebung, indem es die Ohren spitzt und lauscht. Sein giftiges Horn schützt es.
Y Seine großen Ohren schlagen wie Flügel, wenn es Geräusche in weiter Entfernung hört. Es fährt giftige Stacheln aus, wenn es verärgert ist.
ΩR Nidoran♂ hat Muskeln entwickelt, um seine Ohren bewegen zu können. Dadurch kann es sie in jede beliebige Richtung drehen. Diesem Pokémon entgeht nicht einmal das leiseste Geräusch.
αS Nidoran♂ hat Muskeln entwickelt, um seine Ohren bewegen zu können. Dadurch kann es sie in jede beliebige Richtung wenden. Diesem Pokémon entgeht nicht das leiseste Geräusch.
LGP/LGE Es stellt seine großen Ohren auf, um so seine Umgebung zu überwachen. Droht Gefahr, so greift es mit seinen Giftstacheln an.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorans letzter Entwicklungsstufe Nidoking.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
3 Energiefokus Normal Status 30
6 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
12 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
15 Rechte Hand Normal Status 20
18 Toxin Gift Status 90% 10
21 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
24 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
27 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
19 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
21 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
25 Rechte Hand Normal Status 20
31 Giftpitzen Gift Status 20
33 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
37 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
43 Liebreiz Normal Status 100% 20
45 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
19 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
21 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
25 Rechte Hand Normal Status 20
31 Giftpitzen Gift Status 20
33 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
37 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
43 Liebreiz Normal Status 100% 20
45 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
19 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
21 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
25 Rechte Hand Normal Status 20
31 Giftpitzen Gift Status 20
33 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
37 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
43 Liebreiz Normal Status 100% 20
45 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
19 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
21 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
25 Rechte Hand Normal Status 20
31 Giftpitzen Gift Status 20
33 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
37 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
43 Liebreiz Normal Status 100% 20
45 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Schnabel Flug 35 100% 35
8 Energiefokus Normal 30
12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
20 Hornattacke Normal 65 100% 25
23 Rechte Hand Normal 20
30 Furienschlag Normal 15 85% 20
38 Schmeichler Unlicht 100% 15
47 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Hornattacke Normal 65 100% 25
12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
23 Energiefokus Normal 30
30 Furienschlag Normal 15 85% 20
38 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Hornattacke Normal 65 100% 25
12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
23 Energiefokus Normal 30
30 Furienschlag Normal 15 85% 20
38 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Hornattacke Normal 65 100% 25
14 Giftstachel Gift 15 100% 35
21 Energiefokus Normal 30
29 Furienschlag Normal 15 85% 20
36 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
43 Doppelkick Kampf 30 100% 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorans letzter Entwicklungsstufe Nidoking.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorans letzter Entwicklungsstufe Nidoking.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorans letzter Entwicklungsstufe Nidoking.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftfalle Gift Status 100% 20
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftfalle Gift Status 100% 20
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Aussetzer Normal Status 80% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß (HG/SS) Gestein Physisch 150 80% 5
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Aussetzer Normal 55% 20
Bodycheck Normal 90 85% 20
Konfusion Psycho 50 100% 25
Konter Kampf Variabel 100% 20
Prügler Unlicht 10 100% 10
Superschall Normal 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Aussetzer Normal 55% 20
Bodycheck Normal 90 85% 20
Konfusion Psycho 50 100% 25
Konter Kampf Variabel 100% 20
Prügler Unlicht 10 100% 10
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Nidoran♂ kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner 100%

Statuswerte

Nidoran♂ hat eine Basiswertsumme von 273

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 46 153 153 153 296 296 296
Angr. 1 57 98 109 119 191 213 234
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nidoran♂ folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Gift Käfer Fee
1x Normal Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Boden Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x
  • Steht Nidoran♂ unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

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