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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Nadelrakete ist eine Attacke vom Typ KäferIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.

Effekt

Nadelrakete trifft das Ziel zwei- bis fünfmal. Die Chance für 2 und 3 Treffer beträgt 1/3 (33,3%). Die Chance für 4 oder 5 Treffer beträgt 1/6 (16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, wird das Ziel garantiert fünfmal getroffen. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.

Nur der letzte Treffer wird durch Geduld und Konter gekontert. Die Fähigkeit Bruchrüstung wird bei jedem Treffer aktiviert. Außerdem kann das Ziel bei jedem Treffer zurückschrecken, wenn der Anwender einen King-Stein oder einen Scharfzahn trägt. Der Fokusgurt sowie die Fähigkeit Robustheit schützen nur vor einem Treffer. Ein weiterer Treffer besiegt das Ziel. Ein Fokus-Band kann ein K.O. für jeden Treffer verhindern.

In früheren Generationen

Bis zur einschließlich 4. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit für 2 oder 3 Treffer 37,5%. 4 oder 5 Treffer werden hier noch zu jeweils 12,5% erreicht. Außerdem schützen hier das Fokus-Band und der Fokusgurt nach einmaligen aktivieren garantiert vor dem K.O. durch jeden nachfolgenden Treffer.

In der 2. Generation besitzt der King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen.

Wird in der 1. Generation ein Delegator zerstört, endet die Attacke sofort. Außerdem fügen nach einem Volltreffer die restlichen Treffer auch den Volltrefferschaden zu.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Serien-Attacke → Nadelrakete trifft 2-5x hintereinander
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Nadelrakete per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
015 015M Bibor KäferIC GiftIC 30 35 35 28 28 28 32
135 Blitza ElektroIC 48
36
36 36 36 36
25
25 25
167 Webarak KäferIC GiftIC 36 36 36 36
168 Ariados KäferIC GiftIC 41 41 41 41
211 Baldorfish WasserIC GiftIC 28 28
21
37 37 37 37
214 214M Skaraborn KäferIC KampfIC 31 31
263 Zigzachs NormalIC 25 25 25 25
19
19
331 Tuska PflanzeIC 21 21 21 21
38
38
332 Noktuska PflanzeIC UnlichtIC 21 21 21 21
38
38
451 Pionskora GiftIC KäferIC 12 12
9
9 9
452 Piondragi GiftIC UnlichtIC 1 / 12
12
12
9
9 9
556 Maracamba PflanzeIC 10 10 10
597 Kastadur PflanzeIC StahlIC 18 18 18
598 Tentantel PflanzeIC StahlIC 18 18 18
650 Igamaro PflanzeIC 18 18
651 Igastarnish PflanzeIC 20 19
652 Brigaron PflanzeIC KampfIC 20 19
747 Garstella GiftIC WasserIC 45
748 Aggrostella GiftIC WasserIC 51
768 Tectass KäferIC WasserIC 41
777 Togedemaru ElektroIC StahlIC 45

Zucht

Folgende Pokémon können Nadelrakete vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
204 Tannza KäferIC
315 Roselia PflanzeIC GiftIC
406 Knospi PflanzeIC GiftIC
543 Toxiped KäferIC GiftIC
595 Wattzapf KäferIC ElektroIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Nadelrakete per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
015 015M Bibor KäferIC GiftIC 28
135 Blitza ElektroIC 17

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Dornkanone fügt selbst einem entfernten Gegner zwei- bis fünfmal in Folge Schaden zu. In Pokémon Super Mystery Dungeon sind es zwei- bis dreimal.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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