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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Nasgnet ist ein Pokémon vom Typ Gestein, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Voluminas.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Nasgnet basiert auf einer Moaistatue und einem Kompass.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nasgnet Nase + Magnet
Englisch Nosepass nose + compass
Japanisch ノズパス (Nozupasu) nose + compass
Französisch Tarinor tarin + nord
Italienisch Nosepass nose + compass
Spanisch Nosepass nose + compass
Koreanisch 코코파스 (Kokopaseu) ko + compass
Chinesisch 朝北鼻 / 朝北鼻 (Cháoběibí) 朝向 cháoxiàng + běi +

Entwicklung

Basis

Nasgnet Home.png

Nasgnet


 Level-Up an
bestimmtem Ort* 
Stufe 1

Voluminas Home.png

Basis

Nasgnet-S Home.png

Nasgnet


 Level-Up an
bestimmtem Ort* 
Stufe 1

Voluminas-S Home.png

Nasgnet kann man an folgenden Orten entwickeln:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Granithöhle

→ Selten in Zertrümmerersteinen ab der 2. Ebene

FR/ BG Tausch
D/P Route 206 Schwarm
PT Kraterberg
HG/SS Safari-Zone
S/W Tausch
S2/W2 Route 6 VL, Elektrolithhöhle, Turner-Pfad, Unterirdische Ruine
X/Y Route 10, Kontaktsafari Gestein
ΩR/ αS Granithöhle

→ Selten in Zertrümmerersteinen ab der 2. Ebene

S/ M/
US/ UM
Akala-Küstenstreifen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU NASGNET besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei NASGNET treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen.
SA NASGNET wurde zunächst als völlig unbeweglich beschrieben, da seine magnetische Nase immer nach Norden zeigt. Genauere Beobachtungen haben jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr tatsächlich etwa um 1 cm bewegt.
SM Sein Körper ist stark magnetisch. NASGNET ernährt sich von Beute, die es mit Gewalt heranzieht. Im Winter ist sein Magnetfeld stärker.
FR/ BG Seine magnetische Nase zeigt stets gen Norden. Reisende überprüfen NASGNET, um sich zu orientieren.
D/ P Seine Nase ist ein Magnet. Daher sieht das PKMN immer nach Norden.
PT Es schützt sich bei Gefahr durch Gegenstände aus Eisen, die es mit erhöhtem Magnetismus an sich zieht.
HG/SS Zwei NASGNET müssen immer Abstand halten, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen.
S/W Es schützt sich bei Gefahr durch Gegenstände aus Eisen, die es mit erhöhtem Magnetismus an sich zieht.
S2/W2 Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht.
3D Pro Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht.
X Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht.
Y Seine magnetische Nase zeigt stets gen Norden. Reisende überprüfen Nasgnet, um sich zu orientieren.
ΩR Nasgnet besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei Nasgnet treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen.
αS Nasgnet wurde zunächst als völlig unbeweglich beschrieben, da seine magnetische Nase immer nach Norden zeigt. Genauere Beobachtungen haben jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr tatsächlich etwa um 1 cm bewegt.
S Seine magnetische Nase ist unbeirrbar und erweist sich daher als ganz hervorragender Partner für Pokémon-Trainer auf Reisen.
M Es nutzt sein starkes Magnetfeld, um Beute zu sich heranzuziehen. Ebenso zieht es Objekte aus Eisen an, um sich mit ihnen zu schützen.
US Es bewegt sich nur 1 cm pro Jahr, aber in Notlagen bohrt es sich mit seinem Körper blitzschnell in den Boden.
UM Es jagt bewegungslos, indem es Beute mit seinem starken Magnetfeld zu sich heranzieht. Manchmal sind jedoch auch Fressfeinde dabei.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Nasgnets Weiterentwicklung Voluminas.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
7 Rückentzug Normal Status 5
10 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
13 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
16 Erholung Psycho Status 10
19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
25 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
28 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
31 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
34 Sandsturm Gestein Status 10
37 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
40 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
43 Zielschuss Normal Status 5
43 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
7 Rückentzug Normal Status 5
10 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
16 Erholung Psycho Status 10
19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
25 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
28 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
31 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
34 Sandsturm Gestein Status 10
37 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
40 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
43 Zielschuss Normal Status 5
43 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
8 Rückentzug Normal Status 5
11 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
22 Erholung Psycho Status 10
25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
29 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
32 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
36 Sandsturm Gestein Status 10
39 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
46 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
50 Zielschuss Normal Status 5
50 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
8 Rückentzug Normal Status 5
11 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
22 Erholung Psycho Status 10
25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
29 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
32 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
36 Sandsturm Gestein Status 10
39 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
46 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
50 Zielschuss Normal Status 5
50 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
7 Härtner Normal Status 30
13 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
19 Rückentzug Normal Status 5
25 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
31 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Sandsturm Gestein Status 10
43 Erholung Psycho Status 10
49 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
55 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
61 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
67 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
73 Zielschuss Normal Status 5
79 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
7 Härtner Normal Status 30
13 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
19 Rückentzug Normal Status 5
25 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
31 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Sandsturm Gestein Status 10
43 Erholung Psycho Status 10
49 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
55 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
61 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
67 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
73 Zielschuss Normal Status 5
79 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
7 Härtner Normal Status 30
13 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
19 Rückentzug Normal Status 5
25 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
31 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Sandsturm Gestein Status 10
43 Erholung Psycho Status 10
49 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
55 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
61 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
67 Zielschuss Normal Status 5
73 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Härtner Normal 30
13 Steinwurf Gestein 50 90% 15
16 Rückentzug Normal 5
22 Donnerwelle Elektro 100% 20
28 Steinhagel Gestein 75 90% 10
31 Sandsturm Gestein 10
37 Erholung Psycho 10
43 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
46 Zielschuss Normal 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Nasgnets Weiterentwicklung Voluminas.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Nasgnets Weiterentwicklung Voluminas.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Nasgnets Weiterentwicklung Voluminas.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Rückentzug Normal Status 5
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Rückentzug Normal Status 5
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rückentzug Normal Status 5
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Kopfstoß (HG/SS) Gestein Physisch 150 80% 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rückentzug Normal Status 5
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Explosion Normal 250 100% 5
Intensität Boden Variabel 100% 30
Walzer Gestein 30 90% 20

Getragene Items

Nasgnet kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Nasgnet Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
HG/SS wilde Nasgnet Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
S2/W2 wilde Nasgnet Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
X/Y wilde Nasgnet Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
ΩR/αS wilde Nasgnet Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
S/M/US/UM wilde Nasgnet Magnet Sprite.png Magnet 5%

Statuswerte

Nasgnet hat eine Basiswertsumme von 375

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 1 135 168 187 205 332 369 405
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nasgnet folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Normal Feuer Gift Flug
1x Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Wasser Kampf Boden Stahl
4x
Anmerkungen:

Galerie

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