← Austos #091
#093 Alpollo →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Nebulak ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Alpollo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Nebulak sind mittelgroße Pokémon mit einem runden schwarzen Körper, welcher von einer violetten Gaswolke umgeben ist. Der Körper stellt auch gleichzeitig den Kopf dieser Pokémon dar. Nebulaks Gesicht besteht aus einem breiten Mund mit zwei spitzen Eckzähnen und zwei riesigen weißen Augen mit schwarzen Pupillen. Die Augen werden von roten Falten eingerahmt.

Nebulak haben in ihrer schillernden Variante einen violett gefärbten Körper. Die Gaswolke erscheint graublau.

Verhalten

Der Körper von Nebulak hat keine feste Form, da er zu 95% aus einer äußerst flüchtigen, gasförmigen Verbindung besteht. Die restlichen 5% sollen aus Seelen von Opfern giftiger Gase bestehen. Vermutungen zufolge sollen diese Pokémon aus einem tiefen Groll entstanden sein, der auf Friedhöfen ausströmenden Gasen innewohnte. Durch den gasförmigen Körper kommen Nebulak problemlos an jeden Ort. Dafür können sie jedoch vom Wind davongeweht werden, weshalb sie sich bei windigem Wetter nicht hinaustrauen und sich dann mit Artgenossen unter Dachrinnen sammeln.

Nebulak können sich im Kampf unsichtbar machen, um sich an ihre Gegner anzuschleichen. Dann hüllen sie ihre Ziel unbemerkt mit ihren starken Giftgasen ein, welche den Gegner langsam das Bewusstsein nehmen und so in einen Tiefschlaf versetzen. Nebulak können mit dem Gas selbst einen indischen Elefanten innerhalb von zwei Sekunden außer Gefecht setzen. Ist man dem Gift über einen längeren Zeitraum ausgesetzt, droht man zu ersticken. Man kann die Präsenz von Nebulak jedoch an einem süßlichen Duft erkennen und so rechtzeitig fliehen. Sieht man in einem eigentlich verlassenen Gebäude außerdem ein rätselhaftes Licht aufflackern, ist dies ein Zeichen dafür, dass das Bauwerk von einem Nebulak bewohnt wird.

Lebensraum

Nebulak sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie normalerweise in verlassenen Bauwerken wie der alten Villa in Sinnoh oder dem alten Anwesen in Oblivia finden kann. Ebenso kommen Nebulak auf Friedhöfen wie dem Pokémon-Turm in Kanto, dem Turm der Ruhenden in Sinnoh oder dem Hauholi-Friedhof in Alola vor. Auch dunkle Wälder wie der Ewigwald werden von Nebulak bewohnt. Des Nachts wagen sich Nebulak auch aus ihren Verstecken heraus.

Attacken und Fähigkeiten

Nebulak besitzen als Geist-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Nebulak können ihre Opfer auch mit Hypnose in Schlaf versetzen, um ihnen dann mit Traumfresser Energie zu entziehen oder um ihnen mit Nachtmahr Alpträume zu schenken. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder schlecken sie ab, was manchmal auch zur Paralyse führt. Mit ihrem Horrorblick hindern diese Pokémon ihre Opfer an der Flucht. Obwohl Nebulak auch dem Typ Gift angehören und von einer Gaswolke umhüllt sind, können sie nur wenige Attacken dieses Typs lernen. So hüllen Nebulak ihre Opfer in Klärsmog, Smog oder Korrosionsgas ein oder attackieren sie mit Matschbomben und Schlammwogen. Per TM, TP und per Attackenlehrer lernen Nebulak außerdem einige starke spezielle Attacken anderer Typen, zu den Attacken wie Donnerblitz, Psychokinese, Zauberschein, Eissturm oder Gigasauger gehören.

Nebulak besitzen als schwebende Pokémon stets die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen Boden-Attacken immun sind.

Design und Namensherkunft

Nebulak basiert vermutlich auf einem Irrlicht, welches mit einer Gaswolke kombiniert wurde.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nebulak nebula
Englisch Gastly gas + ghastly
Japanisch ゴース (Gōsu) Ableitung von ghost
Französisch Fantominus fantome + minus
Italienisch Gastly gas + ghastly
Spanisch Gastly gas + ghastly
Koreanisch 고오스 (Gooseu) Ableitung von ghost
Chinesisch 鬼斯 / 鬼斯 (Guǐsī) guǐ + 瓦斯

Entwicklung

Basis

Nebulak Home.png

Nebulak


 Level 25 
Stufe 1

Alpollo Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Gengar Home.png

Basis

Nebulak-S Home.png

Nebulak


 Level 25 
Stufe 1

Alpollo-S Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Gengar-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Pokémon-Turm
G/S Knofensa-Turm, Glockenturm
K Route 31, 32, 36, Knofensa-Turm, Glockenturm
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Pokémon-Turm, Verlorene Höhle
D/P Route 209, Alte Villa, Turm der Ruhenden
PT Ewigwald, Alte Villa, Turm der Ruhenden, Höhle der Umkehr
HG/SS Knofensa-Turm, Glockenturm, Safari-Zone
PokéWalker: Finstere Höhle, Gruselhöhle
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Tausch
X/Y Zucht
ΩR/ αS Tausch
S/ M Hauholi-Friedhof, Hügel des Gedenkens, Wohlfühl-Insel
US/ UM Hauholi-Friedhof, Hügel des Gedenkens, Trainerschule Die 7 Mysterien
LGP/ LGE Pokémon-Turm
ST/ SD Claw-Plateau, Milotic-See (Norden), Sitz des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses nahezu unsichtbare POKéMON hüllt den Gegner unbemerkt ein und versetzt ihn in Tiefschlaf.
G NEBULAK lebt in Geister-Häusern und Ruinen. Sein Körper hat keine feste Form oder Gestalt.
STA Der Körper dieses Pokémon besteht aus einer äußerst flüchtigen, gasförmigen Verbindung. Bei Wind traut es sich nicht ins Freie.
G Aufgrund seines Gas-Körpers kommt es an jeden Ort. Es kann jedoch vom Wind davongeweht werden.
S Es hat einen gasförmigen Körper. Es kann jeden Gegner mit Giftgas einnebeln und dadurch ersticken.
K Es umwickelt seine Feinde mit seinem Gaskörper und schwächt sie, indem es langsam Gift injiziert.
RU/ SA NEBULAK hat einen gasförmigen Körper. Wenn es starkem Wind ausgesetzt wird, kann es davongeweht werden. Scharen dieses POKéMON sammeln sich unter Dachrinnen, um sich vor dem gefährlichen Wind zu schützen.
SM Wird es starkem Wind ausgesetzt, kann es davongeweht werden. Scharen dieses PKMN sammeln sich unter Dachrinnen, um sich vor dem Wind zu schützen.
FR Ein Wesen, das aus Gas besteht. Es kann einen indischen Elefanten umstoßen, indem es ihn innerhalb von zwei Sekunden einhüllt.
BG Dieses nahezu unsichtbare POKéMON hüllt den Gegner unbemerkt ein und versetzt ihn in Tiefschlaf.
D Der Körper des Pokémon besteht zu 95 % aus Gasen, die fortgeweht werden, wenn starker Wind geht.
P Dieses PKMN entstand aus giftigen Gasen. Es besiegt auch stärkere Gegner, indem es sie darin einhüllt.
PT Eingehüllt in seinen gasförmigen, Gift enthaltenden Körper würde jeder in Ohnmacht fallen.
HG Aufgrund seines Gas-Körpers kommt es an jeden Ort. Es kann jedoch vom Wind davongeweht werden.
SS Es hat einen gasförmigen Körper. Es kann jeden Gegner mit Giftgas einnebeln und dadurch ersticken.
S/W Eingehüllt in seinen gasförmigen, Gift enthaltenden Körper würde jeder in Ohnmacht fallen.
S2/W2 Eingehüllt in seinen gasförmigen, Gift enthaltenden Körper würde jeder in Ohnmacht fallen.
3D Pro Eingehüllt in seinen gasförmigen, Gift enthaltenden Körper würde jeder in Ohnmacht fallen.
X Es hat einen gasförmigen Körper. Es kann jeden Gegner mit Giftgas einnebeln und dadurch ersticken.
Y Eingehüllt in seinen gasförmigen, Gift enthaltenden Körper würde jeder in Ohnmacht fallen.
ΩR/αS Nebulak hat einen gasförmigen Körper. Wenn es starkem Wind ausgesetzt wird, kann es davongeweht werden. Scharen dieser Pokémon sammeln sich unter Dachrinnen, um sich vor dem gefährlichen Wind zu schützen.
S Flackert in einem verlassenen alten Gebäude plötzlich ein rätselhaftes Licht auf, hält sich dort ein Nebulak versteckt.
M Dass sich ein Nebulak in der Nähe aufhält, erkennt man hauptsächlich an einem süßlichen Duft. Sehen kann man es fast gar nicht.
US Es heißt, dieses Pokémon sei aus einem tiefen Groll entstanden, der Gasen innewohnte, die auf Friedhöfen ausgeströmt waren.
UM Es besteht zu 95 % aus Giftgas. Die restlichen 5 % bestehen aus Seelen von Opfern giftiger Gase.
ST Es ist aus Gasen entstanden. Wird jemand in seinen gasförmigen, giftigen Körper gehüllt, so fällt er in Ohnmacht.
SD Aufgrund seines an Gas erinnernden Körpers kommt es an jeden Ort. Es kann jedoch vom Wind davongeweht werden.
LGP/LGE Es heißt, es erscheine in alten, verlassenen Gebäuden. Sein Körper hat keine feste Form und erinnert an Gas.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
4 Hypnose Psycho Status 60% 20
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
16 Groll Geist Status 100% 10
20 Fluch Geist Status 10
24 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
28 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
32 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
40 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
44 Abgangsbund Geist Status 5
48 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
5 Konfustrahl Geist Status 100% 10
7 Giftwolke Gift Status 90% 40
12 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
14 Irrlicht Feuer Status 85% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
21 Toxin Gift Status 90% 10
26 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
28 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
33 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
26 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
33 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
40 Abgangsbund Geist Status 5
43 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
47 Nachtmahr Geist Status 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
33 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
40 Abgangsbund Geist Status 5
43 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
47 Nachtmahr Geist Status 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
33 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
40 Abgangsbund Geist Status 5
43 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
47 Nachtmahr Geist Status 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Unbekannt Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
33 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
40 Abgangsbund Geist Status 5
43 Nachtmahr Geist Status 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
8 Groll Geist 100% 10
13 Fluch Unbekannt 10
16 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
21 Konfustrahl Geist 100% 10
28 Traumfresser Psycho 100 100% 15
33 Abgangsbund Geist 5
36 Spukball Geist 80 100% 15
41 Nachtmahr Geist 100% 15
48 Horrorblick Normal 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
8 Groll Geist 100% 10
13 Horrorblick Normal 5
16 Fluch Unbekannt 10
21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
28 Konfustrahl Geist 100% 10
33 Traumfresser Psycho 100 100% 15
36 Abgangsbund Geist 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
8 Groll Geist 100% 10
13 Horrorblick Normal 5
16 Fluch Unbekannt 10
21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
28 Konfustrahl Geist 100% 10
33 Traumfresser Psycho 100 100% 15
36 Abgangsbund Geist 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
1 Konfustrahl Geist 100% 10
1 Schlecker Geist 20 100% 30
27 Hypnose Psycho 60% 20
35 Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Korrosionsgas Gift Status 100% 40
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
ST/SD Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Toxin Gift Status 90% 10
Typenspiegel Normal Status 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Typenspiegel Normal Status 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Typenspiegel Normal Status 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Smog Gift Spezial 20 70% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer (HG/SS) Normal Status 80% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Irrlicht Feuer Status 75% 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Dunkelnebel Eis 30
Erstauner Geist 30 100% 15
Explosion Normal 250 100% 5
Irrlicht Feuer 75% 15
Nachspiel Geist 5
Psywelle Psycho Variabel 80% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Dunkelnebel Eis 30
Psywelle Psycho Variabel 80% 15

Getragene Items

Nebulak kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Nebulak hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 1 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nebulak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf Boden
1/4x Gift Käfer
1/2x Pflanze Fee
1x Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Drache Stahl
2x Psycho Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.