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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Nasgnet ist ein Pokémon vom Typ GesteinIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Voluminas.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Nasgnet basiert auf einer Moaistatue und einem Kompass.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nasgnet Nase + Magnet
Englisch Nosepass nose + compass
Japanisch ノズパス (Nozupasu) nose + compass
Französisch Tarinor tarin + nord
Italienisch Nosepass nose + compass
Spanisch Nosepass nose + compass
Koreanisch 코코파스 (Kokopaseu) ko + compass
Chinesisch 朝北鼻 / 朝北鼻 (Cháoběibí) 朝向 cháoxiàng + běi +

Entwicklung

Basis

Nasgnet Home

Nasgnet


 Level-Up an
bestimmtem Ort* 
Stufe 1

Voluminas Home

Basis

Nasgnet-S Home

Nasgnet


 Level-Up an
bestimmtem Ort* 
Stufe 1

Voluminas-S Home

Nasgnet kann man an folgenden Orten entwickeln:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Granithöhle

→ Selten in Zertrümmerersteinen ab der 2. Ebene

FR/ BG Tausch
D/P Route 206 Schwarm
PT Kraterberg
HG/SS Safari-Zone
S/W Tausch
S2/W2 Route 6 VL, Elektrolithhöhle, Turner-Pfad, Unterirdische Ruine
X/Y Route 10, Kontaktsafari Gestein
ΩR/ αS Granithöhle

→ Selten in Zertrümmerersteinen ab der 2. Ebene

S/ M/
US/ UM
Akala-Küstenstreifen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU NASGNET besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei NASGNET treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen.
SA NASGNET wurde zunächst als völlig unbeweglich beschrieben, da seine magnetische Nase immer nach Norden zeigt. Genauere Beobachtungen haben jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr tatsächlich etwa um 1 cm bewegt.
SM Sein Körper ist stark magnetisch. NASGNET ernährt sich von Beute, die es mit Gewalt heranzieht. Im Winter ist sein Magnetfeld stärker.
FR/ BG Seine magnetische Nase zeigt stets gen Norden. Reisende überprüfen NASGNET, um sich zu orientieren.
D/ P Seine Nase ist ein Magnet. Daher sieht das PKMN immer nach Norden.
PT Es schützt sich bei Gefahr durch Gegenstände aus Eisen, die es mit erhöhtem Magnetismus an sich zieht.
HG/SS Zwei NASGNET müssen immer Abstand halten, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen.
S/W Es schützt sich bei Gefahr durch Gegenstände aus Eisen, die es mit erhöhtem Magnetismus an sich zieht.
S2/W2 Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht.
3D Pro Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht.
X Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht.
Y Seine magnetische Nase zeigt stets gen Norden. Reisende überprüfen Nasgnet, um sich zu orientieren.
ΩR Nasgnet besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei Nasgnet treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen.
αS Nasgnet wurde zunächst als völlig unbeweglich beschrieben, da seine magnetische Nase immer nach Norden zeigt. Genauere Beobachtungen haben jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr tatsächlich etwa um 1 cm bewegt.
S Seine magnetische Nase ist unbeirrbar und erweist sich daher als ganz hervorragender Partner für Pokémon-Trainer auf Reisen.
M Es nutzt sein starkes Magnetfeld, um Beute zu sich heranzuziehen. Ebenso zieht es Objekte aus Eisen an, um sich mit ihnen zu schützen.
US Es bewegt sich nur 1 cm pro Jahr, aber in Notlagen bohrt es sich mit seinem Körper blitzschnell in den Boden.
UM Es jagt bewegungslos, indem es Beute mit seinem starken Magnetfeld zu sich heranzieht. Manchmal sind jedoch auch Fressfeinde dabei.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Nasgnets Weiterentwicklung Voluminas.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
10 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
13 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
16 Erholung PsychoIC StatusIC 10
19 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
25 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
28 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
31 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
34 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
37 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
40 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
43 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
43 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
10 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
13 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
16 Erholung PsychoIC StatusIC 10
19 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
25 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
28 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
31 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
34 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
37 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
40 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
43 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
43 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
18 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
22 Erholung PsychoIC StatusIC 10
25 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
32 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
36 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
39 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
43 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
50 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
50 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
18 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
22 Erholung PsychoIC StatusIC 10
25 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
32 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
36 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
39 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
43 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
50 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
50 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
13 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
19 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
25 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
31 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
43 Erholung PsychoIC StatusIC 10
49 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
55 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
61 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
67 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
73 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
79 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
13 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
19 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
25 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
31 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
43 Erholung PsychoIC StatusIC 10
49 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
55 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
61 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
67 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
73 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
79 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
13 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
19 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
25 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
31 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
43 Erholung PsychoIC StatusIC 10
49 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
55 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
61 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
67 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
73 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Härtner NormalIC 30
13 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
16 Rückentzug NormalIC 5
22 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
28 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
31 Sandsturm GesteinIC 10
37 Erholung PsychoIC 10
43 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
46 Zielschuss NormalIC 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Nasgnets Weiterentwicklung Voluminas.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Nasgnets Weiterentwicklung Voluminas.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
XD Finale NormalIC 200 100% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Nasgnets Weiterentwicklung Voluminas.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Kopfstoß (HG/SS) GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Explosion NormalIC 250 100% 5
Intensität BodenIC Variabel 100% 30
Walzer GesteinIC 30 90% 20

Getragene Items

Nasgnet kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Nasgnet Hard Stone Sprite Granitstein 5%
HG/SS wilde Nasgnet Hard Stone Sprite Granitstein 5%
S2/W2 wilde Nasgnet Hard Stone Sprite Granitstein 5%
X/Y wilde Nasgnet Hard Stone Sprite Granitstein 5%
ΩR/αS wilde Nasgnet Hard Stone Sprite Granitstein 5%
S/M/US/UM wilde Nasgnet Magnet Sprite Magnet 5%

Statuswerte

Nasgnet hat eine Basiswertsumme von 375

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 1 135 168 187 205 332 369 405
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nasgnet folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC FeuerIC GiftIC FlugIC
1x ElektroIC EisIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC KampfIC BodenIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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