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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Necrozma ist ein legendäres Pokémon vom Typ PsychoIC, welches seit der 7. Generation existiert. Seit Pokémon Ultrasonne und Ultramond kann es sich mit Solgaleo bzw. Lunala fusionieren. Necrozma ziert als das Abendmähnen-Necrozma das Cover von Pokémon Ultrasonne. Als das Morgenschwingen-Necrozma sieht man es hingegen auf dem Cover von Pokémon Ultramond.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Necrozma basiert wahrscheinlich auf einem Prisma. Möglicherweise basiert es auch auf einem schwarzen Zwerg, also einem toten Stern, der weder Wärme noch sichtbares Licht abstrahlt. Die Eigenschaft, jegliches Licht zu absorbieren und in einer anderen Form von Strahlung wieder freizusetzen, stammt vom Schwarzen Loch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Englisch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Japanisch ネクロズマ (Nekurozuma) νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Französisch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Italienisch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Spanisch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Koreanisch 네크로즈마 (Nekeulojeuma) νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Chinesisch 奈克洛茲瑪 / 奈克洛兹玛 (Nàikèluòzīmǎ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma

Entwicklung

Necrozma hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Necrozma Home

Necrozma

Basis

Necrozma-S Home

Necrozma

Formwandel

Necrozma hat zwar keine Weiterentwicklungen, kann aber seit Pokémon Ultrasonne und Ultramond mit Solgaleo oder Lunala fusioniert werden, sofern man das entsprechende Pokémon im Team hat. Für die Fusion mit Solgaleo zu Necrozma Abendmähne benötigt man den N-Solarizer Necrosol. Will man es hingegen mit Lunala zu Necrozma Morgenschwingen fusionieren, muss man den N-Lunarizer Necrolun verwenden. Es ist jedoch nicht möglich, Solgaleo und Lunala gleichzeitig mit Necrozma zu fusionieren.

Ein Abendmähnen- bzw. ein Morgenschwingen-Necrozma kann im Kampf eine noch stärkere Form annehmen, sofern es einen Ultranecrozium Z Ultranecronium Z trägt und sich per Ultra Burst zu Ultra-Necrozma entwickelt.

Necrozma

Necrozma Home

Necrozma

   
Abendmähne

Necrozma-b Home

Necrozma

   
Morgenschwingen

Necrozma-c Home

Necrozma

   
Ultra-Necrozma

Necrozma-d Home

Necrozma

Necrozma

Necrozma-S Home

Necrozma

   
Abendmähne

Necrozma-b-S Home

Necrozma

   
Morgenschwingen

Necrozma-c-S Home

Necrozma

   
Ultra-Necrozma

Necrozma-d-S Home

Necrozma

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Tenkarat-Hügel
US/ UM Mount Lanakila
ST/ SD Pokémon HOME


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Diese einer Ultrabestie ähnelnde Kreatur ist wohl vor Urzeiten aus einer anderen Welt gekommen und ruhte lange Zeit unter der Erde.
M Dieses extrem grausame Lebewesen wandelt Licht in Energie um und stößt unablässig Laserstrahlen aus.
US Necrozma: Diese Kreatur stammt wohl aus einer anderen Welt. Sie wirkt gequält, wenn sie auf der Suche nach Licht, seiner Energiequelle, herumwütet.

Abendmähne: Necrozma nimmt diese Form an, wenn es das Licht von Solgaleo verschlingt. Es schlitzt Gegner mit seinen vielen scharfen Krallen auf.

Morgenschwingen: In dieser Form unterliegt Lunala gänzlich Necrozmas Kontrolle, es hat keinen eigenen Willen mehr. Seine Energie fließt ungehindert aus.

Ultra-Necrozma: Der Verzehr gewaltiger Mengen an Lichtenergie bringt diese Form hervor. Es verschießt Laserstrahlen aus seinem ganzen Körper.

UM Necrozma: Licht ist seine Energiequelle. Kann es dieses nicht verschlingen, sammeln sich Unreinheiten an und es wird schwarz und regungslos.

Abendmähne: Diese Form nimmt es an, wenn es die Kraft von Solgaleo verschlingt. Es wurde von seiner Wut völlig übermannt und ist nicht zu bändigen.

Morgenschwingen: Necrozma nimmt diese Form an, wenn es das Licht von Lunala verschlingt. Es packt und zerreißt Gegner mit seinen gewaltigen Krallen.

Ultra-Necrozma: Das Licht, das von seinem Körper ausgeht, kann verschiedene Auswirkungen auf Natur und Lebewesen haben.

ST Necrozma: Es zieht seine Lebensenergie aus Licht. Weil es in der Erde ruhte, haben sich in seinem Körper Unreinheiten angesammelt und es wurde schwarz.

Abendmähne: In dieser Form wird Solgaleo von Necrozma kontrolliert. Es reißt Gegner mit den Krallen an seinen Pfoten und auf seinem Rücken in Stücke.

Morgenschwingen: In dieser Form unterliegt Lunala vollständig der Kontrolle von Necrozma. Es zwingt Lunala dazu, Lichtenergie freizusetzen, um sie zu absorbieren.

SD Necrozma: Auf der Suche nach Licht, das es zum Überleben benötigt, wütet es umher. Es setzt Laserstrahlen frei, die alles zerteilen.

Abendmähne: Necrozma kontrolliert Solgaleo und verzehrt maßlos dessen unerschöpfliche Energiemassen. Diese bringen es dazu, wild umherzuwüten.

Morgenschwingen: Necrozma kontrolliert in dieser Form Lunala. In seiner Wut sieht es alle als Feinde und feuert seinen einäschernden Laser wahllos auf sie ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken der alternativen Formen.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondschein FeeIC StatusIC 5
1 Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
1 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
1 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
8 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
16 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
24 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
32 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
40 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
48 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
56 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
60 Autotomie Morgenschwingen StahlIC StatusIC 15
64 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
66 Prisma-Laser Morgenschwingen PsychoIC SpezialIC 160 100% 10
72 Photonen-Geysir PsychoIC SpezialIC 100 100% 5
80 Autotomie Normalform und Abendmähne StahlIC StatusIC 15
88 Prisma-Laser Normalform und Abendmähne PsychoIC SpezialIC 160 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondschein FeeIC StatusIC 5
1 Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
1 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
1 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
7 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
13 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
19 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
23 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
31 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
37 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
43 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
47 Autotomie StahlIC StatusIC 15
50 Photonen-Geysir (US/UM) PsychoIC SpezialIC 100 100% 5
53 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
59 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
67 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
73 Prisma-Laser PsychoIC SpezialIC 160 100% 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken der alternativen Formen.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM69 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM99 Breitseite DracheIC PhysischIC 60 100% 15
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP44 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP63 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP97 Psychobeißer PsychoIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel NormalIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken der alternativen Formen.

Necrozma kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

Formenspezifische Attacke

Nimmt Necrozma seine Abendmähnenform an, erlernt es die Attacke Stahlgestirn. Nimmt es hingegen die Morgeschwingenform an, lernt es die Attacke Schattenstrahl.

8. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Morgenschwingen Schattenstrahl GeistIC SpezialIC 100 100% 5
Abendmähne Stahlgestirm StahlIC PhysischIC 100 100% 5

7. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Morgenschwingen Schattenstrahl GeistIC SpezialIC 100 100% 5
Abendmähne Stahlgestirm StahlIC PhysischIC 100 100% 5

Getragene Items

Wilde Necrozma tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Necrozma

Necrozma hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 1 107 143 159 174 281 313 344
Vert. 0 101 137 153 168 270 301 331
Spez.-Angr. 2 127 161 179 196 317 353 388
Spez.-Vert. 0 89 126 141 155 249 277 304
Init. 0 79 117 131 144 231 257 281

Necrozma Abendmähne

Necrozma Abendmähne hat eine Basiswertsumme von 680

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 3 157 188 209 229 371 413 454
Vert. 0 127 161 179 196 317 353 388
Spez.-Angr. 0 113 148 165 181 292 325 357
Spez.-Vert. 0 109 144 161 177 285 317 348
Init. 0 77 116 129 141 227 253 278

Necrozma Morgenschwingen

Necrozma Morgenschwingen hat eine Basiswertsumme von 680

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 0 113 148 165 181 292 325 357
Spez.-Vert. 0 109 144 161 177 285 317 348
Spez.-Angr. 3 157 188 209 229 371 413 454
Vert. 0 127 161 179 196 317 353 388
Init. 0 77 116 129 141 227 253 278

Ultra-Necrozma

Ultra-Necrozma hat eine Basiswertsumme von 754

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 1 167 197 219 240 389 433 376
Spez.-Vert. 0 97 134 149 163 263 293 322
Spez.-Angr. 1 167 197 219 240 389 433 476
Vert. 0 97 134 149 163 263 293 322
Init. 1 129 162 181 199 321 357 392

Typschwächen

Necrozma

Die verschiedenen Typen wirken auf Necrozma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
¼x
½x KampfIC PsychoIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
1½x KäferIC GeistIC UnlichtIC
3x
Anmerkungen

Necrozma Abendmähne

Die verschiedenen Typen wirken auf das Abendmähnen-Necrozma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
¼x PsychoIC
½x NormalIC PflanzeIC EisIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
1x WasserIC ElektroIC KampfIC KäferIC
1½x FeuerIC BodenIC GeistIC UnlichtIC
3x
Anmerkungen

Necrozma Morgenschwingen

Die verschiedenen Typen wirken auf das Morgenschwingen-Necrozma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x NormalIC KampfIC
¼x
½x GiftIC PsychoIC
1x PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC BodenIC FlugIC KäferIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
1½x
3x GeistIC UnlichtIC
Anmerkungen

Ultra-Necrozma

Die verschiedenen Typen wirken auf Ultra-Necrozma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
¼x
½x PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC KampfIC PsychoIC
1x NormalIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC StahlIC
2x EisIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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