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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild aus S/M/US/UM zufügen

Nassmacher ist eine Attacke vom Typ WasserIC, welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.

Effekt

Alle FeuerIC-Attacken werden um 50% abgeschwächt. Dieser Effekt wirkt nur 5 Runden lang.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Ist nicht reflektierbar
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist nicht in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft alle Pokémon im Kampf
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Nassmacher per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
054 Enton WasserIC 1 1 1 1 1
055 Entoron WasserIC 1 1 1 1 1
060 Quapsel WasserIC 1 1 1 1
061 Quaputzi WasserIC 1 1 1 1
086 Jurob WasserIC 7 7 7 7
118 Goldini WasserIC 1 1 1 1 1
119 Golking WasserIC 1 1 1 1 1
183 Marill WasserIC FeeIC
5
5 5
184 Azumarill WasserIC FeeIC
1 / 5
1 / 5 1 / 5
271 Lombrero WasserIC PflanzeIC 31 19 19 19
20
20
279 Pelipper WasserIC FlugIC 1 1 1 1 1
283 Gehweiher KäferIC WasserIC 19 19 19 19
14
14
284 Maskeregen KäferIC FlugIC 1 / 19 1 / 19 1 / 19 1 / 19
1 / 14
1 / 14
298 Azurill NormalIC FeeIC
5
5 5
339 Schmerbe WasserIC BodenIC 6 6 6 6 6
340 Welsar WasserIC BodenIC 1 / 6 1 / 6 1 / 6 1 / 6 1 / 6
350 Milotic WasserIC 10 5 5 5
4
1 / 4
368 Saganabyss WasserIC
5
5
380 380M Latias DracheIC PsychoIC 25 25 25 25
4
4
393 Plinfa WasserIC 11 11 11 11
394 Pliprin WasserIC 11 11 11 11
406 Knospi PflanzeIC GiftIC 7 7 7 7
418 Bamelin WasserIC 1 1
7
7 7
419 Bojelin WasserIC 1 1
1 / 7
1 / 7 1 / 7
489 Phione WasserIC 1 1 1 1
490 Manaphy WasserIC 1 1 1 1
501 Ottaro WasserIC 11 11 11
502 Zwottronin WasserIC 1 / 11 1 / 11 1 / 11
503 Admurai WasserIC 1 / 11 1 / 11 1 / 11
515 Sodamak WasserIC 16 16 16
580 Piccolente WasserIC FlugIC 3 3 3
581 Swaroness WasserIC FlugIC 1 / 3 1 / 3 1 / 3
592 592A Quabbel WasserIC GeistIC 1 1 1
593 593A Apoquallyp WasserIC GeistIC 1 1 1
594 Mamolida WasserIC 1 1 1
692 Scampisto WasserIC 7 7
693 Wummer WasserIC 7 1 / 7
751 Araqua WasserIC KäferIC 1
771 Gufa WasserIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Nassmacher vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
060 Quapsel WasserIC
158 Karnimani WasserIC
183 Marill WasserIC FeeIC
226 Mantax WasserIC FlugIC
278 Wingull WasserIC FlugIC
298 Azurill NormalIC FeeIC
363 Seemops EisIC WasserIC
369 Relicanth WasserIC GesteinIC
370 Liebiskus WasserIC
399 Bidiza NormalIC
458 Mantirps WasserIC FlugIC
656 Froxy WasserIC
688 Bithora GesteinIC WasserIC
746 746Sc Lusardin WasserIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Nassmacher auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
311 Plusle ElektroIC Event (Poké-Park-Ei) III
341 Krebscorps WasserIC Event (Poké-Park-Ei) III

Erlernbarkeit in Let's GO

Nassmacher ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Nassmacher versetzt die Ebene in den Zustand Nassmacher. Dadurch wird die Stärke von FeuerIC-Attacken halbiert.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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