Pokémon Wiki
Advertisement
← Togetic #176
#178 Xatu →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Natu ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Xatu.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Natu sind kleine, vogelartige Pokémon mit rundlichem Körperbau. Der kugelrunde Körper ist dabei von hellgrüner Farbe und geht halslos in den Kopf über. Vorne erkennt man einen kleinen, abgerundeten, gelben Schnabel. Außerdem befinden sich seitlich zwei große Augen mit weißer Lederhaut und großen, schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich eine lange, rote Feder. Auch die drei Schwanzfedern erscheinen rot. Weiterhin haben Natu an den Körperseiten zwei kleine, runde Flügel, welche zum Körper hin gelb sind. Daran schließt eine schwarzrote Musterung an. Außerdem besitzen Natu zwei rote Beine, die in Füßen mit jeweils drei langen, mit weißen Krallen bewehrten Zehen enden. Dabei hat jeder Fuß hinten eine und vorne zwei Zehen.

Natu haben in ihrer schillernden Variante eine etwas hellere grüne Körperfärbung. Die ursprünglich roten Stellen erscheinen nun orange und die gelben Bereiche sind etwas dunkler gefärbt.

Verhalten[]

Natu können nicht fliegen, da ihre Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Daher bewegen sich diese Pokémon hüpfend fort. Allerdings können sie dafür hervorragend springen und klettern, indem sie mit ihren Flügeln schlagen. Sie suchen zwar für gewöhnlich am Boden nach Futter, springen aber auch gerne mal auf Äste, die höher liegen, als ein Erwachsener groß ist. So kommen Natu auch an die jungen Triebe eines Baumes heran. In der Wüste picken sie ihre Nahrung aus Kakteen, wobei sie Knospen und Dornen verschonen.

Desweiteren scheinen Natu stets etwas mit ihrem durchdringenden Blick anzustarren, da ihre Augen stets starr auf ein Ziel gerichtet sind. Wenn man diesen Pokémon in die Augen schaut, starren sie konzentriert zurück. Sobald man sich aber bewegt und sich ihnen nähert, ergreifen sie hüpfend die Flucht.

Lebensraum[]

Natu sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in der Regel nur an einem bestimmten Ort vorkommen. Man kann sie in Schwärmen in trockenen Gebieten und Wüsten antreffen. Allerdings erscheinen sie oft auch an mystischen Orten wie den Alph-Ruinen in Johto oder der Dämmerruine in Oblivia.

Attacken und Fähigkeiten[]

Natu nutzen ihren konzentrierten Blick, um dem Ziel mit Silberblick Angst einzuflößen oder Unlicht-Pokémon mit Wunderauge ihre Immunität gegen Psycho-Attacken zu nehmen. Auch haben Natu die Fähigkeit, die Zukunft vorherzusehen. Mit ihren Psychokräften können Natu dem Ziel durch Psychokinese oder Psychoschock Schaden zufügen oder mit Nachtnebel Illusionen erzeugen. Auch haben Natu die Möglichkeit, durch Bizarroraum und Magieraum den Raum zu verzerren oder mittels Krafttausch und Schutztausch die eigenen Statuswertveränderungen mit denen des Ziels zu tauschen. Als Vogel-Pokémon können sie mit ihren Flügeln Rückenwind oder Hitzewellen erzeugen oder Attacken wie Auflockern, Luftschnitt, Stahlflügel oder Daunenreigen nutzen. Auch können sie mit ihrem Schnabel angreifen.

Einige Natu besitzen als reguläre Fähigkeit Synchro. Wenn so ein Natu vergiftet, verbrannt oder paralysiert wird, wird dieser Effekt auch beim Gegner ausgelöst. Andere Exemplare wachen dank Frühwecker bereits nach der Hälfte der Zeit auf. Wenige Natu besitzen die Versteckte Fähigkeit Magiespiegel. Status-Attacken, die gegen Natu gerichtet sind, werden dabei auf den Absender zurückgeworfen.

Design und Namensherkunft[]

Natu basiert auf einem bodenlebendem Vogel, mit Merkmalen der indianischen Tradition.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Natu nature
Englisch Natu nature
Japanisch ネイティ (Neiti) ネイティブ Neitibu
Französisch Natu nature
Italienisch Natu nature
Spanisch Natu nature
Koreanisch 네이티 (Neiti) ネイティブ Neitibu
Chinesisch 天然雀 / 天然雀 (Tiānránquè) 天然 tiānrán + què

Entwicklung[]

Basis

Natu


 Level 25 
Stufe 1

Basis

Natu


 Level 25 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Alph-Ruinen
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Ruinental
D/P/PT Route 224 Schwarm
HG/SS Alph-Ruinen, Route 28 Kopfnussbäume, Silberberg Kopfnussbäume
PokéWalker: Gruselhöhle
S/W Tausch
S2/W2 Route 5 Schwarm
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M Tausch
US/ UM Akala-Küstenstreifen, Wohlfühl-Insel
ST/ SD Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
S Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
K Es kann hervorragend klettern. Es klettert gerne auf Bäume und frisst die jungen Triebe.
RU NATU kann nicht fliegen, da seine Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du diesem POKéMON in die Augen schaust, starrt es dich konzentriert an. Wenn du dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich in Sicherheit zu bringen.
SA NATU kann hervorragend springen. Dieses POKéMON schlägt mit den Flügeln und springt auf Äste, die höher liegen, als ein Erwachsener groß ist, um an die neuen Triebe eines Baumes zu kommen.
SM Es klettert auf kleine Bäume in der Wüste, um die neuen Triebe anzuknabbern. Seine Augen scheinen stets etwas zu beobachten.
FR Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
BG Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
D/ P Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
PT Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
HG Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
SS Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
S/W Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
S2/W2 Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
3D Pro Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
X Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
Y Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
ΩR Natu kann nicht fliegen, da seine Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du diesem Pokémon in die Augen schaust, starrt es dich konzentriert an. Wenn du dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich in Sicherheit zu bringen.
αS Natu kann hervorragend springen. Dieses Pokémon schlägt mit den Flügeln und springt auf Äste, die höher liegen, als ein Erwachsener groß ist, um an die neuen Triebe eines Baumes zu kommen.
US Natu kann noch nicht fliegen, aber hervorragend springen. So erreicht es selbst hoch liegende Äste, an deren Knospen es dann pickt.
UM Sein durchdringender Blick scheint einen stets zu beobachten. Kommt man ihm auch nur ein bisschen näher, ergreift es hüpfend die Flucht.
ST Es ist ein hervorragender Kletterer. Besonders gern steigt es auf Bäume und frisst die jungen Triebe ab.
SD Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend fort. Seinen Blick hat es stets starr auf ein Ziel gerichtet.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
5 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
10 Teleport Psycho Status 20
15 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
20 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
26 Psybann Psycho Status 100% 10
30 Krafttausch Psycho Status 10
35 Schutztausch Psycho Status 10
35 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
40 Wunschtraum Normal Status 10
45 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
9 Teleport Psycho Status 20
12 Beschwörung Normal Status 30
17 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
20 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
28 Wunschtraum Normal Status 10
33 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
36 Wunderauge Psycho Status 40
39 Psybann Psycho Status 100% 10
44 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
47 Krafttausch Psycho Status 10
47 Schutztausch Psycho Status 10
50 Egotrip Normal Status 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
9 Teleport Psycho Status 20
12 Beschwörung Normal Status 30
17 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
20 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
28 Wunschtraum Normal Status 10
33 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
36 Wunderauge Psycho Status 40
39 Psybann Psycho Status 100% 10
44 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
47 Krafttausch Psycho Status 10
47 Schutztausch Psycho Status 10
50 Egotrip Normal Status 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
9 Teleport Psycho Status 20
12 Beschwörung Normal Status 30
17 Wunderauge Psycho Status 40
20 Egotrip Normal Status 20
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
28 Wunschtraum Normal Status 10
33 Psybann Psycho Status 100% 10
36 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
39 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
44 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
47 Krafttausch Psycho Status 10
47 Schutztausch Psycho Status 10
50 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
9 Teleport Psycho Status 20
12 Beschwörung Normal Status 30
17 Wunderauge Psycho Status 40
20 Egotrip Normal Status 20
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
28 Wunschtraum Normal Status 10
33 Psybann Psycho Status 90% 10
36 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
39 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
44 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
47 Krafttausch Psycho Status 10
47 Schutztausch Psycho Status 10
50 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
9 Teleport Psycho Status 20
12 Beschwörung Normal Status 30
17 Wunderauge Psycho Status 40
20 Egotrip Normal Status 20
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
28 Wunschtraum Normal Status 10
33 Psybann Psycho Status 100% 10
36 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
39 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
44 Krafttausch Psycho Status 10
44 Schutztausch Psycho Status 10
47 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
10 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
20 Teleport Psycho 20
30 Seher Psycho 80 90% 15
30 Wunschtraum Normal 10
40 Konfustrahl Geist 100% 10
50 Psychokinese Psycho 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
10 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
20 Teleport Psycho 20
30 Seher Psycho 80 90% 15
40 Konfustrahl Geist 100% 10
50 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM72 Magieraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Seitentausch Psycho Status 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Ruheort Flug Status 10
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Heilung Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Ruheort Flug Status 10
Seitentausch Psycho Status 15
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wertewechsel Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Heilung Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Ruheort Flug Status 10
Seitentausch Psycho Status 15
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wertewechsel Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Heilung Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Ruheort Flug Status 10
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Heilung Normal Status 20
Psycho-Plus Normal Status 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bohrschnabel Flug 80 100% 20
Daunenreigen Flug 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Finte Unlicht 60 20
Heilung Normal 20
Psycho-Plus Normal 10
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Stahlflügel Stahl 70 90% 25

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bohrschnabel Flug 80 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Finte Unlicht 60 20
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Stahlflügel Stahl 70 90% 25

Getragene Items[]

Wilde Natu tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Natu hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Natu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Kampf
1/2x Pflanze Psycho
1x Normal Feuer Wasser Gift Flug Käfer Drache Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Natu eine Eisenkugel oder eine Zielscheibe, ist Boden 1x

Galerie[]

Advertisement