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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Nadelrakete ist eine Attacke vom Typ Käfer welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.

Effekt

Nadelrakete trifft das Ziel zwei- bis fünfmal. Die Chance für 2 und 3 Treffer beträgt 1/3 (33,3%). Die Chance für 4 oder 5 Treffer beträgt 1/6 (16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, wird das Ziel garantiert fünfmal getroffen. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.

Nur der letzte Treffer wird durch Geduld und Konter gekontert. Die Fähigkeit Bruchrüstung wird bei jedem Treffer aktiviert. Außerdem kann das Ziel bei jedem Treffer zurückschrecken, wenn der Anwender einen King-Stein oder einen Scharfzahn trägt. Der Fokusgurt sowie die Fähigkeit Robustheit schützen nur vor einem Treffer. Ein weiterer Treffer besiegt das Ziel. Ein Fokus-Band kann ein K.O. für jeden Treffer verhindern.

In früheren Generationen

Bis zur einschließlich 4. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit für 2 oder 3 Treffer 37,5%. 4 oder 5 Treffer werden hier noch zu jeweils 12,5% erreicht. Außerdem schützen hier das Fokus-Band und der Fokusgurt nach einmaligen aktivieren garantiert vor dem K.O. durch jeden nachfolgenden Treffer.

In der 2. Generation besitzt der King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen.

Wird in der 1. Generation ein Delegator zerstört, endet die Attacke sofort. Außerdem fügen nach einem Volltreffer die restlichen Treffer auch den Volltrefferschaden zu.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Serien-Attacke → Nadelrakete trifft 2-5x hintereinander
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Nadelrakete per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
015.png 015M.png Bibor Käfer Gift 30 35 35 28 28 28 32
135.png Blitza Elektro 48
36
36 36 36 36
25
25 25
167.png Webarak Käfer Gift 36 36 36 36
168.png Ariados Käfer Gift 41 41 41 41
211.png Baldorfish Wasser Gift 28 28
21
37 37 37 37
214.png 214M.png Skaraborn Käfer Kampf 31 31
263.png Zigzachs Normal 25 25 25 25
19
19
331.png Tuska Pflanze 21 21 21 21
38
38
332.png Noktuska Pflanze Unlicht 21 21 21 21
38
38
451.png Pionskora Gift Käfer 12 12
9
9 9
452.png Piondragi Gift Unlicht 1 / 12
12
12
9
9 9
556.png Maracamba Pflanze 10 10 10
597.png Kastadur Pflanze Stahl 18 18 18
598.png Tentantel Pflanze Stahl 18 18 18
650.png Igamaro Pflanze 18 18
651.png Igastarnish Pflanze 20 19
652.png Brigaron Pflanze Kampf 20 19
747.png Garstella Gift Wasser 45
748.png Aggrostella Gift Wasser 51
768.png Tectass Käfer Wasser 41
777.png Togedemaru Elektro Stahl 45

Zucht

Folgende Pokémon können Nadelrakete vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
204.png Tannza Käfer
315.png Roselia Pflanze Gift
406.png Knospi Pflanze Gift
543.png Toxiped Käfer Gift
595.png Wattzapf Käfer Elektro

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Nadelrakete per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
015.png 015M.png Bibor Käfer Gift 28
135.png Blitza Elektro 17

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Dornkanone fügt selbst einem entfernten Gegner zwei- bis fünfmal in Folge Schaden zu. In Pokémon Super Mystery Dungeon sind es zwei- bis dreimal.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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