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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Necrozma ist ein legendäres Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 7. Generation existiert. Seit Pokémon Ultrasonne und Ultramond kann es sich mit Solgaleo bzw. Lunala fusionieren. Necrozma ziert als das Abendmähnen-Necrozma das Cover von Pokémon Ultrasonne. Als das Morgenschwingen-Necrozma sieht man es hingegen auf dem Cover von Pokémon Ultramond.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Necrozma basiert wahrscheinlich auf einem Prisma. Möglicherweise basiert es auch auf einem schwarzen Zwerg, also einem toten Stern, der weder Wärme noch sichtbares Licht abstrahlt. Die Eigenschaft, jegliches Licht zu absorbieren und in einer anderen Form von Strahlung wieder freizusetzen, stammt vom Schwarzen Loch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Englisch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Japanisch ネクロズマ (Nekurozuma) νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Französisch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Italienisch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Spanisch Necrozma νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Koreanisch 네크로즈마 (Nekeulojeuma) νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma
Chinesisch 奈克洛茲瑪 / 奈克洛兹玛 (Nàikèluòzīmǎ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
νεκρός nekrós + kuro + プリズム purizuma

Entwicklung

Necrozma hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Necrozma Home.png

Necrozma

Basis

Necrozma-S Home.png

Necrozma

Formwandel

Necrozma hat zwar keine Weiterentwicklungen, kann aber seit Pokémon Ultrasonne und Ultramond mit Solgaleo oder Lunala fusioniert werden, sofern man das entsprechende Pokémon im Team hat. Für die Fusion mit Solgaleo zu Necrozma Abendmähne benötigt man den N-Solarizer.png Necrosol. Will man es hingegen mit Lunala zu Necrozma Morgenschwingen fusionieren, muss man den N-Lunarizer.png Necrolun verwenden. Es ist jedoch nicht möglich, Solgaleo und Lunala gleichzeitig mit Necrozma zu fusionieren.

Ein Abendmähnen- bzw. ein Morgenschwingen-Necrozma kann im Kampf eine noch stärkere Form annehmen, sofern es einen Ultranecrozium Z.png Ultranecronium Z trägt und sich per Ultra Burst zu Ultra-Necrozma entwickelt.

Necrozma

Necrozma Home.png

Necrozma

   
Abendmähne

Necrozma-b Home.png

Necrozma

   
Morgenschwingen

Necrozma-c Home.png

Necrozma

   
Ultra-Necrozma

Necrozma-d Home.png

Necrozma

Necrozma

Necrozma-S Home.png

Necrozma

   
Abendmähne

Necrozma-b-S Home.png

Necrozma

   
Morgenschwingen

Necrozma-c-S Home.png

Necrozma

   
Ultra-Necrozma

Necrozma-d-S Home.png

Necrozma

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Tenkarat-Hügel
US/ UM Mount Lanakila
ST/ SD Pokémon HOME


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Diese einer Ultrabestie ähnelnde Kreatur ist wohl vor Urzeiten aus einer anderen Welt gekommen und ruhte lange Zeit unter der Erde.
M Dieses extrem grausame Lebewesen wandelt Licht in Energie um und stößt unablässig Laserstrahlen aus.
US Necrozma: Diese Kreatur stammt wohl aus einer anderen Welt. Sie wirkt gequält, wenn sie auf der Suche nach Licht, seiner Energiequelle, herumwütet.

Abendmähne: Necrozma nimmt diese Form an, wenn es das Licht von Solgaleo verschlingt. Es schlitzt Gegner mit seinen vielen scharfen Krallen auf.

Morgenschwingen: In dieser Form unterliegt Lunala gänzlich Necrozmas Kontrolle, es hat keinen eigenen Willen mehr. Seine Energie fließt ungehindert aus.

Ultra-Necrozma: Der Verzehr gewaltiger Mengen an Lichtenergie bringt diese Form hervor. Es verschießt Laserstrahlen aus seinem ganzen Körper.

UM Necrozma: Licht ist seine Energiequelle. Kann es dieses nicht verschlingen, sammeln sich Unreinheiten an und es wird schwarz und regungslos.

Abendmähne: Diese Form nimmt es an, wenn es die Kraft von Solgaleo verschlingt. Es wurde von seiner Wut völlig übermannt und ist nicht zu bändigen.

Morgenschwingen: Necrozma nimmt diese Form an, wenn es das Licht von Lunala verschlingt. Es packt und zerreißt Gegner mit seinen gewaltigen Krallen.

Ultra-Necrozma: Das Licht, das von seinem Körper ausgeht, kann verschiedene Auswirkungen auf Natur und Lebewesen haben.

ST Necrozma: Es zieht seine Lebensenergie aus Licht. Weil es in der Erde ruhte, haben sich in seinem Körper Unreinheiten angesammelt und es wurde schwarz.

Abendmähne: In dieser Form wird Solgaleo von Necrozma kontrolliert. Es reißt Gegner mit den Krallen an seinen Pfoten und auf seinem Rücken in Stücke.

Morgenschwingen: In dieser Form unterliegt Lunala vollständig der Kontrolle von Necrozma. Es zwingt Lunala dazu, Lichtenergie freizusetzen, um sie zu absorbieren.

SD Necrozma: Auf der Suche nach Licht, das es zum Überleben benötigt, wütet es umher. Es setzt Laserstrahlen frei, die alles zerteilen.

Abendmähne: Necrozma kontrolliert Solgaleo und verzehrt maßlos dessen unerschöpfliche Energiemassen. Diese bringen es dazu, wild umherzuwüten.

Morgenschwingen: Necrozma kontrolliert in dieser Form Lunala. In seiner Wut sieht es alle als Feinde und feuert seinen einäschernden Laser wahllos auf sie ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken der alternativen Formen.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondschein Fee Status 5
1 Morgengrauen Normal Status 5
1 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
8 Tarnsteine Gestein Status 20
16 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
24 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
32 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
40 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
48 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
56 Eisenabwehr Stahl Status 15
60 Autotomie Morgenschwingen Stahl Status 15
64 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
66 Prisma-Laser Morgenschwingen Psycho Spezial 160 100% 10
72 Photonen-Geysir Psycho Spezial 100 100% 5
80 Autotomie Normalform und Abendmähne Stahl Status 15
88 Prisma-Laser Normalform und Abendmähne Psycho Spezial 160 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondschein Fee Status 5
1 Morgengrauen Normal Status 5
1 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
1 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
7 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
13 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
19 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
23 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
31 Erdanziehung Psycho Status 5
37 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
43 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
47 Autotomie Stahl Status 15
50 Photonen-Geysir (US/UM) Psycho Spezial 100 100% 5
53 Tarnsteine Gestein Status 20
59 Eisenabwehr Stahl Status 15
67 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
73 Prisma-Laser Psycho Spezial 160 100% 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken der alternativen Formen.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken der alternativen Formen.

Necrozma kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Formenspezifische Attacke

Nimmt Necrozma seine Abendmähnenform an, erlernt es die Attacke Stahlgestirn. Nimmt es hingegen die Morgeschwingenform an, lernt es die Attacke Schattenstrahl.

8. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Morgenschwingen Schattenstrahl Geist Spezial 100 100% 5
Abendmähne Stahlgestirm Stahl Physisch 100 100% 5

7. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Morgenschwingen Schattenstrahl Geist Spezial 100 100% 5
Abendmähne Stahlgestirm Stahl Physisch 100 100% 5

Getragene Items

Wilde Necrozma tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Necrozma

Necrozma hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 1 107 143 159 174 281 313 344
Vert. 0 101 137 153 168 270 301 331
Spez.-Angr. 2 127 161 179 196 317 353 388
Spez.-Vert. 0 89 126 141 155 249 277 304
Init. 0 79 117 131 144 231 257 281

Necrozma Abendmähne

Necrozma Abendmähne hat eine Basiswertsumme von 680

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 3 157 188 209 229 371 413 454
Vert. 0 127 161 179 196 317 353 388
Spez.-Angr. 0 113 148 165 181 292 325 357
Spez.-Vert. 0 109 144 161 177 285 317 348
Init. 0 77 116 129 141 227 253 278

Necrozma Morgenschwingen

Necrozma Morgenschwingen hat eine Basiswertsumme von 680

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 0 113 148 165 181 292 325 357
Spez.-Vert. 0 109 144 161 177 285 317 348
Spez.-Angr. 3 157 188 209 229 371 413 454
Vert. 0 127 161 179 196 317 353 388
Init. 0 77 116 129 141 227 253 278

Ultra-Necrozma

Ultra-Necrozma hat eine Basiswertsumme von 754

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 1 167 197 219 240 389 433 376
Spez.-Vert. 0 97 134 149 163 263 293 322
Spez.-Angr. 1 167 197 219 240 389 433 476
Vert. 0 97 134 149 163 263 293 322
Init. 1 129 162 181 199 321 357 392

Typschwächen

Necrozma

Die verschiedenen Typen wirken auf Necrozma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
¼x
½x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
1½x Käfer Geist Unlicht
3x
Anmerkungen

Necrozma Abendmähne

Die verschiedenen Typen wirken auf das Abendmähnen-Necrozma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
¼x Psycho
½x Normal Pflanze Eis Flug Gestein Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Kampf Käfer
1½x Feuer Boden Geist Unlicht
3x
Anmerkungen

Necrozma Morgenschwingen

Die verschiedenen Typen wirken auf das Morgenschwingen-Necrozma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
¼x
½x Gift Psycho
1x Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Käfer Gestein Drache Stahl Fee
1½x
3x Geist Unlicht
Anmerkungen

Ultra-Necrozma

Die verschiedenen Typen wirken auf Ultra-Necrozma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
¼x
½x Pflanze Feuer Wasser Elektro Kampf Psycho
1x Normal Gift Boden Flug Gestein Stahl
2x Eis Käfer Geist Drache Unlicht Fee
4x
Anmerkungen

Galerie

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